一位战场女武神神去凡间收集死去的灵魂送往天界作战 是什么游戏

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《北欧女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以为蓝本。 游戏共有三个版本,第一个为1999年在PS平台上推出的“北欧女神”,第二个为2007年3月份于PSP平台上的移植版“北欧女神:”,同年7月份继续发行了全新取材制作的“:”。因独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。外文名ヴァルキリー?プロファイル 通常版英文名称Valkyrie Profile制作厂商tri-Ace代理发行ENIX游戏类型RPG
中文名称:北欧女神 (女神侧身像)
载体容量:CD×2
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:日
游戏人数:1
记忆格数:2
对应周边:震动手柄
零售价格:6800円
本系列作品可说是ENIX在PS时代最为华丽的一款游戏,当各大软件商纷纷以3D CG或者全3D作为游戏场 景时,《北欧女神》唯美到极点的2D CG却独辟蹊径,与游戏本身柔美而悲怆的格调完美的融合在一起。游戏中总共收录了75首曲子,空灵悦耳的乐风与游戏的柔美画面和北欧神话悠远神秘的风格相得益彰,营造出一个神秘而美丽的游戏氛围。
该作故事讲述女战神在世界末日来临之前被主神奥丁派到人类世界,吸收勇者之魂引导到天堂神宫,为神界做战力准备。游戏由一个个的小故事构成,每个精心创作的故事都相当有震撼力。在游戏系统上,Tri-Ace制作A·RPG的高超实力再次得以体现。每一个按键代表不同勇者的行动,每个勇者的攻击方式和又因武器的装备而改变。“神界传送”的新系统可以说是对传统RPG概念的颠覆,玩家在游戏中辛辛苦苦的培养出一名勇者之后,却要面临着将其传送到神界的结局。传送之后就无法继续使用,不传送则将受到负面评价,进而影响到神界送给玩家的MP和道具。
北欧女神1·蕾娜斯
女神侧身像的移植版,游戏剧情,人物等完全承袭前作。但增加了在战斗系统中动作的新元素和专门全新制作的CG影像。
游戏原名:ヴァルキリープロファイル -レナス-
中文名称:北欧女神·蕾娜斯(女神侧身像)北欧女神英文名称:Valkyrie Profile - Lenneth -
对应机种:PSP
开发厂商:tri-Ace
发售厂商:Square Enix
游戏版本:日版、欧版、美版
发行日期:日
游戏人数:1
适应人群:12岁以上
北欧女神2·希尔梅莉亚
中文名称:北欧女神2 (女神侧身像2)
英文名称:Valkyrie Profile 2 Silmeria
游戏平台:PS2
游戏类型:RPG 角色扮演
发行时间:日
制作发行:TRI-ACE CORPORATION
游戏版本:日版
这个故事发生在女武神蕾娜斯的故事数百年前,在那个时候,奥丁将选定战魂的任务交给命运三女神中最年幼的三女-。希尔梅莉亚原本忠实的执行着奥丁给予的任务,但因为某一件事情她对奥丁强硬的命令产生了疑问,并决定反抗他。希尔梅莉亚的反抗引起了奥丁的恐慌,于是强行让希尔梅莉亚转生,召唤下一任。但是,让转生的神秘仪式“王呼之秘法”是在不完全的情况下发动的,于是,希尔梅莉亚的灵魂在公主阿莉沙的身体里觉醒了。
“封印的意识已经觉醒”,对于这样的事情,奥丁不可能坐视不理,而希尔梅莉亚为了即将到来的事情不停的告诉阿莉沙。但对于阿莉沙而言,自己的身体里寄附着神明是一个沉重的负担,而她的情景在旁人眼中也是件奇怪的事情。最终结果就是阿莉沙被自己的父王流放。更坏事情不止于此,希尔梅莉亚的举动让奥丁察觉到她会觉醒,为了制止这情况的发生,他派遣命运三女神的长女阿莉前往解决这件事。
就这样,因为一个人和一个神,传说又翻开了新的篇章……在北欧神话中,世界的世界观是生命之树伊格德拉修(Yggdrasil),负责照料这颗大树的是名为诺恩(Norns)的。
她们将预言,在失去活力的时候,世界的末日也将来临。
游戏的背景是以北欧神话为主。北欧神话中的主神&&为了应对&诸神的黄昏&,派遣&瓦尔基里&女武神,下人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界,以对付中的华纳族,故事并由此而展开。
提到北欧的神话,在此就不得不多说两句了(因为游戏出场的角色太多就不一一详细解释,重点介绍&瓦尔基里&)。
游戏主线是以被封印了人类记忆的女神&瓦尔基里&在收集灵魂到神界的过程中,找回记忆和前世的恋人为主线,但这款游戏的内涵远不止于此。在北欧神话中的&瓦尔基里&,是北欧主神奥丁(Wodin 星期三之神)的婢女,也被称作女武神,她们成群结队在战场上空飞舞,专门索要那些龟命该绝并该死的坏人的灵魂。游戏中的&瓦尔基里&是北欧命运三女神之次女,是人类和神记忆之间俳徊的女神。
