琴女怎样加点能有伤害有高级百分比生命值符印有蓝值

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1700分辅助妹子心得 教你用琴女轻松上分
中国宁波网? 来源:
 发布时间:
13年01月08日 10:09
琴女是LOL里一个相当漂亮的辅助,也是很多MM的最爱。因为她们相对其他辅助来说比较稳也比较狠,最重要的是也很简单,下面一起来看看MM玩家的琴女心得吧
  Hello,大家好,我是网一的一名妹子,跟很多女生一样喜欢御姐+萝莉型的英雄,喜欢跟ADC在下路辅助他补刀拿助攻,S3已经用辅助打到了1700分,仍然还在努力爬分中。好了,不多说了,下面就进入今天的正题吧!
  琴女是LOL里一个相当漂亮的辅助,当然也是我最爱的辅助没有之一。我觉得在低、中分段里琴女跟风女是最好上分的两个辅助。因为她们相对其他辅助来说比较稳也比较狠,最重要的是也很简单,不像机器人、老牛、日女这样的辅助用不好的话就真的成了演员….琴女是一个线上干扰性相当强的辅助,而大招在后期团战中也起着非常大的重要性。
  辅助琴女的优、缺点
  优点:
  ①拥有三个技能的团队光环效果(Q增加攻击力、法强,W增加护甲、魔抗,E友军加速……这些技能的具体效果我们稍后在详细讲解);
  ②线上干扰性相当强,人物5级时,3级Q加一个Q被动平A可以磨掉ADC几乎一半的血量;
  ③有恢复效果,因为W技能CD短,所以持续恢复还是比较不错的;
  ④刚刚说了,技能CD时间短;
  ⑤有减速,有硬控,追人、逃命相对来说比较容易;
  ⑥非常百搭,适合一切ADC。
  缺点:
  ①所有技能均非指向性技能,所以有时不能指定目标为队友加血,偶尔也会空大;
  ②相对来说比较费蓝,对线的时候尽可能的保证一下自己的蓝量,否则如果对拼起来,琴女没有蓝是非常尴尬的一件事情;
  ③相对来说比较脆,因为很强,所以不断被削弱,琴女的生命值跟护甲值已经被削的惨不忍睹了;
  ④对线时,如果劣势而被压,本身会比较难受。她的Q对于ADC来说非常疼,但处于劣势的情况下,对面ADC的等级一定会比你高,你在去Q他、平A时,稍有不慎就会被点个半残。
  琴女的符文推荐
  不要觉得辅助用法师、或者T的符文就可以了,如果真的想打好辅助,你必须舍得花钱为辅助配上2至3套符文。S3中辅助后期的经济对团队的影响是至关重要的,如果在对线时候你们均势,但身为辅助的你符文比对方的更加专业,那么其实你们就是处于着优势。
  符文1:
  我的琴女打的非常凶悍,所以符文也选择偏暴力型的,红色法术穿透,黄色加钱,蓝色法术强度,大精华加钱。这套符文无论是对对线时,还是后期都非常有用。因为S3的改版,辅助已经不必须要出工资装了。除了法术强度和法穿能够为琴女对线带来一定优势外,这套符文是每10秒获得5.3金钱的,再加上系统给的每10秒获得16金钱,再加上天赋中的每10秒获得2点金钱。所以即使不出工资装,她每秒也可以获得2.33金钱。当然,这套符文在对线上也会有劣势,因为琴女的生命值跟护甲值经过几次削弱后已经不像人形了,所以她很脆。但这些都可以通过前期的出装来腻补。
  符文2:
  这套符文与符文1相差的也只有黄色部分我将金钱变成了护甲,这套符文也是比较好用的,尤其是当对面ADC是男枪、女警时,这套符文在前期可以稍稍的克制一下他们,用Q跟对面耗血时不让自己那么疼。当我打露露和努努两个辅助时也会选择这样的一套符文。
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  声明:天一游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着天一游戏频道所赞同其观点或证实其描述。
来自《魔兽世界》官方网站画廊的最新玩家原画,从署名上来看画家来自多... 〖〗LOLS5赛季琴女大神天赋加点&琴女天赋加点攻略【2】
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原标题:LOLS5赛季琴女大神天赋加点 琴女天赋加点攻略
  ――天赋解析
  S5琴女天赋加点图
  21比0比9,不点双刃剑(伤害虽然高,但也容易被他人秒)和咒刃(琴女不需要普通攻击.但被动是魔法伤害)
  三、英雄技能
  ――技能介绍
  能量和弦【被动】
  娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。
  解析1: 出门先用Q叠满2层.线上就可以QA了.
