游戏刷子李ppt这个垃圾东西怎么登陆不上啊

太极熊猫这个游戏好垃圾总是掉线登陆异常,客服也不管,GM永远联系不上,就这快餐游戏公司还做毛线啊_百度知道
太极熊猫这个游戏好垃圾总是掉线登陆异常,客服也不管,GM永远联系不上,就这快餐游戏公司还做毛线啊
我有更好的答案
要是客服随叫随到你可以换个网络好的地方玩,客服妹子忙不过来啊,我问你,最好使用Wi-Fi环境,这个游戏有人玩么,是玩的人太多了,绝对无掉线卡顿。客服不是不管你,你不得考虑一下
掉线还算少 就是别的问题多
比起别的游戏掉线还是算少的
那是你那边的网络不行吧。。
游戏服务器太垃圾,而且不是我一个人有这种情况,工会里很多人都常掉
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出门在外也不愁& 刷子游戏最后的辉煌
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不可否认,在很多游戏类型中,以暗黑为代表的刷子类游戏,是当之无愧的“时间杀手”之王,并且,很多年来,这种类型的游戏长盛不衰,并且演化出了很多很多变体。作为一个玩家,你喷暴雪也好,喷杰伦也好,你首先要明白,这款让你又爱又恨的游戏,它的本质是什么?除去那些华丽的外包装,各种千奇百怪的系统,这类游戏最为核心的部分是什么?
最为核心的部分,是 kill and reward,是为了得到宝物,反复击杀怪物。 说白了,其核心就是一台抽奖机,投入硬币,拉一下,吐出奖品或者什么都没有,再投入一下,吐出奖品,无限下去。如果游戏这么做,我想很多人都会睡着了。但是,但是,这就是人的最原始的本能欲望,尽管过程是机械的,是重复的,但是它就是能够谋杀你所有的时间,让你完全投入进去,并且经久不衰。
游戏设计师就是这么去做的,在核心机制下,加入各种“外壳”,让游戏看起来更加有趣。加上一个RPG的外壳,那么刷子类游戏就叫做 ARPG,比如暗黑系列。加上一个 MMO 的外壳,那么它就是韩国网游。加上动作的外壳,那么它就是怪物猎人。尽管他们都是不同类的游戏,但是都有一颗“刷子”的心,所以这些游戏都可以让你反复玩上几百个小时,甚至好几年,游戏设计师甚至不需要对游戏进行更新换代! 这是其它游戏完全做不到的。
暗黑3的游戏设计师是如何设计刷子游戏的,我就来一样一样探讨一遍:先从不重要的部分谈起。
1. 牛逼的画面,这是吸引玩家的关键,也是最容易做到的事情。跟画面一样, 像出色的打击感或操作感,流畅的动画这些都是一款游戏应该做到的,哪怕你不是刷子类游戏,也应该做到。游戏剧情也是一样, 剧情就是那种玩家只会关注一次,甚至连一次都不会理会的东西。
2. 人物等级。世界上大部分 RPG 游戏都有人物等级,暗黑3也不能免俗。但是等级我相信是所有玩家最痛恨的东西,“一款游戏,人物满级后才是真正的开始”,我想这是所有玩家的共识,很难想象一款游戏有着无限的等级目的是什么? 为什么玩家巴不得一瞬间就冲到顶级,为什么暗黑3会有几个小时就冲到60级的方法。可见升级这种事情,是一件不得不去做,但又希望它赶紧赶紧给老子结束的过程。既然如此?为何一定要设计等级这种东西?能不能有别的更巧妙方式来替代?暴雪虽然号称创意无限,但显然在这一点上没有做到,不但没有做到,还搞出了“无限巅峰”的东东出来。
不过这无伤大雅,因为升级过程的确很快,再无聊再慢的升级,两天就搞定了,就当做是熟悉角色的“教学关卡”了。
3. 技能系统。不管是技能树还是技能池,在可以洗点的时代,这两者其实没有任何本质区别。技能树错了我可以洗点重新加, 跟现在的技能池技能随便换,可有任何的区别?所以不要在树和池,到底哪个好的问题上争论了,毫无意义。
技能系统的好坏,除了技能本身设计的牛逼不牛逼,好不好玩之外,还跟装备的属性密切相关,相辅相成;甚至还跟怪物的种类有关。
在我的心目中好的技能系统是这样的,应对不同的场景和怪物,使用不同的技能组合,并且技能强度跟装备相关,换技能有时候需要换装备。技能不在于多少,而在于精,比如像POE那种浩如繁星的系统,我就觉着有点过头了。不过技能系统根本就不是什么核心问题,与其把一个角色的技能改来改去,不如多设计一个新角色带给玩家的吸引力大。比如暴雪花了两年的时间,每个版本几乎都在调整角色的技能数值,我觉得就是无用功,起码有一半都是无用功。暗黑3不是星际争霸,不需要那么精确的平衡性,玩家要的是爽快。
而设计师把主要精力放在这些地方,必然在其它地方会分心。
现在下面开始谈重点了:
4. 设计各种花里胡哨的任务和关卡,能否对刷子类游戏的有趣度产生帮助?