她拥有三个精神体,并以人和神的特殊轮回方式存在于这个世上,其在人间的灵魂寄居处在琪娜的体内。她负责在主神奥丁的命令下,将亡魂送到天界。对于即将消失的灵魂来说,她即是引导他们登上天堂的天使,同时也是宣告他们迈向地狱的死神。而在成为天界的勇者之后,既是战场上身先士卒,率领大家英勇作战的勇者;同时也是迷惘的圣母。造成这种多重性格的理由是,因为瓦尔基里的精神是由所共同构成的,而她之所以能够成为两者之间的桥梁的原因也在于此。
正因为如此,瓦尔基里的精神构造才具有非常的危险性和不安定性,所以奥丁才会命令芙蕾将她心中人类良知的部分封印起来,以免在将来&诸神黄昏&时坏了他的大事。在随后的日子里,瓦尔基里为了取回自己被封印的心,身为支配命运的女神,瓦尔基里唯一看不破的竟然是自己的宿命,这无疑是对她莫大讽刺。本作的时间跨度非常之大,有过去现在和前世今生。令人感慨时空变幻无常,浮想联翩。为了保持系列那唯美的风格,这次的VP2使用了3D化的背景和人物建模来配合2D的精美头像和移动方式,在战斗当中,角色的移动同样实现了3D化,但当角色移动到符合攻击敌人条件的范围内,又会自动切入到2D方式的战斗当中。或许正是因为保留了相当部分2D化的设定,游戏在战斗当中出现的各种光影效果,无论是战士的武器攻击,还是法师的魔法,都显得非常华丽。而且对细节的描述也是细致入微,每个角色攻击的动作细节,敌人受损的部位情况都一目了然。虽然人物和场景建模边缘的锯齿比较明显,但这并不影响游戏画面在整体感观上给予玩家的视觉冲击力。因为,游戏的场景同样也是给人留下了深刻的印象:金碧辉煌的宫殿、郁郁葱葱的草原、碧涛环绕的水上神殿、阴森昏暗的洞窟……都令人如同身临其境。
可能是PSP版的VP1给了制作小组一个启示,这次的VP2除了支援4:3的普通画面比例外,还支援16:9的宽屏显示方式,除了能令那些家中电视或者显示器已经更新为宽屏幕的玩家设备有用武之地外,其实从游戏本身的2D战斗方式来看,宽屏显示也比传统的画面更加适合VP2,因为这样可以令玩家观察到更多的细节,同时,视觉效果也更舒适一些。但我们也要看到,或许是过于顾及2D方式如何能更好地展现游戏风格的关系。游戏在移动和3D视角方面的处理反倒显得不太到位,视角盲点,方向的控制过于灵敏等情况都存在不同程度的问题。这不能不说是游戏当中出现的一些小的瑕疵。但就VP2整体的画面表现而言,已经相当令人满意了,因为,传统的唯美和顺应潮流的各方面都考虑得比较周全了。前作背景音乐几乎都可以用经典二字来形容,因为给人的印象实在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音乐虽然也比较出色,但与优秀的前作曲目比较而言,还是略显逊色,不如一代的音乐来得耐听和有感觉。为了让游戏整体品质更上一层楼,VP2还请来了川澄等一批著名声优来为主要角色配音,虽然明星声优的加盟令游戏更具影响力,可令人遗憾的是,出色的配音在CG当中与角色的口形搭配上却出现了明显的延迟,经常出现CG当中的角色嘴动但却没配音,有配音,角色的嘴巴却是紧闭这样一种令人啼笑皆非的情况。这对于一向以CG视听效果闻名于游戏界的来说,他们发行的RPG大作竟然出现这种完全可以避免的错误,实在是有些蒙羞啊!TRI-ACE出品的RPG在系统和操作感方面一向是有口皆碑的。这次的VP2是他们精心打造的重头戏,当然也不会让玩家失望了。除了保留VP1当中的战魂等优秀的系统外,这次还加入了光子和封印石等全新的系统,令游戏在秘题和战斗方面都显得更加成熟和完善了。我们首先来了解一下封印石,根据官方的解释,这是从世界树的树根溢出的力量凝结而成的固体物质,在游戏的每一个迷宫中的特定区域都可以看到这些发光的封印石。每一个封印石中都蕴藏着拥用途各异的神奇的量,无论是放在原处还是带在身上都会对自身,对场景,对敌人产生各种各样的影响。封印石可以放置在台座上,也可以随身携带,放在台座上它的力量将会给与敌人影响,而携带在身上则会对携带者产生影响。封印石的这些影响各有不同,如果使用不正确的话,将可能肥了敌人苦了自己。在迷宫中放置的封印石的不一样,也会使迷宫中的地形产生相应的变化。因此要综合地考虑封印石到底是留给自己、坑敌人,还是改造地形的影响,选择最有利于自己的一方的方式。正是因为封印石的引入,游戏出现了更加复杂的战略变化。
同时,前作中的晶石系统在本作中将进化为光子系统,在VP2当中,使用光子击中敌人后可以使敌人无法动弹,在这时候,只要玩家再次使用光子击中敌人便可以与敌人交换位置,除此之外还将有很多其它的效果。令游戏在解秘方面同样出现了更丰富的变化。收集战魂依然是VP2的乐趣之一,不过,VP2可以收集的战魂并不局限死去的那些。希尔梅莉亚在游戏初期在迷宫当中就能释放几名战士的战魂,随着游戏的继续,玩家还会在收集到更多优秀战士死前的遗物来达到收集战魂的目的,只要再次遇上,并达到要求的等级,玩家就能令这些战士加入到自己的队伍中,继续按自己的要求来培养这些角色。和同伴加入的要求相似,VP2当中的魔法也是通过升级来习得的,根据技能和装备的组合来随机。在特定组合下累计战斗,习得率到达100%就可以习的新的魔法。
