lol吸血鬼技能介绍的w技能中恢复该值的生命是恢复谁的生命?

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lol吸血鬼出装进阶攻略 吸血鬼常用出装推荐
时间: 23:30 |来源:网络|
作者:艾斯瑞尔|点击: 988
  导语:吸血鬼是游戏中最强的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。
  首先,我想告诉大家Roit Games设计师对猩红收割者(吸血鬼)这个英雄的定位,原话是:&弗拉基米尔(吸血鬼)是一个数据修改稍有不慎,就可以逆天的英雄。&所以我们不难得出结论,这个英雄的设计有某些强大之处,让Roit Games不得不通过数据的重新设置来对他加以束缚,使其不至于逆天。
那么是什么样的设计,使得弗拉基米尔得到如此高的评价呢? 那就是他的被动技能&&血色契约(每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.4点生命值,不能重复叠加)。
  正是这个被动技能颠覆法师以往的形象&&高伤害(秒人),低生命(脆皮)。加上吸血鬼的Q技能&&鲜血转换,使得弗拉基米尔在巅峰时期变成一个集高伤害、高生命、高回血的一个&三高&英雄,懂游戏的朋友都明白,一旦某个英雄集这三高特点于一身,那么就只有用&逆天&来形容他了。&
  大家在玩英雄联盟的时候发现很多物品的属性里有这几个字:唯一被动。为什么会出现&唯一&两个字?就是因为吸血鬼在巅峰时期纯堆吸血枪的打法能够最快地让吸血鬼集合&三高&特点,直接在游戏前中期杀翻一切,使得Roit Games不得不废除吸血枪吸血效果的叠加,才有了以后很多物品的&唯一被动&效果。
  除了从装备上削弱弗拉基米尔之外,从被动技能&&血色契约数值设置的改动方面也可以看出设计师对他的打压,从原来的1法强获得2生命,削弱到1法强获得1.8生命,再削弱到1法强获得1.4生命,设计师应该是发现在吸血鬼强大的续航能力之下,不通过削弱他的最大生命值给其他英雄秒掉他的机会,实在是要让其他英雄玩家吐槽了。
  经过Roit Games的三板斧之后,吸血鬼可以说由巅峰直落谷底,三十年河东三十年河西,如今通过Q技能鲜血转换的CD减少和R技能血之瘟疫的无消耗使得吸血鬼又得以再度复活,能够在很多线下比赛中担任上单AP的角色,虽然不能说回到峰顶,但至少能够爬上半山腰了。
  以上是对猩红收割者弗拉基米尔这个英雄的介绍,这是我的原创,它不同于99%的攻略首先就像复制粘贴一样把&吸血鬼&的每个技能按照游戏介绍一样讲述一遍以后,整篇攻略就差不多写了60%,然后再写一些废话,自己的东西大概只有30%不到,所以这种忽悠人的攻略含金量可想而知。
  我想既然是进阶攻略,那么在你看这篇攻略的时候自然是知道猩红收割者(吸血鬼)的各项技能,他们有什么效果,知道一些出装方向,这样的进阶攻略不需要什么都讲,只需要讲一些重点,一些心得体会,给正在上升阶段的吸血鬼玩家指明一个方向,让他们少走弯路。那下面我就说几个重点:
  一,猩红收割者(以下只说吸血鬼)出门装是什么?
  首先我们要明白出门装要结合你打的位置来选择,常规比赛适合吸血鬼的位置有上路,中路两种选择。吸血鬼没有蓝条,而快速补给需要带红出门,那么常规出门装就是:1个+3个&。非常规出门装也有一个回血牌+1个红、一个法强宝典+1个红、布甲+5红或一个多蓝盾出门等等,由于非常规出门装是根据实际比赛中的特殊需要而做出的选择,这里就不深入讨论了。 在这里我要重点说的是,如果走上路的话,由于自己1塔到敌方1塔的距离相对较远,不论是杀人还是逃避gank,买一双鞋是十分必要的;而同样因为路程较远使得两方小兵交锋的时间点点晚于中路,因此打上路的吸血鬼可以等到第4个红买到之后在出门而并不会损失小兵经验。这样一来,打上单的吸血鬼使用: 1个+4个&出门是最佳选择。而中单的话,不建议买4红,除了一鞋+3红之外,一法强宝典+1个红比较激进,一个回血牌+1个红比较保守,带多蓝盾或者布甲+5红针对AD,各种情况基于你对对方中单英雄的类型和玩家实力的判断。&
  二,吸血鬼打什么位置?
