沃土假面骑士风暴英雄下载的风三怎么才能击退

“中国通”制作人:骑士仍然强力 玩沃土请耐心
“中国通”制作人:骑士仍然强力 玩沃土请耐心
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  习惯了各种快节奏网游,当面对一款需要玩家慢下来体会的游戏时,有的玩家甚至会手足无措,《沃土》就是一款需要玩家慢下来的游戏,中国玩家能够慢下来玩吗?
  法国制作团队里的“中国通”阿飞,将和你谈谈他眼中的中国玩家和中国游戏。针对玩家不体验主线,抱大腿的情况,以及普遍反映的骑士职业“亲儿子”的情况,阿飞也给出了解答。
  视频:17173独家采访视频(阿飞会说中、英、法三国语言,视频就是用中文录的)
  适当引导玩家进行主线任务 逐步推出外观道具
  17173:我们发现,有时玩家并不热衷做主线,而是找个高级玩家抱大腿,以至于我见到7、80级的玩家还只会按空格跳过。面对这种情况,你们有什么对策?
  阿飞:抱大腿这种情况在任何一款网游里都很常见,我们只能适当地进行部分限制。游戏制作者的真正任务是做好玩有意思的东西,而不是丧心病狂地把玩家往死路赶。
“中国通”阿飞
  17173:虽然游戏中有纸娃娃系统,但我们发现大多数玩家的造型还是比较接近,(比如20多级的玩家基本都是一身绵羊套装)。未来是否每个部位都可以进行自定义的幻化修改呢?
  阿飞:《沃土》游戏内的造型更多体现在整体感,而不是小部位。我们理解玩家对于角色外观的追求,类似的道具会在未来逐步推出。
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类型:第一人称射击
特征:副本
类型:大型角色扮演
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1MP或者1AP单练优先活力,下本优先不容置疑。之后补跳跃或英勇纯风就风:1 2 4 5风火就风:1 4 5,火:5风土就风:1 4 5,土:5
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沃土攻略之风之骑士的乱舞连击详解
分类:| 14:02:51|阅读次|内容评分:0
  下面先说一下风系各个技能。  1. 刺拳(2AP,距离1):刺拳杀伤力不高,消耗也小。在需要多次攻击或者敌人奄奄一息的时候,十分有效。  这个技能是风系输出技能中伤害最高的,消耗也是最大的(威吓属于控制技,不算常规输出技能)。但是作为最高消耗技能,也仅仅需要2点AP,相比火系和土系动辄3点5点6点的AP消耗,这些只是毛毛雨。但是在连击过程中考虑到前期AP的不足,最多也只能使用两次,再用多了就会由于AP的消耗影响循环。  2. 疾风(1AP,距离1):快速准确的连续攻击,可以触发“乘风”状态,使下次风系技能伤害更高。(“乘风”:提升下一次风系攻击伤害的10%。)  核心技能!说他是连招的真正核心所在一点也不为过,皆因为他的触发状态,100%触发“乘风”,使你的下一次风系攻击伤害提升。而且由于只消耗1点AP,所以你可以:“疾风-刺拳-疾风-刺拳” 这样连招,输出肯定比你“刺拳-刺拳-刺拳”高了不是一点半点。  3. 威吓(3AP,距离1):骑士粗暴的将敌人击退,同时造成伤害。(推后2个格子。)  风系技能中唯一的控制技,可以将敌人推开,然后顺利脱离战场,除了可以逃生使用外,还可以配合队友将敌人推到想要的位置上,比如,将怪物推到人肉炸弹火骑士的身边,你会懂的。  4. 破胆(1MP,距离1):骑士脚下生风,猛烈冲击附近的敌人。这项技能消耗移动力而不是行动力,很适合作为连招使用。(条件:每回合只可对每个目标使用最多两次。)  风系骑士主要连招技能,常用性仅次于疾风,关键就是在于他的消耗,他消耗的不是行动力(AP)而是移动力(MP),当与敌人贴身的时候,你每回合就可以节省至少两三点MP来作为输出使用,有了这个技能也可以使得整个输出循环变得更加绚烂和多样化。但是由于限制了每回合只可以对单个敌人用两次,所以使得连招也有了一定的限制,避免了无脑的“疾风-破胆-疾风-破胆-疾风....”  5. 