魔兽世界怎么从德拉诺德拉诺怎么回奥格瑞玛玛

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魔兽世界德拉诺版本以前全部头衔获得方式及方法
发布者:咕咕猪 发布时间: 16:48:02 人气:
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& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2您的当前位置:
  怎么回去?怎么从德拉诺回奥格瑞玛,怎么从德拉诺回。
德拉诺怎么回去?
  如果你没有做到建立的话,那么只能找回城、或者炉石,但是注意一点,想要再次回到德拉诺只能通过主城传送大灾变地图那里的迷你黑暗之门。
  如果你建立了要塞,那么通过要塞旅店老板给予的要塞炉石就可以来回传送了。
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魔兽世界视频在德拉诺怎么回奥格
(侍讲学士)
阿什兰,有传送门,不过只有各大主城的,感觉没双月好。有达拉然沙塔斯,炉石邦在双月吧
对您的评价:
谢谢回答!
(侍讲学士)
阿什兰岛 传送门直接回去
同类未解决问题
同类已解决问题如何评价《魔兽世界:德拉诺之王》(Warlords of Draenor)?
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100 个回答
就像看见我前女友又买了一件新衣服。虽然已经不能打动我了,但还是希望她过得好。
第一次被邀请,谢邀。
对于这部资料片,我是蛮看好的。有人说是炒冷饭,我觉得不然。德拉诺的故事一直以来都只是出现在小说和魔兽争霸3中,从未在wow中出现过,不能算冷饭。
对于很多系统方面的改进,比如玩具不占背包我觉得很棒。包括要塞系统,可以看出暴雪还是在很动脑筋的去创新。
对于那些成天叫嚷现在不如以前的人,我只能说在自身找问题。我是从tbc初期玩到现在的,tbc也是我最喜欢的版本,但若今天让我再去玩tbc,我肯定是玩不下去的。
还有人因为6.0没能打燃烧军团而遗憾,其实我也很期待见图拉扬和奥蕾利亚,也很想彻底消灭基尔加丹,或是去阿古斯…但暴雪绝对不会忘了这一出,以后肯定还要再出7.0、8.0,所以不用急,迟早你也会玩上的。
最后,暴雪也要挣钱,多出一部资料片,wow就能坚持更久一些,所以暴雪就是把巨龙时代、泰坦创世轮流出一遍也无可厚非。相比其他网游,暴雪的wow,实在已经很良心了。
WotLK 的时候许多人说 TBC 好,CATA 的时候许多人说 WotLK 好,MoP 的时候许多人又说 CATA 好……当然任何时候都一直有无数人在说,经典旧世最好。人是在变的,游戏也一样。对我而言,我喜欢的是艾泽拉斯这个世界,以及在其中探索的乐趣,而不是别的附加的东西。所以 CATA 的时候毁了旧世界我挺不爽的,但那个时候基友多,玩玩也就过去了。MoP 开服前我已经转入休闲族,大号小号举家带口从 PVP 服务器转去了 PVE,图的是练级的时候清静。现在 MoP 进入尾声,WoD 也是明年的节奏,我也是妥妥的进一步休闲的命了。装备、副本对我来说已经渐渐不重要,这个世界本身会怎么发展才是我感兴趣的。从游戏性上来说,艾泽拉斯剧情的主线就是联盟与部落的对抗,从最早的 WAR1,到现在的 WOW。燃烧军团也好,天灾军团也罢,泰坦守护者也好,上古之神也罢,他们都是凡人们演出舞台的背景。在 WoD 的剧情里,暴雪终于把平行宇宙这个概念彻底融入游戏中——小吼并不是想修正历史而改变目前的时间线,而是回到另一条时间线的过去,以图东山再起后反攻目前的时间线。在观看了官网、NGA 等多个地方对这次 BLZCON 的介绍后,我认为 WoD 的剧情张力是不用担心的——实际上剧情组也一直没怎么让我们失望过,CATA 时期除外——只要主线还是联盟与部落的对抗,那么游戏的味道就不会偏到哪里去。还是说说目前来看我个人比较在意的几条吧:1、属性压缩。这个东西暴雪谈了挺久,终于在 WoD 要实装了。说实话没有大数字看确实挺不爽的,小骑士单刷LK一个拖鞋暴击近百万的感觉不能更带感——但是也就是一个视觉上的爽了。受制于软硬件环境限制,属性压缩其实已经是不得不做的东西,而它也并不会对你的实际游戏效果产生影响,该打不过的还是打不过,该碾压的还是碾压(凤凰黑龙蓝龙什么都毕业了啊请祖国放心……)。2、德拉诺6.1之前不开放飞行。这条是我本人觉得不太方便的,毕竟地图都这么大……BLZ 还是希望玩家与玩家、玩家与怪物之间的野外遭遇能够更多一些,不过对于 PVE 服来说前一条其实可以无视对不对(反正我法爷在手……)?3、要塞家园系统。四风谷种菜已经不能满足暴雪玩养成游戏的欲望了!这个属于如果有闲打理的话会非常实用好玩,没时间管的话也不会对游戏体验产生根本性影响的东西(反正我是没时间弄了估计……)。4、模型重建。见仁见智,我觉得从效果图上看,矮人、侏儒和牛头人的新模型都可以接受,希望可以把暗夜精灵的手脚贴图也精细一下。亡灵突出的骨骸在国服不知道会不会变成三袋面粉,但是兽人苦大仇深的表情确实看起来有点中二。不过反正很多时候都是背对角色视角拉很远啦挥手(反正我是联盟……)。5、背包整合。玩具、战袍、任务物品、传家宝全部不占背包和银行格子这种喜闻乐见的事情如果还有人吐槽我就不知道怎么说好了(暴雪你弄个36格包包会死啊会死啊会死啊……)。6、天赋和装备属性。天赋这个我建议大家对前期资讯看看就好。记住:前期资讯里写的不一定能活到 PTR 上,PTR 上的东西不一定能活到正式服务器上,正式服务器上的东西不一定能活到螃蟹酒后的第二天中午。至于取消精准和命中真是要喜大普奔,不过取消招架闪躲……以后所有的坦克职业要重新学习玩法了,这个影响倒是挺大的。至于重铸被取消我只能说,CATA 上开发的一些好东西被取消也不是第一次了,比如群体传送,对吧(有本事你取消幻化啊!!!)。7、音乐。最近比较忙,放出的几首还没详细听……卡拉波花园那首就是黑暗神庙的BGM嘛……回头等听完了我会在中更新感受的(如果我有时间写……)。从 MMORPG 来看,更大的随机性、更高的自由度将是发展的方向,典型代表是《激战2》。暴雪积攒的玩家家底固然可观,顺应潮流做改变却也是必然的。从 WoD 的很多变化来看,或多或少带有一些《激战2》的影子(暴雪:不让飞行就是逼着你们去跳跳乐啊口桀口桀口桀),变化之下不适应者离开很正常,吸引新人加入也很正常。为什么总有那么多人在争论逝去的才是最好的,那是因为逝去的其实不是游戏版本,而是玩家的青春……很多时候觉得一个游戏不好玩,并不是游戏本身出了什么问题,而是我们自己老了。至于副本CD、装备掉落等级,还有(国服的) PFU 的竞争什么的,关我屁事。“家人,朋友,美食,这些才是最重要的。”
