英雄杀怎么玩几十回合没张杀玩你妹玩

英雄杀玩法
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英雄杀玩法
英​雄​杀​玩​法​ ​ ​图​文​ ​ ​商​鞅​变​法
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  1、挑选身份:  游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。  2、身份牌作用:  主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。  反贼:杀死主公和忠臣。  忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。  内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。  注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。  2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。  3、选择武将:  主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。  其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。  每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。  4、摸牌:  从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。  出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。  英雄杀攻略——手牌介绍:  基本牌:  (1) 杀:  可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。  (2) 闪:  当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。  (3) 药:  在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。  装备牌:  装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。  (1) 进攻马:  攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。  (2) 防御马:  你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。  (3) 鱼肠剑:  武器。对别人出【杀】,无视他的防具。  (4) 博浪锤:  武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 QQ空间  (5) 霸王弓:  武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。  (6) 玉如意:  防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。  (7) 金顶狼牙棒:  武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。  (8) 盘龙棍:  武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 QQ空间素材  (9) 芦叶枪:  武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。  (10) 虎符:  出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。  锦囊牌:  每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。  (1) 决斗:  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。  【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。  (2) 手捧雷:  延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。  【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。  (3) 无懈可击:  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。  (4) 画地为牢:  延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。  (5) 借刀杀人:  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角**使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。  (6) 五谷丰登:  出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌  (7) 无中生有:  出了之后,可以再摸两张牌。  (8) 休养生息:  出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。  (9) 烽火狼烟:  出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。  (10) 万箭齐发:  出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。  (11) 探囊取物:  可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。  (12) 釜底抽薪:  可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。  武将牌:  武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。  嬴政  集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。  铁木真  骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。  强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。  刘邦  驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。  赵匡胤  释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。  勾践  隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。  图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。  项羽  霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 QQ空间留言代码  李世民  控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。  武则天  迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 QQ空间留言代码  慕容  蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。  曹操  奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 QQ空间模块  陈胜  起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。  商鞅  变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。  法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。  虞姬  舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。  刘伯温  占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。  归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。  岳飞  武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 QQ空间素材  韩信  攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。  兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。  褒姒  治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。  烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。  花木兰  迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。  易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。  关羽  补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。  杨延昭  天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。  澹台名  傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。  秦琼  反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。  门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。  武松  醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 QQ空间留言代码  赵飞燕  玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。  轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。  宋江  疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。  西施  魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。  沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。  扁鹊  回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。  疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。  陈圆圆  红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。  楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 QQ空间  李师师  曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。  红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。  任桓之  侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。  时迁  飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。  神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。  鲁智深  底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 QQ空间素材  李逵  复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。  胜负判断:  (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。  (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。  (3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。  (4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。  积分说明: QQ空间免费代码  各阵营获胜时的得分计算规则如下:  基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)  主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2  忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2  反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1  内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2  QQ空间免费代码  各阵营失败时的得分计算规则如下:  基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)  主公 3 杀敌数 0  忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数  反贼 3 杀敌数 0  内奸 3 杀敌数 1  英雄杀阵营介绍:  每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)  (1) 君阵营英雄作为主公  激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 QQ空间免费代码  (2) 臣阵营英雄作为主公  护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  (3) 民阵营英雄作为主公  救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
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主公,二反贼。内奸的任务是杀掉所有人。主公的任务是内奸和反贼都死掉就赢,哪怕自己挂掉也算赢,说不过来,只要主公死就OK。忠臣的任务是保护主公,只要主公不是死。反贼的任务是杀掉主公,牌的用法。还有很多任务技能,自己玩了就知道,一忠臣,一内奸
参考资料:
去看三国杀教学视频把,
反正英雄杀也是抄袭三国杀的, 玩法都一样。
三国杀怎么玩QQ英雄杀就怎么玩
玩玩就会了好好玩哦
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出门在外也不愁三国杀的技术含量是否比英雄杀高? - 虎扑体育论坛
..... & 三国杀的技术含量是否比英雄杀高?&13亮156回复
淡若孤星&(0)&
[ 引用126楼 @炭泥 发表的:我喜欢玩英雄杀 因为1 客户端好 三国杀连个卡片都看不清 2 语音好太多了3 特别不喜欢三国题材的东西 英雄杀里的英雄包揽古今各种人物4 手机版 制作精良老说腾讯抄袭 但问题是它的制作团队的确厉害 抄袭的方针是马化腾定的 不代表他手下的人没实力 三国杀 起码你也把那磕碜的FLASH做做好啊 ]这倒是真的,三国杀手机版太渣
gg1995nb&(1)&
[ 引用7楼 @Plank 发表的:三国杀完爆英雄杀 就像DOTA完爆LOL! ]各有各的好,没必要争,要是没事就lulu,给个福利magnet:?xt=urn:btih:95CEEBBB13E74FC25458CDD93FEDC&dn=MDYD-413&tr=udp%3A%2F%%3A80&tr=udp%3A%2F%%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccc.de%3A80&tr=http%3A%%2Fannounce
骑士圣殿&(0)&
[ 引用61楼 @卧龙一空城 发表的:呃...说一句,原版神赵和星sp赵云毫无关系。星sp武将(貂蝉赵云吕蒙等)根本就不可能过平衡性和游戏性测试,桌游志设计的,根本就是败笔。 ]星SP系列里的赵云和曹仁都是很好的加强了原本鸡肋的定位,强度也不算过大。貂蝉绝对是败笔,让其他玩家不爽自身用处也有限。吕蒙没登陆OL过,不过作为名将拥有较强的技能也是应该的吧。垃圾统这种娱乐产物无视就好。最近貌似出了双乔,星SP总的说还是有优点的,拓展了玩法
骑士圣殿&(0)&
[ 引用42楼 @ 发表的:说牌真心不算啥,表身份的才CNMLGB呢,玩个三国杀,一会又昏君阿昏君的,我就想说昏君你麻痹了,一般我要是主公,碰上这样的,我就是认输了也往死揍他 ]大部分情况下都是玩笑,谁真拿这个当作表身份。托管和设定好的台词都是游戏合理之内,拿来运用没什么错
kailfs&(0)&
实在搞不懂某些人,玩个游戏还要比出高低,是不是在说,我玩三国杀就比你玩英雄杀的智商高??
lexiaoshi&(0)&
腾讯只能在中国存活了。发自手机虎扑
入樽么么哒&(0)&
是个很需要具备内奸技术含量的游戏
紫衫军fly&(0)&
把国外大家不知道的东西 带到国内 我觉得是好事就像QQ仿 MSM 我觉得挺好的但国内有的东西 再次山寨 而且相似度极高 我觉得就不太好了
lovebosceltics&(0)&
玩三国杀确实运气很重要,尤其是现在很多高强度武将出现之后,选将不好直接影响最后结果,这在OL路人局上尤为突出。但是,选将本身就是需要深思熟虑的,乱选将本身就是水平不够的体现。记得这两天有一把路人局,主公渣权,忠臣三号位陆逊,四号位人亡禁,内七号位祝融,反二号位毒菜,我五号位狗货,六号位离婚蝉,八号位是谁忘了,最后知道身份的时候我都对渣权表示同情……路人局上面八号位典韦魏延周泰忠内的局也看见过N次,还有一把最让我吐血的是刘禅主内选了袁绍,结果丫唯一一次用技能是我们忠把反全收了之后撕票……玩三国杀也有接近一年了,一开始没觉得三国杀有什么技术含量,虽然有的时候一局结束会有一种荡气回肠的感觉,但是那个时候毕竟只是非常菜的菜鸟,只知道最基本的判断忠内反,慢慢学会用技能,却不会到底应该怎么用技能,选将也垃圾得一塌糊涂,开武将就开了一个流氓赵,结果有一段时间就有流氓必选,坑了队友不少次。但是玩的同时慢慢也思考了不少,虽然现在也不算什么高手,不过总算不会太坑了,现在玩三国杀才真正感觉到玩出了味道,自己不坑队友之后发现队友也很少坑自己了。没玩过英雄杀没有发言权,虽然百度了一下英雄杀发现丫真的跟三国杀“相似度”颇高,不过三国杀终究还是一个靠技术的游戏,并不是运气就占了绝大部分的,要说运气,也只有在路人局会不会碰到坑队友的,还有一些key牌的时候才会有所体现吧。还有一点武将的问题,虽然确实三国杀很多强力武将都要拿RMB开,但是标风还是有不少不错的武将的,现在更是推出了银两(我是在人人上玩的,不过盛大应该更是如此吧)系统,用银两也能买几个强度很不错的武将,术爸和狗货都不错的说。
空皮囊&(0)&
[ 引用91楼 @银.空间 发表的:&br /& 面杀因为是娱乐为主,运气确实要占很大概率,OL的路人局也有运气因素但有些群内杀真是考验技术了,出闪和无懈的选择、放A的时机、对方武将如果有调换装备的还要有选择性的挂装备。错一小下就有可能崩盘,运气只占很小一部分 ]别搞笑了管你什么局 运气成份明显占的很大好不好,就算你说的一切群内杀,你在酱油位能用还是不运气好,玩三国杀还不如直接玩杀人游戏
danielle828&(0)&
[ 引用120楼 @75度后仰男 发表的:&br /& 笑了,你这是什么逻辑。就像勒布朗去打野球场比在nba打更需要技术一样。。。团队竞技游戏只有在大家都不坑的情况下,才能打出风骚的质量局。这点,什么游戏都一样。当然。前提是你有勒布朗的水平 ][ 引用122楼 @球毛羽博斯 发表的:他说的没错,玩英雄杀的整体水平的确低 ]在虎扑调戏下干嘛这么认真,不说个别水平,每个人都有菜鸟的时候,腾讯的抄袭程度不说,而只是因为他的平台真的很多人使用和留意,所以更多的人会选择玩腾讯的游戏,特别再年轻一辈的新手通过QQ接触更多腾讯游戏。所以新手不断进入,想打你说的质量局的人也留不下。只是顺便嘲笑下腾讯……如果用LBJ作例子,他和小学生打篮球,被小学队友坑得死来活去,英雄杀不少忠臣主公互杀,就好像投己方的篮,LBJ也郁闷吧,就算赢了冠军也没意思。他也想和NBA的人较量吧。
[ 引用128楼 @6和9的距离 发表的:水军你妹啊,哥是玩三国杀的好不好?我问的是这哥们引用的那个nc娃,没看懂就开喷! ]回答错人了
liwenjia_001&(0)&
英雄杀完全仿三国杀,,,玩的时候特想笑....
