天涯明月刀ol堆功力功力值怎么上不去

不单游戏是国产,也使用了我司互娱研发部的引擎技术中心的自研引擎QuickSilver,在GDC2014有简介会。&br&&img src=&/2e442b18d0f1d9491ee31decd44589bd_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/2e442b18d0f1d9491ee31decd44589bd_r.jpg&&&img src=&/804f60b9d6abb7eb2795f_b.jpg& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/804f60b9d6abb7eb2795f_r.jpg&&&a href=&.cn/368/3681149_all.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《天涯明月刀》于GDC公开画面优化技术&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&视频看这里 &a href=&/web201308/media.shtml?mtype=v& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视听盛宴-天涯明月刀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不单游戏是国产,也使用了我司互娱研发部的引擎技术中心的自研引擎QuickSilver,在GDC2014有简介会。视频看这里
处女回答!先给自己点个赞!&br&1、游戏引擎:天刀完爆剑三这个没了说,剑三的引擎太老了。&br&
( 5.28添加:剑三的下一代的引擎从爆料的截图来看还是非常给力的,我觉得和天刀有的一拼,但是毕竟是截图,具体我也不敢乱下定论,等谢流云传出来我们就可以知道了。&br&2、游戏优化:天刀又爆了剑三,剑三优化垃圾大家都是知道的。)&br&
(看到好多侠士留言,第二条我修改下,因为现在剑三基于DX11的客户端已经出来了,FPS最少可以提升50%,比如我的机子I5加GTX650TI,成都以前不屏蔽是15,现在装上DX11 就50了。所以说剑三现在的优化还是很给力的)&br&3、地图和人物:地图也把剑三爆了次,天刀的地图是很大,剑三没有可比性,人物模型的话天刀惟妙惟肖,比剑三好太多了,剑三你感觉像纸片人的模型。&br&4、美术:剑三完爆天刀,天刀有些衣服是不错,非常符合武侠的定位,但是和剑三比起来还是差很多,特别是挂件,尼玛我收集了一堆都不敢用,太丑了!剑三挂件你看多好看!&br&5、剧情:剑三完爆天刀几条街,天刀的剧情表现是非常棒,这个比剑三阅读式的要很多,但是剧情就不敢恭维了,跟剑三比真心差的太多了。&br&5、玩法:由于剑三是仿造WOW,所以市面上也就WOW和剑三是这种模式,而天刀是动作模式的,所以这两个我不好拿定五五分吧。&br&6、PVE:剑三这方面玩法要比天刀多很多的玩法,但是久了就会腻,天刀玩法较少,做完之后不是无脑撸本就是挖宝莲花什么的,刚才想起来,天刀有些功能怎么像网易梦幻西游的玩法!你看押镖,缉拿(抓鬼)。。。。个人无节操猜想!&br&
(6月29日添加:我不删档玩到58,修改下PVE方面的,副本机制全部改了,BOSS全程霸体,然后出现了奶妈(天香),副本职业严重不平衡,太白就是一个花瓶在目前的版本来说,目前副本只要一个天香,三个唐门外加一个丐帮或者是神威,简直无敌的副本团队,然后天香的有些技能和七秀很像,对于剑三的奶秀玩家来说太好上手了)&br&7、PVP:跟剑三比起来玩法太少了,就那几个,但是毕竟内测,所以我们也不好说,剑三PVP玩法是很多,但是一直不是让玩家满意。&br&&br&总的来说天刀比起剑三是要很多很多,但是抛开引擎和画面你会发现天刀跟剑三的文化底蕴来比,差的太多了!剑三这么多年不管是插画还是古风都形成了一个圈子,而天刀刚起步要做的太多了,今天更新出了一个像页游那个扫副本的功能,我只想说策划你真的是页游的吗?&br&&br&新手菜鸟的处女回答,回答的有点跑题,有什么问题大家轻拍谢谢!&br&————————————————————————————————&br&后面我会根据自己的见解不断修改,但是我没有天刀最新内测的激活码,所以最新的评论我没法写,最后给郭伟伟提个醒,你在不出DX11版本的剑三,那么剑三的份额真心要被天刀抢走了!
处女回答!先给自己点个赞!1、游戏引擎:天刀完爆剑三这个没了说,剑三的引擎太老了。 ( 5.28添加:剑三的下一代的引擎从爆料的截图来看还是非常给力的,我觉得和天刀有的一拼,但是毕竟是截图,具体我也不敢乱下定论,等谢流云传出来我们就可以知道了。2…
呵呵。九阴要出了,剑三完了。
笑傲要出了,剑三完了。
剑灵要出了,剑三完了。 激战2要出了,剑三完了。ff14要出了,剑三完了。 &br&&br&完了吗?没有&br&能杀死剑三的只有剑三自己。
呵呵。九阴要出了,剑三完了。 笑傲要出了,剑三完了。 剑灵要出了,剑三完了。 激战2要出了,剑三完了。ff14要出了,剑三完了。 完了吗?没有能杀死剑三的只有剑三自己。
&img src=&/207c0fafe2a0a_b.jpg& data-rawheight=&20& data-rawwidth=&20& class=&content_image& width=&20&&&br&天刀有这个表情么?
天刀有这个表情么?