在游戏中,不同的武器拥有不同AP消费,而且这些武器的特性、技、攻击次数也不同,有些武器不能发动决之技。战斗时只要有剩余的AP就能不断地进行攻击,随着攻击次数的增加,每次攻击所消耗的AP也会上升。同时,各种移动和攻击等行动,都是受到AP槽控制的。游戏的控制依然非常简单,每个按键都分辨对应一个角色的攻击。各种配合,组合攻击方式,可以事先在菜单上设定好,然后再根据战斗的情况做各种相应的变化。因为敌人,特别是BOSS的攻击和防御都有着明显的特点。因此,只要找到他们的弱点,再配合各具特色的同伴,将攻击,回复和防御几个环节做好,战斗的难度基本不大。这是当下出现的又一款特别优秀的RPG作品,无论是画面,系统还是游戏性,剧情都相当令人满意。与三月登场的《12》相比,《2 》在系统和画面上都有着风格上的明显差异。两者的共同点是都非常优秀,在PS2末期能玩到这么多优秀的RPG,确实是众多RPG玩家之幸。销量42万本(日本国内)
16万本(北美)
17万本(欧洲)VALKYRI PROFILE及其他TRI-ACE游戏音乐制作公司.
为TRI-ACE做音乐的,初芝弘也社长,Telenet JapanWolfteam 1993音乐导演和程序师.他在那遇到5反.他是日离开狼组去tri-Ace的人之一,在那他继续当音乐导演和程序师,也做一些场地设定.1999,他离开了tri-Ace,创立了tri-Crescendo他继续负责tri-Ace的游戏.
爱莉夏CV真名小笠原
梅莉雅CV川澄绫子《北欧女神传》(Valkyrie Profile)相信Enix在1999年末发售的这款游戏为不少的玩家带来了震撼。游戏的人设、音乐、故事至今还让人记忆犹新。而最让笔者难以忘怀的就是其中悲壮凄美的故事。蕴藏在游戏背后的则是伟大的北欧神话。如果说东方的神话是玄妙而神秘的,希腊神话是浪漫而优雅的,北欧神话则是豪迈而悲壮的。它是属于勇者的神话,属于海上勇敢的海盗,战场上的神话。首先让我为大家介绍一下北欧神话世界里面天地的起源。世界的起源:
在很久很久以前,世界还是被无尽的黑暗所包孕。在宇宙中只有宇宙中央硕大的无底洞金恩加格(Ginnungagap),在其北方是黑暗之国尼弗尔海姆(Niflheim),那里有永不枯竭的泉源不断地向无底洞供给水源。在无底洞南方是火之国(Muspelheim),火焰巨人提尔(Surtur)手持着火焰巨剑驻守于此。后来,在无底洞边缘的冰山中生长出一个名叫(Ymir)的庞大巨人,他在一头名为奥德拉姆(Audhumla)的大母牛孕育下长大。伊密尔是所有邪恶巨人的始祖,从他身上生出的一子一女瑟格特格尔密尔(Thrudgelmir)与勃尔格尔密尔(Bergelmir),是一切邪恶霜巨人的始祖(霜巨人是北欧神话里诸神的最大敌人)。在母牛舔食的冰山上又生出一个巨人,他就是诸神的始祖(Buri,生产者)。他出生后马上生出一个儿子勃尔(Borr,以为生产)。与巨人族之间进行了残酷持久的战斗,最后在勃尔与女巨人(Bestla)生下的三个儿子:奥丁(Odin,神圣),(Vili,精神),伟(Ve,意志)的帮助下,神族战胜了巨人族。他们成为了世界的主宰,自称亚萨神族(Aesir,意为世界的柱石)。在奥丁的带领下他们用巨人伊密尔的身体创造了世界与世间万物,为世界带来了光明,昼夜与四季的更替。最后,诸神用树木创造了人类的始祖,男的叫(Ask)女的名为恩(Embla)。而败退的霜巨人则逃到世界的边缘,建立了名为约顿海姆(Jotunheim,大食量)的巨人之国。
生命之树伊格德拉修(Yggdrasil),又被称为宇宙之树、世界之树、时间之树,支撑着整个世界。生命之树支撑的世界分为三层九个国度:上层由精灵之国、诸神的国度阿瑟加德和火焰之国比海姆组成;中层由人类的国度米德加德、巨人的国度海姆和华纳神族的家园华纳海姆组成;下层由之国斯瓦塔尔法海姆、的死亡之国和尼弗尔海姆组成。而负责照料这颗大树的是名为诺恩(Norns)的命运女神。然而他们将预言,在失去活力的时候,世界的末日也将来临。
生命之树除了会以世界的支柱出现在游戏里面(如魔兽争霸里面由暗夜精灵守护的生命之树),更多的是以道具或者地名的形式出现,如伊格德拉修的叶子,伊格德拉修的果实,在《》系列,《》等系列游戏里面也有出现过。这些道具通常是以HP、MP全满,或者复活的效果著称。而提及到命运女神三姊妹就不得不牵涉到《我的女神》这部动漫作品。动画中三位女神的贝迪(Belldandy)、兀儿德(Urd)、诗寇蒂(Skuld)的名字就是由命运女神三姐妹的名字进化而成的。而由诗寇蒂在天界掌管的系统Yggdrasil,正是以生命之树为命。矮人(Dwarf)、侏儒(Gnome)、精灵(Elf或Fairy)、魔怪(Troll)、小鬼(Kobold),相信大家对这些名字不会感到陌生吧。然而,在北欧神话中,他们是怎么来的呢?
