剑魔w怎么用的w算攻击特效吗?

剑魔的w技能的第3下伤害可以暴击么?_百度知道
剑魔的w技能的第3下伤害可以暴击么?
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03 14.07.03 14:34.07:35?( 14.07.07.03 14:49)但原本的攻击力辉暴击(:35.07.03 14:02)额外伤害不会暴击(2013:53)就是说暴击只是原本攻击力的暴击(2013:15)你没见过是因为你见过剑魔出暴击装:35:36:23)就是额外伤害是i肯定不会暴击的(2013:08)额外伤害不变(2013第三下是造成额外伤害 但是原本的攻击是辉暴击的(2013:59)对的(.07:36:35.07.03 14.07
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出门在外也不愁&>>&&>>&&>>&
留哪个好 dnf剑魔伽罗亚九件保留部位实测
  我相信剑魔这个职业翔9战士一定很多,很多玩家就会疑惑翔9到底留那个部位比较好,到底是金手?灵魂猎者?还是属强石?那么我就用数据和实测来告诉各位吧!
  这个帖子推荐大家全程看完!觉得太长只看结果的你就别看了吧~因为过程很重要~计算公式大家看不懂的不用刻意看懂,看文字描述就行~(帖子详细计算属强递减!)
  首先我们分为五部分!其中有1~3部分总结
  第一部分:60属强石的伤害计算
  第二部分:灵魂猎者的伤害计算
  第三部分:金手镯的伤害计算
  1~3部分总结
  第四部分:三种情况的实测伤害对比与属强递减和伤害浮动
  第五部分:总结
  那么我们来开始第一部分
  60属强石:
  角色数据部分:力量3043,迦罗亚印痕部分80771固伤,属强129
  怪物数据部分:减伤率93.7(魂牛)怪物暗属性抗性-11
  特效:暴击伤害加成1.65 破招伤害加成1.25 (此次测试中不算入释魂武器附加部分)
  使用的炼金药:斗神之吼秘药,霸体护甲药,顶级力量药,鹰眼药剂
  计算:⒈角色封之印固伤部分基础伤害加属强加成
  ()*80+1)=1740953
  ⒉从步骤1算出的伤害减去怪物减伤率
  .063=109680
  ⒊从步骤2算出的伤害在加成暴击伤害
  .65=180972
  ⒋从步骤2算出的伤害加成暴击伤害与破招伤害
  .65*1.25=226215
  第一部分结论:暴击伤害180972 破招加暴击伤害226215
  那么我们来第二部分
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:气功木耳)
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&&(45907)&&(14250)&&(12324)&&(9786)&&(9544)&&(8857)&&(7394)&&(6974)&&(6519)&&(5381)
&&(1226573)&&(480341)&&(352323)&&(331384)&&(297854)&&(250857)&&(234424)&&(210433)&&(209376)&&(118448)
&&&&&&&&&&暗裔剑魔的W是怎么用?按一下就会切换?是不是永远开着的?算是被动吗?还是?_百度知道
暗裔剑魔的W是怎么用?按一下就会切换?是不是永远开着的?算是被动吗?还是?