相当不错,二测体验10天,比现在市面上同类型的武侠网游品质都好太多&br&和剑网3差别还是比较大的,游戏整体氛围和天下3更像,至于九阴没玩过。&br&画面的确是一流,优化做得很好。而且二测没有开放最高级的画质设置。已经超越市面上的国产网游很多了。&br&宣传视频的吹的基本都是事实,而且这只是二测的品质,地图上还很多未开完成区域。天气系统,燕云会刮沙尘暴,江南杭州会下雷阵雨,秦川会有暴风雪。日月更替,有的任务和副本需要特定的天气才能触发。连副本中都会有大暴雨。人物动作流畅度不错,模型做的也很细致,服装造型大部分照顾男玩家的审美,好看的女性时装没几个,甚至还不如普通装备造型好看。目前有些贴图BUG比如某些女性轻甲的下摆会突然消失或者嵌入人体像这样...&br&&img data-rawheight=&388& data-rawwidth=&192& src=&/9d8b958b5a74da032c4a6_b.jpg& class=&content_image& width=&192&&基本上全程任务都有语音,但是品质很一般,据说是《秦时明月》那批人配的,具体不了解。音乐方面不行,没有存在感,比不上《剑网3》更不用说《永恒之塔》。天刀的玩法大部分都是套住玩家在线上活动,比如押镖挖宝抓动物,在一个地图待很久没有耐听的音乐很遗憾。&br&玩法方面给我大概感觉还是北极光做免费游戏那套习惯,鼓励玩家互相争斗,刺激玩家间的仇恨进而消费。&br&劫镖系统太网页游戏即视感了,就二测开放的这些玩法来看押镖是玩家日常获取游戏币的最重要途径,时间在10分钟左右。报酬包括大量游戏币,元气和换取紫色套装的代币,被劫镖就会进入位面单独战斗,劫镖人没有任何限制,所得报酬是押镖报酬3-4倍的游戏币。&br&暗杀系统就是可以悬赏一定金额让杀手去杀死你的仇人。&br&帮战还有寒江城和帝王州的争斗(就是圈个地让玩家互相厮杀赚取积分)都是很熟悉的激化玩家竞争的机制。&br&抓小动物,挖宝还是挺有趣的。&br&副本方面,二测开的4个副本我都刷过了,比传统站桩有意思多,需要判断BOSS出招时机躲避&br&现在看后面铁定开放的有天下3那种帮派占地盘生产资源的PVP玩法,身份系统有4个还没开放,目前的玩法有点枯燥,75后就下下本挖个宝无所事事了。&br&&br&天刀和剑网3的差别挺多的,一些厨战得莫名其妙,我只觉得剑网3的确画面比不上天刀而已,其它真没啥好比的。&br&剑网3还是以PVE大型副本为主,PVP我就没见金山有多上心过。天刀更像天下3,注重PVP,大部分PVP玩法里都奖励PVE装备代币,如果说从二测看游戏氛围话,我这个蘑菇党大概不会玩天刀。&br&这我自己录的70级副本,呐&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjE4Nzc0MTE2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/0EA996B-DA74-3FEF-C543-027E948E27D5&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&天涯明月刀OL 70级副本强袭神武门唐门视角&/div&
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&/div&&/div&&br&&br&================================================================&br&至于三测&br&那啥,三测我玩69开天下镖那阵就A了,因为嗅到了免费游戏的节奏味道还是等FF14去老~~~&br&三测玩法其实没那里多,身份系统还是老三样,平时服务器卡等级后你只能等时间到,然后每天刷完FB,就是无限等怜花宝藏和无限做缉拿&br&怜花宝藏就是个组队挖宝,每日不定时开放,需要抢,只有1线和部分地图刷,掉落心法残页和各种材料&br&新开的身份系统加成都不多,有几个压根没啥用吧&br&多了个挑战NPC拿奖励设定,奖励在初期还行,后面这点奖励就一般了&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzM2ODIzNDg0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&天涯明月刀ol 试炼·子桑不寿困难&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzM2ODIzNDg0.html&/div&
&/div&&/div&&br&三测改了装备获得,FB掉落不如制造紫装,制造还可以做金装,材料就是缉拿,狩猎,FB箱子,挖宝(主要是怜花)得&br&FB改简单不少,变成4人本,掉落削弱,起码从50本开始就不是必掉紫了,基本上刷几次FB就会变成单纯刷修为阅历的消耗时间活动&br&因为从把元气系统删掉我就知道肯定要走九阴笑傲那样的免费游戏路线&br&果然一次一次更新各种免费游戏套路都出来了,紫色心法,装备开光,天下镖,怜花宝藏,副本扫荡,到现在的金兰系统很熟悉的玩家间传销活动= =&br&还有把狩猎,世界BOSS什么的日常活动都归到只有1线能做,哦对,世界BOSS现在是修罗场,因为一次掉好几件和FB同品质的装备,玩家互相开红杀人很严重~当然这在策划看显然喜闻乐见,就是要的增加玩家之间的仇恨进而刺激消费商城。说到日常,这玩意限制多,又绑定玩家必须做(不然你卡服务器等级后只能选择做缉拿挖宝狩猎活动,除了缉拿都要和别人抢)耗费大量时间又做得不太开心。还是那句免费游戏老套路。&br&游戏操作打击感啥的~看视频,就这样,画面也是就这样差不多了。&br&新出的捏人系统自由度并不高,捏来捏去就那么几个,比剑灵AION的捏人差得多&br&外观还是一如既往挺美的吧&br&经脉系统,一方面知道你要用这个圈钱,但是搞这么复杂修为系统估计要难倒一片新人到时候,初次接触基本云里雾里,NPC卖残页本没有任何说明属性是什么。&br&金宠物让我想起了九阴还是笑傲的闪电貂宠物,天下镖一看就是游戏以后主要走大公会互掐的免费游戏路线,嗯,所以我就没继续玩三测了,卡了等级后太没意思,装备系统这么一改,FB就和天下3FB地位差不多,没意思啦&br&音乐一如既往的没存在感,哦呵呵,不逊色于AION的?老天下贰的配乐听过没,和那个有的比?&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&老天下贰登录音乐&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/t02Dc-NjmsE/?resourceId=0_06_02_99&/div&
