2014盛大客户端下载游戏2014年1一6月累计利润是多少?

盛大游戏2014年第一季度净盈利3.06亿
[摘要]一季度盛大游戏净营业收入和净利润同比均略有下降,MMO游戏收入有所增长。
腾讯科技讯 北京时间6月18日消息,今日公布了截至日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年第一季度净利润为3.06亿元人民币,较上季度的3.35亿元人民币略有下降。2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。毛利润为7.82亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78.8%,上季度为76.7%,去年同期为76.2%。运营利润为4.02亿元人民币(6530万美元),上季度为4.33亿元人民币,去年同期为4.92亿元人民币;运营利润率为40.5%,上季度为42.1%,去年同期为44.8%。归属股东的净利润为3.34亿元人民币(5430万美元),上季度为3.62亿元人民币,去年同期为3.98亿元人民币。每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20美分),上季度为1.34元人民币,去年同期为1.48元人民币。2014年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元人民币(1.49亿美元),上季度为8.99亿元人民币,去年同期为9.71亿元人民币。手机游戏收入为6560万元人民币(1070万美元),上季度为1.21亿元人民币,去年同期为1.07亿元人民币。其他收入为1050万元人民币(170万美元),上季度为990万元人民币,去年同期为1970万元人民币。毛利润为7.65亿元人民币(1.24亿美元),上季度为7.73亿元人民币,去年同期为8.20亿元人民币;毛利率为77.1%,上季度为75.1%,去年同期为74.7%。运营利润为3.66亿元人民币(5950万美元),上季度为3.99亿元人民币,去年同期为4.53亿元人民币;运营利润率为36.9%,上季度为38.7%,去年同期为41.3%。归属股东的净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),上季度为3.35亿元人民币,去年同期为3.68亿元人民币。每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.12元人民币(18美分),上季度为1.24元人民币,去年同期为1.36元人民币。2014年第一季度游戏运营数据中国和海外地区MMO游戏:本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1800万,上季度为1770万。本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为300万,上季度为290万。本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为100.8元人民币,上季度为101.7元人民币。中国和海外地区手机游戏:本季度日均活跃用户数(平均DAU)为46万,上季度为56万。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为1.6元人民币,上季度为2.4元人民币。盛展和盛景的收购日,盛大游戏完成了从母公司互动娱乐有限公司(“盛大互动”)收购盛展和盛景两家关联公司的交易,盛展和盛景分别负责运营平台和预付卡分销业务。由于收购完成前后盛大游戏与收购的两家关联公司曾经(并且会继续)共同受控于盛大互动,按照美国财务会计准则委员会会计准则汇编805-50适用的会计指引,盛大游戏在此新闻稿中披露的未经审计的财务信息,除非另作说明,是假定盛大游戏一直持有且经营盛展和盛景进行编制的。此次收购的详细信息,请参考公司于日发布的新闻稿。盛大游戏首席执行官张向东()先生表示:“2014年第一季度,得益于对现有游戏新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戏收入获得了增长;此外,龙之谷在欧洲地区的强劲表现使得我们来自海外的平均月度活跃用户数量显著增加。这充分体现了公司游戏品牌的强大以及现有产品在推出新内容时对用户的吸引力。目前我们正在积极准备推出一批新的手机游戏,我们相信,凭借多年积累的丰富经验和已经建立起的竞争优势,盛大游戏能够更好地抓住市场发展的机遇。”
[责任编辑:alonliu]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字盛大游戏高管解读财报:二季度预期与一季持平|盛大游戏|第一季度|利润率_互联网_新浪科技_新浪网
盛大游戏高管解读财报:二季度预期与一季持平
  新浪科技讯 北京时间5月23日消息,盛大游戏今日公布了截至3月31日的。财报显示,盛大游戏2013年第一季度净利润2.45亿元人民与(约合3910万美元),同比降27.3%,环比增14.5%;净营收10.85亿元人民币(约合1.73亿美元),去年同期为13.89亿元人民币,上季度为10.82亿元人民币。
  财报发布后,盛大游戏CEO及CFO魏诚枢、盛大游戏总裁钱东海出席了随后的财报分析师电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
  以下为分析师问答环节摘要:
  摩根士丹利分析师蒂莫西?陈(TImothy Chen):我有两个问题,第一个有关手机游戏,我们知道,盛大需要为游戏的渠道推广支付佣金,那么,手机游戏业务的利润率结构是多少?第一季度营收中手机游戏业务占比多少?第二个问题关于《时空裂痕》(Rift),该游戏变现不及管理层先前预期,其中原因是什么?是否由于行业竞争或是与《时空裂痕》的游戏玩法有关?