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如果是硬拼还是不开吧,因为不开在生命50%以下时那回血太变态了暗裔剑魔W技能需要把握开的时机,不过要掉血,开了就是打三下有伤害加成,不开就是打三下回血,而且你残血了也不用回家,砍砍兵砍砍怪就回满了,一般都是确保对面不会和你拼你追杀时可以开
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就是嗯一下会切换,好像第一次开是攻击三次第三次回血,第二个是攻击三次,第三次攻击力提升但是会耗血
刚学W是回复状态,按一下就是消耗生命值造成额外伤害,再按一下就又是回复状态了,你看下图标就好了,或者看剑,剑上面有绿色的眩光,就是回复状态的W
W有两种方式,一种每攻击三次第三次可以恢复生命值,另外一种每攻击三次第三次可以额外增加伤害。希望能帮你解决。
准确来说剑魔的W是 点一下增加攻击力
再点一下打小兵会回复自己相应的HP 不是被动 是主动技能。
这个可以切换的
按一下就是永久开启W了,开了就是照技能说的那样了
是的 开就能吸血
开就能吸血
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出门在外也不愁英雄联盟暗裔剑魔怎么玩_百度知道
英雄联盟暗裔剑魔怎么玩
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baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu。黑暗之跃.baidu.jpg" /><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos、攻击力和暴击几率等属性,伤害也非常不错,你的普通攻击会变得非常可怕卖命的英雄鲜血魔井.jpg" esrc="http.jpg" /><a href="http,对周围的所有敌方英雄造成伤害.hiphotos.hiphotos:不仅是一个AOE的nuke技能.baidu:当你开启W之后://e.baidu:【快键键./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ba18bf0be1a49ae1f2b30/d1ed21b32478eaeaf6eddc450da3fea.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e44e8b6cdf8cbf/71cf3bc79f3df8dcfab22fdacfe9:【被动技能
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您好,很高兴为您解答。
如果有信心上路一定能滚起雪球,则选择拼命流的出门装。如果遇上了很强的上单,那么可以选择稳中求进的出门装。剑魔的W技能能够回复生命,这是他赖线的资本。要注意不要过早地交出Q位移技能,因为对方的打野会在突然之间造访上路。如果推线过深被gank,不要着急,先E住对面的英雄再Q位移到安全的地方。如果对面是远程,则要小心不要在补刀时被消耗过多的血量。如果实在被压,宁愿漏刀也不要被压回家甚至送命。
攒够1150时第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接着,如果上路优势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。这时对线期应该已结束,可以尝试gank中路或者主动参与小规模团战。如果线上对手消失,及时提醒队友并且尽快推...
骚年要玩复活流的么-
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出门在外也不愁要叫我女王大人 DNF剑魔TB版本修改的分析研究(二)
