simcityv雷达博士升级大厦升级第三级

模拟城市:建设(SimCity BuildIt)
模拟城市:建设(SimCity BuildIt)
综合评分:
欢迎,市长!很高兴您能来。这是您的第一项工作 – 创建一个独一无二的美好城市,吸引市民们竞相迁入。但别忘了,您的城市发展得越大,市民们的需求就越多。这是一款全新的模拟城市游戏 – 专为移动平台而重新设计!
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建设您的城市
数不清的建筑和逼真的3D画面,堪称是移动平台上最真实的城市建设游戏。合理摆放建筑物,让税收源源不断,让城市健康成长。手指缩放,360度旋转,无论您是在线或离线,均可在移动设备上轻松管理城市。
随心所欲
创造资源并与好友和其他城市进行交易。解锁专属建筑,如大本钟和凯旋门,或是引发自然(以及不太自然的)灾害!
取悦您的市民
解决现实中的城市难题,如交通、火灾和污染。合理安排供电和娱乐等服务设施,满足市民们的需要。完成各种有意思的挑战,打造城市特色,塑造和谐社区。
看着您的城市日夜不停的蓬勃发展,生生不息!
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版本 1.3.3 中的新功能
更新后可以 升级V博士大厦并控制灾难的力量! 收集V博士点数可解锁三种新灾难:巨型机器人、特斯拉线圈(雷电风暴)和龙卷风! 还有:
• 新增道路升级 - 林荫道、街道和有轨电车
• 新增礼拜堂城市发展
• 新增社交功能 – 拜访朋友、陌生人或丹尼尔市长并收取礼物
• 16项新成就
我们也对地标、娱乐和赌博城市发展中人口积分的作用进行了调整,并修复了全球贸易中心的崩溃问题。 感谢您一直以来的支持!
十分真实的模拟。抱怨来钱慢的应该试着放慢下游戏的进度,前期不要急着大量建房扩充人口,这样很快就会发现基础设施建设跟不上了,一栋栋稳妥的把房子升级到顶,没有大量余钱的话不要贸然拓展房产建设,可以把建设完毕的旧房拆了再建,这样可以多赚点钱,要不基础建设费用会让
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模拟城市:建设(SimCit《模拟城市(2013)》是一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,由美国艺电(EA)旗下的Maxis所制作发行。游戏....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:1.99G
语言:繁体中文
系统:Win7, Win8
模拟城市5教育与科技详解
时间: 15:23:02 来源: 作者:乐游
模拟城市5是一款趣味性比较强的城市模拟游戏,在这款游戏中玩家需要善于利用各种设定,比如说教育或者科技等等。
是一款趣味性比较强的城市模拟游戏,在这款游戏中玩家需要善于利用各种设定,比如说教育或者科技等等,这给城市发展带来的影响是巨大的,下面是游戏中的教育和科技详解。教育与科技详解教育机构先对教育做个概括,5中教育基本是每个城市必须发展的一项事业,不重视的市长们,一般会放个小学或者图书馆之类的初等教育。先来看一下这些教育机构的介绍:1.小学:您会拥有更多技术工人。 关键词:技术工人。这个“技术工人”仅仅就是普通工人,没有别的用处,只是个头衔2.图书馆:您的城市的整体教育程度会提高。 关键词:教育程度。这个教育程度就是右下角显示的“绿帽子”-教育程度3.中学:受过教育的模拟市民会回收、制造较少的污染、较少引发火灾。 关键词1:会回收、制造较少的污染。就是市民们会从垃圾中分离出回收物,前提是城市里有回收站 关键词2:较少引发火灾。就是降低城市发生火灾的概率4.社区大学:增加附近工业建筑的技术等级。 关键词:增加技术等级。就是仅仅增加中等科技水平5.大学:提供最高等的教育,在不同的高等学校进行先进科技的研究,增加附近工业建筑的技术等级。 关键词1:增加技术等级。就是增加高等科技水平 关键词2:科技研究。除了商业学院,其他学院都可以拥有研究的项目6.所有的教育除了提升教育程度以外,都可以减少犯罪、火灾的发生7.