&/div&&/div&&br&动态BGM又不是什么新鲜的设定,而且天刀BGM数目少,战斗BGM都那一首,很容易就听腻了,完了有的剧情插入时机还不对破坏剧情氛围。&br&&br&&b&&br&三测的天刀总体来说就是,美工一如既往的好,可惜的是策划还是那个页游策划&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&不删档&br&&br&&/b&简单说下,不删档音乐外观画面那些前面说过的都没改,改的就是各种玩法,越来越页游化,可惜TX做免费游戏讨好土豪技巧完全不及WY有经验,砸钱效果你也未必能打得过技术好的&br&&br&装备保值极差,花几千做得顶级装备只要等10来天服务器一开新等级上限就完全被淘汰,差10级的装备数值就差太多了,功力一下拉几百。70以后的金装还是制作出来的,砭石心法金的还没开现在已经相当烧钱了。&br&&br&PVE方面现在强行改成战法牧,职业平衡极差,天香大腿不是吹的,5个天香押镖人一看根本没劫的欲望,PVP也是那边天香多那边更有优势,天香技能不说了还是目前唯一一种有两个心法切换的职业,而且是FB必不可少的奶,丐帮一如既往弃儿233 完了FB现在BOSS全程霸体,什么唐门控BOSS风筝已成过去式,天刀FB还是二测时的最有趣味性,其次三测也能接受,现在这个就是其它队友站那怼BOSS,天香在一般杵着偶尔按几个键加血,技能来了大家一起躲躲技能循环,十分之无聊,再加上最好的装备还是制造出的,完全没有玩天刀PVE的欲望,想当初二测关服最后一小时我还在徐海单刷了个大盗玩呢,这些修改一切全向页游看齐。&br&&br&每日做多了就烦人,你还不得不做。&br&游戏现在对新人非常不友好,因为PVE战法牧修改,下FB单纯变成了看功力值选人,因为修为都是日常获取的,新玩家进去落后人家那么多天的修为除了砸钱赶上去玩别无他选。所以老服新玩家去基本是受歧视受虐,没人愿意带你玩,这样下去就要和页游一样靠不停开新服然后不停合服拉人的,不删档这样下去只会老区越来越鬼,新服人员流失,看着天刀运营满满地自信以为能创造当年《剑灵》公测时的盛况呢,可惜现在的天刀游戏素质方方面都和《剑灵》没得比呢。&br&&br&服务器强行卡等级后果就是后面10几天才开放新等级,上线做完每日就没啥好玩的了,莲花,杀手,挖宝,游侠都有工作室脚本抢,挖宝还有人开红。缉拿做多了也无聊。FB有次数限制,刷完没得刷了。然后新等级一开你的老装备瞬间淘汰,冲冲冲,砸新装备。&br&&br&这游戏策划也是脑袋混乱,每日里有个钱王令,就是简单版莲花,要组满6个人传送到一块地图上小范围内每个人找到阵眼站在上面解开宝藏就完毕,做完大家就各走各的拜拜了,这交互性基本为0的任务为什么还要强制性组队才能做?&br&&br&总的来说不删档就是失望两字,好好地一个游戏底子慢慢毁在无知运营手中,二测的FB只要稍微优化下BOSS血量就行了(不改也行开荒一身蓝绿一个本刷1小时,等身上有几件紫金后FB时间立刻大幅度缩短了),就因为觉得那样做不如免费页游赚钱统统给改成现在这不三不四样。&br&&br&天刀就证明了国产网游不是做不出WOW那样的精品,天刀二测里很多还不成熟的设定都很新颖有创意让人看着很有希望的,问题就是人家是不愿意做,就是喜欢免费游戏捞一笔就走的赚短线。
相当不错,二测体验10天,比现在市面上同类型的武侠网游品质都好太多和剑网3差别还是比较大的,游戏整体氛围和天下3更像,至于九阴没玩过。画面的确是一流,优化做得很好。而且二测没有开放最高级的画质设置。已经超越市面上的国产网游很多了。宣传视频的吹…
谢邀。&br&&br&
由于我并没有搞到天刀的激活码,因此在这里仅从一个策划的角度,把剑三引擎的一些不足之处列出来,希望对天刀了解的朋友可以一起补充完善。&br&
下面会从&b&“剑三引擎的缺陷”、“天刀是否也有此缺陷”、“此缺陷对游戏的影响”&/b&三个方面逐一对两个游戏的引擎进行罗列。&br&&br&PS:剧情、PVP/PVE设计什么的,与引擎关系不大,因此不提。&br&&br&&b&1、没有寻路!没有寻路!没有寻路!重要的事情说三遍!&/b&&br&寻路,大概就是通过程序功能,使游戏中的单位从A点到达B点,并且绕过途中正常情况下爬不过去的障碍。&br&&br&此时有一个NPC,要从A点前往B点,路中间有1、2、3三座不同形状是山,在剑三里,这个NPC的行走行为是这样的:&br&&img src=&/8d8a47dcddaa_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/8d8a47dcddaa_r.jpg&&路径1:A翻过山,到达B,不管山的角度有多大&br&路径2:90°山,A还是直接朝B的方向走,走到山脚下时直接瞬移到山上面,继续走,走山边缘时再直接掉下来,走到B。&br&路径3,卡在左边的山崖下面&img src=&/96c72c18a69caa698ddeba9af9f76aa0_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&161& class=&content_image& width=&303&&玩过剑三的都知道这种情况随处可见,而且极其影响游戏体验。&br&&br&至于天刀,我不太清楚有没有这种情况,希望知道的朋友可以指出,后续我会更新到答案里,并艾特您表示感谢。&br&&br&这带来的影响就很大了。&br&比如上面说的影响体验,再严重一点的,很容易出BUG,不知道曾经有多少BOSS因此会被卡住而出BUG。&br&甚至对于美术大大设计地图都造成了很大的困扰。曾经有美术大大给我们提意见:”能不能不要每次设计BOSS战斗区域都是“一个圆形平台”“一个方形平台”“一个XXXX平台”,我们可以做一点变化嘛“……不是不想做,太容易卡怪了……当然后来也进行了一些小步伐的尝试,比如可以允许战斗区域有形状1的地形起伏……但是又因为另一个引擎功能的缺陷,带来了新问题。&br&&br&&b&2、特效贴地&/b&&br&这就是新问题了。&br&下图是dota2的截图,图中的白圈,就是一个特效,很明显特效由于地形的原因,发生了一定的变形。&br&&img src=&/aebaf12e74a06b0c883a_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&344&&&br&而剑三并没有此功能,剑三er应该都知道,如果一个道长要往墙角放一个六合,那六合的技能圈一定只能显示一半,另一半就插到墙里了。&br&所以战斗区域做地形起伏的尝试就此终止,因为这会导致玩家的技能特效插地。轻则不好看,影响体验;重则影响玩家对于技能范围的判断,玩家无法判断自己的AOE能不能打中怪物,因为提示圈插到地里了。&br&&br&希望有朋友可以提供一下信息,天刀关于这个的相关信息。&br&&br&这个功能有个比较大的问题就是会很卡。玩DOTA2的朋友,如果自己的机器配置一般,可以很明显的感觉到,火女的T技能的提示圈,移动到比较复杂的地形上时,掉帧很严重。&br&&br&&b&3、点光源&/b&&br&剑三有点光源,但是效果不太好。