斗地主游戏中心中最小的炸弹

炸弹斗地主 -
《炸弹斗地主》“炸弹斗地主”是由宽带中国,通过普通“斗地主”的规则演变而来,游戏突出了大量的炸弹数量和精美的炸弹效果,使斗地主游戏的乐趣获得了极大地提升。“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 “炸弹斗地主”由三人玩一副牌,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜;为增加“斗地主”的游戏乐趣,在此基础上增加每局的3位玩家手上至少会有一副炸弹,使游戏玩法更加灵活多变,欢乐刺激&!
炸弹斗地主 -
斗地主一、术语及名词解释: 1、:3人游戏中,成功叫分的。 2、:除了地主,其余的2人。 3、:在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为春天。 4、反春:在只出了一手牌的情况下,任意农民出完手中的牌则为反春。 二、牌型: 1、牌型: :即双王(大王和小王),最大的牌。 :四张同数值牌(如四个&7&)。 单牌:单个牌(如红桃&5&)。 对牌:数值相同的两张牌(如&4+&方块&4&)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个&J&)。 三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99。 单顺:五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2&点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2&点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同的对牌)。&如:&&或&99JJ,三顺带的单牌可以有单牌即带一对,但是三顺带的对牌不可以有相同对子即;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如两个三顺可以带大小王;三顺带的牌里面可以有3张相同的,比如可以带888。 四带二:四张牌+2个单牌(或2个对牌)。(注意:四带二不是)。&如:&5555&+&3&+&8&或&4444&+&55&+&77&。&其中可以带两个相同的单牌即对子,但是不能带两个的对牌即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如炸弹可以带双王,带牌时不作为使用。 2、比较大小规则: 火箭最大,可以打任意其他的牌,当有人出时,强制其他玩家过牌,其他情况都不强制过牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是时按牌的分值比大小。 除火箭和外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 三、动作: 1、游戏开始: 当人数等于3时,系统直接进行开始。 其中有人离开并且游戏人数小于3时,则开始取消; 掉线玩家在新的一局中,不会立即强制其开始,在开始倒计时完毕后才强制其开始。 2、发牌: 一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定之前玩家不能看底牌。 3、叫牌: 随机叫分:系统随机选定某最先叫分,如此玩家不叫分或未叫满分,则逆时针方向下一玩家继续选择叫分。叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫“1分”,&“2&分”,“3分”,“不叫”后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分后所叫分值最大的玩家为;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫分,该玩家为地主;如果都不叫,则地主确定为首次叫分玩家,并且按1分处理,掉线到超时时强制不叫分,逃跑玩家立即强制不叫分,用户托管立即不叫。 4、出牌: 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先按顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。掉线玩家服务端到超时才强制出牌,逃跑玩家轮到立即出牌。 四、输赢判断 1、胜负判定:&&&任意一家出完牌后结束游戏,若是先出完牌则地主胜。反之,则另外两家胜。 2、得分计算: 底分:叫牌的分数。 倍数:初始为1,每出一个炸弹或翻一倍,春天或反春也翻一倍。 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余各得:底分*倍数。 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。 3、游戏过程中: 无人叫分:扣&3&分。 有人叫分:底分&*&倍数,注意,逃跑扣分倍数不计算春天与反春。&
炸弹斗地主 -
斗地主起源于湖北汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。&斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的游戏。
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《炸弹斗地主》是由陌陌科技联合途游游戏共同推出的一款基于社交玩法的斗地主手游,在传统斗地主的核心玩法基础上融入了大量社交化元素:玩家使用陌陌账号
登陆游戏,可以了解附近玩家和好友排名情况;同时可以在《炸弹斗地主》的陌陌吧里与好友交流讨论,而在后期,还会针对于陌陌的群组概念开发出一系列同城玩
家、附近玩家互动等新玩法。它与《欢乐斗地主》一样,都更加注重社交和互动上的功能体现。
1、地主:3人游戏中,成功叫分的玩家。
2、农民:除了地主,其余的2人。
3、春天:在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为春天。
4、反春:在地主只出了一手牌的情况下,任意农民出完手中的牌则为反春。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
99JJ,三顺带的单牌可以有相同单牌即带一对,但是三顺带的对牌不可以有相同对子即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,
例如两个三顺可以带大小王;三顺带的牌里面可以有3张相同的,比如可以带888。
四带二:四张牌+2个单牌(或2个对牌)。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或
4444 + 55 + 77 。
其中可以带两个相同的单牌即对子,但是不能带两个相同的对牌即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如炸弹可以带双王,带牌时不作为炸弹使用。
大小比较规则
火箭最大,可以打任意其他的牌,当有人出火箭时,强制其他玩家过牌,其他情况都不强制过牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1、游戏开始:
当人数等于3时,系统直接进行开始倒计时。
其中有人离开并且游戏人数小于3时,则开始倒计时取消;
掉线玩家在新的一局中,系统不会立即强制其开始,在开始倒计时完毕后才强制其开始。
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
随机叫分:系统随机选定某玩家最先叫分,如此玩家不叫分或未叫满分,则逆时针方向下一玩家继续选择叫分。叫分按出牌
的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫“1分”, “2
分”,“3分”,“不叫”后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫分,该玩家为
地主;如果都不叫,则地主确定为首次叫分玩家,并且按1分处理,掉线到超时时强制不叫分,逃跑玩家立即强制不叫分,用户托管立即不叫。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。掉线玩家服务端到超时才强制出牌,逃跑玩家轮到立即出牌。
1、胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
2、得分计算:
底分:叫牌的分数。
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,春天或反春也翻一倍。
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
3、游戏过程中逃跑:
无人叫分:扣 3 分。
有人叫分:底分 * 倍数,注意,逃跑扣分倍数不计算春天与反春。
斗地主是一种扑克游戏,游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌,其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。而现在斗地主化 ...