大学所在课堂中的学生越多,研究速度就越快,提供的技术能力就越强8.小学和中学只修建一个最佳,大学和社区大学更具情况只修建一个最佳9.如果城市需要充足的教育机构,建议修建1个大学1个中学可以辅助搭配几个公共图书馆 大学修建在工业区附近,为工业提供科技技术,周围大范围街道清除校车站牌 中学修建在原理大学的区域,周围小范围的少量修建校车站牌 原因:为大学保留一定数量的学生,有助于提供城市科技等级和研究速率科技等级1. 想要提升城市的最高科技等级,教育机构只有大学能够办到。 建设大学,当学校在上课的时候,会提供科技等级,并一直提供高等科技水平。 如图示中绿色的柱子 ① 注意三个黑框,先看最下面扁的黑框,科技等级处在低等科技等级阶段,
上方长的黑框没有技术,再看中间的黑框,整个工业区,全部是低等科技水平 ② 虽然大多数工业建筑拥有最高的科技水平, 但是,他们使用的仍然是低等科技的工厂,因此整体科技等级不能够继续提升2. 这时,规划了一片高科技的工业区,继续对科技等级继续分析 ① 注意最上方的黑框,这里全都是高等科技的工业,科技等级在这个地图达到最高 ② 看到最下方的黑框,科技等级处在中等科技层面上,既然城市有了高等科技的建筑, 为什么城市科技技术等级达不到高等科技水平 ③ 这时见中间的两个小黑框,虽然城市拥有高科技工厂,拥有全部的高科技技术, 但是大多数工业区依然使用的是低等技术的工厂,所以城市科技等级不能继续提升3. 这时低等科技工厂提升为中等高等科技的工厂 ① 先看最下方的扁框,技术等级已经进入了高等技术的范围,但是无法达到顶峰 ② 看上方和中间的黑框,虽然所有的工厂拥有最高等级技术,但是还是有2个工厂使用的是中等科技的工厂, 这里是制约城市科技等级的关键所在4. 把那两个中等科技工厂提升为高等科技工厂之后,城市的技术等级达到最大,城市的工厂全部为高等科技工厂,使用高等科技技术5. 此时,在没有技术等级达到的地方修建几个工厂,注意图中的黑框,技术等级下降了6. 再把这几个低等技术的工厂拆除,不久,技术等级有回到原来的顶级7. 如果城市没有提供科技等级的建筑设施,科技等级不但会下降而且还会影响到科技工业的满意度,
当完全没有科技的时候,高科技工业建筑在长时间提示:我们的劳工技能不高→技术工人不足,要结业了→废弃建筑:无技术工人8. 关于中高科技工厂没有科技水平技术以后的情况注意:它们需要的不是大学毕业生或者技术工人,他们需要的是技术! 大学orV博士or太空中心的高等科技技术!社区大学只能提供中等科技技术,高科技工厂、核电站不能使用!教育程度1. 同SimCity4的原理一样,当建筑物更换或者升级的时候,之前受过教育的的学生将不复存在, 但是SimCity(2013)不会保留原来的教育程度 此时,这栋住宅建筑的居民要从新接受教育2. 建筑物结果一番升级之后,如图所示,教育程度正在买进第三等级见下方的扁框。 发现一点,注意图中的圆框和上方的方框,入学人数基本上下数字相等,但是城市中的未注册学生有很多, 原因是大学的3个宿舍楼的学生充当了那些未注册的学生,但是大学宿舍中的学生不计算城市学生总数,这点的设定十分不合理3. 城市发展了一段时间之后,城市教育程度已经处在第四等级阶段,未注册的学生还是有一点多,但是相对之前来说减少了许多4. 经过一段时间后,教育程度进入了第五等级,但是圆圈中的数字,又出现了不准确的一幕,城市中还是有个别未注册的学生5. 为了证实城市教育程度和注册学生数量有关,有进行了一次测试,见下图。 城市教育机构选择了图书馆,结果一段时间发展后,城市的教育程度并不是很低太空中心和V博士大楼1. 太空中心伟大工程(这里不讲解观光客)① 正如介绍里所讲的,打造高科技工业。正常运作的太空中心能够为城市源源不断带来最高的科技等级② 介绍中,“优势”下面的“教育”仅仅指的是①里面的科技水平2. V博士大楼(这里只讲解科技)介绍中提到“曾加附近工业建筑的技术等级”,他可以为城市源源不断提供最高科技水平风力发电站与核电站1. 风力发电站显示有技术水平,但是实际运作效果和技术水平无关2. 核电站关键词1:无技术的工人。其实就是核电站是否拥有高科技技术在运作,和工人技术无关关键词2:发出。就是没有高科技技术在运作后产生的核爆炸3. 