现在一个好玩的现在啥网络游戏好玩都没有了吗?

网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?_游戏 热点话题_凤凰网
网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?
在如今各种游戏都网游化的年代,找出一款纯单机类的游戏还真是困难,现在流行的《英雄联盟》、DOTA2、《魔兽世界》等等都是以网络为基础才能玩的(人机对打不算),就连以前纯单机游戏《暗黑》也变成现在的网游兼单机了。在中国,网络游戏都是一切向钱看的,尤其快餐游戏,人民币玩家和费人民币玩家根本不是一个档次的,即使你技术再好,在人民币玩家面前你充其量只能做个配角。
责任编辑:赵凤鹏
'正在加载中...'
在如今各种游戏都网游化的年代,找出一款纯单机类的游戏还真是困难,现在流行的《英雄联盟》、DOTA2、《魔兽世界》等等都是以网络为基础才能玩的(人机对打不算),就连以前纯单机游戏《暗黑》也变成现在的网游兼单机了。在中国,网络游戏都是一切向钱看的,尤其快餐游戏,人民币玩家和费人民币玩家根本不是一个档次的,即使你技术再好,在人民币玩家面前你充其量只能做个配角。
80后90初的老玩家回忆里的经典游戏太多,《暗黑》、《红色警戒》、《三角洲特种部队》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《街头霸王》等等,当然,那时候的网游也有经典,《传奇》和《大话西游》是老玩家忘不了的游戏,有些老玩家从一个青涩的毛头小子玩到了儿子都会打酱油,这是一代人的游戏,这当中也充满着他们满满的美好回忆&&可当我们在来看现在的游戏,不管多么好玩却没有了当初那种激情和乐趣。
记得曾经无数次在网吧包夜,只为了和朋友们共同战斗一款游戏。笔者是一位CS老玩家,记得高中那时候和同学下晚自习后跳墙出来包夜,到网吧里看到的听到的全都是&啪啪啪&和&fire in the hole!&的声音&&
说起《反恐精英》(俗称CS),相信在网吧呆过的人没有不知道的。曾经让无数玩家为之疯狂的游戏。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的&年度最佳游戏&称号,更被誉为&史诗般杰出的作品&。
CS的发展成就了许许多多的电竞选手以及电竞战队,选手们在赛场上用华丽的个人表现、优秀的团队配合很好地诠释了CS以及电子竞技的含义,也正是如此,CS迎来了巅峰。
那些巅峰时期的CS游戏ID
如果说起CS,可能我第一个想到的是Johnny R.。他的AWP影响了一代人对这个游戏的认识。他的对手曾经这样评价他:&只要他持AWP蹲守在一个转弯点,我们任何人都不敢在那里出现,因为他的屏幕会显示+300。&
CS是一个典型的不同国家选手风格迥异的游戏。许多欧洲队伍的打法会比较激进,他们甚至不会考虑ECO的情况,战术上也偏向进攻,屡有一些新奇的套路。这写特点在后来的许多电竞游戏中都能看到影子,无论是《星际2》还是《DOTA2》。
但是永远不要认为这些特点就意味着欧洲选手的技术粗糙。相反,CS后期历史中,欧洲仍有不少天才少年的出现。瑞典选手f0rest就是其中一个。2009年,他率领的Fnatic们横扫了当时所有CS1.6世界大赛的冠军,并且获得了6个大赛冠军,他用他傲人的天赋以及细腻的技术还有稳定的发挥告诉世人,他是世界上最好的CS选手之一。
说道f0rest,必须聊一聊他的狗跳。无可否认,CS中的键盘狗跳是f0rest教会世人的。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,这就像过去《DOTA2》的泉水钩一样,充满了争议。最后,可WCG官方的解释向大家明确了一点,在CS里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。