《加尔鲁什之败笔》简单粗暴的过了一下《德拉诺之王》的剧情,自从魔兽争霸开始,每次的新版本都让我有一种无法抑制的吐槽欲,这次也不例外。不说各种乱七八糟的改动,但从整个魔兽史的剧情来讲,《德拉诺之王》我认为这个版本是很失败的。说实话,相信绝大多数魔兽玩家也都有这样的感受,随着巫妖王之怒中游戏史上最浓墨重彩的人物之一阿尔萨斯的死亡,整个魔兽的剧情感觉越来越乏味了。一是出于商业的需要,二是前面的剧情太过经典,后面无论以多么天马行空的想象力加入各种异彩纷呈元素,老魔兽玩家们似乎都不怎么买账。巫妖王之死是一个巅峰的结束,之后又强行弄出个死亡之翼,死亡之翼完了又强行弄出个雷神,相信我们都有担心整个魔兽历史是不是要堕落为龙珠那样无脑的打怪升级剧情。不过说实话,加尔鲁什的出现让曾经让我眼前一亮。对,在探讨为什么《德拉诺之王》中的加尔鲁什是个败笔之前,先说说为什么《熊猫人之谜》中的加尔鲁什让人眼前一亮。我总结来,魔兽中所有的主要人物,其设定不外乎两个词,一曰“堕落”,一曰“救赎”。先说堕落,整个魔兽史的开端就源自萨格拉斯的堕落,之后还有基尔加丹阿克蒙德的堕落,始祖龙王的堕落,泰坦守卫的堕落,黑龙王蓝龙王的堕落,上层精灵的堕落,艾格文的堕落,鹿盔的堕落;既然有堕落,就必须有救赎——玛法里奥拯救世界,萨尔拯救世界,提里奥弗丁的救赎,吉安娜的救赎,吉尔尼斯的救赎……不过整个魔兽史中最为人津津乐道的堕落,还当属这四个人——耐奥祖的堕落,伊利丹的堕落,阿尔萨斯的堕落,凯尔萨斯的堕落。这四个人的堕落各有其特点,耐奥祖是狂热追求力量堕入了恶魔的陷阱,在个人欲望与种族前途的摇摆中受着灵魂的煎熬,软弱的他想要逃避也最终没能逃避自己的命运;伊利丹的堕落是爱情的悲伤,人们总是探讨他是更爱魔法还是更爱泰兰德,但是这种探讨没有意义——泰兰德不爱他;国家与人民的灾难让年轻的王子不堪重负,斯坦索姆的道德难题成为了压倒他的最后一根稻草,暴雪对于这个形象的塑造可谓不遗余力,个人的性格、残酷的环境,环环相扣注定了他最后悲剧的命运;凯尔萨斯可以看做上述三者的结合体,面临着亡国灭种的灾难、他和人民对于魔法的无限渴望、追求吉安娜失败,让一个在魔兽争霸中古道心肠凛凛正气的王子变成了魔兽世界中的怪物。而这一次,我们看到了加尔鲁什·地狱咆哮的堕落。这一次的堕落并不是来源于什么爱情的失落、恶魔的力量、法术的诱惑,暴雪给了我们一种更有深度的设定。任何一个文艺作品在现实世界中都有投影,没有任何一个是脱离现实基础凭空创造的,这是唯物主义文艺观的观点。游戏亦然,我们看《熊猫人之谜》中加尔鲁什的设定:正统部落(纯正兽人血统),野蛮独裁统治,战争机器,大规模杀伤性武器(聚焦之虹、煞魔之心),党卫军(库卡隆),种族清洗(屠杀巨魔),我不说你们也知道脑残吼的蓝本是谁了吧?我们也不能指望暴雪再弄出个阿尔萨斯这样一个不世出的经典形象,加尔鲁什的设定已经很令人称赞了,这是在上述堕落形式中又添加了新的一种——被绝对权力、欲望、傲慢所侵蚀最终堕落成的独裁者与暴君。马丁老爷子评价《指环王》有一段话,大意就是这个太理想化了,阿拉贡成为了国王,他的国家就从此繁荣昌盛下去他的人民就从此幸福的生活下去,真的这么简单么?他是一个好人,一个优秀的战士,但他是不是一个出色的政治家?他的政府机构是怎么设置的,税收政策是什么,有没有劝课农桑发展水利,这都是需要考虑的。所以《冰与火之歌》中我们看到了有别于古典西方奇幻小说的弄弄的现实主义色彩。魔兽作为一个包罗万象的大游戏,加尔鲁什在《熊猫人之谜》中的形象,确实对整个魔兽的政治性与思想性有了深化。在这几个版本中我们看到了一个积极向上努力、强壮。勇敢但却有些固执和冲动少年如何堕落为一个丧心病狂的独裁者。有朋友说加尔鲁什的堕落是因为煞魔,这是没有完全理解潘达利亚的整个哲学设定,简单的说来就是,先有心魔,才有外魔。从十字军试炼里面脑残吼的表现来看,暴雪对于这个角色的塑造是早有打算的。说实话我开始很期待《德拉诺之王》的剧情,不知道这个强行续命的脑残吼会怎样发展下去,于是乎,败笔就来了。这个败笔源于暴雪一贯的老毛病——狗尾续貂。这么说似乎有些过分,暴雪对于许多经典角色都是干净利落说完就完的:图拉杨,生死不明没有交代;老弗丁,手刃巫妖王之后就不要出来了;萨鲁法尔,该隐退了就隐退,玩家心目中众望所归的大酋长都不让他当;罗宁,伴随着绝大多数玩家从一个小白成长为超级英雄,玩家跟他的感情绝对非别人可比,上天入地不死小强,该牺牲了还是牺牲了;玛法里奥、泰兰德,上古之战和海加尔山圣战出尽风头之后,出来打个酱油可以,推动主线剧情就不要了,尤其是像玛法里奥这样的一出场光芒就会掩盖所有英雄、祖爷爷辈分的人物,就一直沉睡吧。也有一些强行自打脸改剧情的设定,当然这是为了游戏,不得不使其文艺性受到损害,比如狼人、德莱尼这两个种族完全看不到存在的必要,再比如伊利丹明显在魔兽争霸里死了,魔兽世界强行拉出来。当然伊利丹这个拉出来的不算过分,毕竟也算个浓墨重彩的主要人物,而且在魔兽世界中有所延伸——没有“你们这是自寻死路”、“不完整的男人”会让魔兽失去不少经典,掉落的那一朵泰兰德的记忆让无数玩家为之动容。也有一些让人无法忍受的强行续命,比如穆拉丁铜须,我一个玩war3没玩过魔兽世界的朋友看到冰冠堡垒飞船上的穆拉丁表示十分无法理解,说:这个山丘之王绝对是死了。还和好奇wow的剧情是不是推翻重来了。这是风暴英雄里面的官方吐槽。