核电在无高科技技术运作后的三种情况:先注意图中红色横线、红色圆圈、红色方框① 情况1表示在科技等级没有的情况,核电显示“中等”,但是还能正常运行 此时需要的补救措施为: a. 如果城市的科技技术力量传达不到核电所在地方需要关闭核电 b. 如果城市没有提供科技实力的地方,需要修建大学或者修建V博士大楼提供科技 c. 如果城市连接了太空中心,太空中心显示长时间缺少1名劳工, 需要查看城市人口数据,规划职缺严重阶层的住宅区,待太空中心运作且提供科技后,重启核电② 情况2表示核电爆炸之前的征兆,核电显示“不安全”,此时依然能够运行 此时需要补救措施为: a. 永久关闭核电站不再使用,如果使用就会核爆 b. 拆除核电站本体,用小的核辐射换取核爆后的大面积辐射③ 情况3表示核电站以爆炸,“安全”表示已没有核电发电模块 此时无可救药,只能弃城或者将城市发展为金属、石油、贸易、电子产业 注意上图中红线和红框,这是在情况2的时候补救下去的V博士大楼产生的科技, 但是仍然无法挽救“不安全”的核电爆炸,结果就是下图产生的悲剧教育程度与科技等级1. 小学、公共图书馆、中学只能为城市提供教育水平,减少犯罪发生的概率,不能够为城市带来科技等级2. V博士大楼和太空中心伟大工程只能为城市带来技术等级,不能提高城市的教育程度3. $阶层各个密度的住宅楼,建成后的房屋为“未接受教育”的房屋 $$、$$$阶层的各个密度的住宅楼,建成后的房屋为“已受教育”的房屋,能够增加城市的教育程度,
但如果没有教育机构会成为“未接受教育”的房屋,房屋提示“无法继续升学”,并且城市的教育程度会下降4. 从两幅图直接可以看出:教育程度与科技等级完全没有关系总结1. 只有大学和社区大学能够提高城市科技等级,大学提供最高级科技,社区大学只提供中等科技2. 只有全部为高科技工业,城市的科技等级才能达到最大3. 大学中在课堂中的学生越多,提供高等技术能力就越强4. 大学中在课堂中的学生越多,研究速率就越快5. 城市的教育程度于注册学生数量无关,和城市市民受教育的时间成正比6. 城市的教育程度和科技等级无关7. 不管市民是否受过教育,都可以到任何受科技有关的工厂或者核电站、电子产业工厂里工作8. $$、$$$阶层的居民首次入住城市都受过一定的教育,教育地图中建筑为绿色,提升密度后依然为绿色9. $阶层居民首次入驻城市显示为“未受教育”,密度提升依然为“未受教育”10. 如果城市没有教育机构,城市的教育水平会下降11. 核电厂必须有充足的高等科技技术才能保证运作的安全,和教育程度、技术型劳工无关12.在良好的交通下,校车接送学生的效率会提高很多13.受过任何教育的住宅楼会在一定时间内楼顶出现太阳能板(减少用电量使用测试中)14.若城市需要核电尽量将大学与核电紧按着摆放(有V博士或正常用作的太空中心可忽略)
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
语言:繁体中文
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评分:7.4(6725好评)玩心计第三十一期 《SimCity》构建自己的梦想都市-玩客
&&&&&&&&&&玩心计第三十一期 《SimCity》构建自己的梦想都市
玩心计第三十一期 《SimCity》构建自己的梦想都市
作者:萝莉控 | 发表于:
春节将至,本期玩心计小编为大家介绍一款好玩的游戏,不分0元党,月卡党,大中小R,是一款不管花不花钱都能获得快乐的 好游戏。这款游戏就是SimCity。一款老少皆宜的模拟都市类游戏。游戏刚进入会有系统提示你如何操作和调整视角,按照流程就可以了解游戏的具体玩法了。然后要注意的是,这个游戏是GameCenter上的,存档的规则是这样,不论你建立了多少个挡,玩到了什么进度,当你登陆 GameCenter之后,这个登陆的挡就变成永久的了,怎么删了重下都是白搭,再也不会变,所以可以确定开局比较满意了,再登 陆GC比较好。游戏的进程中,最好保留一定量的现金,升级的时候会解锁新的东西,前期会有许多必须建造的建筑,比方说水电,消防,污 水,所以不要在世贸中心购物着急购买材料,钞票前期不要着急使,最好也不要用在开垦荒地,扩充物资仓库相对来说更重要 的多。