升龙拳(1WP,距离1):漂亮的一击。只使用创生力,并不消耗行动力。很适合作为连招使用。(条件:每回合只可对每个目标使用1次。)  风系又一连招技能,类似破胆,只消耗创生力(WP)不消耗行动力(AP)。不过作为每次战斗的战略性属性WP是不可恢复的,而且每回合只能对单个敌人用一次,所以实用性略低于破胆,但是伤害略高于破胆。  你会发现,风骑士的技能有几个特点:  1. 都是近战,距离都是1码。  2. 消耗都非常非常非常非常低。  3. 都是单体输出。  所以,风骑士就是一个单体输出暴高,利用小技能组合连击打出高的总伤害的贴脸职业。  通过上面的技能详解,以出生时的6AP 3MP 6WP为例,作出连击循环,正餐上场:  贴身状态下或2码:疾风1AP-破胆1MP-疾风1AP-破胆1MP-疾风1AP-刺拳2AP-疾风1AP-升龙拳1WP (6AP2MP1WP)这套连招是近身最大化输出的连招,适合于敌人贴身或者距离2码的情况。  中距离3码:疾风1AP-刺拳2AP-疾风1AP-破胆1MP-疾风1AP-疾风1AP-升龙拳1WP(6AP1MP1WP)这套连招适合当敌人距离你3码时,你需要消耗2点MP移动到对方身边,所以你在缺少1点MP无法实现第一套连招时使用。也就是疾风接疾风(疾风也算是风系输出技能,虽然不能叠加“乘风”效果,但是也可以提高本身的伤害,还可以给下次的升龙拳提升伤害。)  中距离4码:疾风1AP-刺拳2AP-疾风1AP-疾风1AP-疾风1AP-升龙拳1WP(6AP1WP)距离4码的时候,你只能将MP全部消耗走到对方身边,然后进行循环输出,但是考虑到多数情况为了节省WP,上述连招还可以改成:疾风1AP-刺拳2AP-疾风1AP-刺拳2AP,整体输出也不比上面弱太多,而且还可以练技能(练技能真的很头疼,尤其是刺拳),又节省了WP。  远距离4码以上:这时你肯定无法完美的进行连击了 及必需消耗AP和MP依靠移动和火系土系的突进技能到目标身边,这也是风骑士的短板(腿短囧rz),然后依据剩下的点数从上面的连击套路中节选输出。  这就是风系输出所能够应用到的所有循环,如果你吃透了这套输出手法,那么无论后期你有多少APMP,你都可以自由组合技能,打出一套华丽的连击来K.O.对手。  下面说下风骑士升级时点数怎么加。。  首先说下技能点。  对于风骑士来说,技能第一优先点满“不容置疑”(1-20级):近战攻击时有2%/40几率使你获得“浑身是劲”(1%/20%伤害提升,可叠加)的状态,还有0.5%/10%几率让自己队友拍手为你喝彩。需要注意的是,这个被动的触发几率非常高,风骑士输出哪次不是连击五六下七八下,可以说必定触发,而且这个BU效果是持续本回合和下回合,也就是说只要你连续攻击就可以保持全程buff,最重要的是这个buff可以叠加到最高100%,可怕的双倍输出。  第二个优先点满的技能还是被动“英勇”(1-20级):提升所有伤害2%/40%,直接的输出增量,面板可见,对于火骑士最优先点满他,但是风骑士来说,输出提升是略低于“不容置疑”的。  后面的就有争议了,有点建议先点满活力,来提升风骑士脆弱的身板,有的提议先点满炫耀提升输出(说实话对于火骑士非常有用,但是风骑士没啥用),但是我个人认为还是应该先点满“势不可挡”(9级,消耗1W):提升自25%所有伤害,并获得“浑身是劲”状态,且每二级“浑身是劲”增加1%几率触发&昏迷&(对手跳过本回合)。这个技能的伤害提升效果与英勇类,重点是触发的buff与“不容置疑”一样都是“浑身是劲”,这样的话两个BUFF叠加以后更快到达100%,然后触发昏迷的几率就是。。。。。我不说了,你懂。。。。。  置于属性点,我建议大家不要盲目都堆到风系上,我试过30级属性全加风系和一点不加,伤害只差了不到10%,所以我建议大家30级洗点前要么加到全血上,要么加到闪避和先手上,属性适当加一点点就好,然后30级洗点后直接加到AP或者MP上。
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