梦幻西游大唐奇经八脉地府奇筋八脉哪个是加固定伤害的

梦幻西游地府奇经八脉技能详细分析
作者:devilmyc 来源:梦幻西游 发布时间: 9:43:51
  梦幻西游地府一直是游戏中一个比较冷门的门派,玩的人比较少,大家对地府的了解自然也就很少。下面从整体到局部了解一下奇经八脉,希望对大家有所帮助。
主要或较大几率提升PK能力,任务也有用
仅仅运用于PK战斗,对任务无效、无用
主要提升任务能力,PK中小几率使用且影响很小
仅仅用于提升任务能力,对PK无效、无用
提高人物基本属性(体、魔、力、耐、敏)
提高人物最终属性(命中、防御、速度等)
对PK及任务都没作用,仅降低平时消耗
有和没一样,没人会点
  勾魂阎罗:
  1. 审慎:降低灵宝制作成本。 对于PK的号来说,肯定是不会去浪费3点经脉点那么一个省钱的经脉的。但是对于一些专业摆摊的同胞来说,别看省那么一点活力,但是积累起来,成本还是很可观的,具体的数据计算,我这里就不详细列出了。
  2. 护甲:增加人物防御。点满3级是18点,相当于1.5级月亮石;或者相当于13点耐力属性。还是很值得学的。
  3. 健体:增加人物体质。点满3级是12点,相当于72气血(无强身),3.6灵力,1.2速度;或者相当于1.8级光芒,0.6级舍利,0.15级黑宝石。体质对于魔族来说,地位大家都懂的。我就不多说了。
  4. 阎罗:增加阎罗令的伤害。对于平时任务烧双还是有点用的,毕竟阎罗的伤害加起来实在太难。但是对于PK来说,就真的。。。现在DF同胞们PK中有谁会用到阎罗令的吗???有的请举手。。。
  5. 回旋:减少所受的任何伤害。点满3级是减少30点。这个伤害包括法术和物力,还是比较有用的,建议点满。另外,貌似最低降到1,不会出现不受伤害的情况。
  6. 暗灵:受夜晚加乘影响提升。该技能楼主没有验证过,不知道对于六道技能和阎罗,还有伤害防御等效果的实际影响,请大家帮忙补充。不过对于白天夜晚你伤害差造成的影响。
  7. 借屎还魂:牺牲召唤兽复活队友。 这个技能就实在鸡肋得有点一塌糊涂了。真的有人会点吗??首先鬼魂的召唤兽不能使用不说,死了召唤兽恢复的气血也仅召唤兽当前气血的24%(满层),还不超过目标等级×8。以155级为例,最高恢复气血1240,牺牲一只5166气血以上的血宠。我不会用还魂吗,濉<词鼓阊Я恕靶颐狻保仓挥45%的几率宝宝不飞掉。。。连一半都不到。实在是个鸡肋阿~
  8. 判官:增加判官灵打蓝数量。点满每次多打20点蓝。20点蓝怎么说呢,说多不多,说少不少,但个人觉得这个技能实用性实在不大。PK人士当然是点满的。因为要凑数。
  9. 骨粉:附加自身装备防御值3%的防御。这个举一个例子吧:以全套130装备为例,强化国标帽子、衣服、鞋子、腰带总共加防73+215+73+73=434,帽子、衣服分别计算为6级月亮约合防御12*6*2=74,总434+74=508防御,点满3%就是508*3%=15,约合1.25级月亮石。也就是说与一元里的护甲效果相当。所以个人认为其实这个技能也挺鸡肋的。
  10.淡定:降低耐力副消耗。满层为减少16点活力每次。这个技能对于纯摆摊的玩家来说可以增加的收益率还是不小的,至于具体计算,楼主就卖个关子了。
  11.断肠:提高中毒每回合掉血。满级4层最高为32点气血。PK中也许有点小作用。且根据论坛友人提出,该技能是不提高九幽的回血量的,请大家注意。。
  12.如意:加强还阳术效果。这个技能还是很值得一加的,对于PK用处较大(当然你的DT、ST队友如果很菜,那就。。。你懂的)
  13.聚魂:加强摄魂效果。值得一加!!强烈推荐!!