就拿这个矮人来说,又非主线人物,让他活了之后人物的描写与塑造又没有任何突破,看不到强行续命自打脸的意义何在。同理,这样的毛病发生在脑残吼身上。当初我很担心的是暴雪会给脑残吼强行洗白,这个担心不是没有道理的。我开头的话没有说完,魔兽的灵魂在于一个“堕落”,一个“救赎”,堕落者有之,救赎者有之,更有经典的角色集这二者为一体,譬如希尔瓦娜斯,靠着强大意志第一个自我觉醒的亡灵,摆脱巫妖王的控制,阿尔萨斯也险些命丧她的箭下;再譬如达里安·莫格莱尼,在圣光之愿礼拜堂一次救赎了他父亲的灵魂,一次救赎了他自己的灵魂;再譬如脑残吼的父亲——格罗姆·地狱咆哮,第一个喝下恶魔之血的兽人,也是牺牲自己解除了所有兽人的诅咒。由于格罗姆·地狱咆哮这个人物太过经典,所以我担心暴雪说不准也把爹的剧情往儿子身上套一套。说实话我看到片头动画刚出来的时候小吼那种形象还是挺正面的,尤其是“兽人永不为奴”这句话有那么点“意思”在里面。但具体这个角色应该怎么深化、丰富与提高我也不是很好说,毕竟若是强行洗白这种设定同样非常牵强,因为在这个版本中脑残吼已经被描写的渣的不能再渣了,再强行洗白同样会成为败笔。不过就我所了解的剧情来看,这次暴雪选择了败笔中的另外一种形式——强行续命,没有发展。既然从5.0升级到6.0,既然从90级升级到100级,主线boss的性格、经历没有任何的发展与深化,没有任何的丰富与饱满,5.0中他是个战争狂人脑残吼,6.0中他还是个战争狂人脑残吼;5.0中他屠了塞拉摩,6.0中他屠了沙斯塔;5.0中他打压异己如沃金、凯恩,6.0中他打压异己如杜隆坦。这个角色真的没有任何提升。本来他在5.4就要命丧萨尔的毁灭之锤下了结果强行被审判强行被解救强行被拉到平行宇宙强行组建钢铁部落强行入侵艾泽拉斯强行从九十级拖到了一百级,最后的下场,还好,不是被萨尔用锤子强行开瓢了,而是被萨尔强行……用雷劈死了…………真的有意义么好吧你开心就好本来最后说要审判那段让我眼前一亮,你萨尔是什么人啊,就算你拯救世界了你说钦定脑残吼当酋长就当酋长,你说打死他就打死他吗?赤裸裸的的一言堂啊,还是熊猫人层次高,审判有木有,法制啊有木有。组成国际法庭清算战犯罪责,纽伦堡审判啊有木有,东京审判啊有木有。然后成立联合国联盟、部落、熊猫人、龙族担任常任理事国有木有。怎么6.0了就退步啦,说好的审判呢,怎么又是萨尔你啊,怎么又是捆绑play又是电击的把人弄死啦,私刑啊,人权呢,法制呢……好吧,上面我在开玩笑。这是暴雪嘉年华上面的一段采访,你们随意感受一下不是被锤子砸死!而是被雷劈死!我就问你满足不满足!!我就问你满足不满足!!!但是说要审判这一节真的很好,美国许多主流超级英雄电影都加入了“绝对正义限制绝对邪恶,那么什么来限制绝对正义”这类深入问题的思考,譬如诺兰的《蝙蝠侠》。简单说来,对抗邪恶要靠制度和法律,有时候绝对正义会和绝对邪恶一样危险。这个要展开了说明白至少得一万字出去了,有机会我写一篇文章专门探讨一下这个问题,这里直接说结论就可以——加尔鲁什被萨尔电死,而不是被审判处决(或是监禁),对于整个作品的思想性是一个损害。不仅仅是脑残吼,德拉诺之王中所有主要角色都很难处理,因为许多角色都已经浓墨重彩在魔兽正史里面描述过了,一来很难超越,二来过于重复。不算魔兽一、二,从混乱之治到现在多少年了?将近二十年的精雕细琢决定了这些角色的厚度。就比如说格罗姆·地狱咆哮,这么经典的角色想超越已经很难了,弄得潦草了粉丝又不满意,何必呢。牺牲自己净化兽人部落,也洗清了自己的罪责,还有对他来说比这个更好的结局吗?牺牲自己关闭黑暗之门?还是就成个反面角色最后被25个贪婪的脚男做掉了?有意思么?再比如说奥格瑞姆·毁灭之锤,这可是前十年里把艾泽拉斯搅得天翻地覆的大酋长啊;耐奥祖,这可是后十年里把艾泽拉斯搅得天翻地覆的巫妖王啊;先知维纶,这个是跟始祖级boss基尔加丹和阿克蒙德拜把子的兄弟啊。你《德拉诺之王》里怎么设定能够超越前者?不能超越何必强行加一个平行宇宙出来。这里面唯一好塑造的形象就是杜隆坦,一来名气大,有个争气的儿子;二来死得早,基本没有参与任何主线剧情,留下的空间很大。杜隆坦这个形象要再塑造不好暴雪趁早洗洗睡吧。说起毁灭之锤,看《德拉诺之王》里的下场(这个地方原先写错了,感谢知友指正,测试服里全是英文,看的一头包):想在正史里,壮哉我毁灭之锤获知了古尔丹的阴谋,单挑击败黑手大酋长,一举剿灭暗影议会,并摔兽人攻陷暴风城,横扫艾泽拉斯。不幸由于古尔丹的背叛不得不撤军,兵败黑石塔被图拉杨生擒。越狱之后隐居山泽,后代领萨尔等人解放集中营,完成了从侵略者到解放者的华丽转变,最终壮烈牺牲战死沙场,他的姓名命名了兽族主城。就这样一个翻天覆地的大豪杰,这样一个丰满的任务,在《德拉诺之王》里是怎么处理的呢?…………被黑手杀死了。故事还没开始就已经结束了……心中仿佛一万头草泥马呼啸而过这个剧情就像屎一样剧情就这样了,只能指望在游戏性上有什么突破了,也看之后的资料片怎么处理这个多余的平行宇宙了。许多人说什么《德拉诺之王》终于回归魔兽正史了,这是个灰机正史啊……说句尖酸刻薄的话,对于整个魔兽历史的贡献来说,《德拉诺之王》应该叫做《杜隆坦别传》。我之前为什么用了那么多“强行”,就是因为暴雪在人物描写上真的越来越“强行”了,可能是为了不停地赶进度吸住老玩家,真的跟魔兽争霸时代与魔兽世界前几个版本是有差距的。譬如联盟领袖瓦里安国王,因为部落已经有一个完美的超级英雄萨尔了,暴雪在人物设定上就有一种强行让乌瑞恩匹配萨尔的感觉,甚至还cosplay了萨尔一段奴隶生涯,简直不知所谓,除了甲亢般的瞪大眼睛跟装逼式的指手画脚之外,这个国王没有给我留下任何深刻的印象;再譬如新任大酋长沃金,之前在他身上的笔墨并不多,感觉不能说平平庸庸也不能说出类拔萃,“天将降大酋长于沃金”,突然就各方面都高大上起来了,被脑残吼的杀手团用淬毒利刃割喉丢到海里,竟然满血恢复,在祝踏岚那里,就光看着就领悟了徒手击碎巨石的拳法和魂体双分的技巧,90级巫医加一个90级武僧,简直吊炸天,之后八国联军围攻奥格瑞玛里面各种高大上的表现就不说了。不是说啊,咱不能塑造个英雄,关键还是看这个角色的深度、广度,想要树立沃金这个新英雄可以多做些伏笔多做些铺垫么,让这个人物更加丰富完善。