  魏诚枢:关于手机游戏的利润率结构,从《百万亚瑟王》可以看出,在运营利润率方面,授权游戏的利润率与我们在中国市场中的授权MMO游戏类似。我认为毛利率方面会不同,因为我们将一些其他内容计入了销售和营销支出。就运营利润率而言,授权游戏的利润率都较类似,如果是我们自主研发的游戏,其利润率将与我们自主研发的MMO游戏利润率类似。
  张向东:《时空裂痕》之所以没有达到预期有几个原因,首先是游戏的难度比较高,新玩家在游戏中流失的比较多,包括服务器也出现了一些稳定性的问题,因为中国的状况与美国不一样,所以我们对于大量用户进入服务器的状态还需要进行优化。另外,游戏目前的画面和风格相对来说比较阴暗,对于中国玩家来说,接受程度比较低,所以我们正在对这几个方面进行修正,希望在2.0版本得到改善。
  中银国际分析师Thomas Chong:第一个问题关于手机游戏, 盛大游戏的月活跃用户数是多少?第一季度手机游戏的月活跃用户数是多少?第二个问题关于会计处理,盛大会向第三方推广渠道佣金,而这部分支出被计入了销售和营销开支中,盛大是否计入了移动净营收中?第三个问题关于第二季度营收,管理层能否再次重复一下第二季度的业绩预期?
  魏诚枢:关于手机游戏的月活跃用户数,我们没有相关数据。我们能否披露的是日活跃用户数和日活跃用户的平均收益,我们已在通讯稿中有所提及。关于会计处理,我们提到支付佣金是因为,对于手机游戏的推广,平台提供方要求支付30%的推广费用,这部分就被计入了销售和营销开支中。
  我们预计第二季度营收与第一季度营收持平;第二季度非美国公认会计师准则(Non-GAAP)运营利润率,与第一季度的31%相比,预计在30%―31%左右。运营利润率降低1%左右的原因是营收构成会出现变化,授权游戏营收在总营收中所占比例将达到30%。
  Thomas Chong:关于实际税率,第二季度Non-GAAP实际税率将如何?
  魏诚枢:实际税率将于第一季度的23.4%类似。以第一季度来说,第一季度总支出为8000万元人民币,如果第二季度的支出状况与第一季度类似,我们再增加9800万元人民币信贷,第二季度会出现负税率。
  Piper Jaffery分析师马克?马洛斯蒂卡(Mark Marostica):管理层多次提到手机游戏和MMO游戏战略,那么,盛大有哪些网页游戏战略?是否也是该战略的一部分?对于网页游戏,管理层有何看法?
  张向东:网页游戏方面,我们准备将一些我们现有的品牌,包括《传奇》、《传奇世界》及《龙之谷》等,转化为网页游戏。现在《传奇世界》的网页游戏版本我们现正在进行测试,《传奇》和《龙之谷》的预计今年下半年会开发出来,我们也会推向市场。因为游戏的玩法有很大差异,所以我们也需要对用户不断进行重新定位,并对游戏进行修正。
  摩根大通分析师:关于移动游戏,《百万亚瑟王》对网页游戏总营收的贡献占几成?iOS和安卓平台各表现如何?对于这款游戏,Actoz和Square Enix的营收分成各是多少?
  魏诚枢:第一季度手机游戏1.07亿元人民币的收入中,大部分都来自《百万亚瑟王》。以平台来讲,70%来自安卓,30%来自iOS平台。我们不会披露Actoz和Square Enix的分成数字,但如我先前所说,授权手机游戏,比如《百万亚瑟王》,其所有的运营利润率与我们的MMO游戏运营利润率类似。
  分析师:关于第二季度营收预期,管理层预计营收与第一季度持平,那么,有多少来自移动端?
  魏诚枢:我们认为,第二季度,我们的移动营收会增加。
  盛大游戏总裁钱东海:《百万亚瑟王》已在第二季度正式在台湾上线,因此,在第二季度会计入台湾地区的收入,因此,会比第一季度有所提高。
  麦格理集团分析师:关于《百万亚瑟王》,该游戏现在是韩国地区热门游戏,事实上,现在韩国众多热门游戏都在Kakao平台运营,管理层是否会考虑在Kakao平台上发布《百万亚瑟王》,或者其他Actoz的其他游戏?若盛大将该游戏引入中国市场,是否考虑在微信或其他平台上推出?
  盛大游戏总裁钱东海:首先,我们在韩国和海外主要面向两个平台,苹果的App Store和谷歌的Google Play,这是我们主要的两个市场。在韩国的话,韩国最大的电信运营商SKT旗下拥有K Store,我们与其进行合作,在该平台发布《百万亚瑟王》并取得了非常好的业绩,并为我们的营收做出了贡献。我们认为《百万亚瑟王》这样的游戏本身就具备非常高的社交性,因此,我们最初并未跟Kakao这样的平台进行合作,不过,我们会逐步考虑未来与Kakao进行多方面的合作。
  在中国市场的话,我们会在苹果的App Store发行《百万亚瑟王》,而由于Google Play在中国市场有些限制,因此,我们会通过盛大集团及盛大游戏的推广渠道来发行该游戏。
  分析师:第二个问题关于盛大的手机游戏用户保持率。我注意到,《百万亚瑟王》的增长率很好,但是下载率却有所放缓,这是个很正常的现象,因为新用户数在降低。管理层能否谈谈《百万亚瑟王》及其他游戏的一周或一月的用户保持率?