当诸神忙着创造天地、装饰天地的时候,有一大群像蛆一样的东西从伊密尔的肉里生出来了。这些小家伙引起了诸神的注意,诸神乃给它们以形状和人的智慧,并将它们分为两种:那些黑皮肤、诡诈狡猾的,诸神逐之于地下的斯瓦法海姆(Svartalfaheim,侏儒之国),禁止他们白天到地面上来,如果违反了,就要变成石头。这些家伙被称为Dwarf()、Gnome()、Troll(魔怪)、或Kobold(小鬼),他们的任务是搜集地下秘藏的宝物。找到之后,他们把金银宝石都藏在隐秘的地方,不让人们随便找得。而另外一种则是长得白皙、性格温和的,诸神称之为Fairy(仙子)或Elf(精灵),送他们住在空中的亚尔夫海姆(Alfheim,精灵之国),他们可以随意飞来飞去,照料花草,和鸟雀蝴蝶游戏,或是在的草地上跳舞。
虽然矮人与侏儒终日生活在黑暗的地底,但他们却拥有最先进的锻造技术,同时与诸神一样懂得拥有神秘力量的鲁纳(Rune,意为神秘)文字。诸神的许多神器都是他们所制造的。:
在北欧神话世界里,有亚萨、华纳(Vanas)两大神族。亚萨神族居住在加德(Asgard),华纳神族则居住在伐纳海姆(Vanaheim)。而北欧神话里面的诸神通常是指亚萨神族的诸神。与希腊神话里的诸神不同,北欧神话里的诸神并非高高再上不可动摇。他们从天地初开的时候就开始与巨人进行这残酷的战斗,但其与巨人的力量却在。除了少数强大的神以外,北欧诸神在与巨人的战斗中总处于劣势。虽然诸神知道他们的末日(Ragnarok)总有一天会降临,然而他们却一直握着手上的武器英勇地与世上的巨人、恶魔进行殊死的搏斗,努力地与自己的命运进行抗争。在他们的眼中没有屈服与放弃,在他们血液里留着的是伟大的勇气与气魄。下面让笔者为大家介绍在众多诸神里面占主要地位的神。
独眼的诸神之王:奥丁(Odin)
奥丁,诸神之王,他是全能全知战争之神、胜利之神。他也是北欧诸神中在游戏中登场率最高的神。他曾以敌人、的身份在《最终幻想》系列中登场。在《最终幻想8》对塞法的第四次战斗中,奥丁曾手握骑着他的八足神马要把塞法一刀两断,结果却被塞法以一记更漂亮的斩铁剑返了。当然,神话里的奥丁并非如此脆弱,他所使用的武器不是斩铁剑,而是一把名为冈格尼尔(Gungnir,模仿金铁交织之声所成的名字,无意义)的长矛
通常把奥丁的样貌说成是五十岁左右,身材高大、元气充溢,黑色卷发,或是灰色的大胡子而头顶微秃。他穿着灰色的衣服,戴青色大风帽,外面又披以青底而有灰色斑纹的大氅;这是有着苍穹和灰云的北方天空之象征。他的手里时常拿着他那无敌的长矛冈格尼尔,这矛是神圣的,对矛尖所发的誓,永不能反悔。他的手指或手臂上,又带著名为德罗普尼尔(Draupnir,滴落者)的聚金指环或手镯,这是“富庶”的象征,是宝贵无比的。奥丁也常到人世间来,如果是为了战争,他就戴上他的鹰盔,如果是和平地访察人间的事情,他就穿上人类的服装,戴一顶灰色阔边帽(为的是不使人看见他只有一只眼睛),自称为甘格勒利(Gangleri,流浪者)。奥丁出战的时候,通常是骑着他的八腿的灰色天马史莱普尼尔(Sleipnir),拿着白色的盾,他的武器,除了无敌之矛冈格尼尔,还有神弓,一发能出十箭,每箭中一敌人。他又常以著名的狂暴战体(Berserker rage)授给他所宠爱的人,成为的人能空手出入枪剑之林而不受伤。
奥丁以自己的一只眼睛为代价喝了智慧之泉的泉水得到了天地无人能比的智慧。随后他又把自己倒吊在世界之树,并用矛刺自己,最后参透了带有神秘力量鲁纳文。就这样奥丁把智慧与魔法带给了阿瑟加特的诸神。
除奥丁本人会出现在游戏之中以外。他的武器冈格尼尔圣矛也会常出现在游戏与动漫之中。而所谓的狂战士(Berserker),实际上就是指受到奥丁恩赐传授(Berserker rage)的勇敢战士。他们在战斗中不会感到疼痛疲倦,只有死亡才能停止他们的攻击。狂战士在游戏中的形象,通常是赤膊头戴钢盔、手执巨斧、满身肌肉的大汉,在火焰纹章系列中更是如此。