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欢乐斗地主打出十个炸弹最多十万最低五千做完任务怎么没有欢乐豆
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陌陌炸弹斗地主 陌陌首款棋牌类游戏砰然上线
日 10:06&&&&&阅读(292)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:听风&&&&&
说到中国人最喜欢的,那既不是乒乓球也不是自行车,而是棋牌,或者说麻将。在游戏市场上,棋牌类产品的市场需求相当的大。而棋牌游戏最大的乐趣是几个人一起玩,这种社交特性让拥有大量用户的社交应用平台成为了最适合棋牌类产品生存的环境。4月9日,陌陌正式对外发布首款棋牌类游戏《炸弹斗地主》,据悉游戏的Android和iOS版本将同步上线。
《炸弹斗地主》是由陌陌科技联合途游游戏共同推出的一款基于社交玩法的斗地主,在传统斗地主的核心玩法基础上融入了大量社交化元素:玩家使用陌陌账号登陆游戏,可以了解附近玩家和好友排名情况,同时可以在《炸弹斗地主》的陌陌吧里与好友交流讨论,而在后期,还会针对于陌陌的群组概念开发出一系列同城玩家、附近玩家互动等新玩法。
谈及此次的合作,陌陌相关负责人杨晔表示:“我们在众多的棋牌游戏厂商中选择途游游戏进行合作,除了看中其过硬的运营实力以及丰富的市场经验,更看中其对于棋牌产品的理解,结合陌陌产品本身的社交元素,相信本次双方合作的《炸弹斗地主》一定会令陌陌的用户满意。”
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双听用斗地主由三人玩一副牌,一副牌52张去掉了2个3,留2个3(红桃3和方块3)作为听用,一人 16 张,留 4张做底牌。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
一副牌52张【去掉了2个3,留2个3(红桃3和方块3)作为听用】,一人&16&张,留&4张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。&
叫牌(本地称抓牌)&
叫牌随机开始,每人只能叫一次。前面的玩家叫牌后,另外的玩家可以根据自己的牌而倒地主、地主也可以拉。相应的倍数也增加。倒一次加一倍、拉一次也是加一倍。若所有人均不叫牌,则该局解散。
必抓牌型(若轮到某玩家叫牌时,该玩家手中有下列牌型之一则系统强制叫牌):2个3;双王(含听用组合);3个2+1个3;两个或两个以上炸弹(含听用组合);
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序(顺时针)轮流担任。&
将4张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按顺时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。&
牌型&(牌型组合都含听用)
火箭:即双王(大王和小王),最大的普通炸弹,但比深水炸弹小。&
炸弹:四张同数值牌(如四个&7&),2个3单独使用时为最小的炸弹。&
深水炸弹:即(火箭或炸弹)再加上听用3,若只有一个听用3时,为两炸,若有2个听用3,为3炸。
单牌:单个牌(如红桃&5&)。&
对牌:数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。&
三张牌:数值相同的三张牌(如三个&J&),允许出现相联双三张牌,例如444555一起出。&
三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌,例如:&555+6&或&444+9&,允许出现相联双三带一,例如:
+9。2点不能与任何点数组成相联双三。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&点和双王。&
双顺:三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2&点和双王。&
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2&点和双王。&
四带二:四张相同牌(含听用)+两张任意牌。(注意:四带二不是炸弹)。&
如:&5555&+&3&+&8&
注意:如果有听用,系统不能识别时,必须要手动判断。
如:666773&&&系统不能识别是&4个6加两个7还是&&666777时,系统弹出选择框手动选择。
如:上家出4445,下家手中牌为6663时,系统弹出选择框,手动选择作炸弹或三带一处理。
牌型的大小&
1.深水炸弹最大(炸弹+2个3),可以打任意其他的牌(但若有2个深水炸弹时,则参照普通炸弹规则比大小)。
2.炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
3.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。&
4.单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&,不分花色。&
5.对牌、三张牌都按分值比大小。
6.顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&
7.3做为听用,如果单独出则是最小的牌作3本身使用,2个3同时出则为最小的炸弹。
8.四带二按其中的四张部分来比,带的牌不影响大小。&
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。&
底分:叫牌的分数&;
倍数:初始为&1&,每出一个炸弹或火箭翻一倍【深水炸弹或深水火箭,若炸弹(火箭)+1个3时,翻2倍,若炸弹(火箭)+2个3,翻3倍】。(火箭和炸弹留在手上没出的不算);
叫牌时每倒一次加一倍、拉一次是加一倍;
一局结束后:&
地主胜:地主得分为&+2*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:&-&底分&*&倍数&
地主败:地主得分为&-2*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:+底分&*&倍数&
春天:地主所有牌出完,其他两家一张都未出:正常分数&*&4&
反春:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:正常分数&*4&}

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