  魏诚枢:我们无法披露具体数据。不过,《百万亚瑟王》在日本上线已有一年,其已成为日本市场的顶尖游戏之一。根据我们所观察到的,我们相信,我们第二季度的业绩好于第一季度。我们无法披露一周或一月数据,但是我们提供DAU数字,第一季度为30.2万。
  分析师:管理层曾提到希望围绕手机游戏建立移动社区,对此管理层有何计划?是否计划建立一个跨地区的平台,或者为不同的国家地区建立不同的社区?
  盛大游戏总裁钱东海:我们会继续加强我们的IP联盟,加强与Square Enix的规模和服务。我们不止会和Square Enix合作,还会有其他的公司加入,我们会一起共享我们的IP来源和发行。第二,我们注意到,移动游戏是快速打入海外市场的一个重要因素,我们认为,通过盛大已有的海外服务平台,我们会把手机游戏推送到海外。第三,我们也会继续通过一些方式和IPP,建立移动社交平台。我们目前正在内部开发中,希望能在近期发行。
  巴克莱分析师William Hou:关于手机游戏,鉴于盛大计划将《百万亚瑟王》引入中国市场,管理层能否谈谈中国市场与韩国市场有何不同?《百万亚瑟王》在中国市场进行商业化的过程中,盛大会遇到哪些挑战?另外,管理层能否谈谈盛大目前自主研发手机游戏的进展,比如《悍将传世》。
  盛大游戏总裁钱东海:我们目前正在筹备《百万亚瑟王》在中国市场的服务,我们发现,中国市场和韩国市场最主要的不同在于,首先,我们在海外有两个主要市场,App Store和Google Play,但是在中国,市场庞杂比较混乱,没有一个官方的市场;第二,在中国,谷歌市场较为弱势,我们很难进行技术上的改进,很多游戏上的功能在中国是不能实现的。
  关于商业化,在韩国,我们的玩家付费方式比较简单,比如信用卡和电信运营商的付费项目就可以直接进行付费。在中国的话,商业化较弱,但是同时,盛大在点卡方面拥有很多渠道,我们可以利用点卡渠道来进行商业化,提高付费率。
  现在《悍将传世》正在中国市场发行和运营中,这是我们尝试推出的首款MMO手机游戏,我们从中学到了很多,现在也正在通过这个团队研发新的MMO手机游戏。虽然《悍将传世》的表现不及《百万亚瑟王》,但通过从该游戏中所汲取的经验,我们能够在接下来的MMO手机游戏中取得不错的成绩。
  奥本海默分析师安迪?杨(Andy Yeung):第一个问题关于手机游戏,除了《百万亚瑟王》,盛大还在运营哪些移动手机游戏?还计划推出多少新游戏?
  盛大游戏总裁钱东海:我们目前计划每年推出12款游戏,大约是一个月一款新游戏。现在,韩国Actoz是我们的IP基地,在韩国我们正在开发《龙之谷》的手机游戏。Actoz也在开发新的品牌手机游戏,大约有7款游戏正在开发中。另外,我们会继续与Square Enix进行合作,引进他们的游戏产品。
  安迪?杨:关于MMO游戏业务,今年余下时候,盛大计划推出哪些MMO游戏?
  张向东:第一季度我们推出了《时空裂痕》,我们现正在对其进行2.0修正,预计会在第三季度推出。《永恒之塔 4.0》之后,我们还会推出后续的产品,后续的更新版本我们会在6月份推出。第三季度,我们会重点推我们自主研发的游戏《零世界》。明年的话,我们计划推出《最终幻想14》等产品。
  花旗集团分析师:关于手机游戏推广渠道营收分成机制,与在台湾和韩国市场Google Play的分成机制相比,在中国市场会采用哪种机制?另外,关于盛大的经典游戏,如《传奇世界》和《热血传奇》,管理层预计这些游戏的营收在今年或者明年是否会增加?关于移动游戏组合,目前哪些移动游戏对盛大的营收有所贡献?
  盛大游戏总裁钱东海:首先在中国,苹果App Store还是一样采取30%的分成机制。对于其他第三方平台,不同的平台才去的分成机制不同,我们不能用统一的标准回答。关于移动产品组合,目前我们有《百万亚瑟王》、《传奇世界》移动版等游戏。
  张向东:关于《传奇》和《传世》,我们在第三季度会对《传奇》进行一次大的版本更新,包括游戏的画面和新职业,我们都会进行更新,会对新的用户引入有很大帮助。对于《传奇世界》,我们也在准备开发3D版本,对这类型游戏而言,我们希望通过更多的游戏新版本和手机应用,不断的让我们的用户寻求更多的体验,让品牌和收入得到持续的发展。(玉洁)
值班电话:010-&&|&&&&|&&
请用微博账号,推荐效果更好!
看过本文的人还看过盛大游戏2014年第一季度净盈利3.06亿
_中国经济网――国家经济门户
欢迎关注中国经济网文化产业中心官方公众号
文化名人访月时事政治_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
月时事政治
时​事​政​治​ ​招​教​ ​公​务​员
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 2014年度利润分配方案 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信