瓦尔基利,相信是北欧诸神中最为玩家所熟悉的神之一。《北欧女神传》中的主角正是。瓦尔基利是主神奥丁的特别侍女,都是年轻貌美的少女,同时也是武艺高强的女战士。她们一般是来自地上国王女儿,或是奥丁自己的女儿,或是发誓侍神而被诸神选中选上天的女战士。她们的主要职责就是把战场上战死的带到奥丁的神殿瓦尔哈拉(Valhalla,英灵殿)。恩赫力亚(Einheriar)就是这些英灵勇士的名字,他们将在瓦尔哈拉内比武、享乐,以备在将来的“”与诸神一起并肩作战。
上文所述的瓦尔哈拉(Valhalla,英灵殿),有五百四十个大门,每个门宽可容八百位战士并排进出。正门上方有一个野猪的头和一只鹰;这鹰的锐目能看见世界的各方。宫殿的四壁是由擦得极亮的矛所排成,所以光明炫耀;宫的顶是金盾铺成。宫内的座椅上皆覆以精美的铠甲,这是奥丁给他的客人的礼物。凡是战死的勇士,所谓恩赫里亚(Einheriar),为奥丁所器重者,皆得入此宫为上客。
在北欧的神话中,有着不少悲壮的英雄故事。被奥丁选中的战士在一方面会获得无限的荣耀与力量,在战斗中战无不胜,但另一方面却是悲哀。因为被选中的战士最终要接受瓦尔基利的,被带到瓦尔哈拉,最后也难逃与诸神一同毁灭的命运。而北欧的战士都以战死沙场为荣。当北欧的战士在战场上看见,知道自己时辰已到,这些不畏死亡的勇士就会狂欢地等待瓦尔基利的死亡之吻。
《北欧女神传》很成功地把北欧神话中这种悲壮感人的氛围带到了游戏当中呈现在玩家地面前。这也是《北欧女神传》当年获得很高评价的原因之一。虽然《北欧女神传》广为人知,但大家又是否知道《超时空要塞》中的称为韦基利的战机就是以Valkyrie来命名的呢。在寒冷的北欧,雷是农民的恩人;雷来了,冻冰消迹了,冻地也怀春了,农事始有希望。所以,雷神是北欧的农民和贫民的恩神。雷神(Thor),亦称(Donar,在这么称呼他),是奥丁与(Jord,地)所生之子,但据别说,则谓他的母亲是芙莉嘉。托尔从一出生就是魁梧有力的,能抛举十大包的熊皮。他虽然天生是好性格,但有时发起脾气来,却如烈火一般可怕。因此他的母亲自量不能教养这孩子,乃将他托付给维格尼尔(Vingnir,有翼者)和拉(Hlora,热),--电光的人格化。在养父母那里长大之后,托尔方被迎入阿瑟加德,为十二位大神之一。他有他自己的宫殿,名为毕尔斯尼尔(,闪电),是阿瑟加德最大的宫殿,有五百四十个大厅,专门接纳那些贫困一生而死的人的灵魂到此享福。奴隶的灵魂也得入此宫,和他们的主人(被瓦尔哈拉接待的恩赫里亚们)平等地被欢迎,所以托尔还是奴隶们的恩神。
托尔的武器是一把神奇的锤。他对他的仇敌和霜巨人掷出这锤的时候,无论有多远,又无论是怎样厉害的敌人,一定会命中并且击死。而且无论掷出多远,锤总会自己回到托尔手里。这锤就是雷霆的象征,名为米约尔尼尔(Mjollnir,),此锤永远炽热,不便把握,所以托尔得戴上一双铁的长手套,雅恩格利(Iarngreiper)。他又有一条神奇的腰带梅奥德(Megingiord),当束紧这带的时候,能使力量倍增。北欧人将托尔的雷锤看得极神圣,以锤形,谓可不祥,邀引福佑,等于基督徒之划十字。婴儿初生时,大人亦在他身上作锤形;造宅、嫁娶、战死者的葬礼,都以作锤形为必要的仪节。
托尔是诸神中唯一一位有远凌驾于霜巨人力量的神。虽说他有无比的力量,但也曾经被巨人之国里面的巨人用法术愚弄过,虽勇而无谋。托尔在《北欧女神传》里面也有登场,但很少能在其他的游戏里面看见他。但他身上所佩戴的神器,米约米尼格与雷神的腰带梅奥德(Megingiord)时常会以道具的形式出现在游戏里面(如)。相比与他自己身上的武器,托尔显得黯然失色。