前期建楼不要贪多,就建几个,然后根据需要的材料建造,全都变成高楼大厦,围成一圈,这样才能在资金不足的时候人口不 减,依旧保持100%的快乐度把税收拿满。建筑的风格没有好坏之分,有人喜欢帝都那种规规整整的风格,笔直的道路,商业区工业区住宅区分明,而也有人喜欢随心所 欲的摆放,也有喜欢纽约曼哈顿岛似的风格,一个个街区全是长方形的方块。正所谓萝卜青菜各有所爱,只要能保证快乐度 100%,各种设施的利用率都处于比较高的状态,不同的建筑风格正是我们每个人个性的体现。前文有提到金币很重要,这里为玩友们介绍一下两种获得的方式:1.拆楼盖楼盖楼会给金币给人口,为什么要提到拆楼呢,这就是小编说的控制楼房的数量赚钱了,即使能建造更多的楼房,为了快乐度的 提高,一样可以先不建造后面的楼房,把建好的楼拆掉,然后在原地从新建立一个新的,这样就可以直接得到金币了。这样就 能避免出现废弃的楼房。2.卖商品和原材料这又分两种,一种是随即出现的收购,有一个小金币的标志,看好价格合适就可以卖给NPC,还有就是全球交易系统了,这要是 这个游戏最好玩的地方,全球的玩家在一个共同的交易所里,各取所需,看到韩文,日文,德文的出现,想必玩友们也会心中 兴奋起来吧。3.税收根据你的人口数和满意度而来,后面会越来越多。最后就是金钥匙了,前面玩几级到2W人口之后就有港口了。1W金币解锁,收集好需要的材料给他就可以获得金钥匙。后面9W人 口就能开启V博士大厦。灾难来袭之后修复房屋,就能获得不等的金钥匙了。到此为止,小编为玩友们带来的玩心计第三十一期就圆满结束了,之后的两期会为玩友们介绍一些过节时好玩的好
玩家点评Players Comments
糖果苏打传奇
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手游厂家思路广,轻度玩家欢乐多。
玩了2-3周左右吧,第二周因为没钱开始当生产商和制造商攒钱,现在19级9万人口有交通没学校,消警医只够覆盖目前的范围。谈不上成功。准备弃了,主要原因:反人类的全球贸易系统。对EA家一直很有好感,从2000年开始盗版的模拟人生2到模拟人生3,一代代的模拟城市,装镜像打补丁改注册表装mod等很多那时比起大部分同龄女生要高一些的电脑技术都是通过E家的游戏学会的,痛并快乐着的过程。小女生玩那个能玩啥?盖个豪宅捏个人,再改个家庭财富,住着大房子舒舒服服的升级技能,妥妥的郎才女貌五项全能强强联合,理想的人生也不过于此了。Simcity音乐画面细节延续优良传统。同类模拟经营类游戏中最好的,而且一年半载应该是无可超越。玩过PC版的蛋糕房海岛建设和手机版的咖啡厅、旅馆之类,清一色的萌系画面很捉急。好玩的理由很多,有些问题可以忍受,也依旧愿意给五颗星表示支持。但弃的理由就一个。全球贸易系统被骂成什么样从评论就能看的出来,致命的硬伤。本来是全世界的物品交易平台,但东西不能筛选,购买还跳转到玩家的城市去购买,等加载完至少10秒过去了。想要的没有,好不容易刷到了抢不着。生产的东西无所谓,用于升级仓库和扩展区的系统随机物品到底多吃香?如果开放拍卖,有的品类搞不好万金难求。为了买东西,一刷刷几个小时,过了几个小时还是要去刷刷刷,玩的不是游戏,而是不停的刷拍卖行了。有金买不到物品,痛到麻木。不论这种交易系统是怕炒物品,还是想促进玩家交流互访,还是EA想圈钱,这种模式真心让人厌恶。其他几个让玩家不满意的问题还有:1.好友系统没有中国的社交工具。貌似1月才更新了Facebook的链接,国人暂时不方便加好友;跟微信合作的可能性不大,难道游戏logo的右下角标改T家的(candy crash的腾讯版太伤)?2.卡。闪退、掉线的确挺频繁的。有反映离线进度不同步导致进度丢失APP评论请用手机戳另外即使很多人对贸易系统很愤慨,或者放弃了游戏,但大部分还是给的五星好评。我是在诉求无果烦躁以后特意从五星改到了一星。至于金币不够用,那真的不是问题。在这个垃圾贸易系统存在的情况下,人民币玩家请购买simcash,可以玩的很爽(如果存档不丢失的话)。