  解析2: 线上可以WE后再QA…进行无限消耗
  英勇赞美诗【快捷键Q】
  主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成额外魔法伤害,持续3秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
  能量和弦 - 断奏:造成50%额外伤害。
  解析1:巧妙利用甩技能的优点,因为甩的起来.这样就可以拉开距离的技能…
  总体:合理配合1加普通攻击,因为琴女只有两个输出技能,一个就是Q ,一个就是R
  坚毅咏叹调【快捷键W】
  主动:为 娑娜和附近最近一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2)生命值,目标每损失1%生命值,这个技能的治疗就会提升1%。娑娜会获得一个 光环,为友军提供一层(+0.2)生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
  能量和弦 - 渐弱:减少目标20%(+0.2)的总伤害输出,持续3秒。
  解析1:打团必备神器…既能加血,又可以有护盾抵挡伤害。
  解析2:和弦机制的渐弱可以当虚弱来用,也就是说3秒的时间内的伤害减少20%,有时候运气也是实力的一部分呢。
  总体:消耗的起,也可以就说一有被动就消耗,没血就用W回血
  迅捷奏鸣曲[快捷键 E ]
  主动:为 娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法术强度7.5%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的移动 速度提升4/6/8/10/12%(+0.04),持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
  能量和弦 - 节奏:减缓目标40%(+0.04%)的移动速度,持续2秒。
  总体:一个总体的加速…能更快,更迅速的上线,Gank.另外节奏的减速,可以让目标无法逃跑,因为琴女的两个技能都是虚弱的一部分,所以称之为小虚弱.
  狂舞终乐章[快捷键 R ]
  主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。
  被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升
  英勇赞美诗:+10/20/40魔法伤害
  坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值
  迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度
  解析:改版后的大招,范围没有变化,但宽度小了许多.另外起手动作也明显了~所以一般情况下尽可能的先用E减速后再R
  (Ps:E技能减速2秒(但要先等E冷却好)然后大招,再WEQA这样来连招…表示我先用大招非常容易空大!!!!)
(责编:沈光倩、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reservedLOL英雄联盟琴女辅助攻略 辅助也能很暴力
作者:11 来源:本站原创  发布时间:01-20 15:02
  琴妈以前并没有很热门,大概是因为技能的公共冷却时间有点点长。后来改短以后一度成为非常受欢迎的辅助,使得被一削再削。好在削的是基础属性,并没有动到琴妈的根本,所以如
  导语:琴妈以前并没有很热门,大概是因为技能的公共冷却时间有点点长。后来改短以后一度成为非常受欢迎的辅助,使得被一削再削。好在削的是基础属性,并没有动到琴妈的根本,所以如果大家有一颗辅助的心的话,琴妈是非常好的选择。
  优点:
  1.非常强的消耗能力,
  2.消耗距离也比较的安全,
  3.有恢复能力,
  4.强大的光环,
  5.有抑制对手的能力,
  6.为数不多有大型硬控的辅助
  缺点:
  1.经过多次削弱后基础属性已经非常凄凉,
  2.容被特定辅助针对,
  3.非常依赖魔法恢复是硬伤。
  4.要求操作难度高于辅助平均水平线。
  5.沉默以后光环会消失
  能量和弦:【被动技能,无快捷键】
  施放3次技能后的下次攻击会造成10*英雄等级的魔法伤害。此外,附带上一个施放技能所决定的特效。