&br&下图是天刀”夜探郡王府“副本的玩家视频截图(原谅AV画质……TT)&br&&img src=&/11ad9cb0a25a415dd719e8_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&355&&右侧小怪的灯笼具有真实的照明功能,并且可以跟随NPC移动。&br&然而剑三目前还没有可以移动的点光源,起码截止到我离开剑三还没有。&br&剑三里静止的点光源,可以去参观一下华清宫回忆录的各种路灯,和秦皇陵墙上的火,再来对比下天刀的灯笼效果……TT&br&&br&没有这玩意,夜里的副本就别设计了,类似于天刀这个潜入和暗杀的玩法,也很难表现的真实。&br&&br&&br&&b&4、法线贴图&/b&&br&这个我就完全不懂了,只知道如果有的话,对于画面的表现会提升非常多。我记得我刚去剑三的时候还没有,不知道后来加了没有。&br&欢迎懂这个的大神补充。&br&&br&&b&5、动态障碍&/b&&br&如果说剑三的引擎连超级玛丽都做不出来,你们信么。。&br&真的做不出来……因为下图会飞的这货,就做不了&br&&img src=&/ffb8a9dbee_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&196&&同理,推箱子也做不了。凡是需要移动的障碍,都做不了。只有无法移动的障碍才可以,比如各种门。而且门的障碍从无到有、从有到无是瞬间切换的,这就是为什么好多副本的大门,眼看着刚开了个缝,就能进了,又眼看着刚开始关,就进不去了。&br&&br&不造天刀有没有这个好东西TT&br&没有这个的影响就显而易见了,好多好玩的设计都没有了,要不然我还想致敬一下超级玛丽什么的……&br&&br&目前就这么多,剩下的改天继续补充,洗洗睡了……
谢邀。 由于我并没有搞到天刀的激活码,因此在这里仅从一个策划的角度,把剑三引擎的一些不足之处列出来,希望对天刀了解的朋友可以一起补充完善。 下面会从“剑三引擎的缺陷”、“天刀是否也有此缺陷”、“此缺陷对游戏的影响”三个方面逐一对两个游戏的引…
谢谢邀请。&br&&br&先回答问题吧,现在目前最大的MMORPG肯定是EVE,因为本身他的设定就有点类似无穷大了。另外MC的地图大小是根据你硬盘大小来的,也就是说其实《我的世界》也是一款地图无穷大的游戏…&br&&br&不算EVE,MMORPG的最大地图应该是《指环王OL》没跑了。指环王OL没记错的话12年应该已经停运了,据说有700多个区域分布在近30,000平方英里的地图上,地图大小比WOW大得多多多多多多多了。&br&&br&其实是有过评比的,贡献图一张&br&&br&&img data-rawwidth=&315& data-rawheight=&1365& src=&/a836ce5788a3fde84219_b.jpg& class=&content_image& width=&315&&&br&&br&的确一款游戏拥有庞大的地图是一件非常让人感觉震撼的事情,但是其实地图大不大和制作的技术什么并没有太大关系。所有游戏里面地图最大的是《上古卷轴2.匕首雨》(单机游戏),第二名是《指环王OL》(网络游戏)。(应该没算EVE)&br& 很早以前《上古卷轴2.匕首雨》曾经让我震惊过,整个游戏的地图据说有62,394平方英里(约合16.16万平方公里,比中国河南省只小一点点)。是非常惊人的。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&385& src=&/37bfbeb058249_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/37bfbeb058249_r.jpg&&&br&&p&这款游戏的制作厂商Bethesda早在1996年就做到了,这是视屏游戏史上最大的地图。Bethesda称这个游戏世界的面积有两个英国那么大。游戏里拥有超过15000个城市、乡村、地下城和待探索区域和7,50,000个可对话的NPC。&/p&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& src=&/30fa6c7eb1c5e70c2e66c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/30fa6c7eb1c5e70c2e66c6_r.jpg&&&br&&p&这一款游戏我并没有玩过,图片和数据并非亲身体验,都是来自网络的二手资料。选择这个作为例子只是论证一下其实地图大不大并不是一个游戏好不好的标准之一,大到一定程度就行了,太大反而麻烦。而且地图大小制作起来并不是最困难的,并不是游戏优良与否的关键,&/p&&br&&p&&b&我觉得一款游戏真正优秀要优秀在他的密度上。也就是说,你走多少路可以看到NPC?可以看到村落和市集?可以接到任务?可以看到不同的风土人情?可以体会当地的形形色色的故事?正如题主所说,EVE肯定不能算,因为广袤的宇宙银河,飞就飞了,密度上根本不够看啊。这一点我敢断言,WOW应该算是同类型游戏中密度最大了的吧!&/b&&/p&&img data-rawwidth=&405& data-rawheight=&342& src=&/d1b2d6c3cf3e1fcf5e423_b.jpg& class=&content_image& width=&405&&
谢谢邀请。先回答问题吧,现在目前最大的MMORPG肯定是EVE,因为本身他的设定就有点类似无穷大了。另外MC的地图大小是根据你硬盘大小来的,也就是说其实《我的世界》也是一款地图无穷大的游戏…不算EVE,MMORPG的最大地图应该是《指环王OL》没跑了。指环王OL…
我用三测自己的感受来分析下,由于现在不删档没有激活码所以不太清楚目前的情况,但是通过别人说法来看我还是可以总结一下的&br&——————————————————————————————————————————&br&1、画面:这点天涯明月刀完全可以取代剑三,毕竟天刀是一个最新的引擎而剑三是五年前的老引擎,如果我们拿画面来说天刀取代或者是超越剑三的机会还是非常大的。&br&2、外观:这个真的不好下判断,因为两个游戏的风格不同,天刀的服装偏向区纯正的武侠风,而剑三的外观融入了很多特点,在外观的样式上剑三真心要比天刀占有很大的优势,但是考虑到天刀是新游戏我也不好说什么,所以我们就五五分!重要的是挂件,这点天刀真心比不过剑三啊,剑三的挂件真心比天刀好看的不知道多少啊!&br&3、职业:通过目前反馈天刀的职业存在非常非常严重的不平衡,目前吃香的就天香、唐门、真武,别的职业只能打打酱油,剑三职业不平衡不平衡,好歹也能进的了本,25人本每个职业都能进的去是不?但是还是那句话新游戏我们不好下断论,等以后更新看下是否会改善。