就比如说,《射雕英雄传》里面突然王处一开窍了领悟了上等的武林绝学,最后华山论剑里面跟各大武学宗师平分秋色,读者看着会怎么想?还是上面说的,暴雪在剧情的处理、人物的塑造方面越来越潦草浮躁了。也不要怪我吹毛求疵,整个魔兽游戏是一部伟大的史诗,每个玩家都有义务用千古流芳的笔法去要求暴雪。《德拉诺之王》中唯一让我感到欣慰的是,目前为止,吉安娜MM依然没什么大事故。尼玛她让我很担心好不好!一夜白头啊有木有!最关键的是性情大变啊有木有!她可是曾经的和平使者啊!为了联盟和部落的和平杀死了自己的父亲啊!我特么当初真的担心暴雪这群傻X故事编的没什么突破了想把阿尔萨斯的悲剧复制到吉安娜身上啊!卧槽很有可能啊!!这是暴雪著名画师chenbo最新魔兽插画《吉安娜之不会再相信》:大法师安东尼奥让我相信知识能改变一切,直到圣城达拉然被毁灭!  阿尔萨斯让我相信他会一直陪伴我到最后,直到我们一起将他消灭!  兽人酋长萨尔让我相信部落与联盟能和平,直到塞拉摩被部落摧毁!  还有什么我能相信?我不会再相信了!来吧无敌!我们还需要更多人来为我们的兄弟姐妹陪葬!这是暴雪著名画师chenbo最新魔兽插画《吉安娜之不会再相信》:大法师安东尼奥让我相信知识能改变一切,直到圣城达拉然被毁灭!  阿尔萨斯让我相信他会一直陪伴我到最后,直到我们一起将他消灭!  兽人酋长萨尔让我相信部落与联盟能和平,直到塞拉摩被部落摧毁!  还有什么我能相信?我不会再相信了!来吧无敌!我们还需要更多人来为我们的兄弟姐妹陪葬!………………MLGB的暴雪你要敢打吉安娜MM的坏主意,老子第一个带头卸载游戏!我是真担心啊,正如我上文所说,暴雪在人物塑造方面越来越浮躁与没有深度了,然后一群人在新剧情的发展上没什么创意了,又想弄个大新闻把谁批判一番,于是就钦定一个黑化吉安娜出来,真让人捉急哎……一个优秀人物的塑造不能违背逻辑、不能违背人之常情、不能违背剧情的设定,不能你说怎么写就怎么写、不能你想让谁堕落就让谁堕落。人物行为、人物性格与人物命运的合理性是评价一个优秀的文学作品、影视作品必不可少的要素。若是将来吉安娜真变成了反面角色,那我只能说这将是整个魔兽史诗中最大的败笔。继续接着正文说。整个潘达利亚虽然让人感觉强行加剧情的感觉,但是其中大量借鉴了东方哲学与美学,使整个魔兽系统得到了一个完善、丰富与升华。而《德拉诺之王》,不得不说就目前来看,从故事性、艺术性与思想性来说,对整个魔兽史诗的提升,是零。不过我们还是可以期待新版本在游戏性方面给我们新的惊喜。再一个我也有许多细节没有发掘,这也只是6.0最初的版本,希望Great·God·Blizzard尽情的打我脸吧。我是真担心啊,这样一部经典的恢宏之制,别到时候像一些日本动漫一样,要么一万年不完结,要么烂尾了。找我说啊,差不多了就把萨格拉斯拉出来,让大家把他做了,然后泰坦那边该怎么摊牌怎么摊,然后完结撒花多好。然后该开发啥新游戏开发啥去,非要写道玛法里奥寿终正寝不成?不管怎么吐槽,还是有一说一,暴雪开创的这种“游戏写史诗”的笔法,魔兽这一部鸿篇巨制,必将在世界文化史上留下浓墨重彩的一笔。欢迎加入
驳第一的答案:和前女友时不时来一炮不是很正常的事情吗 [微笑]
有幸拿到内测资格,体验了三天,其中有两天服务器都关着…说一说这几天里粗略的感受吧。1.游戏消费最直观的是点卡涨价。从以前的4毛一小时到接近7毛一小时,细看似没怎么涨,但是一张点卡已经从4000分钟锐减到2700分钟,积累下来就减得多了。与此同时,新版本相应的改动,比如全面禁飞(满级没有对应的飞行术,全程靠陆地坐骑跑腿)和要塞升级会花费更多的时间,因此游戏相对于以前的消费增加了许多。当然一般玩家是不会在意这个问题的,目测评论区里会有30块钱不够我一包烟钱之类的高富帅们可以先闭嘴,毕竟这也不是重点。2.阶级区分新版本的团队副本有4个模式,随机、普通、英雄、史诗。由于内测关服时间不稳定说关就关,所以还没体验到史诗难度是个什么难度。但是聪明的我突然发现…我去,同样名字的装备,这史诗难度的装备和普通/英雄难度的装备,画风不大一样啊卧槽,史诗难度的装备明显比普通的拉风很多啊!我去,同样名字的装备,这史诗难度的装备和普通/英雄难度的装备,画风不大一样啊卧槽,史诗难度的装备明显比普通的拉风很多啊!因此偶尔刷刷随机的娱乐玩家和每个CD都开荒到爆肝的职业玩家往街上一站,层次一下就区分出来了。再看看随机团队难度的掉落…我只能说四个字:高下立判!3.模型改动截取了4张相对于其他外观来说更不错的。模型的的确确是变细致了好几个档次,但是说是不是改漂亮了…那就是个见仁见智的问题了。当然的…饱受诟病的女性人类的小腿仍然粗得一比。4.优化部分以前的坐骑和小宠物栏改变成了藏品栏,并且里面的坐骑/宠物/玩具都增加了来源,方便玩家寻找和获取。(绝版的你跟我说个杰宝?)(绝版的你跟我说个杰宝?)玩具箱这个设定简直是万众期待…让吾辈这类半个背包都是小玩具的玩家感激涕零!同时没有获取到的玩具也和坐骑宠物一样会有来源说明。(逼死强迫症系列…)(逼死强迫症系列…)5.职业技能改动这是一个满级战士把所有能点的主动技能都点出来之后的技能栏,两排技能栏都没有占满。爆发技能只剩下一个战旗。其他职业也差不多是这样。这是一个冰法把造餐术放在内的动作条,不放造餐术刚好两栏。这是一个冰法把造餐术放在内的动作条,不放造餐术刚好两栏。当然,还有很多职业改动就不一一赘述了。最让我吃惊的是,战士居然又能切姿态了!个人猜测这也许就是暴雪想要找回各职业特色的一小步吧。没有那么多冗杂的技能,只保留最核心的最能体验职业特色的,化繁为简。总体评价:从85开始到现在一共三个版本,暴雪想尽了各种各样的办法增加用户粘度,恨不得让玩家一天24小时有48个小时都粘在魔兽上面。或是用日常,或是用宠物对战,或是分10人25人普通英雄。但是我不知道暴雪高层有没有了解到一点,英雄联盟之所以那么火的原因之一是因为20分钟可以投。屁民们快节奏的生活,加上生活上的压力,稍微有点负担的玩家们,尤其是男性玩家们,已经不再被允许每天投入大量的时间在一款已经迟暮的网络游戏上面了。而且,魔兽世界这款网络游戏一直在强调“游戏”这个概念,而忽视了“网络”。