  此外,娑娜的光环关闭后仍可持续1秒,公共冷却时间0.5秒
  使用心得:简而言之就是施放三次技能就会加强下次的普通攻击。Q技能双倍伤害,W技能减对方伤,E技能缓速。总是被说成是琴女是否能玩好的关键,其实并没有那么吓人啦。
  看似有3个效果是木有错的,但是其实可以总的缩略为两个效果,就是Q和E的效果,加伤/减速。[通常你不会用到减少对方伤害的效果,并不是说木有用,而是除特定情况你真用不到,比如卡特跳大又没有控的时候,或者在打男爵或者龙的时候]
  通常在对线期间就是,使用Q的效果啦~Q+A是琴妈必须要会的连招。
  注:这个技能的伤害是对防御塔有效的,如果需要速度推掉塔的话请Q+A。
  英勇赞美诗:【快键键:Q】
  娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。
  使用心得:主动开启是是飞出两条线,被动的时候是有一个加攻击和法术强度的光环。琴妈之所以能骚扰对方全依仗这个技能了,Q技能加上双倍的被动与平A伤害~对方立马非常伤有木有。琴妈一定要注意好这个技能的距离,距离并不是很远,很可能会使你站到一个比较不好的位置,所以能则,不能就放弃好了。
  最好是要打到人喔~这并不是像机器人一样木拉到也没有关系的技能,因为会推线。
  加点情况:顺风主升,逆风辅升
  坚毅咏叹调:【快键键:W】
  娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。
  使用心得:主动开启时是恢复自己和范围内最低生命值的友军,被动的时候可以增加友方的双抗光环,范围很可以啊有木有,加血要谨喔!试想一下,如果打野过来埋伏,而生命值低于ADC,你奶一口,一条线直接飞到友方草丛的话,打野的少年是会一口鲜血吐出来的。
  注:加血的瞬间可以对被治疗的单位提供双倍的光环,时间很短~虽然听起来很有用,但是其实也没有那么有用,不过记得一个小细节没准也可以救一命,
  加点情况:逆风主点顺风辅点
  迅捷奏鸣曲:【快键键:E】
  娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。
  使用心得:主动开启的时候类似于皇冠的效果,只是持续时间和速度加成都低于皇冠,主要皇冠要钱咱这个不要啊有木有,有蓝就行~被动的时候会给周围友军一个移动速度的光环。
  加点情况:7级的时候学一级,配合大招与被动,GANK成功率飕飕升级。
  狂舞终乐章:【快键键:R】
  娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。
  一个团控,不管是先手还是后手扔到对方密集处,控到最多就是好控。
  加点情况:有大点大~有大点大。
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05-1301-2101-1601-0811-0811-0811-0811-0811-0810-3010-3010-3010-3010-3010-26
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新人欢迎积分1 阅读权限60积分3661精华0UID帖子金钱13803 威望0
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UID帖子威望0 多玩草1200 草
  琴女高手进阶,技能介绍不赘述了,这里写的更多的是对琴女这个英雄的理解,和或失败或成功的打法中总结出来的经验教训。由琴女代表的辅助位是一个比较吃AD的位置,自己玩的再好也是辅助功能更多一些,不是一个自己能CARRY的位置,所以高手都很少玩,至少国服是这样被轻视的,一个王者的辅助水平可能不如钻五。&&& &
  LOL是一个需要计算和思考的游戏,所有的思考、计算的乐趣都能在琴女的身上得到体现。琴女上手难度不高,技能指向性,站草里QWE滚键盘也能玩,但是要玩好也比较难。玩琴女辅助较日女安妮等无脑英雄多了思考和走位的乐趣,较娜美风女等更简单上手,手残党能更快玩好。经常看到有人问安妮日女爆发流辅助秒你怎么解,我玩琴女这些英雄觉得好打,靠好出装控血保证不死,靠走位躲掉他们的先手控制技能,在保命中打消耗。琴女天然弱,怎么用这种弱势英雄打出优势?琴女的优势是消耗能力强,弱点是脆皮一碰就死,六级前无点控(不计EA)。各个英雄都有优劣,趋利避害取长补短,发挥这个英雄的优势,避开这个英雄弱点,在各个位置都是不变的道理。& &