什么叫花里胡哨的任务? 就是玩家为了打死某某怪物,需要先去某地杀一个某某,然后再去某地收集一块圣物,然后再收一把钥匙,再找谁谁合成一个传送门…… 我想说的是,这种花里胡哨的任务对于一款刷子类游戏来说,要谨慎的去设计。要谨慎的去平衡,“玩家费了那么大功夫”和“最后的战利品”之间的关系。暴雪的设计师,在设计彩虹关,以及红门装置的时候? 他们这帮家伙真的有考虑这一点了吗?还是仅仅陶醉在“我设计了如此复杂而精妙的任务,玩家一定觉得有趣极了”?
对于刷子类游戏来说,玩家迫切的对于宝物的欲望,人性中的贪婪本质,以及为什么要玩暗黑3的源动力,造成了,玩家可能追求的不是“休闲一下”“有趣的过程”,玩家追求的是“效率”!玩家只会刷阿兹莫丹,因为阿兹莫丹不会像比列和大菠萝那样多段变身,中间插播剧情耽误玩家时间; 玩家喜欢耍爆皮,因为爆皮的出现不会有任何附加条件;玩家喜欢拿火烧死孟菲斯托,因为速度快;玩家喜欢进牛场大杀特杀而不会感到有任何无聊,因为牛场怪最密集。暴雪在设计暗黑3的时候,想过这些原因没有? 如果想过,大菠萝就不会有两年来几乎在银光尖塔无人问津的没落感了。
5. 装备系统。这是一款优秀的刷子游戏最为核心的关键!而这点确恰恰是暗黑3设计师做的最不好的地方,想象一下,连核心中的核心,关键中的关键都没设计好,这是一种怎样的悲剧。
在十多年前原始的暗黑版本中,暗黑2的设计师们为了让装备系统看起来更加完善,内容更加丰富,加入了符文之语系统。除此以外在其它游戏中,我们还可以看到装备合成,装备献祭等等系统。十多年后暗黑3的设计师们,把装备简化成了一个叫做“主属性,全抗,三攻”的东西。从 Beta 版本就可以看出来,暗黑3的装备系统发展史就是一个“不断不断在简化”的过程,这个简化的结果让人吃惊,也就是说,暴雪放弃了后人为刷子类游戏想出来的那些个有趣的附加系统,而让游戏完全回归了历史的原点:没有装备合成,没有附魔,没有献祭,甚至没有有趣的传奇等等等等, 就是简单的设计一些属性,而让这些东西全地图随机掉落。这是暗黑1代就有的内容,而它出现在了暗黑3第一个版本里!