改动后各技能分析普通攻击由4次动作变为5次,蛇腹剑显得更柔软(这就是nx说的剑鞭...)前两下动作未变,第三下为缠的拉取动作,四五下则是波动斩的挥舞动作。前冲攻击仍旧是两下,第一下和普攻第一下相同,第二下变为缠的挥舞动作。整体来讲对pve影响不大,动作显得美观了点,不过也磨蹭了不少;如果此改动适用于pvp,则浮空连5x接浮空击的失败率更小了。唤魔·蛇腹剑史诗级的优化,首先是进图不再需要主动开剑,其次变为一级精通,彻底解决了刷绝望塔、多种难图的1图以及pvp的窘境。TB2中增加力量的属性被移回狂暴,但比较可惜的是使用蛇腹剑技能叠加力量的buff删除了,按照中的叠加数是可以保持全程300力量的。已证实300力量也被移入狂暴buff中,共计900力。蛇腹剑 - 破技能形式上的改善,地刺的距离离使用者更近,改善了插地那下集中怪物,地刺却没有命中的情况。同时可以通过按跳跃键取消地刺的破出,意味着恶魔魅语9可以有更强的机动性,毕竟拖着这么一大坨破也是蛮拼的。虽然个人认为直接取消破的释放僵直会更理想...嘛,有得吃就不错了。解释一下cd固定x秒的意思:目前蛇腹剑系列的技能的cd会随着技能lv提高而微弱升高,例如拿巨剑的情况下1级破是5.5s,38级是6s。而改版后cd固定,则不管1级还是38级,都是5s的cd再算上武器的cd加成。*有关TP破:被整合进蛇腹剑TP中,由减20px间隔、增加2根刺变为增加50%攻击,由于TP消耗问题如果不加TP,则削减40%左右伤害,群魔乱舞也跟着遭殃。恶魔魅语9命中问题更严峻,其他流派的破也彻底沦为补刀小技能。呵。nx你全家炸了!蛇腹剑 - 舞基本重做的技能。虽然曾经是剑魔攻击距离最长的技能,不过奈何百分比太低导致连拿来补刀都困难,还附带超远距离推怪的麻烦。改版后舞的范围缩短,第二下可以拉回怪物并且附带霸体,第三下距离缩短一半左右。逗比的冲击波删除,同时强化舞的攻击力:改版前契约点舞总百分比为1487%×3=4461%;改版后为1487%×1.2×2+1487%×1.6=5948%,提升30%左右,接近当前版本缠6000%的百分比。还算良心的改动,虽然舞的使用频率不高,不过拿来补刀更顺手了。唤魔·狂暴就最终改动结果而言,最大的改动为多了一项对出血敌人造成伤口恶化的debuff,同时对持有该debuff的敌人部分技能增加攻击力。攻击力增加率为15.6%,覆盖的技能为35~70级除去血饮、群魔和觉醒的所有技能,其实是弥补了这些技能没有狂的加成。算是对剑魔重度拖延症的补偿,墨迹一下还可以有攻击力加成,相反幻魔9这类瞬间爆炸的反而吃不到...当然你愿意先打两下触发也是可以的。另外一点是狂暴的时间增加了20秒!大大减少打到一半buff消失的情况,同时buff被打断所承担的后果也更小了。*狂暴的力量中也加入了TB1蛇腹剑的300力量Buff,因此共900力量。至于TP狂暴,我觉得10秒的恶化时间已经足够用,毕竟触发也不是什么难事;增加的攻击力增幅率也很少(前提是乘算,看上去没多大加的必要——当然一切要等正式服实装了才下定论。蛇腹剑 - 缠对不可抓取的怪物也可以进行聚怪,同时小幅度增加攻击。便利性改动。蛇腹剑 - 刺删除了挥舞动作,变成直接刺入和拉回,使得整个技能变得流畅很多,衔接起来也更方便。保留了拉回破霸体的效果,增加了下段判定,终于可以打到史莱姆了剑魔唯二的不可扫地技能又少了一个。虽然删除了6000%百分比的回旋攻击,但是补偿了50%的攻击力,总百分比由12000%左右变为9000%左右,但是灵活了不少,是可以接受的。蛇腹剑 - 狂原版本等级10:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%改版后等级10:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%血饮狂舞攻击力增加率:15%上调了增幅量并加入血饮狂舞,算是弥补了n年前血饮被砍的Nb版本……堆狂等级的收益略微增加(虽然还是很少)。蛇腹剑 - 灭通过视频可以看出,即使增加了攻击次数,速度也还是快了不少,攻击力也增加了12.5%。契约点无TP下攻击力由11500%左右→13100%左右,满TP则是17000%→19700%+。最棒的改动是可以取消技能,提高了技能整体的灵活度,避免很多地方因站桩带来不必要的消耗。血饮狂舞同破,可以取消or加速,因为没有攻击次数的增加而使站桩时间缩短了,提高了技能的机动性;取消了最后一击的击飞力,几乎是原地击倒怪物,因此使用后可以顺畅地接破、缠等技能。唤魔 - 封之印优化程度最高的技能之一。使用时霸体、增加下段判定、泥巴体积增加30%等都从不同方面提高了命中率。最后的爆炸由强控判定变为僵直,有利有弊,不过至少不再担心打破怪物的破防读条阶段了。毕竟迦罗亚⑨在安图恩外的地图输出几乎都是溢出,改善命中率比提升伤害更重要,且算上伤口恶化、被觉改版等攻击力的加成,增强幅度是很可观的。唤魔 - 塔莫斯之袭小改动,跳跃中可以使用,意味着45有了原地释放的模式,方便打桩和瞄准目标..另一方面就是塔莫斯TP从增加次数变为每级增加伤害,算下来满TP的总伤害降低了一丁丁,但是没有那么墨迹,且幻魔6的塔莫斯总算可以吃到强化了;其他流派则依然不用考虑。