  为了团队的胜利,吸血鬼更应该上单!现如今高端比赛的主流打法也验证了我的说法,吸血鬼大多数时候都是以上单AP的身份出现在比赛之中,这是因为他拥有适合或需要上单的几个特点:不易被GANK,续航能力强,更需要装备的支撑。
  拥有W技能血池的吸血鬼在逃避GANK时候的能力非同一般,如果配合上召唤师技能幽灵疾步的话,先开血池再开幽灵疾步,逃跑或者越塔杀人更是如虎添翼,大大提高了生存能力,生存能力强是上单英雄需要的主要特点之一。
  拥有Q技能鲜血转换的吸血鬼在和敌人互相蹭血的时候能够少用不少的红,我们经常说某英雄霸线能力强,是因为要么英雄和小兵打不动他,要么他很能回血,吸血鬼之所以被称之为吸血鬼,就是因为他很能&吸&&&损人利己。再配合快速出吸血枪提高吸血效果12%,快速出CD鞋减少技能冷却时间15%,&不停的吸呀吸,你的血是我的血,我的血还是我的血&,9级的吸血鬼Q技能冷却时间减少到4秒,就算你符文里没有减CD效果,天赋点4点减4%,CD鞋减15%,9级Q的冷却时间只有3.24秒,这样的回复能力足够你的线上回复了。这就是上单英雄需要的特点之二&&霸线续航能力。
  吸血鬼上单的第三个重要原因就是因为他很需要法强装备的支持,记住,法强装备,这是因为配合被动技能&&血色契约(每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.4点生命值,不能重复叠加)能让吸血鬼在提高自身伤害的同时增加自己的生命值从而扔掉&脆皮&的帽子。而上单位置的发育和中单位置一样是非常好的,可以满足吸血鬼的经济需求 。
  三,吸血鬼怎样出装备?
  1,吸血鬼非常需要法术强度。虽然吸血鬼买法强可以增加生命值,买血装也可以增加法强,但是我要说的重点是,你只能走一条路,那就是通过买法强装来增加生命值而不是相反,这样你就可以拥有强力的输出和不错生命值。 如果你走另一条路,那就是得到比较高生命值和毫无威胁的法强,而你得到的高生命值在没有抗性的情况下,并不能承担坦克的作用,这样你就成了抗不能抗,打不能打的废物。
  举个例子,18级裸身无符文无天赋的情况下,吸血鬼的生命值为1930,护甲75,魔抗30,法术强度0。第一种情况是肉装:+++++(后面三件肉装7190块)最终属性为:生命值5624,护甲75,魔抗30法术强度252;第二种情况出法强装:+++++(后面三件法强装7135)最终属性为:生命3194,护甲125,魔抗30,法术强度559(肉装比法强装还要贵55块)。看完同等金钱下不同装备的属性对比,你会发现第一种肉装简直毫无抵抗能力,只能任人宰割;第二种初装虽然血少,但是护甲高,配合沙漏的无敌效果,可以凭借高法伤在团队中发挥主要输出作用,而且法强装的吸血效果更好,其实算上吸取的血量不会比肉装少太多的HP。所以在目前血色契约(每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.4点生命值,不能重复叠加)的设置下,你只能选择买法强装,而且记住这是唯一的选择。
  其次,吸血鬼需要减CD,最好能减到极限40%冷却时间,因为一个爆发型的法师需要一套技够能带走敌人,所以能够提高一套技能之内伤害的东西,比如法术强度和法术穿透就很有必要了。而持续输出型的法师可能需要连续使出几套技能才能打出最高的伤害,比如吸血鬼的EQ连招,在减少CD时间40%之后的冷却时间分别为:E2.7秒和Q2.4秒。中间利用W技能恢复CD可以打2套,再利用中亚沙漏可能就可以打出3套,如果自己血多再用幽灵疾步跑动几秒又可以打出第4套,如果W技能CD又好了甚至还可能出现第5套,第6套&&这样几套下来,加上R技能血之瘟疫提高伤害的效果,估计没几个人能扛得住,相反如果放弃减CD而换取法术穿透,在一套技能之内的伤害会优于减CD装备,而多套技能时间间隔较长,在一个时间段之内会少打出一套技能,总输出会少于减CD装备。因此减CD装备对于一个持续型输出的法师来说非常重要,这也是为什么吸血鬼出明朗鞋而不出法穿鞋的原因所在。