这样的选手还有很多,比如HeatoN SpawN,如果说起他们,大家一定能想起不少关于CS的故事。
巅峰与争议并存那些年关于1.5与1.6的故事
国内玩家对于CS最大的争议莫过于1.5和1.6的版本问题。有很长一段时间,国内的对战平台上基本都是1.5版本的玩家,不过服务器上的玩家更偏爱1.6版本,并且人数不少。
客观地说,把CS带上巅峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动对CS是居然历史意义的,因为他让CS的节奏变慢了。而1.4版本在维持两周之后,CS正式进入1.5时代。
随后,大批比赛如雨后春笋一般,开始出现在国内外。在许多人眼中,都觉得此版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多枪支的参数成为了比赛公认的版本。然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的枪支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
CS的没落与其他游戏的衍生
每个游戏都有其生命周期,CS也难以避免走下神坛。当然,在国内的一些平台上,大肆泛滥的作弊器与脚本工具,也是许多玩家放弃CS的一个原因。
时至今日,CS系列的三部作品《反恐精英1.6》,《反恐精英:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《反恐精英:全球攻势》排名第二,仅位于《Dota2》之后,而一代经典《反恐精英1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。(综合易竞技资料整理)
现在五花八门的游戏,有时候会让你无从选择,不知道要玩那一款,有时候玩了一款游戏简直就是按照电脑的指引走过场,根本不叫玩游戏,严重拉低智商。没有了当初像CS那种激情,那种打了一梭子子弹一个人没杀掉的尴尬、一发子弹爆头的喜悦&&
也许笔者说的可能有些偏激,不过老玩家那时候游戏少,选择也少,有一款游戏玩那感觉是现在小学生以及人民币玩家不能体会的,也是现在游戏无法逾越的一道坎。
48小时点击排行魔兽世界不好玩了吗?为什么?
按投票排序
172 个回答
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
今天(更新,所谓的今天,大概是10天之前了),我跟我朋友一起吃饭,吃饭的时候,我收到一条短信,是魔兽世界5.3更新的垃圾广告短信。我俩一起感慨,wow好可怜,怎么沦落到这地步了~吃完饭后各回各家,各找各妈。在路上他干嘛我不知道,我在刷知乎日报,看到了日报上在推这个问题。日报里配的新闻是:“魔兽世界一季度用户流失130万”我是普通游戏玩家,和网游业内靠边的地方就是在公关公司的时候,参加过腾讯游戏某活动的竞标;他是傻逼国产网游公司的傻逼游戏策划,我俩都是前一阵流失的wow玩家。我把知乎上这个标题发给了他。我俩在感慨一阵之后,进行了如下的对话。“那你说wow为啥会衰落?”“我觉得是因为大灾变开始,游戏改版失败”“不是,是因为没新东西了”“怎么可能?玩家追求的从来不是新东西,你看国服3.13的时候,万年刷马桶成就了国服最辉煌的版本!还有传奇,那么多年了,有过啥新东西啊,还是国内收入前十的网游”“可是你知道吗?传奇和wow有本质的区别,你知道什么叫arpu值吗?”“大概就是每个游戏用户花的钱,你继续吧”“差不多,那你知道wow的arpu值是多少吗?15,就是平均两个月一张点卡的钱;而传奇呢?