银.空间&(0)&
[ 引用139楼 @空皮囊 发表的:别搞笑了管你什么局 运气成份明显占的很大好不好,就算你说的一切群内杀,你在酱油位能用还是不运气好,玩三国杀还不如直接玩杀人游戏 ]离主公距离近的非卖血系武将开局不洗闪?三张手气卡洗不到闪桃酒的概率有多少不用我说了吧,末位的武将只要手里有一张闪活过第一轮太容易了。还是说和你一起玩的都喜欢无脑盲狙?杀人游戏的运气成份才是最高的,第一天的做警察的首查首推和杀手的首刀完全要看运气,尤其是杀手,如果首刀失败警察又抓的准,第一天就可以决定胜负了发自手机虎扑
闪电火蛇&(0)&
最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些,但英雄杀的三足鼎立挺不错的。OL上英雄杀对通牌特宽容,游戏流畅性比较好,三国杀的等待使用技能和卡牌的时间太难受了。
梦游咸阳湖&(0)&
英雄杀有多坑就不说了,就差亮明牌打了
逼太累&(0)&
[ 引用1楼 @showzhuge 发表的:游卡和腾讯是很好的榜样,给我们完美的诠释了借鉴和抄袭的区别比较了解桌游而且认真玩过BANG的人,是不会觉得他和三国杀是一个游戏的。英雄杀就完全只是换了个马甲而已。三国杀一开始只是一些桌游和三国爱好者的同人作品,几乎是BANG的复刻版,但自从正式发售以来,游卡虽然使用了BANG玩法,但是已经开始引入了自己原创的的数学模型和核心机制(调整牌库结构,加入内奸平衡游戏),所以发展到了现在游卡完全可以说三国杀和BANG是两个不同的游戏。所以他完全可以大胆的在国外发售。借鉴玩法在桌游届并不是什么太大的忌讳。至于平衡性不好那更不是问题,发售扩展包的目的本来就是为了扩充玩法。几乎每款游戏的每一款扩展包都会成为最主流和最强力的玩法。要说槽点那就是比较耳熟能详的武将由于过早登场所以现在出场率太低了。至于腾讯,我直接怀疑他的开发组懂不懂什么是机制什么是模型,这种相似度超过90%的模仿在国外会被人家告到破产。 ]支持 腾讯这种公司真是恬不知耻啊 所以对什么英雄杀坚决抵制
逼太累&(0)&
[ 引用144楼 @闪电火蛇 发表的:最先玩英雄杀,现在转三国杀。只玩过OL英雄杀对三国杀的抄袭是很明显的,但他也做了不少的改进,三国杀普通玩家做主就头疼,英雄杀不会。而且由于武将的选择面限制,普通玩家注定弱势了。三国杀不想开声音,美工算各有特点。不要无视腾讯的优化能力,现在缺点是英雄杀的OL武将不如三国杀多,玩法也少一些,但英雄杀的三足鼎立挺不错的。OL上英雄杀对通牌特宽容,游戏流畅性比较好,三国杀的等待使用技能和卡牌的时间太难受了。 ]对通牌特"宽容"?!牛逼啊!!!
闪电火蛇&(0)&
三国杀偏向竞技,但英雄杀完全是休闲向。这才是英雄杀生存的空间,什么版权,内涵的,不是游戏讨论内容。三国杀有些方面是要改进,考虑过一局几十分钟被一个人逃跑毁了的心情么?玩游戏越竞技就越容易暴躁,事实是三国杀的谩骂比英雄杀多。我OL没在英雄杀消费过,无聊宁愿去英雄杀
xwfjs2010&(0)&
出来混迟早要还的。。腾讯山寨迟早要吃到苦头
     8/9}

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