&&&&琴女符文:
19:32:12 上传
  这套符文技能和平A打人都特别疼,骚扰效果明显。线上一级有被动时AQA打在AD身上200血,直接逼出一瓶红药0,0& &
& & 琴女天赋:
19:32:12 上传
  这套天赋较0/9/21,21/9/0,3/13/14等等天赋耐打,不至于出去了残着回来下一次不敢出去了。符文和天赋都舍去了一部份跳钱功能,因为觉的辅助没有必要多好多好的经济来出多好多好的装备,眼位不像S3遍地插也有了限制,更重要是的对线期的骚扰能力和续航能力。& &
& & 一、怎样玩好琴女怎样做好辅助
   对线前期,琴女要是节奏的带领者,AD要补兵,靠辅助打伤害吸收伤害,你要骚扰压对方血量,或吸收了伤害以后或骗出了对方限制技能AD才能上手拼。前几级的时候,大家的装备和特色没有成型,普攻A、技能伤害都差不多,而琴女Q的伤害是非常高,站在对方AD射程之外和己方小兵左右,看好对面AD的位置绕开对面辅助的位置,当他要补兵的时候,他一步你一步,就可以消耗到他一下随后又潇洒的走掉,这样对面AD吃了亏,对面辅助来打你的时候己经跑开了。这个特点也会在塔下得到更好的发挥,趁着塔的攻击间隙,走过去Q一下又回来了,就算在塔的范围里打他,塔都打不到你。就这样消耗对面,会让对面烦死你。琴女的大是一个团控技能,团战的时候,是先手的团战发起者,控住对方主要伤害来源,还是后手保护自己家的C位,都要因情况、阵容和机会的不同而发挥。在进入游戏读条的时候,就要记住对方的控制技能,团战的时候才能站好位,不被先秒掉才能发挥自己的作用;分析对方的团战发起机制,谁会是强开团者,谁是切入者,记好并有个准备,就能大概知道你的大什么时候放,是先手控人还是后手保C了。对线的时候要盯住对面上中单的动向,地图上消失不见的时候要提醒ADC;对面上中单有传送的时候对线要把传送因素考虑在内,多猥琐一些;熟悉打野的套路,有的打野GANK能力不强或者六级前没有硬控或者出现在了上中路等的情况,眼位可以放缓做;有的英雄前期GANK能力特别强,眼位就要提前做好;有的英雄位有大位移或者来下路时速度很快,例如对方有狐狸JS卡萨了等等,河道眼要放小龙那里,放了下三角看到了也来不及;对面有隐身英雄包里要有真眼。& &
  二、对线技巧:& &&&
& && &1、出门装及出装:打好基础,从起跑线建立优势  怎么选择出门装要根据对面阵容不同而选。如对面是经典的暴力秒人组合,如
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了啥啥的,可以一套要你命的,改为多蓝盾或布甲出门,万一不小心被捉到不至于死,回来慢慢补好还有机会,琴女很脆,不要给对面送人头,会让己方很难打。这两种选哪一个要看对面谁打野。如果打野是盲僧赵信等前期GANK较频繁的英雄,就布甲出门,带个眼做视野,带红带蓝;如果对面是狼人木木等需要发育六级前又没有硬控的打野就多蓝盾出门。因为不是工资装出门较之对面会落下经济,我一般都和AD沟通好,打的激进,三级要拿对面人头回家补出工资装。琴女的优势是消耗,线上有Q就Q有A就A ,小防装出门基本可以吃套小爆发不死(小布甲吃不住老鼠的真实伤害小爆发,多次战死的经验),布甲出门时因为有蓝有红可以和对面换血自己再补。
  如果对面也是
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19:47:25 上传
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的消耗补给流,怎么出装也要看对面打野。如果是强力GANK打野,依然布甲和消耗出门,较工资装的对面辅助我比你多蓝多血,耗着耗着你就没蓝了;星妈虽然奶的多又不费蓝,但是CD长,打消耗是打不过星妈的,要拼就激进一波打残,不能等他18秒让他一直补啊补,同时眼位要做好,一般打的激进了些兵线都会推过去,对方会怂在塔下等打野。& & 如果对面是
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一类辅助,就正常的工资装出门了,带不带眼依然看打野。和自己的AD沟通好,带眼和不带的打法肯定不一样的,躲掉花女的控啦风女没给盾的时候打消耗啦,正常的打就行啦。对于工资装我偏爱于匕首,因为喜欢打消耗所以加法强很受益钱也多,后期合顶级加的法强相当于一个860元的小棒子。如果我方没有特别好的可以强开团的硬控英雄,也会考虑小黄币出门,合成顶级后为团队提供加速效果以开团。  出装基本先一级小工资再眼石了。接下来看阵容出装,对线对面伤害足要撑撑血加护甲,眼石腰带小兰甲,对面AD英雄多发育好或有刺客英雄JJ什么的就出个就冰心加护甲减攻速(有此类英雄召唤师技能最好带个虚弱),硬控很多要出小钳锅,AP发育特好也会出个深渊,都是为了活下去。