&br&4、玩法:我看了下玩法基本和三测没啥区别啊,那这块真心比不过剑三了,玩法少,无聊,我这么说吧比剑三还无聊,真心的天刀的除了一个江湖奇遇算是亮点,别的真心是比剑三日常还无聊好嘛!比如天刀你身份是押镖是不?但是你还可以能去挖宝,我干,那要押镖的身份干蛋?就那几个特殊效果?策划太尼玛脑残了!&br&5、装备:这点我觉得还是剑三公平点,为什么?很简单天刀好装备副本能掉落,但是掉落的没有手动做的好,你要好的武器只有自己练生活技能或者是找别人给你锻造,这就会导致一个问题普通玩家和人民币玩家的差距,尽管说所有游戏都这样,但是剑三好装备都是副本里面掉的好吗。除了切糕套要花很多钱买材料才能做,但是朔雪两件,搭配散件四件输出简直爆表好吗!所以说这点我就非常不喜欢天刀,装备获取不平衡。&br&6、剧情:表现能力比天刀强,但是剧情的代入感太差了,剑三的剧情表现是差,但是代入感比天刀好很多。&br&7、战斗方式:天刀是动作游戏,而剑三是魔兽的战法牧,这个不好下定论,每个人的喜好不一样是不?所以五五分。&br&8、副本:没有可比性!在目前来说剑三副本模式比天刀好了不知道多少,尽管剑三副本也不咋滴,但是跟天刀比就好很多了,但是天刀的副本也有一些比较新奇的玩法,毕竟是动作游戏,所以这块个人感觉还是剑三比天刀有优势。&br&9、PVP:玩法少的可怜,职业不平衡!这是我对天刀PVP的评价&br&10、文化圈:剑三的文化圈是花了好几年培养起来了,如果天刀要超越剑三先把文化圈弄的超过剑三吧,不然真心很难。&br&——————————————————————————————————————&br&总结:天刀可以说是目前国内画面和优化最的最好的武侠网游,而剑三是目前国内最火的武侠网游,但是天刀的策划我不知道是不是以前腾讯做页游的,好多功能和玩法设置的太二逼了,并且天刀基本和剑灵没什么区别无非就是刷刷刷刷刷刷的游戏,天刀目前抛开画面来说,在来跟剑三比,没有可比性,更别说超越剑三,但是考虑到天刀是新游戏,后面玩法肯定会多起来或者是改善,所以超越不是没可能,除非剑三这边DX11版本继续搁浅,画面和玩法不在继续改进,那么留个剑三的无非就一个死字!!!如果剑三这些工作跟进,那么天刀要超越剑三这块世纪佳缘游戏,还是非常的难。
我用三测自己的感受来分析下,由于现在不删档没有激活码所以不太清楚目前的情况,但是通过别人说法来看我还是可以总结一下的——————————————————————————————————————————1、画面:这点天涯明月刀完全可以取代剑…
玩了几天,磕磕碰碰46级了,没拿到码的小伙伴不用太急,期望越大失望越大……&br&说一点个人感受,感觉太长的直接去看结论吧&br&&b&加分项&/b&&br&&ul&&li&1 画面 优秀,算是国产网游里的高水准,拍照截图秀妹子秀大腿的请尽情地来吧..&br&&/li&&li&2 优化 甩某情缘几条街,相当流畅,低配也可以安心的玩&br&&/li&&li&3 剧情 我每天上线时间不多,主线剧情跟不上当前等级,目前体会到的的剧情还不错,4大盟会盟主性格各有不同,各种配(dou)角(bi)出来打酱油,缺点是配音有失水准(参照物为WOW,剑灵)&br&&/li&&li&4 外观 外观和某情缘一样 装备和时装是分开的,任务给的装备有的外形不错,可以花少量游戏币复刻一下(相当于拓印),就可以变成时装永久使用了,还不占格子,赞!&br&&/li&&li&5 身份 更新补充一个身份玩法,江湖那么大,杀手、捕快、游侠、乐伶……等等身份也不少,从身份这个可以看出TX是想用心做这个游戏的,身份玩法的前身就是我们常见的各大网游中的“专业”“生活技能”等等,在此基础上增加了一些玩法,比如我选了杀手这个身份,他给我带来制作戒指、项链等技能,除此之外,我还可以从杀手组织的悬赏榜上接一些悬赏令,有暗杀玩家的,有暗杀npc的。而如果哪天我想押趟镖赚点外快,我就需要寻找一名身份为“镖师”的玩家,组齐一队人浩浩荡荡去押镖……总之“生活技能”不是单纯的随便学而是融合进了身份,不同的身份每天又可以做不同的事这一点让我有眼前一亮的感觉。&/li&&/ul&&b&减分项&/b&&br&&ul&&li&1 打击感 不要报太大期望……丐帮打击感及格,其他职业用我的口味来讲不忍直视....另喜欢剑灵那种操作模式的可能会对天涯明月刀失望。&br&&/li&&li&2 玩法 说真的很无聊,现在大部队在45-50级,离满级差得远,每天上线是打坐、日常、荡寇、副本、缉拿(缉拿每轮5次,每天6轮...)
可以预见以后每天上线就这些事做了....重复重复,一直重复,为什么会这样呢?那是因为主线经验是不足以撑到让你一直做下去的,而打怪是没有经验的,副本是没有经验的,还有呢,见闻(也就是支线)是不给经验的,那么经验缺口是怎么弥补的呢?日常、日常、日常……从40级开始,你的游戏生涯就要与日常挂钩了&br&&/li&&li&3 对于新人来说,这个游戏上手有点麻烦 这个麻烦并不是需要你有多强大的操作技巧,而是游戏的新手指引系统真是日了狗,最直观的栗子就是身份系统,很多新手玩家选了身份不知道身份能干嘛怎么获得收益…总之,我自己是一边百度一边询问更早拿到激活码的小伙伴才算玩了下去...&br&&/li&&li&4 盟会 这个游戏分为4大盟会,目前等级普遍低,暂时接触不到更深的盟会玩法,但是呢...几乎每个区服寒江城、水龙吟的人数都完爆另外两家导致各种不平衡,这是为什么呢?因为选择盟会的时候刚好是30多级的时候,主线任务刚好寒江城、水龙吟的盟主都参与到剧情里,一个可爱的双马尾百合(划掉)萝莉,一个蠢萌中二略帅少年还在主线剧情上帮你不少忙,而另外俩盟主只露了下脸连名字你都不记得,请问这时候你选加入哪个盟会?说真的选盟会的时候我为制作组的智商表示了深深的担忧……&br&&/li&&li&5 其他 为了杜绝工作室,策划进行了一系列丧心病狂的改动,尽管本意是好的,但普通玩家也确实受了影响,至于BUG满天飞就不说了,而且还时不时的进行三五不时的大改动...更新补充一点,虽然我觉得身份玩法是亮点,但是其中收益的差距实在是太大了,总之游侠猎人杀手收益稳占前列而文士乐伶简直bi了狗。&br&&/li&&li&6 坑钱度
时装价格实在是略贵(98级别是便宜的,400+的都有....单位是人民币),虽然目前不花钱并不影响游戏体验,但保不齐公测又像剑灵一样出什么幺蛾子...&/li&&/ul&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&1.虽然是不删档测试,但游戏给人的感觉却是半成品,最大的缺点是玩法单调,缺乏新手指引&/b&&br&&b&2.优秀的美工让我们看到远超其他同类网游的画面,但本质上却是页游的玩法&/b&
玩了几天,磕磕碰碰46级了,没拿到码的小伙伴不用太急,期望越大失望越大……说一点个人感受,感觉太长的直接去看结论吧加分项1 画面 优秀,算是国产网游里的高水准,拍照截图秀妹子秀大腿的请尽情地来吧..2 优化 甩某情缘几条街,相当流畅,低配也可以安心…
