为什么刀剑神域之活下去中,游戏服务器一直可以存在下去?

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虚拟的世界,真实的人性——刀剑神域意义的思考
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许多人都会说,桐人与其他主角不一样的地方是,他一开始就很强。
在我看来,这是因为刀剑神域最大的主题不是“成长”,而是“人性”。
将小说不同世界观串联起来的,个人观点哈,是有关在人生各种逆境中人性的思考。(这里只讨论到绝剑篇。UW未完成且有争议,故不在这里讨论。)
SAO中,面对的是死亡的压力和失去约束的规则。许多人选择的是自暴自弃,干脆想做什么就做什么,错的不是我,而是世界(啊咧不对错的是GM)。在第一层什么都不敢做的捡果人、欺负弱小的军队、滥杀无辜的微笑棺木、杀死爱人的格里姆洛克都是在重压下的扭曲人性。或许换做很多现实中的人,想法也会像罗莎里奥说的:不就是个游戏,那么认真有个屁用。桐人强大的原因,并不只是因为他的等级、反应速度,而是对于这个死亡游戏的认真,就算只是虚拟的世界,没有规则的束缚,也应该保持责任感、正义感,也应该关心周围人的感情,也应该尽自己所能帮助别人。幸、西莉卡、莉兹、亚丝娜喜欢上桐人的原因,也是因为这份认真与温柔。就像桐人在房间里对西莉卡说的:等级终究只是一个数字而已,这个世界上有着我们真正应该重视的东西。
ALO虽然是在讲桐人拯救爱人的故事,但是很明显,妹妹的感情线才是小说所重点描绘的部分。在妖精之舞里,作者进一步强化了SAO中就算是虚拟世界也要认真的概念。莉法渐渐喜欢上桐人的原因,就是桐人对待游戏世界的认真态度,让莉法感到他内心的真实。(其实这和心的温度里面的原因差不多,所以我个人对ALO部分的评价不如其他几卷)但是桐人所说的:在游戏世界里为所欲为的话,其性格就会反映到现实中去。这一点是值得思考的。游戏世界只是我们其中一个不受约束的环境。就算是在现实生活中,我们也会遇到可以不用负责的状况,那么这种时候我们是不是也能克制自己的欲望呢?那些在游戏服务器里开挂、开语音对骂、以报复别人心态打游戏的人在现实的生活中又会是怎样待人处事呢?
GGO可以算是风格的转折点。川原开始学会挂刀剑的名字玩打枪了= =。好吧这是玩笑。死枪事件所思考的,是在他人不公正的目光中如何完成自我的救赎。诗乃的心理描写篇幅和程度可以说除主角外是前所未有的。诗乃的困境,是自我的罪恶感和他人的歧视,这些都源自于她11岁时夺走劫匪生命的那一(几)枪。就算没有诗乃那样的经历,我们每个人在生活中都会遇到道德的困境,或许为了大局的利益我们会做出伤害一些人的事。许多人也因此自责,或者被不了解自己的人指指点点,甚至会怀疑自己当初的决定是否正确。诗乃就犹如很多人的缩影:独自一人走在自责、自卑与自我怀疑当中。如何原谅自己,正视自己的选择,这个问题很难回答,或许川原的答案,就像是安崎护士(伪)所说的:回忆起你帮助过、守护过的人的时候,你就拥有被救赎的资格。诗乃的自我否定,很大程度上,来源于孤独,来源于她对自己内心的封闭。在桐人的帮助下,取回了与他人羁绊的诗乃,也找回了自己当初选择的理由。
“看来小女孩先前已经练习过许多次了。她以稚嫩的声音一个字一个字地说:‘诗乃姐姐,谢谢你救了妈妈和瑞惠’
此时诗乃的视野被七彩光芒覆盖——接着马上糊成一团。
过了一会儿,她才发现自己在哭泣。在今天以前,她不知道有如此温柔、清澈,而且可以洗净污秽的眼泪存在。
诗乃不停地哭泣,手上仍然拿着那张大画图纸。
有一只温柔的小手。刚开始显得有些怯懦,随即坚定地握住她的右手。
而且握住的——正好就是火药微粒在她右手残留下的黑点部分——
要接受所有的过去,恐怕还要花上很长一段时间吧,就算是这样,我也还是喜欢现在这个世界。
今后的生活一定还有许多痛苦,眼前的道路必然布满荆棘。
但我还是相信自己能够继续走下去。
因为被握住的右手以及脸颊上的泪水,是如此的温暖。”
绝剑篇是我最喜欢的部分。个人觉得川原的故事主题到了绝剑篇得到了升华。
故事的情节是由亚丝娜与妈妈的争执,和优纪身世的解开交互进行的(后者占多一点)。绝剑中讲述的道理有很多:生命反抗命运的顽强、自己所守护的东西、家的意义、人性的意义...