暴雪改来改去每次patch都想告诉我们他为了游戏的“游戏性”花了多少多少精力,但是人与人之间的交流随着各个版本的更新并没有得到多少加强。以前同在一个服务器的人一起打两次本,一来二去,熟了,甚至成为了现实中的炮友,哦不,朋友。而现在我们只是像ONS一样我奶你一口你拉一下怪,逢场作戏,打完Boss立马消失得无影无踪,这辈子基本不会再遇到第二次。别忘了啊暴雪爸爸,当我们第一次踏上艾泽拉斯这片大陆的时候,吸引我们的并不只是艾萨拉绚烂的枫叶而已,更多的是在网吧和寝室并肩作战的小伙伴。——下面不用看了——由于个人智商不高,只能看到最直观最表面的内容,但是暴雪爸爸伸手要钱的意图已经再明显不过了…想拿点儿高级装备?想刷点儿新坐骑新宠物?想弄你的小要塞?慢慢烧我们涨价了的点卡…还不能让你用310速度飞,只能120速度慢慢烧。我们刚砍掉了泰坦割了一块肉,这钱只能取之于民了。当然,以上只是吐槽,别认真。有什么新的发现,我再及时更新。
题主问的似乎是对资料片的评价吧……这是一个没有增加任何新种族职业的资料片,反而是增加了建设的成分,通过Garrison(个人要塞)的形式。背包的机制也做了升级。其实在资料片之外,暴雪一直在持续做着各种各样的小更新,从飞行点到天赋树到职业特性,事无巨细。资料片则更是如此,必然充斥大量小的优化,以及……美术。可以看出,暴雪的服务目标已经从开拓新用户转向了保留老用户。在用户数量逐渐缩水的今天,这种策略是明智的。可以看出,暴雪的服务目标已经从开拓新用户转向了保留老用户。在用户数量逐渐缩水的今天,这种策略是明智的。------------------好了,以上回答并非为了和其他人的灌水内容做区分,而是为了更加疯狂地灌水~~~~-----------------魔兽世界是什么?对于不同年龄的人意味有着很大的差别。我们总是用出生时间来划分人,是有道理的。譬如说一个80年出生的,他懂事是87、88年,那个时候的物质比较丰裕,到他真的接受教育以后,他对贫穷的印象可能没有70年代的深刻。而70年代的人会对集体生活有着深深的记忆。任何一种回忆里面都夹杂了个人的青春记忆,形成一种气质。无论发生过什么事情,青春都有它美好的东西。譬如你上了一所很糟糕的学校,但你怀念那时候的篮球队,天天一起打篮球,好快乐。于是你青春的快乐就跟那个集体生活混淆在一起了。就像初次萌生爱的情意,不管在甚么环境里都是美好的。究竟是怀念那个青春,还是怀念那个环境,你也说不清楚。魔兽世界对于我这样的70年代末到80年代初的人而言,是生活的一部分,但不是青春。我们的青春是红白机、PS、街机厅。而对于80年代中期往后的人而言,魔兽世界或者其他某款网游很可能就承载了ta的青春记忆,自己的幼稚、自己的冲动、自己的辉煌、自己的逃避,或者自己的颓废。“如今却忆江南乐,当时年少春衫薄。骑马倚斜桥,满楼红袖招。”何等快意。然而,就像我再次进入街机厅,也不会体会到当年买游戏币的兴奋感;魔兽世界对所有曾经热爱的玩家而言也都会逐渐成为疏远的意象。人们喜欢和追逐的东西终究会从游戏变成其他的林林总总,不经意间就已经不再年轻。我们生长的这个世界到处都有我们所不想要的东西让我们去追求,这是人生的一部分。对于所有沉迷过网游的玩家而言,曾经的痴迷于生命体验,不亚于初恋的骤雨风狂。一个人,一辈子,连玩都不曾痴迷,活个什么劲呢? 玩游戏,对于这一代人而言,不再是洪水猛兽,而是享受的、快乐的、尽兴的。这是一种幸运。一首歌,可以温暖一个和自己很像的或是截然不同的人;一款游戏,则可以让沉重者轻松、忧伤者快乐、虚无者投入、焦虑者逃避。千千世界中,我们每个人都是不同的,披着不同的性格,揣着不同的故事,却又因为一个虚拟的世界而经历一段彼此。 对于那些魔兽世界的重度沉迷患者,可以说游戏即青春。游戏中的过往会是以后你不曾忘记但很少再想起的。每一个人物每一个名字都是自己昨日存在过的副本,都是昨日的精彩回放。我确信,很多人也许因为游戏而荒废了大学四年。但如果再上一次大学,你们会怎么样?我想很多人依然会像以前一样睡到中午,下午在无所事事中度日,晚上打魔兽世界到深夜。如果魔兽世界给你带去过美好的时光,请让它留在记忆中,不用再去唏嘘这逝去的感触。“所有浮生里万千的脸孔,让我因你而隆重。”-------------------------------------------看到灌水文被人支持,稍微加一点正经内容:玩过网游的人应该都会知道随着资料片的开放很容易造成玩家在等级上的鸿沟,特别是一些早期离开游戏的玩家,在一段时间后重返游戏所面临到与现在游戏中角色等级差距的问题,以及新资料片开放区域这些重返玩家要花一段时间补上等级进度才能接触到的状况,这一直都是游戏公司不得不去面对的。对于这一次资料片采用的直升策略,Blizzard官方的回答是这样:问:为什么要让大家都可以立即升级至 90 级?答:《魔兽世界》是一个不断进化的世界,当今的玩家体验游戏的方式已经达到前所未有的多元化。有些人喜欢探索世界与升级的过程,有些人则是喜欢直接挑战团队副本。还有狠多人只想要与好友一起游玩。我们在《德拉诺之王》中想要强调一个主要目的,就是让魔兽的玩家能够更快、更轻松的体验他们最感兴趣的内容,让大家直接获得一个 90 级的角色可以帮助达成这个目标。我们从新玩家、还有一些有段时间没有回到《魔兽世界》玩家那里最常听见的意见,就是他需要投入大量时间才能赶上那些高等级的朋友。过去推出的一些提高升级速度的功能,比如重返荣耀与招兵买马召集令等系统都非常受到欢迎。但是随著新的版本更新与资料片的上市,它们所能发挥的功能有限。我们希望通过直接升级的方式,让无论过去玩《魔兽世界》多久的玩家,都能直接体验《德拉诺之王》的最新内容。当我们在设计网络游戏的时候,随著资料片的推出,通常会开放更高等级的区域。而这些高等级的区域,自然也是为了提供给游戏中等级较高的玩家去体验的。而这些高等级的区域,对于等级不到的玩家自然是暂时享受不到的。因此就算新推出的区域再有趣,内容再精彩,对于已经离开游戏的玩家而言它的吸引力都是有限的。举例来说,如果有位玩家在60级的时候离开游戏。