要想做的话,他的arpu值能冲到1000”“嗯,理解,这就是收费游戏和免费游戏的区别”“这个1000是个平均值,实际情况是大部分玩家一分钱没花,很少的玩家往里面扔了几万,几十万。所以说,传奇这类游戏你多少人玩无所谓,不花钱的玩家你爱走不走无所谓;而wow不一样:wow要想保持收入,就要需要大量用户,特别怕用户流失。“这还只是保持。而暴雪,或者说暴雪的母公司是上市公司,上市就意味着收入必须有增长,一直保持固定的收入都是不能被资本市场所容忍的,所以,wow必须不断提高收入。“对于任何一款网游来说,增加收入只有两个途径,一个是提高arpu值,一个是拉新用户“先说拉新用户:wow出了这么多年了,这样的规模和知名度,该玩的几乎都玩过了,新增用户太难了……“尽管这样,wow还是做了好多措施,来拉新用户。比如减少练级经验,减少任务难度;练级时能跨服随机本;增加随机raid等等很多措施。“还有提高arpu值,对于收费游戏来说,拉arpu值太简单了,以《天龙八部》为例,原来天龙最高等级的宝石是6级,现在他们推出了7级宝石,arpu值一下子就上去了。但对于wow这样一款收费游戏来说,提高arpu值的唯一手段就是增加用户在线时间,多收点卡……”“不对啊,那欧美那边wow是月卡的啊”“点卡和月卡是一样的,一个是本来让你一个小时打完的,增加到2个小时,一个是让你一个月打通的变成2个月打通,都一样是延长游戏时间,一样的”“嗯,是的。但wow也可以买道具来拉arpu值啊,比如天界战马”“但那才多少钱啊,有多少人买啊!有数据表明,绝大多数玩家,对于不能影响数值的道具,都不愿意花钱的“不是吧……那lol靠什么活?他不卖道具吧?为啥我就愿意花钱买提莫皮肤呢?”“lol主要收入不是皮肤,是英雄和符文页。咱们那种打匹配十多级的,什么英雄都无所谓,每周免费英雄也能活的很好,因为不在乎输赢吗;但那些打排位的,必须买英雄。而且排位必须有16个英雄才可以打啊……你看那些打比赛的,草莓他们,有多少英雄;不说那些顶尖的,我们公司打到1700+分的,都三十多个英雄啊。还有符文页,在选英雄的时候是不能更改符文的,所以你必须有足够的符文页。至于提莫皮肤,那纯粹是娱乐,如果你还打算玩wow,估计也有可能买天界战马吧。这也证明了,这些不关数值的小道具,对你是否afk,无法起决定性作用。“而且wow天界战马之类的,和点卡收入相比,肯定只占极少部分,要想拉arpu,还是要靠增加在线时间。“所以,他们在增加在线时间上也下了很大功夫,比如金莲教又臭又长反人类的日常……“现在,wow既要降低游戏难度,让新玩家容易上手;又要增加游戏难度,让老玩家增加游戏时间,这是很难的。“当然啦,任何游戏都需要不断的修改、更新,wow也一样。而wow各种更新,都只有2个目的:增加新用户,增加用户在线时间。但像wow那样的大型网游是一个非常完整严密的体系,任何改动都有可能牵一发而动全身。比如对于拉新来说,减少1-80级的经验是必须的,但是不可避免的带来练级时人际关系网的破裂;金莲教的日常对于延长用户在线时间很必要,但会让玩家觉得厌烦。“但请你相信:wow做的任何改变都是经过精心思考、计算的结果。暴雪游戏策划的水平,肯定比你我,比国内绝大多数策划都好。这些优点和缺点,他们肯定也想到了,而且肯定比你想的全,想的细。而且他们会做一个评估机制,比如:上金莲教那样的日常,得到的收益是多少;金莲教的日常让你做多少天更合适,是比现在加一天更合适,还是比现在减一天更好;上一个金莲教那样的sb日常,会给玩家心理造成多少的负面影响,这样的sb日常还能再加多少会到玩家的心理极限……等等这些,他们都会评估“在回到刚刚说的天龙八部的7级宝石。他肯定不会刚开始就是7级,肯定是从1级开始加起来的。可能7级宝石还ok,但到了8级,9级,10级,20级了呢?