我也想玩这个游戏戏叫啥??

最好的赛车游戏是什么?_百度知道
最好的赛车游戏是什么?
世界上最好的赛车游戏~效果最好的,操作最真实的是什么?
提问者采纳
画面最逼真的应该是PS3平台的缉激光刻叱灸癸熏含抹&GT赛车5& 与真实赛车数据最接近的是R4.具体是哪个平台版本记不得了.只知道一个游戏高级玩家与真实职业赛车手在同一条赛道上的成绩误差在十秒左右. 最刺激操作真实的应该是大型街机赛车游戏吧.呵呵...据日本回来的朋友说,中国的头文字D和日本的比起来就像是玩手机赛车跟极品飞车的区别那么大! 呵呵.极品飞车在PC平台上只是最流行的而已.确实也做得挺不错!但现在的微型PC也就是个人电脑还达不到专业游戏处理器能达到的效果...但极品飞车的可玩性很高.
提问者评价
这么多答案就一个人说了GT5真是~就是想看看大家怎么看的而已,分是留给回答GT的人的
既然你不要tx 还不大于2G
这种赛车游戏我是没见过
赛车游戏小了不一定好玩 我知道的最小的就是qq飞车了
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其他4条回答
极品飞车最没意思,不知道为什么那么受追崇,科林麦克雷拉力尘埃和超级房车赛起点才叫好玩缉激光刻叱灸癸熏含抹,无限试驾和横冲直撞也超好玩
hnlfok说的好 哈哈 不过我估计楼主要的是PC版的 当然首推极品飞车系列
从极品飞车9之后的游戏转弯都过硬了 最好是配合方向盘来玩 个人感觉极品飞车9是极品系列的巅峰 10 11 穿了之后都没有碰过 12玩了1个小时删掉了 优化的不好 追求画面的你就不要玩了
极品飞车和山脊赛车
极品飞车啊
赛车游戏的相关知识
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出门在外也不愁41G 35G都装的是什么?游戏容量面面观
  文/camus
  《马克思佩恩3》刚刚放出了PC版的配置要求,对硬盘的容量要求达到了令人咋舌的35G。啊,这得挤压掉玩家们的多少小电影啊。。咳咳。
  我们列出了一些游戏的大小,方便大家比对。大家可以讨论讨论,几十G都被什么内容占据了。贴图?CG?还是各种花絮?
  id Software的FPS游戏《狂怒》和暴雪最新版本的《魔兽世界》都要求25G的硬盘空间。而相比之下,5月15上市的《暗黑破坏神3》只要12G空间。
马克思佩恩3
  要想在《黑色洛城》里体味1947年的老洛杉矶,你得准备好16G的空间;而要在《GTA4》摩登的自由城闲逛,18G是必须要有的。
  相比之下,B社的《上古卷轴5:天际》,拥有14平方英里的广大地图,还有无数的角色和任务,但只占6G空间,简直是业界良心啊!《马克思佩恩3》相当于6个《上古5》,不合理啊
  更狠的是《正当防卫2》,400平方英里的小岛,蓝天碧水,山林城市,统统浓缩在了4G的程序里。
  《全面战争》系列一直很大,近期每一作都在20G左右,从《帝国》到《拿破仑》到《幕府将军》和其资料片,游戏越来越大越来越大。
  在此我们要说一下PS3,由于蓝光碟的优势,PS3独占游戏一个比一个大。《合金装备4》28G;《最终幻想13》38G,85%为CG,《战神3》35G,说是没有CG,但你懂的;《杀戮地带3》41G,有16G的3D模式文件。好吧,有蓝光就用呗。
杀戮地带3编辑:大天使
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved当下的电视游戏的行业真相是什么?