耍了一下午天涯明月刀ol,评论如下:&br&
1.作为一款企鹅自主研发武侠mmorpg,天刀ol 一如既往的大力发扬了他强大的山寨精神,不过较之从前的一对一的山寨,这次可谓是博采众“长”。招式技能多取法lol,战斗模式则酷似KOEI的无双系列,轻功系统和蜗牛的九阴真经如出一辙,人物装备属性则雷同金山的剑网3。。。可谓兼容并蓄,中外合璧,且不管效果如何,从态度上看得出企鹅已经在很努力的“创新”争取慢慢改掉自己长期以来的“山寨”形象。&br&2,企鹅绝不差钱,更何况是在这种欲打造自主研发里程碑叫板剑网3的大作上,美工和程序无疑都是极好的,人物的造型非常丰富细腻、大场景的设计也非常大气磅礴、音乐凑合,比不上剑网3,游戏整体优化的不错。。。这些拼的就是银子。&br&3,然而,终于轮到然而,可玩性到底如何呢?且听下回分解&br&
打击感:5分。&br&
对一款动作武侠,打击感是非常非常非常重要(毕竟不是仙剑那类看剧情就能赚足眼泪的单机,你去问姚大大都不一定说的清什么才是特么的打击感)与天刀官网所说的“还原真实战斗场景,刀刀见血拳拳到肉”的说法可谓南辕北辙。就技能的视觉来看,剑是无影剑,刀是快意刀,与古龙小说里&江湖上从没有人见过他出刀,见过的人都已经死了&还是有几分契合。天刀的怪全是成窝刷新,想必开发者也深谙“一起各自玩”的网游理念,于是赋予了任一职业只要一出招就会挑二三十个无压力强力AOE (范围杀伤)技能,这与“真实战斗场景”可谓相差万里,正统武侠里恐怕也金庸降龙十八掌等及其稀有功夫可以做到,而且使用频率少之又少慎之又慎(核武器能乱用么?)。不难看出,天刀几乎沿用无双系列的战场模式,但是他不曾想过无双已经炒了十多年现饭没大进展了,无双粉丝玩家也是一代比一代玩玩腻的情形下,你还在山寨它,这样真的好吗?&br&
关卡设计:3分&br&
?首先,创新点是随剧情展开自动无缝进入任务副本,有玩单机游戏的赶脚,暂时没发现从哪里抄来的┏(^ω^)=? 但是!这丝毫不能掩盖整体关卡设计的败笔。任务设计可以说没有别的,两个字就可以完全概括——杀人。我去年买了个表(原谅爆粗),从一级到三十级除了采了两朵野花就在不停的杀杀杀,换不同的场景杀,用不同技能杀,杀不同衣服的人,而且啥的全是人,很奇怪那时生态环境就辣么差,荒郊野外野外就连在一只任何其他MMORPG
里都一定会有的“野猪”都没碰到过一只啊啊啊,而且每个角色都是绝对高效杀手(古龙小说描写杀手虽多,但都谋定而后动,为除掉一个目标会做大量前期准备,这个过程很压抑,很刺激)。其实别的游戏有很多是酱不停的杀,到为啥偏偏天刀这么让人发腻呢?&br&
?我总结为两点:1,傻瓜式的引路模式,你压根不需要读剧情,也不需要跟着箭头,你做的只是点击任务文档里的npc名字,一切就这么简单!——当然目前几乎所有圈钱页游rpg全部采用的模式(谁告诉我有例外?)这么设计有个好处,大大方便小白玩家,当然你也可以打开地图自己跑而且速度还要快!!对,快,问题就出来这个快字上,这是这个快餐时代核心词:饿了么送餐商家拼早到一分钟,移动终于趾高气扬号称4G比联通快一步,京东pk淘宝的要诀是多“快”好省。。。所以,策划总监们(如果这个游戏有这个职务的话)认为,快,一定要快,酱才能赶上主流玩家的步伐,既替玩家省了钱又省了时间,怎么方便怎么来,怎么无脑怎么布置。于是天刀地里,远的靠马车(现在连马车上象征性坐一会都省了),中近程靠骑马和轻功,这两者也是我在所有游戏里见过最敏捷的,骑马各种坡道起步毫无压力,轻功则几近无限续航。这样设计的结果是1、任务根本不能融入场景,你闭着眼睛都能飞过去杀人然后扯漂,所谓“十步杀一人,千里不留行”不过如此。你无心惊叹这个建筑好雄伟,那片花丛好漂亮,这个地形向迷宫绕来绕去找不到出口好有挑战,找个师兄帮忙杀个小boss ,感觉每个人来去如风,每个人都很忙,每个人都是真的高手。。。于是很多过程中的乐趣几乎丧失殆尽了(我很早在《家用电脑与游戏》发过一篇《where
play ? 》——可玩性哪儿去了?专门论述过这个问题。)&br&
?2,如此傻瓜的引路,如此紧凑的行程大大浓缩了游戏的可玩空间。(时间越快,空间就会越小。爱因斯坦理论?)于是杀人变成了唯一要做的事,即便每天有日常打坐做啥的炒现饭设计也不能根本上改变天涯明月刀ol可玩性极度空虚的本质。&br&
?说句不客气的,天刀就是耗费大量财力和人力妄图建立一个媲美剑侠和九阴的虚拟武侠世界,建筑很恢宏但是也空旷——大而无当,地形很有层次但是一飞可冲天一马可平川。然后呢绞尽脑汁费时费力造了个丝毫不会让游戏更有乐趣的捏脸模式,捏出一堆远看男的全是长腿欧巴女的都是九头身的白皙唯美角色,最后利用企鹅强大的玩家数据让大家纷纷来填这个武侠游戏史无前例的大坑!!!&br&
好久没这么毒舌了,躺床上手机打完字身上都出了一身汗,发了一下午的烧都快退完了,这一点来说上要十分感谢企鹅,当然还有天刀ol ^_^&br&?
耍了一下午天涯明月刀ol,评论如下: 1.作为一款企鹅自主研发武侠mmorpg,天刀ol 一如既往的大力发扬了他强大的山寨精神,不过较之从前的一对一的山寨,这次可谓是博采众“长”。招式技能多取法lol,战斗模式则酷似KOEI的无双系列,轻功系统和蜗牛的九阴真经…
一流的美术,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划。真的是糟蹋了这么好的游戏画面!
一流的美术,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划。真的是糟蹋了这么好的游戏画面!
参加过两次测试,就为了项目组一个脱离战法牧模式的真正武侠动作游戏的宣传而来,前两次测试觉得还不错,的确不是战法牧,BOSS会吃玩家的各种控制,玩家通过自己的相应技能以及翻滚躲避BOSS技能,最后通过饮血技来恢复。方向上个人觉得不错,只是在细节上需要更多打磨,比如如何在BOSS伤害和饮血技回复中取得一个平衡。&/p&&br&&p&
这次不删档测试好了,天香在副本只能治疗,因为别人不能治疗,而且对其依赖太大,没有天香就不能打,而且BOSS直接全程霸体不吃玩家任何控制,一般的场景就是天香加血,其他4人与BOSS缠斗,谁输出高谁OT谁就是T。完全是一个不伦不类的战法牧模式。&/p&&br&&p&
既然一二三测都是走的ACT动作路线,为何这次要违背自己的初衷和特色改成现在这样,是因为牛皮吹大了搞不定了吗?搞不定了要走MMO路线的话拜托正经推出仇恨系统,铁三角职业规划好,现在这样莫名其妙的状态真是一股浓浓的当了那啥还要立那啥的即视感。&/p&&p&
只说这一点,因为太失望了。&/p&
参加过两次测试,就为了项目组一个脱离战法牧模式的真正武侠动作游戏的宣传而来,前两次测试觉得还不错,的确不是战法牧,BOSS会吃玩家的各种控制,玩家通过自己的相应技能以及翻滚躲避BOSS技能,最后通过饮血技来恢复。方向上个人觉得不错,只是在细节上需…