我实在想不通这是为什么。如果没有创新,你来个集大成也行啊。而不是把暗黑3变成一个有着3D画面的高分辨率的原始的暗黑1加强版?直到资料片的出现,我才隐约感到暴雪公司大概的想法了。先简化掉那些东西,让游戏原始一点,然后把好东西放在资料片里,更好的东西放在下一部资料片里。
我现在提出一个耸人听闻的设想,也许在暗黑2那个年代的设计师,就已经把刷子类游戏的创意发挥到极致了。任何一种游戏类型,都有其局限性,和边界所在。尽管你可能是一个天才设计师, 但是你永远无法冲破边界。暴雪也许早已经达到了刷子类游戏的巅峰,只是它选择的不是全部都给玩家,而是选择和保留和隐藏。
6. 装备获取途径,玩家收益。这是刷子游戏同样重要的核心,好的设计师该怎么去设计?玩家如果很容易就能得到最好的奖励,造成的后果就是“几个月后毕业,AFK”; 反过来,如果太难,玩家痛苦尝试几个月几年毫无结果,最后也会 AFK。这是一个像“战争于和平”那样永恒不变的难题, 是游戏设计界的“圣杯”, 别说暴雪能够解决这个问题,世界上任何一家公司可能也解决不了。
游戏设计师可以把掉率弄得很低很低。这很容易,让所有玩家永远不可能毕业。这在过去那个纯真的年代是可行的,玩家都很单纯,但是在现在这个“捡肥皂”的时代,这是万万不行的。 事实也是这么证明的。
我看到暴雪的解决方案,有点类似于:让玩家更容易的获取装备,快毕业了怎么办? 加资料片,注入新装备。我觉得这是可行的,在没有更好的方案里,这是最好的,也是最有可能实现的方案。刷子类游戏先天的基因决定的。
7. 数值系统,数值膨胀。玩家在玩刷子类游戏的结果是什么?是变得越来越强。这个越来越强指的是什么,在原始的游戏设计中,越来越强,指的是属性越来越高,就是“数字越来越大”。本来你的攻击是1,现在变成了2,就是这么简单。
“越来越强”除了用数字去衡量之外,还有很多别的办法,这些办法我看起来要比纯数字更加有趣和高明。
比如在游戏怪物猎人中,数据、属性这些东西几乎不重要,重要的是玩家的技术和一些“特效”。比如用刀砍龙,玩家有很大几率被“弹刀”,在弹刀的瞬间,玩家瘫痪非常危险。而有一种装备,虽然不加任何攻击力,但是不弹刀。这种装备带上尽管没有任何属性的优势,但是却非常有用,玩家切切实实感觉到自己变强了。这仅仅是一个例子,如果一款游戏里有很多很多这样的例子呢?是不是要比单纯的数字越来越大,要看起来更有意思?
在我看来,数字越来越大,是原始游戏的特征,是设计师无能,想象力匮乏的表现。
8. 交易。在一款刷刷刷的游戏中,没有交易是很难想象的。在刷子游戏的核心中,除了 kill and reward 以外,同时还有的就是交易。我是支持暴雪关闭拍卖行的,而且是坚定的支持者,所以我说这句话,显得有点奇怪。
如果没有交易,玩家打到的宝贝除了孤芳自赏外,几乎没有任何价值。 Kill and reward 里的 reward 就会失去意义,至少是一部分意义。游戏中打到一件稀有的宝物,玩家除了可以把自己变的更强之外,唯一能做的就是交易。交易本身为玩家带来了很大的成就感和满足感,交易同时也为这件宝物赋予了更高的价值。如果不能交易这件宝物的价值起码砍掉一半。人世间最让人心动的宝物是可以卖的宝物, 而不是不能卖的东西!游戏里也同样如此!