每级宝石都要从1级开始合成,每次合成都要花人民币,每次合成都有一定的几率合成失败,可能你花了好几万,合成到6级了,合成7级的时候,失败了,那你好几万都白花了。这次推出7级宝石,肯定有玩家受不了这样一级一级的数据,掀桌不玩了,肯定是天龙的损失。但天龙的策划觉得大多数玩家应该还是能忍的,7级宝石收益比损失高,所以仍然推出了7级宝石。但玩家的忍耐是有限的,到几级玩家就不能忍了?哪儿是压垮骆驼的最后一根稻草?这些都不是绝对值,是概率。比如天龙的这次7级宝石,获得收益的概率是80%,造成损失的概率是40%,我就随便说个数了啊——数值上7级宝石好,但实际上呢?概率这种事,谁都说不定。概率这种事情,谁都说不好,而我刚刚说了,大型端游,做任何改变,都不可能只有好处没有坏处的。“所以,总之,资本市场逼着暴雪盈利,暴雪的策划们压榨玩家价值,谨慎思考,权衡利弊,做出了这样的改变,改变的结果是损失大于收获了,这件事也不能怪暴雪的策划,谁都没办法”“哎呀,有理有据,令人信服。小的学习了”=== 完===补充,各种数据仅为聊天闲扯,当真不得。但总的意思是没问题的
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
我的帐号一直是个独行的德鲁伊……过去是,现在也是,我不知道将来还会不会是。公测时代,当时我没有任何同学/朋友/亲人一起玩WOW,一个人跑到一个叫奥蕾莉亚的服务器开的这个帐号,第一次加入工会是一个早已遗忘姓名的朋友把我拉入了一个叫部落游侠的公会,一起做任务一起练级一起分享掉落。1.x时代,部落游侠解散,一位叫秦人的女Dru,真的是女的,把我拉进了炎黄部落,给了我100G让我买马早日升级正式会员,那时候我20多级,那时候的100G啊,第一次有种要努力给工会贡献的感觉。接着炎黄部落解散,秦人是个姑娘,终究扛不住少数男人们的逆袭,我去了当时第二大的公会第七封印,会长老好人黑牛末日叹息,开始打黑龙,下MC,那时候德鲁伊一辈子的9 11 31天赋,Tie系列套装也是刚刚提起,法术加成也是新名词,40个人从未计较过我是个学生和穿着烂装备(T1T2蓝混),一样和他们上刀山下火海,法伤200不到也达成过Nef只剩 1个T和我一个奶的情况下过掉最后10%,信任,那时候是我觉得WOW最辉煌的时候,39个人信任你,整个工会的人信任你。TAQ/RAQ时代,我们服是PVE,人数本来就没PVP的多,但是在众多协调之下还是达成了全国前10,PVE第二的开门任务,那个野德的崛起,我说我想转野德,但因为我是高三学生,时间的不稳定导致DKP实在难看,会长和那一群贼们在安琪拉的地下迷宫里面一次次把装备都让给了我,终于40人里面我的输出排到了13...接着开2.0,这是德鲁伊最辉煌的时刻,新本难度成为了拦在Raid之前的最大障碍,和基友们被灭得死去活来才发现是进错了本(水下那个,一个61的,一个63),打了8小时也成功越级FD,进入Raid之后早期的战士脆得跟什么似的,骑士也还未崛起,一身裂蹄的熊D轻松抗住戈尔巢穴,KLZ?轻松的很,我也厚颜无耻的说按照熊T排位都能排进全服第三,他们把身家都交给了我,还好我没辜负。记得第一次打瓦丝琪,第一波小怪几乎全灭我活着看到了Dru整一个TBC下来第二好的武器,当时全团只有我一个德鲁伊,手一抖进了腰包,会长起来说罚款扣DKP,私底下却用自己的钱替我交了罚款…接着打了一段Raid之后我慢慢的进入了AFK……虽然这么多年来转服也转了新版本也玩了(把所有任务刷完就AFK),到最后发现只有自己一个人再也找不回以前的感觉就一个人默默的继续AFK着。我说这么多其实是想讲,WOW为什么不好玩了,WOW应该是探索应该是齐心协力去Raid,WOW应该是那些感人的任务……『爱与家庭』『KLZ开荒』『MC钥匙』等等,我至今还挂着高阶军士的头衔,而新进的玩家只care你有没有成就你属性点有多少GS多高,这就是WOW我觉得不好玩的原因。