端游的思路是不一样的。&br&根本目的在于做长线,细水长流。&br&如果不压制top5%的玩家,那么这个目的是个伪命题,因为是会进入双输的局面。&br&顶级玩家没有玩伴,会失去进行下去的意义——因为有大量的组队才能进行的内容,pvp也无敌寂寞。&br&第二三梯队没有希望,也如同丧尸,迟早流失。&br&&br&其实任何做长线的产品,都应该这么设计。和是不是端游没什么关系。&br&只不过,这还得结合你的渠道、用户特性。恰好端游的主流推广方式都契合,所以普遍采用这样的设计。这种方式来的用户都很贵,一个几十块,决定了只能走长线才有可能把钱赚回来。而页游的小广告,则相对便宜,但忠诚度低,更适合赚快钱,刺激冲动消费。&br&这也是一种用户的主动筛选,初期成本高,长期回报也高。&br&如果打黄色小广告进来的用户,这样做多半是很没有意义的。&br&&br&别看游戏好像都是做那些耳熟能详的系统,但是指导思想是差很多的。&br&&br&长线产品,端游,非常看重玩家群。如果无法形成、人数过少、被完全分割,不是一件好事。越来越多的设计倾向于兼容实力差异大的玩家,包括资源的互相流通也都很重要。&br&细说起来就是端游设计的论文了,到此为止。
端游的思路是不一样的。根本目的在于做长线,细水长流。如果不压制top5%的玩家,那么这个目的是个伪命题,因为是会进入双输的局面。顶级玩家没有玩伴,会失去进行下去的意义——因为有大量的组队才能进行的内容,pvp也无敌寂寞。第二三梯队没有希望,也如同…
我倒是没有看到什么太多恶评如潮?相比仙剑6来说。&br&天刀不算是个好产品,但在技术和表现层面都付出了巨大的成本,很多技术在去年GDC上也算是挣了些面子 。&br&而最大的问题只是存在于我之前回答的另一个问题,也就是游戏性层面的设计,在全中国乃至世界范围内,都止步于2006年。
我倒是没有看到什么太多恶评如潮?相比仙剑6来说。天刀不算是个好产品,但在技术和表现层面都付出了巨大的成本,很多技术在去年GDC上也算是挣了些面子 。而最大的问题只是存在于我之前回答的另一个问题,也就是游戏性层面的设计,在全中国乃至世界范围内,…
作死。&br&7.1不限号,除了预支和透支一些玩家在线,抢暑假档的在线率。&br&它能得到什么?&br&这个游戏,&br&不要说bug,连成型都不算。定位也不清晰。&br&多线轮切又是动作类网游,群P感差,却又是大型国战类武侠网游。&br&日常任务半点游戏性都没有,耗时又长,组不到队伍还不能完成,休闲工作党都快哭泣。&br&搬砖党处处绑定无砖可搬,土豪党有钱花却被限制的难受。 &br&无聊的动画片剧情不能跳跃,看两次以上,无槽可吐。&br&原来的动作类FB尚且有点游戏性,改成BOSS全程霸体,战法牧不算还被压成了“战牧”,空有战牧的形式没有战法牧FB的乐趣。&br&想拷贝剑三玩周边和社交,人家大部分手残剑三妹子好歹能跟上甚至还混得不错,天刀对玩家的不友好更加压缩了妹子的存在空间。妹子少了,社交性能好?每一个能当花瓶的妹子,却并不是想只当花瓶的。&br&预测剑灵第二,还不如剑灵。
作死。7.1不限号,除了预支和透支一些玩家在线,抢暑假档的在线率。它能得到什么?这个游戏,不要说bug,连成型都不算。定位也不清晰。多线轮切又是动作类网游,群P感差,却又是大型国战类武侠网游。日常任务半点游戏性都没有,耗时又长,组不到队伍还不能…
玩游戏跟追妹子其实没有可比性。&br&&br&前者只要有钱就随便你上,后者有钱也不一定能上(反对的人我懂你们)。&br&&br&前者同时可以有好多个群p,后者一般只能玩一个(反对的人我不懂你们)。&br&&br&非要说相似之处的话。&br&&br&有的人,有的游戏给你带来的感受,哪怕性格有bug,画面不是高清,但许多年以后你也念念不忘。无论你后来玩了什么画面丰满,触感奇佳的新人,激情过后,总会觉得少了点什么。&br&&br&少了点什么呢?&br&&br&初恋是忘不掉的。
玩游戏跟追妹子其实没有可比性。前者只要有钱就随便你上,后者有钱也不一定能上(反对的人我懂你们)。前者同时可以有好多个群p,后者一般只能玩一个(反对的人我不懂你们)。非要说相似之处的话。有的人,有的游戏给你带来的感受,哪怕性格有bug,画面不是…
今天刚刚AFK,游戏大概玩了一个月,下面谈谈我个人的看法。&br&首先是7.1测试,这个日期明显是迫于天谕的压力争抢暑期党被迫定下的。在不删档测试才开启不到一个月,激活码仍然紧俏的状况下突然决定公测。我对于这个行为的看法是:作死。&br&天刀这个游戏,突出的亮点是:1、画面非常优秀,优化做的不错,人物造型和捏脸都细致且有中国风。平时游戏看到的都是俊男靓女,心情也会好。2、身份玩法别出心裁,把传统网游的生活系统结合武侠风进行改善,丰富了游戏内容。3、想了半天也没想出第三点是什么,只能先说不好的了。&br&缺点显然比优点多的多,主要分为游戏设计的缺点和设计外的缺点。设计的缺点包括:1、主线剧情非常无聊,玩家代入感及其糟糕,形式只有对话、杀怪、拾取,简直丢大腾讯的脸,随便抄抄大型MMORPG都不会这么烂。2、升级靠日常,没错,你能想象一个游戏居然是靠日常来升级的吗?靠日常来升级减少游戏内容消耗的言外之意就是根本没有设计好满级之后游戏的交互内容啊,而且每天的日常都是一样的这你能忍吗?3、金融体系糟糕,通货膨胀严重。游戏中每周有一个天下镖的玩法,每周每个玩家都能从中获取大量金钱,而且这个玩法获取的金钱是平时获取的好几倍啊!就是说每周这个活动过后物价就会大幅上升啊。4、道具池太浅,道具获取形式不合理。游戏一方面创新出了身份玩法,另一方面身份玩法的收益完全不平衡,游戏道具的获取渠道混乱,道具单一。5、一个武侠游戏装备的获取是靠打副本,而且是日复一日不断刷相同的副本,在这方面不要说魔兽,剑网三都能当天刀的爷爷。玩家完全不能从日常的活动中获取高等级的装备,在加上日常消耗大量时间,真是应了一句话:花钱或者时间。 6、游戏对新手及其不友好,不同等级的游戏内容没有相同之处,老玩家对新玩家非常厌恶。这些都是由游戏机制导致的,为了不落下等级要求玩家有大量的稳定时间投入,基本不给上班族和休闲党活路,区鬼的非常快,看每天打坐人数就知道了。总而言之,天刀游戏性甚至不如一个页游,实在让我找不出什么能夸奖的理由。&br&再说说策划外的。天刀外号天涯BUG刀,BUG之多惨不忍睹,小到空气强卡BUG、掉线15分钟发现不了自己掉线、压镖卡住位面,大到每个副本都有BUG,大量卡在空气墙不能动。而且还有很多冷门的:商城物品有错字,玩法推荐有错字,有的活动找不到接引任务或者任务介绍,补签的APP根本不存在但是却一直告诉你有,委任手快可以连续点两次等等等等,多到简直无法仔细去数。&br&说到这里,要不是这个游戏有帅哥美女,衣冠华丽,画面精美,我很难想像我究竟是如何忍着玩到现在的啊。&br&现在回到正题,你问我对于它后天就要公测了有什么看法?我都说了那么多了你居然还不知道我的看法?我的意思就是你把一个外面看上去既新鲜又可口的水果装在袋子里就推到市场上去卖,你想干什么?
