魔兽世界法师pvp天赋3.13法师pvp厉害吗

国服3.13:法师PVP天赋和RAID天赋推荐
作者:NGA网友来源:NGACN发布时间: 10:40:59转帖到个人空间
  摘要:下面是国服3.13版本法师PVP天赋和RAID天赋的推荐,希望能对你有所帮助。更多天赋加点请进入论坛原帖。
   法师PVP天赋推荐:
   法师PVE天赋推荐:
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  主火系PVP天赋:
  网友铁拳无敌孙中山提供PVP天赋:
  我就来个PVP天赋的吧 深火法,活体炸弹是个很强力的技能,作为火法的控制比较少,所以冲击点满了。因为火法蓝不够所以把玩火自焚的三点放到元素大师上。我感觉挺大众的,
  主要就是打法灼烧流了,近战敌人风筝打,冰环,冲击波,龙息3种选择拉开距离,出了疾跑效果就更好了。远程敌人贴着打,火冲冲击,冲击波,龙息都可以打断对方施法,而且有冰霜火焰结界天赋的反射效果。因为点数不足,索性就全加在火系上面了,至于防驱散等80再说,简单暴力才是美!
  网友亡灵鬼提供PVP天赋
  华丽的火F,PVP向娱乐+ PVP冰
  一触即然 的 天赋 很少有人点,大概是费蓝很多的原因。但是这天赋真的很好玩,PK时追你 一冲击波,他飞的途中。在他落下的地方扔一烈焰风暴,站在风暴上和人打,挺爽的
  只要多打几下,别人就差不多了,大概你也没魔了。。。一般情况 顶着人家弄说不定就能弄死人,要是人家躲的好。那么不好意思 要么隐身 闪人、唤醒,要么你就死了。话说3.05我可是玩了好长时间这天赋,ZC之中,龙溪,烈焰,后退 让人家上。当然,我没全火 还是有一定的原因, 奥术精妙能减少炸弹的驱散几率
  魔法吸收就不用说了,我感觉PK点的话,存活几率会大很多的
  网友vanessamoon提供PVP天赋:[
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作者:NGA网友来源:NGACN发布时间: 10:40:59转帖到个人空间
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   法师PVP天赋推荐:
   法师PVE天赋推荐:
  主冰系PVP天赋:
  网友loye951提供PVP天赋:
  网友亡灵鬼提供PVP天赋
  点奥术的原因同上,思维冷却 没点,而把剩下3点 点到精准,个人认为,有寒冰指就够了 有时候思维冷却把 寒冰指取消,火球上去,还不一定有冰枪痛。
&  网友vanessamoon提供PVP天赋:[
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魔兽世界视频库>> 3.13火法PVP指南之火法VS战士
3.13火法PVP指南之火法VS战士
  索引:
  缺失的技能
  战士的伤害问题
  战士的特点
  常见的战士的天赋
  火法战术
  反火战术
  更新推迟的解释
  很多的技能都需要特定的姿态才能发动,每次切换都会引起1秒的各姿态冷却,而且其姿态共有3种:
  武器姿态:10%护甲穿透,
  狂暴姿态:略微提高暴击率,略微提高受到的伤害
  防御姿态:产生的伤害降低5%,受到的伤害降低10%