以前对于谜一样的艾泽拉斯大陆,我们是探索者,装备属性没有『人』更重要,没有『信任』更重要,现在,一切都有攻略,一切都可以用G买,就算我现在给你10000G能有公测时候无偿给你10G学技能来得感动么?那时候装备烂团队一样信任你,愿意和你一起去击倒Boss,愿意看得见你的努力,现在开口GS低于多少滚粗,成就少了什么滚蛋,有多少人还愿意和一个『装备』不好『成就』不高的人一起努力?甚至新版本也越发的纵容和方便这种泡菜风气……同样的,在游戏性上,以前PVP看人,现在PVP看装备和职业,职业一定要区分得那么泾渭分明?装备就能决定一切?PVE的改动让高端Raid成了高端工会的专属,英雄本又毫无难度,你这让休闲型的公会怎么活?还不如用钱买不是?所以就推出了黑市,人傻,钱多,速来……终究这是个游戏,极品的装备也抵抗不了时间的洪流。我大三那年,会长末日叹息娶了专职牧师灵猫然后渐渐AFK,当然我的专职牧师是个抠脚人妖SM就不提了…人来人往,游戏内容也偏离了最初的初衷,新进的玩家用泡菜风气改变了wow,当朋友们一个个在好友列表中再也不亮的时候……我知道我也该彻底AFK了。
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡…
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么啰嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容——Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
LS都说的很好了,我就从剧情角度说说暴雪和众多烂尾的美剧一个德性,为了赚钱无限拖剧情,把神剧情拖成了大坑历史一再教育我们,无节操拖拖拉拉的都没有好结果说白了,WOW最早的疯狂必须归功于单机游戏魔兽3,阿尔萨斯、伊利丹、燃烧军团这一系列响当当的名字,是吸引玩家继续探索故事的最大动力所以WOW的巅峰是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,玩家连续面对伊利丹和阿尔萨斯两大人气角色,绝对的磨刀霍霍向偶像但是暴雪对剧情的失控也是从这一刻开始的伊利丹死的太早,于是后两版开始用隐藏大boss来填坑。基尔加丹、阿克蒙德,燃烧军团两大天王,原计划是一路打到WOW 9.0的人物,早早的在70级就领了便当。。。当然那时候的粉丝们都很高兴,天天刷太阳井。但到了90年代,boss们不够用了的窘境就开始逐渐显现等到阿尔萨斯也便当,魔兽3时代创造的核心剧情已经结束了,也就是没什么故事可说的了。于是暴雪大笔一挥,死人复生,死了几万年的死亡之翼闪亮登场。。。死亡之翼可说是最后的绝唱,大多数玩家(比如我)是因为对巫妖王意犹未尽,所以顺便推了死亡之翼。我其实对这种反复打死人的情节一点都不感兴趣。所以《大灾变》的销量可以说是友情分,WOW的颓势在阿尔萨斯倒下的那一刻就已经注定了——我们那一代的青春就此结束,大家回家抱孩子吧如果说死亡之翼代表的是暴雪江郎才尽,那熊猫人就只能说暴雪无节操秀下限了。你不抓紧时间把燃烧军团一锅端了大家圆满结束,居然跑去搞这么一个纯外传性质的熊猫人?你在一个与世隔绝的破岛上干什么我真的不感兴趣啊!所以话说回来,现在还在玩的小朋友们,估计7成都没听过撒加拉斯吧?另外,我尤其不喜欢暴雪黑化小地狱咆哮的做法。你把一个呆子推上部落首领,你考虑过部落玩家的感受吗?你让全知全能拯救世界无数次的萨尔找来这么一个接班人,你交代过萨尔的感受吗?这属于没有矛盾制造矛盾,试图凭空再塑造一个大反派出来。但是对不起,从实力、人气、影响力,小地狱咆哮都比不上阿尔萨斯的一个脚指头。我连推他都没兴趣,所以88还是那句话,我跪求见好就收