AH 让交易变得更加容易,但是同时带来的副作用,就是“太容易了!”所以玩家追求宝物最效率的地方不是在游戏里,而是在拍卖场,这才是最关键的问题。如果你没有办法解决这个问题,我觉得可以这样,折中一下:关闭 AH 但是不限制玩家点对点交易?而不是彻底绑定,杜绝一切交易。这样做的好处是,只有游戏中真正的好东西,玩家有强烈的交易欲望,才会选择去交易,而其它一般化的东西玩家因为怕麻烦,而选择不交易。工作室也不会因为有如此方便的一个平台,而占据和垄断整个市场。
当年,魔兽争霸超越了星际争霸的成就,把即时战略引入了一片崭新的天地。因为当年开创性的把“英雄系统”在一个即时战略游戏中发挥到了极致。多年之后物是人非,星际争霸2并没有延续前辈的辉煌,即使战略游戏当年 PC 游戏第一大游戏类型也从此没落。
当年, 暗黑系列是刷刷刷类游戏中的巅峰,是韩国泡菜游戏的鼻祖,开创了一个游戏类型。可是如今暗黑3的开发历史告诉我们,暴雪所做的是,把当年的游戏系统一再简化,然后回归到“原始状态”,给我们一个暗黑3;然后如今在资料片中,暴雪把本应该在第一个版本就给我们的东西,放了进来而且依然有所保留和隐藏!这就是如今的暴雪。
为什么我的标题是“刷子游戏最后的辉煌”,其实这是我的重点。我相信暗黑3随着一部又一部的资料片问世,玩家还可以再玩上个几年,但是你硬要让暴雪超越当年暗黑2的那个高度,这是强人所难。刷子类游戏再怎么创新,我觉得都已经接近极限了。这个游戏类型本身就有他的局限性和极限所在。最后暗黑3能够集大成者,我觉得就是最大的成功。
过去的只属于过去,你缅怀的过去的美好,一去不复兮,甚至说不定那些只是你自己的一个脑补而已。时代变了,不如当下好好享受享受这款游戏,感受刷子游戏“最后的辉煌”。
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§~游侠资深版主游侠动漫组【活跃】侠盗联盟组【副组长】游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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刷子如今陨落了......
蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
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D3三个难度痛了就删了
完全没刷的兴趣
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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刷子游戏今年玩了三个
灵魂献祭、RO、大蛇无双
D3玩了一下,玩不下去
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
日冕圣斗士·山猫座闪亮地狱爪
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未必,可能还是会有刷子游戏再续的说,只要游戏本身够好
安伯沙德级魔使
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其实就跟网游一样,看着无聊但总有人进去,实际上也确实容易让人上瘾。
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刷不动了。。
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刷子游戏?不敢苟同,主机版D3玩了很久,非常有趣,无双才是刷子游戏,既麻烦又无趣
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对刷子类游戏毫无兴趣
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元老版主勋章
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新人欢迎积分0 阅读权限90积分23662精华0UID5952402帖子金钱34397 威望10
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UID5952402帖子威望10 多玩草592 草
  从公测玩永恒之塔到现在也有几个月了,从来没有刷OBS过,也不喜欢OBS装备(可能是大家对对刷的态度有关吧),玩到现在OBS等级最高4等,只是换了1对十夫的戒指.
  今天工会里一个经常一起玩的朋友让我帮忙去刷OBS,我当时第一句话就说我不刷OBS的,可是他一再让我帮忙,我没办法拒绝这个朋友就答应了(为个游戏少了一个朋友不值吧).我就去了东茎开始了我永恒之旅的第一次对刷.刷的时候我们聊,只要我在线你叫我一下就行了,谈不上什么帮忙,大家都是朋友.我专门给杀都行.我不会去主动找人对刷的.
这个对刷应该会持续很久~
说到这里,大家说我还算是个刷子吗?
[ 本帖最后由 永恒的Aries 于
20:16 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7223精华0UID5017940帖子金钱5473 威望0
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UID5017940帖子威望0 多玩草64 草
是怎样不是又怎样。
少一些争吵,多一些宽容... ...