  需要注意的是:哪怕是防御姿态的输出也不低,我战士小号切防御姿态打怪并不比其他姿态慢很多,因为复仇的存在(这个技能后面再讲)
  战士的怒气初始为零,上限100,受到伤害或自动攻击(即常说的白字伤害)后怒气增加。
  使用技能需要怒气,切换姿态也会损失怒气。因为战士有个被动公共技能,所以每次转姿态后基础保留10怒,这足够发出大多数技能。
  有些技能如英勇打击和顺劈斩会占用自动攻击,当自动攻击被占用则白字伤害变黄字伤害,导致怒气获得的降低。
  这不是60级的时代了,基本随便找个战士,插旗,至少找法师插旗,几乎都不需要管理怒气了。
  脱离战斗且没血性狂暴BUFF则会使怒气逐渐降低至零,这条作用不大。
  技能:
  请顺便看看战士的雕文,这个部分只是告诉人战士有什么技能,大概怎么回事而已。如果觉得不需要看或本身非常清楚就略过吧。
  致死打击:武器伤害+X,立即,武器战天赋技能,冷却很短,武器战每次冲锋后都会使一定时间内的下一个致死打击的暴击率增加
  XXXX(名字忘了):使用后解除瘫痪,恐惧效果,并对其效果免疫10S,冷却30S
  顺劈斩:占用自动攻击,AOE,增加伤害,20怒
  惩戒痛击:可拉怪用,武器伤害,一分钟冷却。性价比很高
  旋风斩:手中武器伤害之合,AOE伤害
  压制:武器伤害,极少怒气消耗,其天赋赋予的致死效果能与致死打击的致死叠加,因为那并不是严格意义上的致死(只是从效果上讲),故可以叠。冷却很短。武器战使则暴击率极高,可靠撕裂和目标闪躲/招架来激活这个技能。有种用法是在撕裂刷新压制的前1秒压制然后再压制产生大量伤害,貌似对FS而言不值一提
  雷霆一击:AOE,可拉怪,忘了是10码还是8码,伤害不高,但了胜于无,冷却很短
  盾墙:大CD技能,12S内受到的所有伤害减少60%,需要防御姿态
  反击风暴:针对对战士的近身物理输出,法师可以无视它,大CD技能,需要防御姿态
  鲁莽:使下3次攻击必爆,同时使自身受到的伤害略微增加,大CD技能
  断筋:武器或防御姿态,物理判定,使目标减速50%,持续15S,可由雕文和天赋强化出强化断筋----有可能使目标无法移动5S
  盾反:需要防御姿态和盾牌,10S冷却,5S持续,反射下一个敌对法术。如果反射下一个法术后BUFF还在战士身上的瞬间又遭到敌对法术,也反射。
  冲锋:基础15S冷却,产生少量怒气,非防战需要武器姿态,晕目标1.5S,无递减,战斗中不能使用。经天赋强化后可以战斗时用,但深狂暴战除外。8-25码
  拦截:貌似30S冷却(比闪现长就对了),晕目标3S,少量伤害,却能暴击然后出重伤,貌似无递减。耗10怒。需要距目标8-25码和狂暴姿态。经4S装,强化拦截天赋强化后冷却可分别减少5S和10S。
  援护:使目标友方队友受的下一次攻击转给战士,耗10怒,CD30S。8-25码,需要防御姿态。
  缴械:缴械10S,使目标禁掉武器,需要防御姿态,CD貌似1MIN。
  拳击:狂暴姿态,10SCD,打断目标施法貌似5S,需要近战范围,耗10怒
  盾击:相当于防御姿态下的拳击,冷却12S
  嗜血:30怒,狂暴战天赋技能,可使生命略微恢复,很短冷却
  英勇打击:15怒,使下一次自动攻击伤害提高且变黄字,产生大量威胁
  复仇:大量伤害,需要防御姿态,短CD,耗怒气少,其单发伤害力是除了战士技能里除狂暴战的旋风斩外最可怕的,但需要格挡/闪躲/招架后才能用。FS基本可以无视它。