魔兽真的不好玩么?作为90年代刚开始玩的新玩家,我想说,魔兽是好玩的。当时我突然想玩点什么,于是来玩魔兽。拉我玩魔兽的人是电信的,我是网通,不想在电信区建号,所以在二区选了个新玩家服建个暗夜小德自己玩,事实证明新玩家服全是坑爹的……为什么选择小德呢?因为是我觉得最有意思的职业,当时选职业纠结许久,查了下小德居然能变动物,太炫酷了,后来问问朋友,还能给人骑!不用说就是你了!最后我的小德终止于二十四级,问我为什么的话,我也不知道,至少它打动了我充大卡。再次建号,对于部落突然很有好感,我选择了牛头萨满,可惜最终也只练到六十。记得我萨满刚到十多级接到个任务去奥格,交完任务想找飞行管理员结果上不去了……一个路过的人主动跟我搭话,把我带上去的,还送了50金币,在此感谢那个人,好人一生平安。几经思考,我决定留在部落,这次的角色是血精灵术士,事实证明术士才是我的真爱,一个人练级途中不寂寞,最终也是练满了。特别是点了75级天赋的术士,我宝宝全会说话你怕不怕!后来认识了几个朋友,招募升级的快感太强,一个一个号练到满级根本停不下来。现在没满级的只有法师DK,继续努力中。前一段成功拉了一个妹子下水,她原先觉得看魔兽的画面眼睛疼……后来劝说许久,也是心动了,从此一发不可收拾,成了魔兽死忠粉,总跟我有不同的剧情理解,甚至比我知道的还多……顺便一提她最开始选的角色也是德鲁伊,这个职业太有特点,十分吸引人。对于老玩家吐槽的几点,反而是我个人十分喜欢的,比如技能树没了变成天赋专精,我觉得现在这种方式好多了,加点类型简直有阴影,一片技能树不能全点满十分不爽,选择一个分支必须多分几点,简直纠结。现在就六次需要选择的天赋点,作用也能马上体现出来,不用再纠结N久查N多加点方案。比如飞行坐骑,关于这点仁者见仁智者见智吧,不想飞可以不飞,又不是没有陆地坐骑。自己不想飞还非得拉着不让别人飞……我和我后拉来的朋友很享受这一点便利。比如随机本,要知道我最开始练的两个角色都不知道怎么进本,后来朋友告诉我才清楚有随机本这种东西,简直是福利一样啊。跑本真心不是什么好享受,有时候还组不到人,为了减少跑路时间一个本刷好几遍,不像随机本可以选择合适当前等级的任何本。当你有了一个满级号,第二个号想快速升级时,随机本是最好的选择。没法体验剧情?有的任务做了N遍了还做,一条路跑了N遍了还跑,烦得要死。好比熊猫岛的任务,我现在后练上来的几个角色上了熊猫岛不想做已经做了N遍的任务,统统排本+小伙伴+采集升级。真正想做的人,不管你出什么都会去做,哪那么多事。享受这些快餐式的过程中就没有社交么?不了解内涵?显然不是,通过魔兽我也认识了很多朋友,随机本遇到的好人,你大可以加实名制,反正可以跨服组队做任务、跨服打本、跨服PK,而且随机本偶尔遇到的本服玩家,不觉得是缘分么?最近练骑士,拍84的随机本偶然遇到了一个本服玩家,一身高级绿装十分炫酷,打完后他默默抽出来热流铁钻,给我打了两件绿装。虽然是力量属性的跟我这个奶不太合适……但是我很感动。剧情方面,我懂得很多,有的老玩家,当年不玩时依然是在哪里杀几只的状态吧,我想不会比我了解的多。更何况CTM后的剧情很多人没兴趣了解,对于后来的打脸剧情了解不多,也不知道新出的任务有什么感动的地方。我觉得很重要的一点是之翼君没有在WAR3出现过……熊猫人则是因为整体风格与魔兽不太搭。PVP方面我就没有太在意了,原先在一个联盟优势服,做任务被杀的吐血,龟缩排本最安全。当时想着满级后杀回来,后来满级遇到未满级的联盟小号,发现自己根本下不去手……最后我选择了转PVE服,整个人都神清气爽了许多。可能会因此失去很多乐趣,但是我觉得小号做任务不会突然冒出来个采药LM一个技能秒掉我是最大的幸福。最经典的地方时黑暗之门,没转服前每次去,读条中就得拼命按空格让自己飞起来,否则分分钟挂掉。转服后不用担心图没读完就死了,感动。至于团本,随机本可以让每个满级一段的玩家体验到多人本的乐趣,我就很满足了。有时不一定想要装备多好多好,只想见一下狂霸酷拽屌的BOSS。不过随机本有时炼狱难度没话说,我某一次打奥格随机本,在小怪灭了五次,差点灭散了……剩下七个人没走,默默等别人拍进来。中间聊天打屁,心情也没那么不爽了。魔兽真的不好玩了么?至少我还会玩下去,能玩多少年取决于个人。再好玩的游戏,除非全面改动技能全变,我总会有腻的一天,但至少不是现在。