今天刚刚AFK,游戏大概玩了一个月,下面谈谈我个人的看法。首先是7.1测试,这个日期明显是迫于天谕的压力争抢暑期党被迫定下的。在不删档测试才开启不到一个月,激活码仍然紧俏的状况下突然决定公测。我对于这个行为的看法是:作死。天刀这个游戏,突出的亮…
我没有玩过暗黑 3 和 LOL,但个人觉得天涯明月刀不值得玩。&br&&br&如果题主不是风景党或外观党,这个游戏大概不会让你获得太多乐趣:&b&剧情无聊、经济系统奇葩、阵营门派设定毫无代入感&/b&……,我认为这是个非常失败的游戏,除了&b&好看&/b&之外几乎没有优点可言&br&(PVP 方面我涉猎不多所以不便评论,但目前为止我在各平台也没看到过多少称赞天刀 PVP 好玩的意见)&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&在微博上看到一则挺精辟的总结,补充一下我对剧情的看法:&br&&br&&blockquote&首先是看那些大侠卖萌,然后,小的 boss 交给你了,接下来,无限轮回的事情发生了,多管闲事,英雄救美,多管闲事,英雄救美,结果,喜欢你的人死了,你还得继续多管闲事&/blockquote&&br&是的,天刀的剧情差不多就是这么回事。&br&&br&&b&主线剧情&/b&进展非常缓慢,在等级高了开始出现&b&卡等级机制&/b&之后更是明显,满地跑腿打怪对话看着剧情推进一小步——&br&好了,去打坐吧,升个 5 级 10 级之后再来。&br&&br&(补个不算八卦的小八卦,之前待的群里有舅舅党,于是某次我们集体吐槽了一下剧情太慢太无聊。&br&舅舅淡定表示:『剧情还没开展嘛!』&br&从此我对这个游戏的剧情没有任何期待,三测都到 &b&90 级&/b&了剧情还开展不了,难道天刀打算开到 200 级?)&br&&br&&b&见闻剧情&/b&非常重复,英雄救美英雄救美英雄救美,偶有亮点,但,真的不多。&br&&br&另外不知道是不是为了尽可能多多展现『电影级的剧情动画』特色,天刀在剧情设计上非常难以让人产生代入感。上面提到的『看着剧情推进』,并不是我随便写的,玩家真的就只是『看着』而已,剧情的进展通常跟你没什么关系,和 BOSS 对决的往往是是我方主角 NPC,你只需要负责清理前后阶段出现的杂鱼和看电影就好。 &br&&br&战斗以外的剧情也是如此,就算你跟着大侠去见另一个大侠,或者跟着大侠一起身历险境,对面 NPC 举杯相邀的、想拉拢的永远只有你旁边的大侠 NPC ,玩家就跟不存在一样。&br&&br&我印象最深刻的是一个见闻任务(具体细节可能有误,欢迎做过任务的知友指正):&br&玩家受某 NPC 之托去某处救人(这次不是救美,是救小孩),玩家到了指定地点后毫不意外地发现待拯救对象被一群红名包围,于是玩家开始清小怪。&br&清着清着,大侠阿飞从天而降:&br&『小孩我带走,这里就交给你啦!』&br&于是玩家继续清怪……&br&&br&就是这么坑爹的剧情。
我没有玩过暗黑 3 和 LOL,但个人觉得天涯明月刀不值得玩。如果题主不是风景党或外观党,这个游戏大概不会让你获得太多乐趣:剧情无聊、经济系统奇葩、阵营门派设定毫无代入感……,我认为这是个非常失败的游戏,除了好看之外几乎没有优点可言(PVP 方面我…
因为天涯明月刀不能复制啊 「▼ω▼」
因为天涯明月刀不能复制啊 「▼ω▼」
不是恶评。说的都在点上。&br&这游戏目前来看就是个空壳子。&br&画面碉堡。打击感也还可以。&br&但是&br&掩盖不住剧情空洞乏味,还不能跳过。(把我的女主角写死了)。&br&没有支线任务(其实也有,就是地图太大实在跑不过来)&br&每天就是挂机刷每日,刷荡寇,刷日常。这和页游有什么区别?&br&经济系统混乱,装备也不齐全,都是页游那一套。&br&Bug不断,不是npc不出现,就是卡在地图里,每天上号都要一小时。&br&职业不平衡。boss也实在太难打了,有霸体还带定力,我技能有一半几乎是废的。&br&不过腾讯有个优点,就是知道不断改进玩家体验,希望这个游戏可以办的更好吧。&br&——————————————————————&br&——————————————————————&br&说实话,我以前打游戏也不投钱,觉得免费游戏就够了,干嘛要花钱,其实不是这个道理。资本是流通的嘛。大家都不投资,游戏公司就没钱周转,没钱干活公司只能倒闭。&br&&br&免费的就是最贵的!&br&&br&拿朋友玩的免费版大话说吧,只是看上去免费,他就是道具收费,做仙器,开宠物,聚魄丹都要花钱。朋友花了上万才基本凑合着能玩能看。相比之下腾讯下手算轻的。&br&&br&游戏公司当然都是以赚钱为目的的。&br&&br&腾讯游戏做的其实就是道具收费模式,就是不花钱也能玩,花钱玩更爽。这也是市面上大部分游戏都采用的模式。没有哪个游戏真免费(下载单机除外,那是盗版)。&br&《英雄联盟》就是大家免费玩,不过皮肤收费,他的盈利点就在皮肤上。不然公司怎么赚钱。不赚钱怎么开发?&br&&br&说到游戏优化,腾讯游戏做的也到位。当年的《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ飞车》《QQ炫舞》,这都是在市面上大火的游戏,没有优化早淘汰了。这些游戏都是上手容易精通难,游戏本身也比较简洁。腾讯的手法一向都是边抄边做,四处借鉴。不断改进加强玩法,玩家自然越来越多,这是必须承认的。&br&当然还有小学生最爱《英雄联盟》也一样,为什么比Dota2受众广,他简单易学好上手啊。&br&&br&另,我不是腾讯的水军,我玩游戏也不爱花钱。
不是恶评。说的都在点上。这游戏目前来看就是个空壳子。画面碉堡。打击感也还可以。但是掩盖不住剧情空洞乏味,还不能跳过。(把我的女主角写死了)。没有支线任务(其实也有,就是地图太大实在跑不过来)每天就是挂机刷每日,刷荡寇,刷日常。这和页游有什…}

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