  斩杀:怒气消耗不高,需要目标生命值低于20%或武器战的深层天赋触发,武器伤害+每X点怒造成额外的伤害。
  破胆怒吼:群体恐惧,CD较长
  还有2个怒吼,名字记不清了:一个群体生命值上限增加,一个群体攻强增加,据说不可和QS的力量祝福叠加,持续时间稍短(相对于其他增益BUFF而言)
  挫志怒吼:减少10码内敌对的攻强,可被天赋强化而使其范围加大到15码。干嘛?可破隐形和潜行。
  震荡波:群体锥形范围(最远10码)晕+伤害,晕的时间相对较长,记不清了,防战天赋技能。不需要近战武器也可以用-----无视缴械,冷却貌似24S
  还有个单体的5S晕:也是防战天赋技能,冷却和震荡波很接近但稍长
  破釜沉舟:防战天赋技能,暂时增加30%生命和其上限,持续时间到了后会被扣除,冷却较长。
  毁灭打击:不算很疼,带破甲,可刷新防战技能,防战天赋技能。
  乘胜追击:战士杀死人后可发动的强力近战伤害技能
  利刃风暴:移除并使自己免疫各种控制,持续6S,一分半钟的CD,每秒发动一次旋风斩,同时战士不能释放其他技能,不能在不能控制角色时使用。可惜,如果被判定和控制技同时发生,比如深度冻结或冰环,则会真的同时发生(比如,被冰环着转),悲剧啊。耗30怒,武器战天赋技
  横扫攻击:使每次攻击能多打一个,耗怒相对较多,群战时与利刃风暴配套使用再开着鲁莽的效果是变态的。中层武器战天赋技能
  可能有遗漏,对技能的评论可以参考,具体数据请参考数据库。这部分写的不是很准确,但是对推论和结果影响不大。
  另外我个人感觉战士冲锋的射程比25码远得多,虽然他的雕文对射程有加成。冲锋的冷却可被雕文减少,而且武器战的天赋会使其冲锋的冷却延长30%
  如果战士能黏住目标,他的打断能力其实比贼还要强,只是容易被控制
  缺失的技能:
  战士少了英勇投掷,战士版怒气恢复,狂暴天赋浅层的被动回血天赋(假如战士不是洗双回)。70战士理论上没80能抗,据说。可是火法少了冰火球,法系致死,镜像术,和各版本的BUFF。真开了80,也不好说局面怎么变。
  战士的伤害问题:
  以MING,一个经常以抱怨著称的海外华人,的观点-------太变态了,要削弱。恩,开着鲁莽+横扫+利刃风暴可在短时间不吃控制的打出数万的群体伤害,确实BT啊BT。个人意见:如果贼副本不使用合适的毒,伤害能否超过战士很值得怀疑。武器战浅层天赋的重伤的伤害很稳定,和点燃一样可以叠加。
  我这样说吧,曾今我划水,不开法力护盾以7000血开打战士,网延迟稍高了一点(180),自己大意了一点,反应慢了一拍,被开了鲁莽一冲锋一拦截一盾反(中间被各伤害技能摸了几下),我就跪了。太大意了,典型的玩过头了。
  战士的特点:
  1.血多,不怕被集火打的猝死(相对的,我也知道战士被缴械就没法盾强,那时还是可以强秒的)。盾墙的存在更是使其在多人混战下自保能力很好。
  2.怒气机制使其是永动机,越打越勇。号称有奶就是神的职业。
  3.拥有优秀的机动性
  4.怕控制,特别是龙息式的群体控制,没驱散
  5.对法系DPS而言,战士本身不是很硬
  6.护甲高,天生有不错的护甲穿透,不很怕板甲。
  7.伤害高啊,不像55里的贼(贼在55里经常见光死;)
  8.缺乏远距离输出能力
  9.大量的各种打断,冲锋,拦截,拳击,恐惧,盾击,拳击………….