因为感想太多不知道怎么表达,可能会有点语无伦次,有些部分就用小说的话来说明吧。
和大多数人相比,优纪是不幸的。但幸运的是,她比大多数人,要来得坚强。优纪的坚强来源于她自身的愿望,为了支持同为不幸者的瞌睡骑士团的成员们,扮演着不同的自己,开朗的自己;优纪的坚强,也来自于母亲的爱
“......我和姐姐每次吃药吃的难受、哭出来的时候,妈妈都会说耶稣大人的事情。她说耶稣大人是不会给予我们无法忍耐的痛苦的。
然后,姐姐就和妈妈一起祈祷,但是,我稍稍有些不满。其实我想听的,不是圣经上的,而是妈妈自己的话,一直这样想.....”
因为有着与家人的羁绊,即使家人已经逝去,但是优纪仍然要活下去,因为她活下来不仅仅是因为自己,也是为了守护储存有太多回忆的这个家。
正是这样由亲情所支撑着的坚强,优纪的想法才会从“为了死去而生下来的我有什么意义”变成“意义什么的,即使没有,只要活着,就好。因为,最后的瞬间,可以感到这么的满足
。被这么多的人围绕着,在最喜欢的人的臂弯里,结束旅途”
优纪的坚持,也让亚丝娜明白了,自己所希望守护的东西
“那是说,人生不仅仅是为了自己不停向前冲....把某个人的幸福,当成自己的幸福也是一种生活方式。”
妈妈态度的转变,或许也是因为感觉到了亚丝娜的心意。此时桐人对于亚丝娜来说,并不只是恋人,而是相互支撑的家人了。
亚丝娜的话,让已经太久没有回家的母亲,重新又想起了家的意义。
“那时候外公又说,但是,妈妈也,或许有一天会累了、到了想要停下来的时候。或许有一天会变得想要转过身,确认自己走过的道路。
为了那个时候,他们要一直守护这个家....为了如果哪一天,妈妈想要支撑的时候,能说出‘你可以回到这里啊’这句话,要一直守护这个家和山林。”
最后奇迹还是没有发生。优纪离开了这个世界。但是确确实实留下来的,是“绝剑”的最强传说,是与无数新朋友一起创造的回忆,以及medicuboid拯救更多不幸者的可能。
或许作者不是真的认为优纪死了,而在最后,讨论了生命的意义。或许以这样的方式“活”下去,对于优纪来说更加的合适吧。
“那么,生命就不仅仅是由四种碱基传递的遗传信息而已,还有运送没有实体的记忆、精神、灵魂的功能。如果在遥远的未来,有一种不是模因、拟子那种暧昧的概念,而是能将精神本身纯粹地记录下来的媒体出现的话(官方剧透= =),说不定,那正是防止人类这种不完全生命体自灭的一个关键——”
最后回到贯穿刀剑神域小说的一句话:这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。究竟一个个游戏的世界中的故事意味着什么,我们该正视的又是什么,这都是值得思考的地方。
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至少叫他们沉睡骑士吧
其实我一直很讨厌一个观点,就是轻小说是纯粹娱乐的东西,是俗物,根本不需要什么内在,不需要什么思考,只要看着爽就行
我觉得这种思想不仅我不认同,连作者们都不认同,作者写小说为了什么,除了赚钱之外,小说这种载体本来就承载着作者对于某一个领域的思考或者感悟,并将这种思考和感悟套入到自己的作品之中,单纯以“娱乐至上”的评定态度去面对所有作品,这对很多作者来说都是不公平的
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楼主所说的就是刀剑不属于一般网游小说的原因了。。。。
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楼主说的话,还有SAO作者写的语句,深深触动了我!心不能平静下来,对人生的思考,的确,很有深度!这部作品给我不一样的感觉
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这就是和国产的网游小说的差别 国产网游小说不注重心理描写
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还是小说里说过的话,游戏里的心理会影响到现实世界
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的確,那些批評刀劍是俗套網遊小說的刀劍黑實在應該好好思考這些含意
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在虚拟的世界中,也是人在游戏,在游戏中的人格也就反映了这个人的人格
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唔···对于给我的感觉来说,楼主分析的部分,比起说是川原重点设计的内容,更像是“就那么回事”的川原骨子里的东西。这种来自天然的优质游戏环境的感觉和理念在国内情况的对比之下,才会引发楼主的这些感慨。无论是刀剑还是加速,都会时不时透露出这种气息。
也就是说,我们感慨的,不过是他们(川原)习以为常的。
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所以刀剑比起点YY小说要好的多,因为对角色的心理描写蛮到位的,正常人他妈的知道自己人应该在医院打点滴还不知道啥时候会领便当还能保持人性就太奇怪了,况且身边还没妹子互相依靠- -
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动漫感觉刀剑神域每集内容都不同?好快的进度 开始是现实进入游戏,游戏变成了现实?