  2014年,电视游戏在中国再次起步,并被视为继手游之后游戏行业的另一大增长点,而且作为家庭中最大的一块屏,电视游戏从内容到硬件的产业链更为漫长,市场前景极富想象力。
  电视游戏的美好想象
  2014年,微软、索尼、各电视终端厂商、三大运营商、第三方游戏大厅、游戏CP以及互联网大鳄3BAT都开始迅速布局。
  所有对外释放出的情绪都在作出这样的判断&&电视游戏市场就是一片流淌着牛奶与蜜的应许之地。有业内人士指出,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游达到数百亿之巨;和手游相比,电视游戏的分成比例要高出七倍&&
  但实际情况却是,从操控到支付再到游戏内容本身,电视游戏还有太多问题需要解决,一切都还停留在&明天会更好&的期许阶段。
  事实上,现在的电视游戏行业距离美丽绚烂还很远,它需要一次豹变。就像刚出生的豹子,斑斓毛色尚未形成,还需要成长的过程,逐渐露出峥嵘。
  2010年,本意是为了打出产品差异化,以多卖出硬件终端的诉求,电视游戏开始有了第一次硬件上的试探。
  很快,电视机厂商就意识到,单纯的硬件发展并不可行,转而向&硬件+内容&方向发力。期望用可承载的平台化产品来赢得市场,电视游戏的软硬结合之路就此启程。
  当时,专业游戏CP的身影几乎没有出现在行业中,其游戏内容大都是电视厂商通过向第三方公司定制以解决终端产品的卖点差异化问题。
  游戏品类也多以主打家庭健身的体感游戏为主。通过终端讲解加现场体验,用户在电视上玩游戏的习惯第一次开蒙,并成功带动了一波游戏周边配件销售的小高潮。
  2014年初,因为电视游戏概念的成功打造,在股市上收获了巨大红利的各大电视厂商开始在电视游戏上投入更多的资源。
  不过,虽然各电视终端厂商都已经开始向电视游戏倾斜,却并没有取得立竿见影的效果。事情往往就是如此吊诡。概念可以获得更多关注,真正去实干了,却发现收益还不如去制造概念。
  但此时的市场发展已经不容许谁再迟疑,不管是骑虎难下,还是趁势顺风,现实就是,无论如何电视游戏都得继续干下去。毕竟除此以外,电视屏幕上已经难有与之匹敌的动人故事。更重要的是,进过数年的摸索,以及资本方和互联网公司的大量涌入,电视游戏的市场轮廓开始逐渐清晰。
  然而,整个2014年上半年的电视游戏市场,还是像一头热的剃头挑子,大部分的推动力还是来自于终端,众多的专业游戏CP还在持续观望。
  以致于2014年的整体行业格局就是第三方游戏大厅层出不穷,精品游戏却寥若晨星,流水与手游相比,其差距已经可以用天文数字来形容。
  值得一提的是,在忍耐了前期漫长的寂寞之后,最先投入的电视游戏CP已经获得了极大的先发优势,比如棋牌类的西米互动以及体感类的运动加加。不过,更多的CP还是在观望或者用一些移植的手游来&占坑&。
  那么,当下的电视游戏的行业真相是什么?
  1、针对电视开发的游戏CP少,海量的手游移植游戏,用户体验差,留存率低,用户活跃率不高,无法满足游戏运营需求;
  2、支付通道不畅捷;
  3、操控标准不统一,硬件适配成本过高;
  4、可运营的游戏终端有限且缺少专业电视游戏运营团队。
  电视游戏行业豹变前的七点准备
  2014年电视游戏行业很艰难,暴露出了诸多问题。但反过来想,这其实是好事,至少让行业知道了为例该往何方去努力。
  行业豹变是一件痛苦的事情,这意味着过去积累的经验有可能是错的,比如层出不穷的游戏大厅;而众多资本以及大鳄玩家的进入,也意味着行业开始加速,洗牌在所难免。
  2015年,谁能与行业共同发展,一起完成豹变,围绕于以下七点进行布局,发展也许会更加保险。
  1、终端定位:既是渠道也是发行商。缺一不可。没有独家优质内容的终端不是好终端。
  2、快捷支付:没有支付就没有未来。谁能解决这件事,或者围绕支付进行更人性的流程设计,都将改变这个行业。
  3、无精品不CP:没有精品游戏的CP不再会被终端众星捧月。在此做一个大胆猜测,未来适合电视的精品游戏一定是带有社交属性的多人互动游戏;具有强IP的幼教类教育以及能够跨屏的电视游戏。
  4、共赢的平台:平庸且陷入同质化泥淖的大厅会被淘汰,并不意味着第三方运营平台都没有价值。相反,具有良好游戏运营能力的第三方平台只会越来越强势。换言之,平台开始从海量粗放转变为比拼在精品游戏上的精细化推广、运营能力。
  5、大数据推送:系统后台自动判定不同硬件配置,通过后台大数据定向单台推送用户所喜欢的游戏内容,做到精准推送,提高用户活跃和留存。
  6、统一的标准:硬件标准的统一是带动电视游戏周边配件爆发的首要关键。而周边配件的多样化、高娱乐性是电视游戏区隔于手游的重要表现形式。
  7、必要的推广:电视游戏不仅要进行线上推广,线下推广也至关重要,新奇的体验是电视游戏博得用户青睐的重要元素。针对不同地区尝试不同类型游戏的O2O游戏推广策略。以创维为例,从激活和活跃的地区分布可以得知,广东地区喜欢德扑,四川地区斗地主麻将更受欢迎,如果能够针对各自地区的游戏喜好进行线下赛事组织,对于游戏的覆盖无疑是恰当和及时的。
  电视游戏古老又新鲜,古老是历史,新鲜是玩法。期待通过我们不断的试错,能够将电视游戏在中国玩出新的境界。
责任编辑:小晗
职务:主策
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叫什么名,有没有电脑版的啊??
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