& && &2、对线时期:控制距离,把握机会
& && &&&琴女一级是强势期,找机会把QA打给对方AD。前面说了哦AQA的伤害加个被动是近200血打在对面AD身上,一共才500血好不好疼死了。对面AD打你也没有关系,你可以补,用自己的血换AD的血是值的。前提是你能保证不被勾拉晕拽打到哦,不近身,找机会。  和爆发类组合拼消耗时要在对方草丛做好眼,时刻注意对方辅助走位,因为一套爆发基本是以日女EQ二连了安妮晕了机器锤石勾拉拽了起手,所以要时刻关注对方辅助走向,保持距离。对方辅助在左,你就去右,对方辅助在右,你就去左,不跟辅助在侧跟对方AD在一侧,一是对方辅助放技能中间会有小兵隔挡技能或卡走位;二是骚扰时可以更针对AD避开辅助的反打,爆发流辅助没有补给能力,对方AD伤害吃多了就赖不下去了;三是保持了距离以对对方的控制技能有个反映时间躲避,也能明显的看出对方意图。  对线对面有控技能的辅助,让很多人头疼的日女安妮机器人等等,关键在于躲控,保持距离,计算CD。看到很多人说难打,其实不难打,只一条,保持距离。站在小兵后面,在确保他拉控不着你的情况下,上去打消耗。距离的好处在于,机器日女锤石等控制技能都有技能前摇和施法停顿,给了你一些时间反映和走位躲掉。当他们用了控制技能,就是待宰的小羊羔啦啦啦,控不住我,技能CD时间上去打一波消耗。日女的爆发期是二级,一级如果不知道她学的是什么可以试探性消耗来猜,一级要多耗血二级若要拼才不会怕;机器人要小心拉到塔下,高端辅助会在残血小兵死的一瞬间拉你,所以要放好眼盯住他们的位置,注意和他直线的小兵有残血的就不要往那里站;与娜美对线要注意躲Q;与一级学Q多蓝出门又激进的肉星妈对线一级不要死拼;对线VN二级后不要往边角墙边草里站会战时死你的;锤石A人特别疼,但你手比他长,保持距离,对方后草和三角要放眼,不要没防备的让他拉了一个打野过来。  总结就是一点,琴女特点在于消耗,在于换血,用自己的血换AD的血,耗着耗着对面就没血了。前期时候要由辅助带节奏的,要随时分析能不能打过对面,什么时候要上去卖,什么时候上去消耗,趁着对面AD补刀的时候QA他,对面AD站的远就消耗对面辅助。  六级的时候如果对方有团控技能,日女石头琴女娜美安妮了等不要和AD站在一起,不要让对手一大大俩,时刻注意走位,不给对方这样的机会。琴女放大时要知道AD的伤害,要明白你要要他死还是要他残,放大时不要直直的过去意图不要过于明显,有打野GANK时不要着急放大,有时少大了一个都会死人,算好技能和时机看怎样收益最大。
  三、技能加点:灵活掌握,依形势不同选择
  一级Q是必需的(我是暴力流,大爱流学W也无可厚非,还能加给打野),二级一Q一W也没有争议。三级加点看情况,如果己方AD被压制,学W多加血,如果我方压制别人,学Q增加伤害,如果对方是个寒冰学E,让AD跑快点别让人粘着。很多人觉的7,8级的时候再加E,因为没有用,我从前也是这么加。后来觉的,4、5级的时候一定要学个E,作用太多了,第一,由于打野支援速度变慢这个时候可能会来下路抓你,人家AD一般都有位移,你跑不过他,加个E跑快快,别让人家抓死你;第二点也是最主要的,为了被动的运用。经常刚把一个被动打出去,下路就来事了,琴女的技能CD都是7秒,下路打三人小团战的时候,你是用个Q被动快速打死对方状态不好的人,还是用个W被动来减少对面AD或打野主要输出对自己AD的伤害,还是用个E被动来减速意图逃跑的对面落水狗,都特别的重要,如果只有QW二个技能在身上,攒出一个被动要7秒+,黄花菜都凉了,有个E在身上三个技能攒一被动只要一瞬间,三个被动得用好,这场不管是你抓我还是我抓你的小团战都会有翻天覆地的变化。六级有大加大不用说了。
  四、一些小心得&&