贪欲的燔祭现版本等级13:云雾生成几率:19%云雾持续时间:20秒变更后等级13:云雾生成几率:15%云雾持续时间:15秒技能整体的攻击力增加率没变,叠满是15%,但是叠加方式大大优化了!攻击时便有较高几率生成云雾,持续时间也仅比改版前少了5秒,一个血花抽完满眼都是云雾(好像会很卡能够吸收到云雾的范围大大增加,大概是半径150px这样的范围(半个塔莫斯的距离),几乎不需要刻意去吃云雾了。增加出血等级可以更好地触发伤口恶化,加上之后的异常状态优化,出血几率基本不是问题了。改版后一般都考虑加满了,叠加5层非常轻松,无论是快速过图还是持久战都有很可观的攻击力加成。捕食者伽罗亚生成后到开始索敌时间:3秒→1秒索敌时间:1秒→0.5秒攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒-增加索敌范围:200px→300px从改动数据可以看出这仨蛋蛋的输出效率高了不少,身边都有怪物的时候10秒左右就可以输出完并爆炸了,若有迦罗亚⑨加持更是快得不行;不大清楚的是所谓“发射”和“收回”的操作,不知道对迦罗亚的主动性是否有影响。(念气环绕:迦罗御,发射!)另一个让人关注的改动吸血特效,经测试,迦罗亚的每次攻击都能够恢复固定量的hp,爆炸时恢复的Hp是通常的1.25倍;该恢复量为固定值,只随技能等级改变而改变。通常情况下加满后每次攻击可以吸取500左右hp,即一个蛋4×3次攻击加一次爆炸的恢复量是6500左右,三个蛋就是19500,史诗级蚊子腿~有迦罗亚⑨的情况下恢复量更高,达到了46000左右,一次迦罗亚便可以几乎回满hp。开荒和平民福利,虽然恢复速度较慢,不过加满的话还是可以有效减少药品消耗,提高存活率(前提是要有3只以上怪),备战寂静城不错的选择;异界、安图恩这类单怪居多的地图还是免了吧,恢复量不够看还容易捣乱。逆天的普诺姆终于变成彻头彻尾的无敌技能了...以后可以至少点1级躲避伤害,加满的输出也还是不错的。塔莫斯连击部分的速度快了非常多,算是弥补了不能取消的弊端吧。可惜的是两个改动中幻魔9几乎没捞到什么好处(瞬间无敌?消耗hp减半?剑魔重甲专精-力量增加量上升-物理暴击率上升这个就不用说了..照顾站街党,或者配合新的冥思被动可以更容易堆高暴击。群魔乱舞通过视频观察,所谓的群魔模式优化大概就是出来的魔人会呈一个包围的阵型,朝中间进行攻击,或许可以防止单向攻击导致怪飞往一个方向or距离短的技能吃不到等问题,不过视频中表现不是很明显,估计实战的效果也仅是一般。*蛇腹剑强化按照贴吧吧友翻译,是把破、舞、缠、狂整合进去了,但是取消了原破TP的效果……变成每级10%攻击。于是破这个技能算是被狠削了一刀:不减攻击间隔导致命中不佳,况且加满TP破需要10TP,基本是不可能为了它加满TP整合了。那么破损失大约40%伤害,彻底沦为补刀技能,群魔的伤害也变相被降低,这一刀实在够狠。从价值上分析,整合的技能除了破外都是现版本不点的TP,并且加满意味着舞、缠最好也跟着满,收益只能说一般,比较适合专门强化群魔乱舞的玩家。技能取舍分析①SP方面:非契约玩家放弃缠就可以满上转职后所有技能。契约玩家放弃缠后,需要从舞、塔莫斯、60EX、70EX中舍弃其中一个。舞改版后模式优化,伤害也有提升,但是百分比低始终是硬伤,群魔中也仅有1w8百分比,在高级地图补刀甚至都不够用;塔莫斯作为剑魔少有的离体技能,对增加一套输出中的爆发力有很大贡献,缺陷是伤害较低,加满后仅2w5上下;70EX虽然是站桩技能,不过发动快、有无敌,全中伤害达4w%,缺陷则是不灵活、cd长(50s);60EX拥有吸血的辅助特效,对单总伤害达4w5%以上,缺陷是速度仍不够快,超过3只怪物时效果差、不可控等。异界、镇魂、安图恩系列建议放弃60EX,增加操作量且没有多少输出机会;白图、寂静城建议放弃45,毕竟百分比已经不是很够看了。当然同时也要考虑自己的流派,例如迦罗亚⑨需要满上60EX、幻魔⑨满上45和70等。②TP方面不能以以前的TP模板作为万金油TP加点了,需要根据流派划分。血祭、魔人套要满群魔、血饮和灭,剩下12TP给泥巴还是给蛇腹剑整合就看自己喜好了;幻魔9则需要加满45TP和血饮TP,以及4点的群魔TP,剩下的给灭、泥巴都可。恶魔魅语9的破流(我很好奇这个流派还活得下去么,则需要加满整合和群魔,其他随意。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:colg腰斩)
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