提尔(Tyr),是奥丁的儿子。他的母亲,或说是诸神之后芙莉嘉,或说是一无名的女巨人。提尔也是阿瑟加德的十二大神之一,但并没有他自己的宫殿,而是常住瓦尔哈拉。好战的北欧人当然奉代表了勇敢与战争的提尔为至尊的神,甚至有时仅次于奥丁。北欧的勇士常常在打仗之前向提尔祈祷,像对奥丁祈祷一样。提尔的武器是刀:刀在北欧武士眼中是神圣的,他们发誓常以“刀尖”的名义。有所谓“刀之舞”,勇士们举刀向天,成刀尖之山,而另一人超跃过之。又或以刀尖密接成轮形或玫瑰形,使他们中的首领(最勇敢者)站立于上,共抬之游行。
提尔的刀,据说也是铸造奥丁的矛的那个侏儒林所铸。谁能得到这把刀,就能征服全世界--每战必胜,可是他自己的性命终亦必死于此刀。
在北欧神话中的提尔是独臂的,他的手是为了诸神而被名为尔(Fenrir)的巨狼咬断。(关于Fenrir的介绍与提尔断臂的故事将在后面详细说明)。然而独臂的提尔也是诸神中能与霜巨人抗衡的神。提尔只在包括《北欧女神传》寥寥几个游戏里面出现过。但将要在X360登场的游戏《Too Human》将会再一次把北欧的诸神联合起来带给玩家新的震撼。
(Frey),生于华纳海姆,所以他其实属于华纳神族,即海与风之神族。当他和他的父亲及姐妹到阿瑟加德为人质的时候,阿瑟加德的诸神很欢迎他,给他美丽的亚尔夫海姆(Alfheim),让他管理那些如蝴蝶般飞舞在花草之间的小小的精灵(Elf)。弗雷是夏日及温暖的之人格化,他广施惠福于人类,而他管理的精灵也是与人类有益的小东西。它们受了弗雷的命令,帮助花草生长繁荣,又指挥蜂蝶工作,尽力去帮助人类。
阿瑟加德的神祗们又送给弗雷一把剑;这把无敌的胜利之剑(能自行飞翔取敌首级)是日轮光辉的象征。但不幸的是他为了自己所爱的人把这把胜利之剑送给了为其说媒的基尔尼尔,最终在里面让自己后悔莫及。
(Freya),北欧神话中的美与爱之神,是涅尔德的女儿。在日耳曼,她和神后芙莉嘉混为一谈,但在、瑞典、丹麦和,她是独立的神。
当芙蕾雅和她的父亲到阿瑟加德做人质的时候,诸神惊羡于她非凡的美貌,立刻将弗尔克范格(Folkvang)之地及一座名为瑟斯瑞尼尔(Sessrymnir)的宫殿给她住。这宫殿非常之大,能够容纳有芙蕾雅的军队那样多的客人。
虽然芙蕾雅是美与爱的女神,可这并不专指着女性的美和儿女情长的爱情。另一说,她也有极纯正的阳刚的性格,领导着们到战场上挑选战死的勇士,一半的勇士归她带去,安置在瑟斯瑞尼尔,这里的一切待遇和奥丁的瓦尔哈拉相同。除了这些战死的勇士以外,世间纯洁的少女及忠实的妻子,死后亦得入此瑟斯瑞尼尔大宫,与所爱者团圆。这种生活是北欧的英雄的女子所醉心的理想生活,因希望入此宫而殉夫的女子,在古代的北欧人里是很多的。人们关于恋爱的祈求,也会留心听取。她经常尽力撮合那些恋人成为一对。
因为是代表英雄的阳刚之美,芙蕾雅的上半身是战士的装束,着金铠、戴盔、执盾与矛,下半身方是平常女子的装束。
在《北欧女神传》弗雷与芙蕾雅都有登场,而且以女性形象登场的弗雷(在神话中是男性)有着较高的人气。光明神巴尔德(Balder)和黑暗神(Hodur)是奥丁和芙莉嘉所生的一对孪生子。这对兄弟在体格和性情上都是完全相反的:霍德尔,总是阴沉,忧郁、寡言少语;而却英俊、天真、愉快,他的金发和白皙的脸像是永远在放射光芒。万物皆热爱他,而他也热爱万物。
而诺恩却告诉诸神,诸神的末日会在巴尔德死后来临。因此诸神要万物发誓不伤害巴尔德。世界万物都喜爱巴尔德所以都发誓不会伤害他。这之后无论任何武器都不会击中巴尔德。而妒忌巴尔德的(Loki)却在芙莉嘉口中知道世上还有瓦尔哈拉宫外树上的槲寄生没有发誓。洛基用它制作成矛,并把它交给。霍尔德在洛基的教唆之下把矛投向了巴尔德,正中巴尔德心脏,夺取了巴尔德的生命。
这之后诸神想把巴尔德从死亡之国带回来,冥王说只要世间万物都为巴尔德哭泣就让巴尔德回到阿瑟加德。洛基变成一拒绝为巴尔德哭泣,因此巴尔德永远留在了死亡之国。洛基为此受到了永罪,诸神的末日也一步步靠近了。