  10.天生自带优良的防恐惧,防瘫痪,防闷棍机制,没事不要让贼去闷战士
  常见的战士天赋
  双回:放弃了利刃风暴,选择了每次被暴击都会回血的天赋和刺耳怒吼(群体减速),非常克制冰法,我是说在冰法被禁掉BB后。如果是双回+全耐装,对贼的压制力简直就是变态。
  51+武器:不必双回可怕,假如不考虑到转解技能和卡GCD时可能产生的强大伤害
  51+防战:战神是个BT的天赋----每次冲锋/拦截/援护都会解掉诱捕和冰环,战斗状态可以冲锋,而且冲锋不受冷却时间加长的惩罚。他具有更好的连招机会和能力。
  点了被暴击会回血的防战:少见,据说很强
  关键是:清楚了各天赋战士的差别后,双方的打法都很类似,只是有些要考虑的细节不同。我不觉得有必要要为各天赋战士专门几个小段。
  火法的战术
  我对战3系战士的基本思路是:跳破冲锋,闪现换拦截开局。但是你要是亡灵,闪现换冲锋,章解拦截也可以,别被强化断金没处哭就行。如果有疑问,去看我早先屯博客的沉底贴----破解冲锋。
  冰甲和火甲打武器战士的效果经测试差不多,但是想RUSH(RUSH即速攻,指在短时间内通过进攻取得大量优势而胜利。顺便扫盲)建议火甲;怕战士预判跑位的,爱好控制爆发的建议冰甲。我个人喜欢短时间结束战斗,火甲。但要是遇见爆发力强的,我会考虑冰甲。
  连续技连续使,坚持使。连续不断地使起来才可怕,而且打战士时,火法的连招可以连续不断。这两点点很关键。比如,如果你冰环战士,骗了反,时间够,火球啊;如果他解了,何不龙息再连?如果你冰环了战士,何必急着冰枪?我观摩很多不是服里很厉害的的冰法与战士插旗,几乎都有几个同样的缺点:不是无视盾反搞冰箭;就是冰环后就连冰枪;再不然就是早不羊,非等到战士血和自己的血及魔没了再羊(人家是永动机,你是么?)。虽然犯着这些错打看上去很飘逸,很好看,但是何必作那个无用功呢?为什么不冰环后骗骗反,控制下距离什么的,来不及了不能再冰枪么?仔细想想战士能干什么,不能干什么,哪怕那战士就是神,在游戏里没章没转没法冲锋解冰环也只能在那冻着,最多丢丢飞刀开个盾反什么的。
  冲击火冲有着开路(先火冲再炎爆,防反射瞬发炎爆),定位(有时延迟较高,需要定住人才能放心冰环/龙息)后为龙息等铺路的效果。
  想简单点的就起手DOT+跳破冲锋,然后连续技。羊一下可能更凶险,或消耗掉控制技能,被卡GCD开转很致命,而且完全不用冒那个险。
  你(作为火法)根本没有必要(除非你是冰法)卡8码,没卡好被冲锋的话近距离的跳破冲锋几乎没用,而且GCD被卡开不出来冰箱被利刃风暴是致命的。很颠覆吧?但无论是理论还是实战检验,都确实如此。
  注意:武器战的冲锋什么的,即便有,出了8码,或只要被晕或被冰环什么的都没法使,不怕恐惧打断和雷霆一击磨血。而防战,只要不出10码,他没办法靠冲锋或拦截解掉冰环。老是有人忘了这点。
  注意盾反:盾反时战士人物上有动画,BUFF栏上有盾形的倒计时,每次盾反交掉且消耗掉的真空期是他最难顶的时候,加大输出。冰环后也不要急于输出战士,骗反是基本功和必修课。如果冰环后骗反顺利,火球吧,如果太顺利了炎爆也行。没必要急,他回着血,你DOT也烧着呢。
  建议反制破盾反的招留给抢时间输出时用,或有寒冰指时(假如你是冰法)平时冰枪破反就够了,要不关键时刻可能掉链子。
  害怕反射?怂了?记住:盾反对已经飞去的出手的技能和AOE法术技能无效;而且被反的技能造成的伤害可以被相应的结界吸收掉;被控制时(如被龙息)没法盾反
  考虑到利刃风暴解冰环+砍人和章解龙息的战术的存在,寒冰壁障雕文的价值来了---刷新冰环,让你解?!
  记住什么冰环唤醒(这不会使战士的血被羊+唤醒抬起来)和变羊隐形吃喝的绝招,能恢复下。没事不要给半血/空血的战士羊,你魔够么?