接下来游戏推出了两部资料片,每一部开放10级的升级空间,因此角色的等级上限已经来到80级。此时游戏要推出新的资料片,要开放81级到90级的区域。这时这位玩家发现新资料片的内容狠吸引他想要回游戏了,却发现自己的角色还停留在60级,想要玩到这个81级到90级的内容需要再花一段时间升级。没错,当初是玩家自己离开的,我们可以无视这个状况,要这位玩家自己花时间去把61级到80级的等级练起来。但是坐视这位玩家自己去渡过这个61级到80级,很有可能会发生玩家在这个过程中对游戏的热情又冷却了,或是在61级到80级的区域中因为没有足够的玩家和他互动,让他玩不下去而再一次的离开。为了解决这个问题,以往游戏中曾经尝试过许多手段。比如调整前面等级升级所需经验值表,就以前面举的这个例子来说,我们会将玩家角色从1级升到80级的所需经验值大幅降低,缩短玩家的升级所需花费时间。接著我们也做过提供额外的升级经验值道具,例如设计一个等级80级以下的角色才能使用的“经验值双倍”道具,让玩家可以在所需经验值已经大幅减低的状况下,以更快的速度升级。不过以上的这些作法虽然可以缩短玩家通过这段升级所需的时间,玩家还是需要自己渡过这段升级的时间。如果游戏世界中没有足够的回归玩家,那么玩家很有可能会遭遇到升级途中一直都是自己一人的状况。在大多数游戏中活动的玩家等级都是80级的时候,这些玩家也不见得愿意回到低等级的玩家去陪著回归玩家升级的状况下,问题还是没有完全的解决。Blizzard采用的这个作法,是相当激进的作法。基本上,它完全不管玩家是原本就留在游戏中的玩家还是回归的老玩家,Blizzard的作法就是在资料片开放的当日让所有的玩家都从同样的起点(90级)出发。当然,一直持续在玩的玩家对游戏相对是比较熟悉的,不过回归的玩家可以和他们一起从90级出发,解决了回归玩家可能会遇不到接近等级的玩家一起冒险的问题。这么激进的手段并不是其他游戏公司想不到,只不过会担心这样的举动会激怒原本留存在游戏里的玩家。对于原本留存在游戏中的玩家,看到这些离开的玩家一回来就可以获得90级的角色,不需要花费升级的时间就可以同步出发,在部分玩家的心中想必会有些不愉快。至于这样的作法会不会引发什么副作用,等上市以后看吧。
不管你们说什么,我觉得挺好。我玩了,至少在我看来,开启任务做的很新颖,跟很多NPC一起跑呀跑。要塞系统暂时未能理解。卡。而且位面。不是说2个人可以建一个要塞的么?不能邀请朋友来家里玩么,感觉好失落。但我仍然喜欢。都是全新的,包包也好处理多了。扔火烧房子感觉好绚丽,都是哗啦一下华丽散开方圆一定范围内都能烧到,不像以前那么笨拙了。怪刷的比较快,小号有点压力。就是感觉装备等级有问题。我辛苦做任务除了升级没啥帮助啊。装备等级太低了,搞的好多人被迫回去继续打奥格。。。。。。总体而言,我觉得挺好。依旧可以欢乐的二逼的做任务。
60级-《X战警》TBC-《X战警2》WLK-《X战警3》CTM-《X战警前传》MOP-《金刚狼》WoD-《X战警4》大概这样的节奏 WoD回归正传了
这里只引用在Youtube上看到的一句留言,相信懂的人自然懂:"Tell them only that the Lich King is dead. And that World Of Warcraft... died with him."
各位前辈大家好啊,本人非常仔细地看了你们的回复,感触颇多,于是就忍不住借别人的手机来发表一下自己的感受。我是90后,现在读大一。从小学就知道了war3这个游戏,到了初中,看到我的表舅在玩wow,就觉得非常有趣,于是我就开始了我的wow征程。那时还是
九城代理,记得好像有个免费试玩,不过满级15级,最多带5g,而且最坑的是只能玩7天。于是我的整个初中就在不停地创建账号度过,最令我自豪的是,我把八个种族还有不知道几个职业都练满级了。当时我最熟悉的就是每个种族的新手村任务线。。。现在回想到以前真是太好玩了。初三就没玩了,迫于父母的压力。到了高一,于是我就下定决心玩下去,买了第一张点卡(我还记得封面是燃烧的远征,不过之后都是巫妖王之怒了)。我就做了个矮人猎人,练级之路就记不清楚了,反正到了80级就很高兴。于是我就想打巫妖王,就盯着聊天框半天,什么icc
toc都看不懂。反正就是找不到团了,当时看的是gs,没一个人要我。然而,我打的第一个团是toc
g团,不知怎么地就去了打工(dps低得令人发指。。。),团长就跟我说,你还是当老板吧,我说我没什么钱,到最后我就花了500g买了个戒指,瞬间感觉强力了很多(哈哈,太高兴了)。到后来,有个公会招人打25人团,我就异常兴奋地去了,每个周六下午打,不过我们的进度永远是腐面(到末期也还是)。到了大灾变(还真是大啊,我的魔法条不见了,还有弓箭,我记得存了几十组,都变成废品了。。。),我退了公会,练到85就afk了,还是那个原因,找不到团啊,还有就是学业问题。到了死亡之翼,我又更新上线了(还是忘不掉啊),恰好看到有人在叫ds的团,于是我就迅速M他(好像只打到前四),打完后,因为期间又找不到团打,于是我就恳求团长留下我,他说他就每个星期六晚开个团玩玩,你想来就来吧,但对于我来说,这比钓到乌龟,刷出凤凰还幸运啊。从此,我就不愁没团打了。到了现在,下星期我们就要过小吼了,我还在跟着他打团(休闲玩家见谅啊,加上我对pvp啊,其他的没什么兴趣,对我来说pve就是全部)。对于我的回忆,我还是对新版本充满好奇的,或许是因为我还没到前辈们要考虑养家糊口的年纪吧,但现在,我敢说,wow出到200级,我肯定会玩到200级的。以上就是一个90后的小小的wow的回忆,如果有人把它全看完了,我将不胜荣幸。