在北欧神话里,从天地初开到诸神的末日诸神都不断与敌人战斗着。一直以来北欧诸神的敌人都是那些邪恶的霜巨人。然而真正让诸神步向末日的则是洛基(Loki)与他怪物般的儿女。
洛基是北欧神话里面一个充满争议性的神。诸神常需要借助他的智慧来解决难题,但同时洛基这位恶作剧之王又为诸神带来无尽的麻烦。与其他神话里面的反面角色不同的是洛基也拥有出众的容貌与身材。最初,他的行动最初是善恶兼半,并且那恶也并非出于故意,只是“无心之恶”而已。这时的洛基是一位善神。但后来,洛基的“无心之恶”,渐渐成了有意为恶;他成为神与魔的混合品,那时候,洛基便成为代表恶势力的神了。最后他终于成了阿瑟加德的叛徒,害死了光明之神巴尔德,受到了诸神的囚禁永受蛇毒侵蚀的惩罚。
洛基在动漫,游戏甚至电影里面也有不低的登场率。而在《北欧女神传》则理所当然的以大反派的角色登场。在名为《魔侦探洛基》的动漫中洛基则以美少年侦探的形象华丽地登场。由漫画改编由著名喜剧演员吉姆凯瑞(Jim Carrey)主演的《变相怪杰》中,那个带有魔法的面具就是恶作剧之神(剧中称)洛基的物品。
洛基在尤腾海姆以女巨人(Angrboda,)为妻,生了三个恶魔孩子(按照长幼次序排列):一是芬利尔(Fenrir)狼,一是世界之蛇尤蒙刚德(Jormungand),一是死亡女神赫尔(Hel)。洛基秘藏着这三个孩子,不让诸神知道。可是三个家伙长得非常快,无论如何隐藏不住。奥丁在宝座上也看见了,知道这三个孽种的利害,立刻就找到了它们,一手提起赫尔,将她打入尼弗尔海姆的深处,令她在那里为冥世的主宰,死亡之主;奥丁又把尤蒙刚德扔到海中,这魔物在海里一直长大,直到盘绕了大地,能自啮其尾。只有被带到天上,因为奥丁想把它养驯了,或许有点用处。诸神看见芬利尔,都惊怕失色;只有提尔是无所畏惧的,他给这狼喂食。
但是芬利尔迅速长大,而且野性也一天比一天重,诸神不得不设法将它捆起来,以免后患,因为在阿瑟加德流血是不许的。但是无论是用什么材料做成的绳子链子都无法捆住芬利尔。最后,诸神派遣使者到地下去找侏儒们造一条链子。侏儒们就用猫的脚步声、石中的树根、女人的胡子、鱼的呼吸、熊的警觉、鸟的唾液,这些古怪的东西,造成一条比丝线还细的绳子,名为格莱普尼尔(Gleipnir,纠缠者,欺诈者)。可是这绳子比什么都结实,而且越拉越结实。得到这根宝绳之后,诸神把芬利尔带到一偏僻的小岛上,再请它试试力气。虽然这时候长得更加强壮了,可却有点不放心这根细线。它提出一个条件,须得有一位神的手放在它的嘴里,它才让诸神捆起来。没有一位神愿意冒这个险;而永远无所畏惧的提尔挺身而出,把自己的右手放在芬利尔口中做抵押。结果,芬利尔被捆住了,提尔却成为独手。这样,芬利尔永远不能脱身,直到“”到来,它才挣脱束缚,到阿瑟加德报仇。芬利尔,我想熟悉《最终幻想》玩家会记得它的存在,它曾以boss、召唤兽的身份出现在游戏里面。而在《》里,要打败强大的它必须与自己的同伴同心协力才能达成。
在光明之神巴尔德身亡,洛基被囚禁后不久,无尽的冬天降临到大地之上了。先是飞下漫天雪花,继之从北方刮来咬人的寒风,地上覆盖着厚厚的冰。这个可怕的严冬持续三季,然后不但不消退,却又延长了更坏的三季。这被称为(Fimbul winter,漫长之冬)。这时一切可爱的事物都离开了地面,人们为了生存做尽了各种恶事。
生命之树已经岌岌可危了,世间的万事万物发出了最后的悲鸣。在通往的通道上的守护者(Heimdall)看见世间上所有不祥的事,吹响了贯穿全宇宙的号角。阿瑟加德的诸神和瓦尔哈拉宫中的英灵战士们都从座中跳起,立即全身武装,勇敢地离开神宫,跳上他们的坐骑,如潮水般从虹桥上冲过,直奔维格利德(Vigrid,暴战)旷野。这里就是命运之神预言已久的终末决战的战场。