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UID2504811帖子威望16 多玩草1641 草
红鬃的。。 不知道对刷还有什么意义。。
如果个人欧比斯点数是我的底薪,奖励欧比斯点数是我的奖金,该有多好~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3383精华0UID2537705帖子金钱764 威望0
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UID2537705帖子威望0 多玩草24 草
杀花,期待楼下解答。。
期待喷子来喷
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3383精华0UID2537705帖子金钱764 威望0
Lv.6, 积分 3383, 距离下一级还需 1617 积分
UID2537705帖子威望0 多玩草24 草
我靠···又慢了
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23662精华0UID5952402帖子金钱34397 威望10
Lv.9, 积分 23662, 距离下一级还需 11338 积分
UID5952402帖子威望10 多玩草592 草
原帖由 love小哀 于
20:19 发表
红鬃的。。 不知道对刷还有什么意义。。
我也是这样想,不过没办法,他是帮一个女孩子对刷....红颜祸水啊
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7329精华0UID5530715帖子金钱6081 威望0
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UID5530715帖子威望0 多玩草77 草
不用喷,是就是。
另外对你那位所谓的朋友,我不好说什么。
如果一个朋友光让你付出而不考虑你的心情和问题,这个朋友不要也罢。
游戏里的朋友别看的太重。
我玩过的游戏不少了,多少游戏里好的要命的朋友,游戏结束,还不是各奔东西。
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UID5952402帖子威望10 多玩草592 草
原帖由 飞~翔 于
20:24 发表
不用喷,是就是。
另外对你那位所谓的朋友,我不好说什么。
如果一个朋友光让你付出而不考虑你的心情和问题,这个朋友不要也罢。
游戏里的朋友别看的太重。
我玩过的游戏不少了,多少游戏里好的要命的朋友,游戏结束,还不是 ...
你说的也是
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UID5530715帖子威望0 多玩草77 草
游戏里借了东西不还,买了东西不付账,拿了装备不还,甚至于借了账号改密码,哪一个不是游戏里的所谓“好友”才能干的?
所以,游戏里,既不能不交朋友一个人独行,也不能盲目信任朋友。
真正的朋友,不仅为他自己考虑,也会为你考虑。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23662精华0UID5952402帖子金钱34397 威望10
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UID5952402帖子威望10 多玩草592 草
我玩永恒之塔真正认识的有2个朋友,我们3个帐号都同用,一个现在出国了,一个现在不玩了,想象当时组个小队,过裂缝杀人,虽然当时装备不好,魔的人也见不到1.2个,但是就是一个开心.
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7329精华0UID5530715帖子金钱6081 威望0
Lv.7, 积分 7329, 距离下一级还需 2671 积分
UID5530715帖子威望0 多玩草77 草
恩,开心就好。
其实对刷也没什么。
不过那种对刷了沾沾自喜瞧不起没对刷的,或者跟没对刷得打赢了还说别人垃圾如何,同时又什么不对刷就是不适应现实如何。
这种垃圾才可恶。
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UID5952402帖子威望10 多玩草592 草
怎么一聊聊就没,就好多了,没事,谢了LS的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7329精华0UID5530715帖子金钱6081 威望0
Lv.7, 积分 7329, 距离下一级还需 2671 积分
UID5530715帖子威望0 多玩草77 草
能帮上忙我也开心。
这游戏,可玩性也许不如wow,不过也算近几年有数的好游戏了。
如果真的像开始那样,几乎没人用挂,不对刷。
天天要塞战,裂缝部队级对撞,这游戏真的很不错。
可惜一方面碰上sd这个垃圾代理,加上部分玩家只知道自己,不知道自我约束。
才导致现在的局面。
正常如果没挂没对刷,把游戏经验降低点,这游戏生存1年以上没什么问题。
目前的话难说,如果1.5迟迟不开,加上wow的wyw和其他游戏的冲击,很难说哪一天就黄了。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1410精华0UID6415818帖子金钱668 威望0
Lv.5, 积分 1410, 距离下一级还需 1090 积分
UID6415818帖子威望0 多玩草65 草
看你们交情啊,心情好陪他刷一会,心情不好就说有事不能去刷撒
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3856精华0UID389890帖子金钱1002 威望0
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UID389890帖子威望0 多玩草47 草
对刷就象上车不排队
售票员睁一只眼闭一只眼
只要不加了塞,还牛比烘烘
一般没人管
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