以下是个人对此游戏的一个初步评测。(本文已授权触乐网进行刊载,以下是节选,如要转载请先联系我)关于Simcity传统的Simcity系列游戏,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据。在Simcity系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。在刚看到Simcity BuildIt时,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。Simcity Social就是以建造为主题的,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使Simcity变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有Social City,CityVille,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和Simcity PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统Simcity的简化来说,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在Simcity BuildIt里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和Simcity Social一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。这个过程听起来很熟悉,对,就是Hay Day的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是Hay Day中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是Hay Day中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在Simcity Social中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,则是和Hay Day一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。除了类似Hay Day的核心经济系统,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和Simcity Social采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统Simcity一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。总结从前期的一些游戏体验来看,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,并融合了Hay Day的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家,这款游戏可能恰到好处,既像Hay Day一样易于上手,又有Simcity的一些特色玩法。EA最近在移动平台的一些策略表现的非常明显,就是结合目前流行的趋势,利用IP影响力来打造专属的游戏。之前的Dungeon Keeper由于照搬Clash of Clans的系统,受到了该系列粉丝的严厉批评。并且因为过于激进的付费策略,造成了不少玩家的流失。而Simcity这个品牌,由于新PC版对城市规模的缩减,以及不稳定的服务器质量,也让大量该系列玩家大失所望。在移动平台上,EA在2010年发布的Simcity Deluxe是一款完全的传统Simcity复刻,也是第一款移动平台的Simcity游戏。但游戏的效果却不尽人意。游戏的运行效率不稳定,对于移动触摸操作的兼容性较差。并且在6.99美元发售的第二天就进行0.99美元的打折促销,影响了很多玩家的心情。 现在这款Simcity BuildIt,必然也会是一步有风险的试探。至于能不能受到玩家的欢迎,给这个经典系列挽回一些人气,则要看游戏运营过程中给玩家带来的持续游戏体验是否完善。