  如果不想冰箱换利刃风暴,可以闪现+章解拦截/跳破冲锋换;或见其血太低了,硬顶这打死;或触发炽热疾速;
  如果你中了战士的DOT,这时你非要羊他,不要怕盾反。反了?DOT跳一下就解了,再羊,盾反CD中!同样,他挂着你的DOT,你也很难羊。有个别战士很赖皮,自己喝黑铁酒吧的酒来产生微量伤害的DOT破你的羊。可气的是,某SM也跟那个战士学会了。
  以为我有时被战士砍到了2K或3K血,战士只是差一点就要胜利了?解了龙息有冰环,又解了冰环有冰箱,出了冰箱门就是可以一个冰环再唤醒(战士,你咬我啊?这回解不了了吧)。
  板甲换个角度看是纸糊的:对法术伤害而言没有提供额外的减伤。这句话在读者亲自用火法单挑,揍了一个有一个战士后应该深有体会。当你把这些技巧都熟练得运用出来后,几乎肯定该被战士们喷为BUG,而且有时你找战士插旗就被取消决斗(这事最窘的一次是某两FS来夏服找我观摩的时候发生的,不是被取消,就是被说太BUG,和禁止使用活体炸弹。后来还是找了个不知道水深火热的非高端战士才算解决了示范问题)
  反火法打法:
  主要是避免只写单方面的太肤浅。主要以我认为的夏服BL最NB的战士TIMELESS和实力一般的战士的差别为例------------印象中唯一一个跟我打了很多局,赢得不算少,还不觉得火法打战士是无脑+变态的,并且还主动的未曾退缩过的跟火法打。哦,很有多候我放水太过了,自己一不小心也输过,好好打还输的不少的时候就主要是跟TIMELESS的打时。
  1.尝试理清火法出手的习惯,尽可能把什么炎爆,活体,火冲的盾反回去
  2.每次要被连招,尽可能不要开着狂暴姿态和鲁莽,并尽可能切防御姿态,累计下来省出的血不少。
  3.被冰环连招时如果盾反被骗,且冲锋拦截都没冷却好,则盾墙等机会并等技能。
  4.尽可能卡GCD,解冰环,挡龙息等时开转。为了提高利用率,有些战士快死了而且我还剩很多血时才开,硬顶着不开冰箱都行,转浪费了算。
  5.通过调整距离骗龙息,骗冰环,和预判跑位等恶心火法,骗到了就赚到了。
  6.每次近身,最大化输出,甚至开鲁莽砍,火法毕竟也是挨不了很多刀的。
  7.一次赢不了不行打两次,耗掉技能,法师没冰箱啊,换防战打(我很怕这的,第七条不是太保的作风,事先说明)。但是我最近很少玩冰法的原因就是这:老依赖大CD技能,遇到人排着队插旗打时我感觉很无奈,我也懒得等到自己全技能冷却。
  8.带烈酒破羊,上手雷打人,第八条建议无视它,太赖了。
  但是火法对战士的压制能力很大,甚至超过开BB的冰法。如果我那身也是顶级装备,打顶级战士的TIMELESS(即太保),把握应该比现在大得多(曾要龙息炎爆时,死于撕裂和重伤的DOT,怨念啊。谁说我那身暴力?我跟他急!)
  解释:
  本来说要先发德的,发了。无奈我把原稿大砍了一半系统还说我字数太多,就只在博客发了。删成那样,心疼啊,
  预告:
  下一篇先写战场,竞技场和野外PVP的东西。我向来是想到哪写到哪,哈哈。虽然JJC时间有限且命背(而且现在FS打22难度BT,打33ZFM等虽是好配置但上手难度很高,55我更没时间)混的很难看,绝大多数都是野队对决的经验,应该有的看。
  重点会是竞技场和战场:怎样组队,进攻和防御方式等等。如果读者很迷茫,真心要赢而不是出风头,应该值得看。虽然我自己JJC等级挺低的,但是面对目前的空白和机械教条式的心得帖,对于还觉得迷茫的玩家而言,应该有的看。
  -----------------------------------------二区四组夏维安BLFS残缺
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