诸神知道他们的末日到了。而且他们的无准备无远见,使他们的处境不利:奥丁只有一只眼,提尔只剩一只手,弗雷没有剑,只能拿一只作兵器。虽则如此,诸神却都很镇定,毫无惧色。奥丁抽空先到乌尔达圣泉边看一看,只见诺恩三姐妹坐在凋零的伊格德拉修树下,脸罩着薄纱,悄悄地没有一点;在她们旁边放着一张破碎的网。奥丁在看守智慧之泉的老巨人密弥尔耳边说了几句话,就又赶回维格利德战场。
同时在海洋中,那条盘绕大地的世界之蛇尤蒙刚德也发怒挣扎,激起前所未有的巨浪,不久,这凶恶的尤蒙刚德也游出水面来上陆,往维格利德去了。这所激起的的一个浪头冲断了命运之船纳吉尔法(Naglfar)的缆索(这缆索是用死人的指甲造成的),正好被摆脱了束缚的带着真火之国帕尔(Muspelheim)的全体火焰巨人遇见,乘上这条船,由洛基掌舵,冲破了,航往维格利德。
另一条大船从北方驶来,赫列姆(Hrym)把舵,满载着全体霜巨人,个个都全副武装,也飞快地开往维格利德,要和诸神作最后的决战。冥王赫尔也从地底爬出来了,带着她的恶犬加尔姆(Garm),和毒龙(Nidhogg);这条恶龙的双翼上挂满死尸,在战场上飞翔。洛基一上岸,就碰到这支援军;他带着他们,直赴维格利德大战场。
突然,整个天空都变红了。火焰巨人尔(Surtur)扬起了他的火剑,带着他的儿子们,正从天上驰过。他们走上了虹桥,想直冲阿瑟加德,可是他们燃烧的马蹄太沉重了,只听一声响彻宇宙的巨响,虹桥断了。
现在两军的人都到齐了。在这一边是坚定的亚萨诸神、华纳诸神、还有英灵勇士们,在另一边则是闹哄哄的一群:火焰巨人苏尔特尔、狰狞的霜巨人们、赫尔的死白色军队、和他的妖魔帮手,恶犬加尔姆、、以及巨蛇尤蒙刚德。这最后两只巨兽喷出的火烟和毒雾,弥漫了整个宇宙。
无数年的老仇现在一齐迸发;两方的人都出死力相拼。奥丁敌住了芬利尔狼,托尔对着巨蛇尤蒙刚德,提尔和恶犬加尔姆战成对手,和苏尔特尔、和洛基战在一处,其余的神祗和恩赫里亚们也显示威武。--但是命运早已指定诸神必得失败;首先是奥丁被杀死了。由芬利尔狼所代表的恶的潮流,即使是奥丁也抵挡不住。芬利尔狼越斗越勇,身躯也越来越大,直到最后,它的血口上撑着天,下挫着地,将奥丁活吞了下去。没有一个神能抽身救奥丁。弗雷虽然勇武,可却被苏尔特尔的火剑刺中了要害。海姆达尔稍占上风,可当他一剑砍死了的时候,自己也伤重而死。提尔与恶犬加尔姆也得到同样的结果。托尔和巨蛇尤蒙刚德恶战良久,终于一雷锤打死了这恶魔,可是巨蛇身上喷出的毒血也将托尔毒死。(Vidar),要报父仇,他的独脚踏住的下颚,两手用力抓住它的上颚,用力一扯,竟将芬利尔撕成了两半。此时,其余的神祗们和英灵勇士们,全都死伤将尽;火焰巨人尔挥动火剑乱舞,天、地,以及冥土九界都立刻充满了火焰。生命之树伊格德拉修也化为灰烬,火焰又延烧着诸神的金宫。大地成为一片焦土,海洋里的水沸腾蒸发。这场火,烧尽了空、陆、冥、三界的一切,善与恶同归于尽。大地焦黑残破,慢慢地往沸滚的海水中沉下去。世界的末日到了,混沌的黑暗笼罩着宇宙。
然而,经过了不知多少时候,火烧的大地渐渐冷却,从海里浮起来,像洗了个澡一样清新;日光再度照临这苏醒的大地,花果万物再度繁荣茂盛。两个人类,男的叫利弗(Lif,生命),女的叫利弗诗拉(Lifthrasir,生命之渴望),现在也从密弥尔在树林中的藏身处中钻出来了。他们做了这醒来的大地的主人,再度传承第二代的人类……
Ragnarok在游戏中除了作为诸神的黄昏这一事件存在以外,还会以武器的名称、地名的形式存在。更有以这一名词命名的游戏。其中《最终幻想8》中的红色飞空艇就是以此来命名。
后语:是充满勇气的神话,其内容是博大而丰富的。既有关于神的故事,也有地上勇者的故事。虽然笔者已尽力把北欧神话与游戏相关的资料全数与大家分享了,但不能把北欧神话完全呈现在读者面前实在是一大遗憾。
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