入手该游戏一段时间了,因为对电脑的模拟城市就比较喜爱,ios版本果断下载,未使用修改器及购买金币等,只和大家分享一下自己的经验,可能未必全对。目前城市情况:
1月7日 —1月22日—1月26日
人口:等级:22—32—33库房:110 —150—160税收:1—18199满意度:99%(正在努力冲向100%)
100%已扩展区域:10,主要是向隧道那一端,污染全部放在那里)
人口增加:公园+35415(一个球场,若干安静的公园),教育+32399(除大学外各一),交通+0,娱乐+13361(会展中心)1月22日基本情况:5豪华风电、2豪华污水、2回收中心、5纳米工厂、(1高科技、3初级工厂正在改造)部分图片(肯定有高玩,这仅是我的城市的图片,个人观点,不喜勿喷)红色圈里全是烧钱或无污染的建筑(第二张图右上角还有一个慢跑步道没圈到,最左边的六车道,中间的一排小公园也是很贵的)1月26日新增情况:地标:帝国大厦一枚,建造之后人口瞬间增加博士塔开通:比港口要是获得的快下面说说建造心得:排列:“日”+“口”排列,"日“三条马路+四栋房屋,”口“两条马路+一栋房屋,这样的布局刚好满足消防等设施的区域,而且市政厅类的建筑后面放个公园水塔之类的也合适;等级:建造时注意如果下一等级解锁消防(5)、警察(12)、医院(16)、污水(8)、垃圾(14)这些项目需要大量钱,后面会介绍如何赚钱;电力(66/80)(目前笔者需求/能力):一上来千万不要小风电,华而不实,就用火电,笔者目前是三个火电两个豪华风电;水源(66/72):就用基本水塔就可以,见缝插针的摆;污水(66/84):全都是基本污水,准备后期全部换成豪华的,慢慢攒;垃圾(66/140):2个回收中心,这里说一下笔者希望建造一个”0“污染城市;建造第一个是在13级卡了将近一周时间才凑够六万块钱,只能说前期钱太慢;消防(5基本):基本消防10×12,11000,左右2.5(放3个也没事)个房子,前后3房子;警察(4基本):基本警察12×12,1房子;医院(4基本):基本医院12×12,2房子;摆放:”日“字型一个口分为前后两层:第一层:路+房×2+消防+医院+房×5+路+医院,第二层:路+房×2+安静的公园+警察+房×2+安静的公园+房+消防+警察。下面那个”口“里基本就是公园+房子;公园:安静的公园性价比最高,6×10,8000元;教育:教育部,解锁等级10级,40000,笔者除了大学之外的各一个,正在筹建大学,最快需要9天时间;学校建造是要依次进行的,小学→公共图书馆→高中→社区大学→大学(解锁融合发电),全部建造50金钥匙(每天3货船,最快17天);娱乐:娱乐总部,解锁等级20级,60000,其中酒店、露天剧场、会展中心、体育馆无人口限制,悉尼歌剧院11万人解锁,摩天轮17万人解锁,全部建造共需98金钥匙,(每天3货船,最快33天);博彩:博彩总部,解锁等级25级,70000,包括,博彩雅间、时尚赌场、时尚赌场大厦、科幻主题赌场、豪华赌场、豪华赌场大楼,53金钥匙全部建造(每天3货船,最快18天)地标:文化部,解锁等级30级,80000,包括比萨斜塔、大本钟、凯旋门、勃兰登堡门、帝国大厦、自由女神、华盛顿纪念碑,150金钥匙全部建造(每天3货船,最快50天)注:14、15笔者未解锁不知道是不是可以全部建造或还有其他;交易站:我用Simcash解锁了4个好像,目前是10个,交易站卖东西时:1.如果想迅速挣钱卖掉的时候基本不加价或是攒够几个加钱凑到整数,这样很好卖;2.如果没有卖出去的话,过48或是72小时系统好友会买走,这点后期就故意加高加钱放在那里等系统买走;3.尽量卖一些加工品、随机出现的道具等等,前期的原材料基本没有人会买;全球贸易中心:这里可以买到好多需要的东西,解锁了这个功能以后好像交易站的东西才能被别人买走;工厂:笔者目前6个量产和1个高科技,刚过15万人已经解锁纳米,会逐步全部换成纳米工厂,目前有量产型工厂就完全够用,高科技工厂可以直接跳过。升级次序建议:小到初到量产到纳米;港口:不太记得港口的升级条件了,港口一开6小时一班,提前准备好需要的货物就可以最快的装船,基本一天可以保证3船货物,建造大学不是梦!