我92的,初一知道wow之后,一直很想玩,可是没钱没电脑(父母管的严),知道高考完,买了电脑才开始我的wow生涯。当时我那个兴奋啊,以前一直玩war3,就是喜欢魔兽的大背景,到lichking砍死蛋总的时候,我一直想知道后面会怎样?我认为之后的故事就在魔兽世界里延续,所以我特别的兴奋(读书时期,我不能上网,都是玩魔兽单机,玩最多就是任务了,乐此不疲...)我第一个角色是血精的圣骑,可是辛苦到55以后,发现可以玩死骑了,我又转去了血精死骑,太帅了啊!!结果死骑的任务线帅惨了我,在此之后,我觉得我要用我的死骑打一片天出来,我要打爆LM(不是拉仇恨,魔兽就是部落和LM对打的嘛)满级之后我想都没想去打副本,就直接去打战场了。没错,刚85当时貌似310多的装等吧,可能我运气太好也太过疯狂,我血DK就是没人打,跟着我们队最好装备的人杀人混荣誉啊哈哈哈,太聪明了大家觉得不?在3天多我就打了一套375PVP加两件最便宜的征服者PVP(忘记装等了,因为征服者很帅很好记)在有一套PVP之后,我还是一直打战场,可是我85之后真正留意的是屠城,我一直留意世界里有没有人喊组团屠城,因为我太喜欢打架了(打完就问同学拿G去维修,公会也是他拉我进的,后来当了2团团长)然后终于一个下午,有人喊了屠城,组了3个团,拉我们到闪金镇之后,指挥说,他有一个梦想,就是可以像古代军队那样,骑马到城门,然后不行碾压去国王那,最后我们真这样做了,还把门口的LMPVP大神杀翻了,还去钓鱼,可是我不知道有钓鱼外交这成就(好像叫这名字...)所以后来我还是自己去叼了一次,还拉了4个人,不过他们死了...可能因为这样太大摇大摆,失去了先机,在进国王的通道被夹了(在后来加上我的经验来估计,也大概3个团的人,真的很多很多人,国王那里全是人,复活点也是,复活点看得最清楚,就像奥山的平原大战)最后输了,一战不厥,指挥也黯然说放弃了,太多人了。可是我非常的高兴,因为我开了的地图,知道怎么走了啊哈哈哈!!!!在不久之后,我又参加了一次屠城,是一个星期六的上午9点,忘了因为什么原因,副本进不去(所以有人喊屠城)!那个指挥加我们进YY后,就1个团的人,我当主T,他说够了!我们出发去暴风城,他拉我们到后山后,飞到花园,在我拉国王的时候,惨了,一大大大波的LM从花园和书房冲了出来,尼玛然后团长下线了,迅速被灭。团里打字聊天猜他是LM的人吧...被卖了一道,然后复活点被守了10分钟左右吧,最后大家都回到AG之后,大家都说不服啊!我也是啊!然后我自告奋勇在世界喊屠城!谁知道!尼玛!好多人啊!之后竟然组了3个团!还是要我指挥!我们在打了一次,对面也守,不过守不过,因为我喊组人的时候,只组PVP装的,个个都查了!查了我1个小时!2团团长查YY在的人,不在也T了。到了后山,全部换兽族的坐骑,我自己一个骑骨龙,好让4个团的人都知道要跟谁走(当时就为了让大家跟紧我,标记我,不能走散!)直飞国王正门,我想我4个团不怕你吧?!然后拉进书房,分割狼王和人王之后,我把人王交给副T,3团的人和我堵门口了。因为人太多,行动块,成功了!出去的时候在大厅杀了很久,最后LM都死了才去花园跳水飞走的。后来在3个团有人识路的人飞去德国人、暗夜和铁炉的情况下,1团率先拿到成就!我有了才知道,原来还有个坐骑啊!在第一次攻打铁炉和德国人的时候LM还是来守的,后来LM发现不够打,只守暴风城了。那天,可能由于我们人多!肉多(1团8个血DK...)!从10点45左右开始打到下午3点,屠暴风城2此,德国,暗夜4次,铁炉3次,最后有10多人因为差暴风城和铁炉成就,希望继续下去,可是拿到熊的人就走了,肯留下的都是原来10点跟我被坑的1团的人,也因为人太少和我太饿了,最后放弃了。(也因为这样,大学有几个同学和我一起玩了,他们目睹我怎么屠城!最后我也在公会2团带他们刷装备!yes!)因为这次屠城,副会长问我打不打PVE?跟他去1团学打?我就去了(他在我1团里,我一直都不知道,一开始加入公会我也不知道为什么要加...),也因为这次屠城,很多人认识我(可能因为愿意带几乎每个人拿到成就熊吧,因为我拿到很兴奋,我想他们应该也会这样)连我卖点卡换G也不需要担保了(你是屠城的那个?我:星期六上午打到下午那次?嗯,我怕你被人盗号了!我:...)其实也不是吹点什么,只是说,其实很多喜欢魔兽背景的人,我觉得他都有那种PVP的欲望,并想把自己代入到英雄里面去打战。除了副本,其实PVP是一个非常好的系统,想必没几个可以称为精品的游戏是可以让敌对阵营随时杀自己阵营的首领NPC吧?这太让人兴奋了,以至于4.0后期,G团兴起,多数玩家都AFK,我还每次打完G团就问他们:谁来打打战场?谁去野外砍联盟来个野外打战?多年以后,我孩子问:爸爸,什么是魔兽世界?魔兽世界啊?那是当年爸爸和一群怪叔叔的羁绊。
就像分手后总是有意无意的接收到她的消息,装作不在意,心却飘过去,总能触动人心。然而因为种种原因,或许再也回不去了。- -我会在6.0回来的。英雄们,德拉诺再见~
不是每个人说分手后还会再旧情复燃的。我想起夕阳下的奔跑 那是我逝去的青春。
-------------------发布于至少我的大号会满级-------------------发布于我错了,自从买了主机,都没怎么碰过电脑上的游戏orz
回答我第一个知乎回答吧。作为一个PVE玩家,就从PVE角度出发吧,以一个AFK的老玩家说说6.0能否对我产生吸引力。先对比以前的,个人觉得最好的版本是WLK,war3的完美结局(剧情也是很多人的动力之一),新等级新天赋新职业新地图甚至新的副本传送,都给当时玩家带来了巨大的新鲜感。CTM之后,很多设计都开始感觉莫名其妙,尤其是10人25人共CD这个设计,稍微休闲一点的玩家,找不到团打的人比比皆是,从那时开始就感觉有点无趣了,然后随机团队副本,这个设计也真是落差很大,以前WLK认认真真凑装备打BOSS,第一次见到LK那时真是激动万分,CTM那是随便排个队进去就能车掉死亡之翼,完全没有成就感了。到了MOP,大多修改简直觉得不知所谓,几乎脱离war3的剧情,莫名其妙的农场系统,宠物对战系统,这个版本我练满90之后就基本AFK了,日常地狱让我找不到舒服一点玩游戏的方法。也许我就是很多人所说的那种活在war3活在70-80级年代的那种玩家吧,实在是接受不了后面那些逗玩意了。说说6.0吧,明显的要讨好老玩家,剧情回到魔兽争霸的路子上,“为什么没有新职业?”“暴雪:因为我们想怀旧”,有点逗。从新公布的资料来看,取消飞行坐骑,属性压缩这些都是为以前的歪路买单,想回到没开始飞行之前那种日子,可是歪路走得太远了,这些都回不来了。还有要塞建设系统,听起来有点像war3,或者塔防什么的,但觉得对我这种玩家已经产生不了吸引力。唯一的吸引力也许就是去一去新的地图,然后把本命号练到100级。什么?每个战网号都能将一个人物直接升到90级?想快餐呢,还是去快餐?暴雪我真搞不懂你。或许只是我们变了,以前AFK过一段时间,只是因为本命职业某个天赋改强了,心里痒痒,就想去试试手。现在?我已经不在意了。像某楼所说的,我也问过自己,再来一次,大学四年是不是真的还是每天没日没夜刷WOW,直至现在我觉得我还是会回答“是”,只是回忆总归是回忆,再怎么改,WOW给我们的美好也不能重来了。对我来说,WOW真的就是,再见,再见了。