曾几何时,为了DOWN掉一个BOSS,倾整个公会的资源,整晚上坐在电脑前,灭了一次又一次。而现在,随着手游,页游的井喷,个人的碎片化时间被大幅度的占领,大段的时间坐在游戏前已经变得越来越奢侈,玩家们更加倾向于短时,快速的娱乐方式;同时,就连大多数端游的游戏方式都变得更加“无脑”,简化游戏过程中费脑的方式,娱乐方式变得更加简单,爽快。从前的环境里,玩家们更有耐心,游戏的选择也并不像如今这么眼花缭乱,WOW的设计无疑是当时的主流口味,而在当今讲究快餐,速食的环境下,WOW犹如一个远古时期的走来的巨人,正遭受着环境巨变带来的冲击。玩家:
网络游戏归根结底,玩的还是人。对于老玩家来说,他们有的走入了社会,有的成家有了孩子,也没有这么多的时间和精力投入在上面去,就算有些玩家能够保证在线时间,面对好友列表里一个个灰色的名字,也是感慨万千吧;对于新玩家来说,尽管BLZ已经很努力的给予新玩家最大的照顾,不得不说,WOW入门的门槛相对于其他游戏来说要高一些,得花一定的时间来进行学习,同时,游戏内的风气对新玩家不够友善与包容,装等、成就的组团要求占主流,也阻碍了新鲜血液的进入。
其实是没人陪你玩。。。
因为我们都老了,玩不动了,所以不好玩了
我本是回音山散淡的人,平奥格如反掌博古通今。也曾在太阳井叱咤风云,也曾凑装等竞技场混分。官封到角斗士执掌帅印,东西征南北剿保定乾坤。到如今依然一手龙鳞一手盾,休闲党怎比得强力的先生。闲无事在敌楼我亮一亮琴音,(抚琴)(哈哈哈……),我面前缺少个知音的人。
从2005年魔兽世界开始公测的 时候就开始玩了,记得当时上海1区开服没赶上 ,就等四川3区,那时候晚上等开服,然后开服后进去还要排队,都是排好几百,排了几个小时进去以后那个兴奋劲啊,居然发现还可以下海游泳,海里面还有怪可以打,我就和同学说这是玩过的最好玩的网游, 公测那会儿是40级还是35级封顶忘了,那时候我们就天天去血色修道院刷狗男女,然后晚上就是部落联盟打架,联盟坐船来十字路口相互之间打拉锯战,部落这里高喊把联盟赶下河,就把联盟一直追到棘齿城,然后一群联盟就真的往海里跳。本人一直玩巨魔LR,再就是以后 开到60级后,公会组织去开荒熔火之心,黑翼之巢,那时候是40人大副本,而且每个公会里面总有几个逗比,总害团灭,会长就在YY里面声嘶力竭的骂人,然后扣分,但总有人OT,总有人中了炸弹以后还往人群里跑,但总的还是快乐的。很快就T2 毕业了,只是猎人的史诗弓等了很久,公会每次都出眼睛。
然后是安琪拉废墟,NAXX,开荒的时候各种团灭,死的装备都红了 ,但也很快乐。当T3还有两件就毕业的时候,由于工作就离开了WOW。
不久WOW 开了70级,最后部落还莫名有了 圣骑士,联盟有了萨满,再同学(会长)的诱惑下重返了WOW, 再外域练到70就被拉进副本一阵强插,很快也毕业了,并有了橙弓。但我还是决定离开WOW,因为有以下几点原因:
1)暴雪已经不是当初制作星际,大菠萝和魔兽争霸时候的暴雪了,本质已经变了,我弟弟也在上海暴雪工作了多年,一直负责魔兽世界的本土化工作,前年去了暴雪的美国本部工作,他也一直向我抱怨说暴雪公司也大不如以前了,再考虑是否去育碧或EA了。暴雪现在是想尽一切办法赚钱,而不是潜心研究如何提高游戏质量了
2)魔兽世界下去就是不停提高等级上限,再就是无尽的raid, 就算穿一身极品装备,开新的副本的地图后,属性还不如新地图里面的绿蓝装。已经没有什么新的惊喜了