商店:括号内(解锁等级-建造资金)建材店(1-100)、五金店(4-2500)、农贸市场(8-5000)、家具店(10-8000)、园艺店(14-13000)、甜品店(18-17000)、时装店(19-22000)、快餐厅(25-25000)、家电商铺(29-33000),各类商品就不一一赘述了,就是提前计算好货船时间和所需商品,一般货船需要的东西,等级高数量少,等级低数量大,高等级的有4-6个基本差不多,低等级的5-8个,原材料可能还会更多一点,笔者最多次22钢材,15木材,导致仓库没地方,卖了好多东西;幻想泡:就是可以提供随机道具的那个,一般早上和夜里会多一些,半天较少;心得:1.忍:忍着不升级,攒钱,忍着金钥匙获得慢,用的快;2.计算:有人说玩个破游戏还要算记,笔记工科出身计算就是日常工作的一小部分。1)消警医设施的最大化,2)生产所需的时间,升级所需的道具,3)货船到港的时间及货物的准备;3.笔者还有轻微强迫症,相同房子放在一起,无污染城市的建设,人口满意度的数值等等,这款游戏就医要做好长期准备的。先写这么多有点过多了。以后不定期更新城市,日我的城市No1:地标纪念碑加直升机停机坪一出,人口增加谁与争锋?No1:地标纪念碑加直升机停机坪一出,人口增加谁与争锋?No2:50个钢材,18个钉子,谁下的订单,这么任性,要逆天?日图中的体育馆应该是会展中心日日2月9日一不小心删除了游戏,经过千难万苦的寻找4月底的时候总算找回。正好赶上游戏更新,简单说说一更新吧。博士的灾难再也不能像以前一样一次获得2-3枚钥匙了,有时候竟然还给500元就算了,弄得心理阴影都不想开启困难了,而且每次还要各种各样稀缺的产品来修复,导致我每次起码要从新”修改图纸“。我的V博士大厦4级,再也升不起了。新增东京小镇(就不要和爱国不爱国联系在一起了,不会因为玩了一个游戏就不爱国),建筑比以前的稍微好看一点点了,有点动态的广告之类的,就是需要那个机场货运,17、8个小时才飞一班货运,每周一共9班。有时候丹尼尔和拜访用户还能获得一些,平均一周能获得10个,升级一栋顶级房子可能是1-1-2-2-3,也就是一周可以升级1栋吧升级公路可以看见有轨电车了,这又让我有了新的目标就是把所有的公路升级到电车轨道的目标,也就说明这个游戏还有很长的路。40级解锁那个礼拜项目,每个需要40钥匙,目前游戏是50×50,估计需要4-6个,160-240个钥匙。货运8小时一班,每周获得15个计算,解锁V博士一次2个,假设每周10个,总共一周25个。需要20周也就是半年左右,速度快一点的话5个月。这个游戏至少可以玩到明年春节。总体而言更新还是有一定耐玩度的,想一想有一天有轨电车道遍及整个城市的时候是不是可以看见一辆有轨电车环绕城市。一整排东京小镇贯穿城市。目前我已经预留好东京小镇的地方。相扑馆对面一整条街准备弄成东京一条街,已经到城市的最边缘了。38级人口107万,仓库260。现在主要的目标是升级更多的东京小镇,目前总共有10座东京小镇。只在仓库不够地方的时候建一栋普通建筑上这两张图主要是给大家参考参考公园的人口增加问题,建设的出发点就是密度大,这样可以增加更多的人口。我的城市目前除了边缘内部基本都满的大部分都是用公园填满的。现在也有比较明确的数字告诉你增加多少人了,终于满足我喜欢量化的需求了,可以明确地看出增加多少人口。上这两张图主要是给大家参考参考公园的人口增加问题,建设的出发点就是密度大,这样可以增加更多的人口。我的城市目前除了边缘内部基本都满的大部分都是用公园填满的。现在也有比较明确的数字告诉你增加多少人了,终于满足我喜欢量化的需求了,可以明确地看出增加多少人口。日闪闪发光的灯塔
Simcity又一次更新了,在更新之前刚刚把金钥匙花了,这就是悲剧。更新之后V博士塔明显变得更人性化了,修复建筑的物品更加简单了,升级V博士塔的价格也更加低廉了,值得点个赞。
Simcity又一次更新了,在更新之前刚刚把金钥匙花了,这就是悲剧。更新之后V博士塔明显变得更人性化了,修复建筑的物品更加简单了,升级V博士塔的价格也更加低廉了,值得点个赞。