& &&&1、&&等级压制。如果己方AD抢到了二比对方高一级,就要立马做出压制。瞬加的属性会让你在对拼中取得优势。& &&&2、&&阵容搭配。一般五五开的组合都可以去消耗,爆发高的要注意血量打消耗,己方若是寒冰等这种没位移又大后期的英雄就怂到死吧。& &&&3、S3赛季的时候,下路琴女都要带真眼,跟对面辅助玩的是心眼,拼的是反眼反视野,S4视野的改动对真眼的利用暂时还没有更好的理解。原来下路一草都是反掉对面假眼后占草骚扰的,打野也可以从这里来。现在依然下路上草要时刻有眼,特别是兵线离己方塔下较近的时候,己方打野一般会来抓一波,对方打野也会绕过了河道和三角草的视野在上草反蹲,出了眼石后把黄眼换成扫描。& &&&4、6级是第一条小龙时间,要时刻关注中单和打野动向。兵线在塔下AD血少,或兵线在塔下时其它路英雄消失时己方塔后草要放眼看是不是有人蹲着准备强杀。& &&&5、中期的时候闪现和大招比命重要。自己被追了,有的时候死就死了,不要轻易闪现放大为了自己的逃生,20多秒复活以后用来打团。& &&&6、由于琴女的技能是范围友军受益,所以本方打野来GANK,如果是反蹲不想被对方发现视野,一定不要在他反蹲的时候在他附近放技能,否则会直接透漏打野位置,尤其是隐身系英、EVE、小丑、老鼠、猴子。& &&&7、非隐身系打野如果强行越塔或反蹲对面打野,会玩的打野基本会走线上蹲本方一草,这个时候一定要用红眼或者真眼排草里的视野,保证打野反蹲成功。
& && &8、己方优势先手放大开团,己方劣热后手放大保C。
& && &此贴是美化重发贴,各位亲们嘴下留情,不要纠结不是我现在的常用英雄,不要纠结看着眼熟,不要纠结我有没有自信玩好她,有收获是最好的,或者有不同的意见看法多多指导。谢谢啦!!更完整的小经验心得请搜原贴S4琴女攻略、高手进阶,怎样做好辅助
本帖最后由 百变女 于
22:12 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
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很好?!!!!
丿TK丨情缘彡
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大明湖畔的大头
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前排!!!!!!!!!!!
大明湖畔的大头
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突然发现这个貌似是盗的帖!!!
大明湖畔的大头
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以前看见过
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叼叼叼,我才知道你这么屌
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笑,连常用英雄都不是,哪儿来的自信
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好眼熟的感觉&&怎么感觉好像看过
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你发了多少次这个玩意
感谢有你。
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麻烦吧琴女头像换下,那个S2的啊,哦呵呵
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盗贴什么的,下场是,你全家还好吗?
&麻烦看一下,这个就是我原来发的哦,只不过美化了一下重发,为了个任务。很久不玩琴女再练别的英雄不代表我就没自信玩不好这个英雄了呀。&
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而且话说符文你就错了好么,会玩琴女的一般精华是3个移动& &你没攻速完全一级拼不起来&&遇到女团你也就GG
&谢谢指点,已学习。&
感谢有你。
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路过。。。
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百变女 发表于
  琴女高手进阶,技能介绍不赘述了,这里写的更多的是对琴女这个英雄的理解,和或失败或成功的打法中总结 ...攻略不错,受教。谢谢楼主,收藏了。
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