3)太花时间,魔兽的第一批玩家已经到了而立之年,基本都已到了娶妻生子的年纪,在像以前白天在公司上班,晚上回家要在公会里上班是不可能的了,很多人也就离开了WOW
4)新玩家越来越少,就现在的网游来说,WOW已经基本没有什么优势可言了。
本人从icc开始一直玩到现在,虽然断断续续,但是也挺又发言权的吧。本人纯休闲玩家,想为了我们阵营荣耀却手残,想当个万人敬仰的MT却没经历,我也就是喜欢钓钓鱼鱼 采采矿 走走世界。刚玩的时候,我还事抱着大腿,天天在血色修道院门口看着大号喝lm杀来杀去,那种感觉,特优荣耀感。经常在某个地图里迷路几个小时出不来,但是感觉特有意思。那个时候,一个人能有上一千金都是土豪了。任务作累了就坐在莫高雷看月亮钓鱼,旁边还会来些人一起,特别有意思。当时艾泽拉斯不让飞,各种地区到处都是任,友好的不友好的,等级比你高的等级比你低的。什么事样的事都能遇到特有意思。自从开了85主城可以飞了,可以俘获招募了,那真的是完全变成快餐,全都变成装等装等装等,pve也完全变成了各种碾压。几乎已经没有人在野外,没有人在钓鱼。完全没了之前魔兽世界的意境。前几天,我在诺森德晶歌森林挖草,看见一个对面阵营女猎人带着bb坐在半山坡上还支了一个挺浪漫的帐篷。我也只能就在他面前跳一跳。当时忽然感觉到再也回不到从前,只能且玩且珍惜。或许这样的方式才是我们在如今wow社会中的唯一解脱,唯一的释怀。只能说,我后悔没又遇到最好的魔兽世界!
临表涕淋 不知所言。
你累了。别人不累。
魔兽世界还是世界,变的是我们。
第一,WOW的RAID、战场以及很多竞技模式时间还是太长。比如即使是公会团,雷神FB中清小怪需要花的时间真的很多,更不用提卡某个BOSS灭很久的状况了。(忍不住吐槽雷神副本中的蜗牛,要死好多人。)目前流行游戏的趋势往节奏更快发展。尽管我对腾讯的游戏嗤之以鼻,但是不可否认的是,CF、LOL、DNF的一场战斗也就是半个小时左右,就像打个炮一样快捷方便,每场战斗给你带来的只是积分的变化,不用对角色负责任,也不必要花更多的精力去培养角色。目前社会不就是这样,约炮还是比谈恋爱来的实惠。第二,WOW玩家人群的变化,很多人都提到起初玩WOW那群人变化很大。倒不如这样说,WOW现在的玩家水平差距太大(有公测老玩家,有MOP后),作为一个半社交化的游戏,融合成了很大的问题。我本人从CTM开始,与TBC和WLK相比,与别的玩家的交流显然少了很多。还有部分的“老玩家心态”直接导致新手融入游戏的困难。有多少玩家在熟悉的地方经过,有着心酸的孤独感?(黑暗之门不在此之列。)WOW的风气不好,也助长了很多玩家的流失。尽管网易有一定的努力,但是依然杯水车薪。我就不说我们服务器有个骗卡王,从80年代前期骗到现在。还有各种副本战场的混子,追求不劳而获,缺少了DPS和治疗量使得团队的压力增大,耽误时间。还有各种黑CD、亲友团、机器人等。第三,WOW是一个太考验耐性和运气的游戏。5.0时期的日常让人痛心疾首。当然这一点是WOW的特色之一,毋庸置疑。为了得到某个荣誉/物品需要花费很多时间和精力。本人坚持刷了好多好多年的凤凰就是不出,甚至在MOP年代4角色连刷还是不出。尽管去买一个带凤凰号的号也不算很贵,但是执着和完美主义到了一定程度以后会愈发让人有挫败感。尽管WOW的人群可以术业有专攻,比如想玩PVE的去打副本、场景,想玩PVP就去竞技场战场,妹纸神马的就去收集各种坐骑小宠物,但是……不知道又有多少人深爱着这个复杂的游戏,所有的玩法都想有所作为。因此付出的就是更大的代价。于是,我,觉得好累。我们不是不爱这个游戏,我们只是觉得累了。}

我要回帖

更多关于 现在最好玩的网络游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信