  顺便说一下,冥火之握在改动之后变成+80法强、-15%CD时间和一个主动输出技能,我认为变得非常适合吸血鬼使用,这样可以让他更加具有爆发力。因此,我认为吸血鬼第一次的6格成型装应该是:+++++。。。你们可以去试一下,应该非常给力的。错误提示 - 挑挑拣拣问答
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作者:11 来源:本站原创  发布时间:01-10 10:18
  猩红收割者弗拉基米尔一直是很OP的法师,特别在9级以后可以在线上不停消耗对面,同时他也是一名无蓝条的法师,所以技能冷却时间对他很重要,今天就带来一篇弗拉基米尔的上单攻
  导语:一直是很OP的法师,特别在9级以后可以在线上不停消耗对面,同时他也是一名无蓝条的法师,所以技能冷却时间对他很重要,今天就带来一篇的上单攻略。
  吸血鬼技能分析:
  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  分析:很不错的被动,吸血鬼可以在增强自己法强的同时增加生命值,也可以堆生命来增加法强,不过大多数都选择前者打法。
  冷却:10/8.5/7/5.5/4
  射程:600
  耗蓝:无消耗
  弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
  分析:第一个将此技能点满,消耗恢复神技。
  冷却:26/23/20/17/14
  射程:350
  耗蓝:消耗当前生命值的20%
  弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
  弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
  分析:吸血鬼的保命技能,要合理利用时间。
  冷却:4.5
  射程:610
  耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值
  弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)点魔法伤害。
  每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。
  分析:叠满层之后清兵输出很高的技能。
  冷却:150/135/120
  射程:625
  耗蓝:无消耗
  弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
  5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
  分析:大团时一定要找好位置放好,配合自身QE技能造成成吨的输出。
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提问者采纳
固定的好点吧
符文天赋都主要是强化前期对线的优势
成长的应该到12级还是9级才能达到固定的血量
9的后的吸血鬼
线上绝对是非常犀利了
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成长法伤精华?所以我推荐的还是红色,被动能给你多少法伤加成:成长生命蓝色吸血鬼的被动造就了很多误区:固定法伤吸血被动的意义在于你出了法伤它能给你一个血量的加成,而不是堆血来换取法伤,你算自己1000血:法穿黄色
撑血提升法伤不太美好这被动的作用,只是让吸血鬼在法伤提高的同时,提升少许血量,不至于被自己的WE弄得半死不活罢了(不过就算是纯血装吸血鬼还是没有前途,各种肉不起来)总的来说现在的吸血鬼,还是比较残废的英雄。。有时间玩点其他英雄吧
非要丢血。出个冰杖或者狂徒就够了。W技能加点上而已。其他的也没什么了。
不赞成,原因就是太脆了,不管多少血 几下就没了,个人比较喜欢堆冷却 和法强
吸血爽就好 打不过血泥跑 跑跑一回头吸
吸完继续跑 然后过几秒又血泥了
不用全成长生命符文,只需要法术强度提供的加血
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