  14.幸免:借尸还魂有一定几率不损失召唤兽。请参考第7条技能“借屎还魂”。大鸡肋。
  15.映瞳:一定几率增加鬼眼数量。满级为2层增加50%。虽然几率不是很高,不过PK的时候很可能由此可以省出1回合哦。一切都是神奇的几率。
  16.冥冥:恢复气血回复量10%的伤势。怎么说呢。。。每次回伤也就在30、40左右,除了用“聊胜于无”这个词来形容,我实在找不到什么更好的词了。
  17.入骨:防解毒,加伤害。满级几率是100%损失3%当前气血。以5000气血为例,0点气血。。。感觉还是不痛不痒的。聊胜于无吧。
  18.回梦:降低修罗隐身消耗。满级为3层,使用回合减少35点,持续回合减少9点。如果队伍中有DT的话,这个技能还是有点用处的。
  19.幽光:提高九幽的恢复上限。满级3层增加120气血。理论上来说还是挺有用的,建议点满。
  20.魂飞:提高第二驱散目标成功率。满级3层提高9%。感觉现在的成功率大约在50%左右,9%的话,增么说呢。。。。期待测试
  21.黄泉:增加黄泉打速度的量。满级3层多减15点。相当于1.94级黑宝石,还是很有用的,建议加满。
  22.拘魂:锢魂术命中提升10%,抗封几率提升15%。备受争议的技能阿,首先相比封系的无忌15%的封印命中提升少了5%,另外关于封印几率和封印能力的区别,CH也未给出明确的说明,所以这个技能。。大家看着办吧,反正点肯定要点,但有没有用,就没人知道了。期待测试。。。
  23.魑魅:不说了,DF最大的鸡肋技能,谁爱点谁点。
  六道魍魉:
  1. 地赐:降低法术的单位损耗6点。其实这个技能,走阎罗一脉的同学也推荐点满,除了任务省钱以外,主要是PK是很有效的。
  2. 赦震:降低被反正造成的损失45点。45点血有啥用。。。不过乘以4可能就不小了(前提是你4下都能打中噢~)
  3. 毒云:增加对中毒目标的伤害。怎么说呢,感觉要队伍里有2系地府配合的情况效果更好,不然你个力DF又毒又砍的。。。俄。。。
  4. 百炼:降低武器耐久损耗。好吧,DT和STL什么都不用点,消耗耐久就是很慢的。不过大家也不用心理不平衡,毕竟他们没有DF同胞那无敌的门派特色夜战嘛~
  5. 六道无力:法术攻击附带六道技能等级60%的伤害。以160技能为例,增加96点伤害。比起白天300~500的伤害损失。。。这算的了啥
  6. 夜色:增加人物速度。这个技能看着很high,增加的速度我相信是所有门派里面最高的了,32点相当于4级黑了,但宓氖侵挥型砩希!
  7. 鬼火:使用特技后恢复2点SP。这个,我还能说啥呢,会点的人请举手。。。。
  8. 鸡爪狂杀:攻击多个目标,且每增加一个目标伤害降低17%。也就是秒4之后的伤害仅有57.18%,点了“骨爪”技能以后,提升为65.85%。更重要的是:这个技能会MISS哦。
  9. 气感:提升鸡爪技能20%命中率。看到这个提升额度,大家可以猜出鸡爪的基础命中率的吧。。。我就不多说了。求测试验证。。
  小结:
  1. 单看DF的经脉,你们也许不会发现什么,但是看了别派的经脉统计,你也许就会发现,DF经脉偏PK(仅PK有用)的技能较多,鸡肋也。
  所以,要想转投DF的童鞋们,请你们三思了,当然我们是欢迎你们的。
  2. 我觉得CH是实在想不出给DF什么经脉,所以给了我们很多省钱的经脉,还是CH对DF的定义就是摆摊门派??没人知道。
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梦幻西游2阴曹地府奇经八脉修改简析
-- & 评论:
  梦幻西游2阴曹地府在近几期的武神坛中表现非凡,不管是恢复能力还是辅助能力都是非常出色的。接下来就为大家分析一下这次梦幻西游2测试服爆出的奇经八脉修改详情,一起来看看阴曹地府是否还会被增强呢!
  1.“回梦”经脉修改:由原本减少隐身技能消耗的效果修改成为了根据项链灵力来增加法抗,这对于灵力不高的地府来说是非常不错的修改。
  回梦修改前
  回梦修改后
  2.“黄泉”经脉修改:虽然经脉效果没有发生变化,但是需要消耗的乾元丹却减少了,由原来的36颗修改成为了28颗,降低了一层的经脉等级。
  黄泉修改前
  黄泉修改后
  3.“映瞳”经脉修改为“索魂”经脉。既然“黄泉”被移动到了第五层经脉中,那么第六层的经脉必然会增加一个新的技能,“索魂”经脉可以增加锢魂术的命中率,而且可以持续到战斗结束。
  映瞳经脉
  索魂经脉
  4.“气感”经脉修改:增加了技能“百爪狂杀”的命中率,从侧面增加了力地府的输出能力。
  气感修改前
  气感修改后
  经过对这次奇经八脉修改的分析,相信大家都已经看到了阴曹地府的增强,更加确定了梦幻西游2阴曹地府的主力辅助地位。
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> 梦幻西游奇经八脉十二门派加点之地府篇
[] []发布时间:12-06-20 17:50
来源:互联网
作者:52pk整理
  六道魍魉经脉技能效果说明:
  前言写在重点技能解析之前:力DF经脉好!很好!大家看了通篇的经脉随便一个给ST或者DT都够这两个物理门派笑几天的,增益没的说全是好增益,很过分的物理增益,但是比较可悲的这么多好的增益却没有一个可依附的物理技能?百爪算么?攻击4个目标且还不是百分百命中。除了百爪呢?可以依托的就只有弱点与破血了么?那力DF在场上如果可以控制好他的愤怒那么他想对的威胁就小了很多,原因很简单 他没有依附物理输出的技能与门派法宝,而且百爪这个技能每多攻击一个单位还要递减17%的伤害令人很是头疼。
  重点技能解析之:百爪狂杀
  经脉位置:五行
  百爪狂杀,地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数&35MP。1级攻击敌方(1/2/3/4)个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。
  力DF被赋予的唯一物理性质的法术。可攻击4个单位每个单位的伤害逐个递减17%且不是百分百命中。这这这这。。我不知道该说什么好,和鹰击比可能就是儿子见了爸爸。唯一比鹰击好的地方可能就是持续性强,限制比较少(不用变身)但效果上确实有点弱。但由于有后续的几个经脉支持也不算完全废柴,可以起到清高速宝宝的作用,但由于伤害递减这一特性要想压制人物血量多少还是有些力不从心。但这是力DF被赋予的唯一物理法术,也算是对DF的一个小革新。
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