东京小镇增加3个,目前还没有见过,如果有新图会尽快上传。弯月商城还没有找到,有知道的玩家也可以告诉一下。时间比较仓促今天先简单说明一下,近期会再次更新。
谢不邀,渣渣氪金游戏。楼上的发攻略的看得我也快醉了,人家问的是「如何评价」不是「如何玩」,不谢。另外,Simcity系列的粉丝是不可能会入这款游戏的。简直就是 shenmegui。
已经说得很好了,允许我班门弄斧从游戏设计的角度分析SimCity这款游戏。商店&工厂是主要的时间换金币的途径,通过限制建筑材料的总数,让玩家思考如何最合适的产出建筑材料以及再加工能够获得的收益最高。由于住宅升级所需的建筑材料过于随机,且商店再加工所需资源分布不够平均,使得整个资源分配玩法策略复杂度很高,容易导致休闲玩家流失。资源建筑&资源发展建筑的摆放是主要的布局玩法,但是由于初始土地面积很大,所以很容易可以将导致脏乱的建筑和住宅楼分离开,而且道路过长也不会影响资源建筑能力,导致此项设计的建筑布局玩法没有充分的体现出来。游戏内通过城市人口进行解锁同一功能内的不同能力,通过城市等级进行解锁游戏功能,将游戏逐步展现给玩家。设计较为合理,但是由于几个关键节点(5级解锁消防、12级解锁警察局、16级解锁保健),整个功能会全部开放给玩家,玩家需要照顾到所有已经存在的住宅楼布局,会突然出现大量的金币缺口,容易导致玩家重新进行布局,一旦重新布局不理想,可能会导致玩家流失。建议将未覆盖到的区域惩罚更改为额外奖励,但是如此的话就会和城市发展建筑能力重复了。如果能有效的引导玩家多去交易获取金币不要盲目提升建筑等级,这也是一个不错的思路。通过将功能包装成建筑,逐步开放给玩家,是一个很不错的制作游戏的思路,可以最大程度的增加玩家的沉浸感。但是此项设计需要建立在功能建筑能够很方便的检索到的前提下。城市发展建筑整体做得相当草率,用了相当多的美术资源却做的同一件事情,十分的浪费。如果能将每类建筑都做成一个城市布局玩法,让资源发展建筑之间互相有影响。那么这个游戏的生命力能够大大增强。总体评价:游戏设计中规中矩,游戏表现力优秀,交互设计硬伤明显,有很大的完善空间。更详细的分析以及游戏数据搜集在我的笔记中: SimCity游戏元素分析 SimCity产品数据分析
我的地盘我做主我的地盘我做主
我现在的城市是这样的。Time wasting and battery killing. 我推倒了所有住宅和能推倒的公共设施,赶走了近十万人口,确保我不会再次手贱下载了玩。又建回来了…………
刚开始入手沉浸感较强,但过了十级之后尤其是16级任务全开时,金币就越发觉得不够用,市民需求太多,预算太少,耗时过长,极容易玩家流失。总结,循序渐进不错,只靠升级房子赚钱过于缓慢苛刻
30级 36万 这游戏初期得忍耐的多一些 后面就没什么了 主要是2点感觉不爽 一是没有交易中心筛选器 导致需要的东西很难刷 刷出来也经常已被人买走 浪费时间和仓库位置 (扩地+扩仓库)估计是ea故意的 货运飞机的更新时间太长 高达17小时 而且完成装运给的奖励分2钟 古钟或松柏 有时候几次来的都是古钟 松柏的黄帽子更新了3次还是松柏 不会变成古钟!导致这个日本建筑拖延了2天才等来松柏
目前两位都分析了大段的文字,把游戏的优劣势说的还算明白。我就以我一个休闲玩家的视角说fang说da一下这个游戏的劣势。这个游戏玩了两次,每次不超过一天。第二次玩到教育需求出现(其实并没有玩很久)我唯一的感觉是,这个游戏的金币来源是对房屋的升级,每当我扩大住房规模的时候,新产生人口对原有环境的压力以及由于等级提高而带来的新需求都对金币产生了更大的需求。整个游戏进入一个满足住民的需求→住民产生新的需求→对金币产生新的需求→生产并扩大住民规模→产生住民更大的需求如此往复循环之中。但问题就出在扩大住民规模这一环节上:这个过程由于随机性极强,极其难以预测,容易产生失落感,发生玩家流失(其实这个环节其实在游戏伊始是很简单的,但随着游戏进程的深入,可产生的产品也增加,导致随机性增加,难以预测)。总之在玩到10级出头以后,我实在无心再去理会居cai民zheng们shang的de要lou求dong。遂删。
可以在这儿发个刷钱的技巧吗?}

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