游戏变成了现实?完全不关联?不懂了? 然后看到后来感觉刀剑神域每集内容都不同?到底有没有回到现实?动画怎么在跳等级?好快的进度 开始是现实进入游戏?求解了
不是的 刀剑神域是小说改编的一般改编都会内容缩水看起来有点赶你懂得的……就是个宅小盆友玩游戏进了游戏发现只有通关了才能登出 要不然就微波炉烤脑子……回了,但是亚丝娜没有出来又回去ALO救老婆了……
感觉蛮有意思了,日本动漫就是不同逻辑,旋律,幻想
感叹一句修罗场里的作家和漫画家都不容易啊……等待精灵篇吧
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其他5条回答
但是因为男主击败boss的关系,开发者专门备份了女主的资料:一开始男主玩一个可以使意识进入虚拟空间的网游 然后发现是开发者的阴谋 之后在无法自行退出和强行退出游戏的情况下在游戏世界里生活了2年多 最终在游戏的第75层和最终boss对战并获得胜利使所有幸存的玩家都退出游戏 男主因为打败了最终boss,所以无法退出游戏,所以也获得了退出游戏的资格(虽然和boss一起死),但是女主比男主先死,使得女主即使没有退出游戏简单的说是这样的
=_=|||....有种觉得你不适合看幻想类的东西的感觉....现实跟游戏的关系前几集都说得好清楚了.....
每集内容一样那还了得....你想看1-100层慢慢升级的流水账么....
勉强算是游戏变成了现实,SAO这类游戏是完全潜行把人的神经信号全部转到游戏里面的技术,进了游戏之后现实的身体就跟植物人一样是没法动了的,除非你在游戏里面登出才可以让精神回到现实.SAO进去之后登出功能被强行关闭了,并且被设定了游戏内死亡,或者现实里面有人强行切断链接.设备就会发出微波破坏玩家的大脑造成现实死亡.
SAO的原作是小说,故事主线其实只有第一本,动画1-14把1.2卷除了主线还有短篇,外传的内容都已经写进去了.等级根本不是什么问题..(莫非你希望看见刀剑动画100集,其中80集就是砍怪升级砍怪升级砍怪升级....).主要是你要清楚...
动画片是很忠实小说原著的,小说原著的进度顺序就是这样的,比如20多层发生的事情在桐人他们回归现实世界后才开始描述...等等等这种小说插叙法很多,看起来也累人。动画TV不可能整理得那么清楚,所以就把重要的内容用时间顺序排列了,然后进行播放,有部分内容没播出,但是SAO本身就没有一层一层的讲,因为这作品描述的不单单仅仅是一个游戏世界,而是复数的游戏世界包括了大部分现实中的内容。
我也感觉跳跃好大,第一集一开始刚刚进入游戏被锁,第二集就开始杀第一头BOSS,第三级就不知道说什么了,也不知道他在第几层……
tv动漫把小说缩水了,很多剧情和对白都跳掉了。简单地说桐人回来了,亚丝娜被自己父亲的养子封锁在游戏里了,(为的就是不让亚丝娜醒过来,可以不征求亚丝娜的意愿就娶亚丝娜,并举行婚礼。桐人不能让他得手,就只能在一个月内把亚丝娜救出来,让亚丝娜苏醒。)其实现在的刀剑可以分为四篇章:第一个就是:Sword Art Online”缩写为“SAO”,也就是刀剑神域。第二个就是14集片尾出现的预告时妖精之舞篇,就是“ALfheim Online”缩写为“ALO”,主角还是桐人,只是桐人的装备和外观变了,然后和自己的妹妹直叶相遇并组队一起营救亚丝娜,亚丝娜则被一个叫须川的人关起来了和亚丝娜一起被关的还有300名玩家,须川一直在骚扰亚丝娜对亚丝娜图谋不轨(另外介绍一下须川是LO开发公司“RECT制造”的员工,负责游戏的营...
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