无论怎么样,天赋树都回不来了,无比怀念那个时候大家都不一样的感觉,争论和思考哪个天赋更加合适,没有没用的天赋,只有操作的手法。原来的魔兽,是史诗片。现在的魔兽,是爆米花大片。我不能评价哪个更好,我只知道,爆米花不能吃一辈子,但是史诗却可以常常回味。
最近被各种国产游戏日韩游戏荼毒了一圈,最终还是回归wow了。抛开世界观和人物塑造代入感都不提,WOW一直在探索新的玩法,丰富游戏体验,虽然有些改动挺SB的,比起同类游戏他的探索欲一直是最强的。认识到问题之后也会第一时间修正,单说这一点诚意就没有任何网络游戏能比。我是从国服公测开始玩的第一批老玩家,也不是没郁闷过游戏变得越来越快餐化,因此AFK了好几次。最近好好玩了一下熊猫人版本,又一次被暴雪震撼了。然后是炉石,回归死忠。必须承认的是,游戏不是只面对老玩家的,一款坚挺八年至今的网络游戏,不可能永远停留在我们记忆里最美好的模样。人都有怀旧之心,只要有改动,必然会遇到争议,反过来说,即使面对争议也要改动,总比害怕争议而不改要强——老玩家流失是必然的,不管游戏改不改,不改,难道当年的学生就会玩一辈子?别逗了,玩家跟粉丝一样热情也一样无情。说不玩的,到底有几分是因为游戏改动,有几分是因为现实原因呢?其实都是有待商榷的事。说说6.0我最期待的几个改动。1、要塞系统3D版的塔防诶?!看起来好流弊!跟炉石一样是我等手残又不甘于休闲的家伙的福音诶?再把炉石整合进去,来个立体西洋棋版的炉石呗?反正七星殿门口都有npc在玩了。2、大幅加强社交。开随机以后最被诟病的就是把游戏变成单机了。但假如玩多一点国产游戏,就会发现现在所有的游戏基本都是单机化,原因无他,就是玩家时间碎片化了而已。在这种情况下暴雪敢回归,还是很有几分魄力的。3、模型精细化。4、直升90级。这个又是毁誉参半,可以想见又会有一堆小白涌入,不过同样方便了很多老玩家回归。5、德拉诺剧情。啊,剧情方面对暴雪一直没什么意见。甭管改了多少加了多少,就跟追美剧一样,能让所有人满意那就不好玩了。
德拉諾作為我這種從ICC才開始接觸WOW的玩家簡直不知道是什麼玩意。我的魔獸記憶,從ICC末期開始,當時剛剛高中畢業,姐姐拉我進來玩,那個時候國服還是萬年TBC,我直接玩的臺服。所以魔獸給我的感覺就是一個很和諧的遊戲,充滿了人情味,法師幫忙開個門,“感恩喲”給點水包啦“感恩喲”“免費開達拉然門”人在奧格瑪+++那個時候頂著200+的延遲,一樣玩的不亦樂乎,第一個副本是跟老姐打的ULD奧杜爾,那些神奇的boss,講究站位還有階段,簡直就是碉堡了!第一個boss開著戰車碾壓小怪,還要跳到BOSS身上關開關,第二個BOSS要投標拉天上的BOSS下來,第三個BOSS要注意中斷施法,第四個BOSS……雖然第一次幾乎都是躺著過去,但是最後見到尤格薩倫的時候,那個神奇的打法至今讓我記憶深刻,之後體驗了ICC,那龐大的故事线,場景,BOSS。WOW作為頂級的一款MMORGP當之無愧。ICC末期晶紅聖所,以及新資料片大災變,才是我真正的開始玩魔獸。大家都在同一起跑線上,新的天賦,新的機制,我堅信多花時間去研究,就一定會做的更好,當年打TOC,因為不懂得打,DPS不夠,分不到裝備,是我最難忘的一次經歷,我熱愛WOW裏面和團隊拓荒的感覺,暮光的丘加利,龍母,議會,當年議會拓荒到淩晨三點,最後剩下火法冰箱點燃跳死BOSS跳成就的那瞬間,簡直……熱淚盈眶。當年奈法最後10%的一次電擊,沒有死人,我們就開始提前歡呼了。那個時候團隊語音里:“我唱歌了,我回藍你先奶下坦。”"換坦換坦,我5層了“”快打小鬼"“快吃風……吃地吃地,遠程轉火轉火”“幹,快戰複”“薩滿自己爬起來”“群復群復,速度BUFF吃食物,沒精煉的補一下。”國服開了CTM,我回去了,我認識了幾個朋友,開始自己帶團,到4.3的時候,團隊磨練的相當默契,龍眠H進度服務器第一,就在過了背脊那天晚上,半夜另一個團隊連過背脊和瘋狂,第一次離FD那麼近,又被人代打了。後來大家因為生活,工作的原因,漸漸解散了,帶新人,培養新人實在是累,10人團每個人都是不可或缺的。最後我也離開了,我找到了自己現實生活中的副本,我帶領著新的十人團隊,在這個社會拓荒著,每次遇到困難,我總會想起WOW裏教會我的一切,配合,鑽研,耐心,細心,一次又一次的爬起來,重新面對。
暴雪想通过将MOP的魔兽回归到旧式经典的魔兽从新挽留或让老玩家回归WOW,可能性还是很小的。首先,在经过WLK、CTM等几个版本的更改,并且这几个版本的更改更多的是为了能够吸引更过的新玩家加入到魔兽世界当中来,经过两年的验证,暴雪发现他错了,不但没有有多预期的新玩家加入,而且看的的是一次有一次的老玩家离开WOW的世界,暴雪开始安奈不住,希望能将模式回归到从前,让以前的老玩家回归。我作为一个大部分时间都是处于AFK状态的菜鸟级休闲老玩家,或许这对于我而言,吸引力并不是很大。其次,同样是因为过中的几个版本模式的更改让很多老玩家离开了WOW,并且没有90后或者00后新的玩家更多的加入,整个魔兽世界的玩家在时间年代上脱节了,要知道80年代的玩家基本都是为人父母,90年代处的也有部分为人父母,现在社会生活压力如此大,没有空余时间再去考虑是否从返当年与小伙伴们、基友们打副本和在野外PVP,这一切的一切将一去不复返。WOW目前最好的方法就是从新洗牌,不管新老玩家,让大家一切从新开始,新的生活,新的希望}

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