越过激光光束发散角的那个游戏叫什么

求一个安卓手机游戏 一个火柴人 躲闪 石球 死了 躲钢球 死了躲激光 死了 游戏结束 这叫什么游戏_百度知道
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mr.oops--Oops先生
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
采纳率100%
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躲避吧!英雄。看看是不是这个。。
画个火柴人
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出门在外也不愁电影里重要的地方总是用横七竖八的激光束来防盗,但总会被身手敏捷的主角们穿越。现实中有这样的事吗? | 谋杀 现场 法医小组 | 果壳网 科技有意思
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而且我觉得如果直接用那么多激光束密集排列筑成墙,直接封死通道,那盗贼不就无计可施?不知这种构想现实里能否办到?若可以,影片里那种情况就全是故意的吗?
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可见的激光总给人一种“高级感”以及“死触感”,看着演员灵巧翻腾的动作骗过机关,内心和看马戏团一样澎湃有木有…其实传感器技术已经很成熟了,利用红外线封闭个通道还不是什么难事,触发区域可以做的很宽,还更好维护@ @不过归根揭底……干嘛不装门呢?导演心声:“别净扯那些没用的,来点儿不靠谱的!”
必然只是为了凸显贼的耍帅嘛。。。
防盗措施的复杂度完全不必太高。该偷还是被偷,关键是保安什么的多警惕。比如故宫被盗,我都无语了。
想起生化危机电影里面那个放激光的长廊,最后那道密集排列筑成墙,除非跳出通道,否则能躲过去就有鬼了。
防盗的光束是用作探测的吧……一有遮挡就会报警什么的……
有什么影片中有啊~我想找这些片段
《偷天陷阱》(内有肖恩康纳利及凯瑟琳泽塔琼斯)
思考那些没用的作甚?谁不是冲着看美女在空中翻滚腾跃时候凸显的丰胸细腰翘臀去的?艺术啊艺术~美感啊美感~我这种身材的去了直接被两道射线穿死啊有木有!~
的话:想起生化危机电影里面那个放激光的长廊,最后那道密集排列筑成墙,除非跳出通道,否则能躲过去就有鬼了。至今想起那一段都……上一秒是个人下一秒就是规律的肉块了
现实中处理这种安防需求会根据需求安装不同的技防设备。电影只是电影。。。就常见的几种技防科普下:1、围墙,这种安全防范上只需要解决发现跨越墙头的不明物体,那一般装的是红外对射器,也就是说类似于电影中那种线性的,不过肉眼是看不到的,因为是红外的。这种防范是属于基础性质的。在围墙下还可能有地感线圈,可以发现走在上面的人,因为人的体重造成的压力改变了预埋线圈的磁场。2:通道。通道里基本上没人会傻到去装对射装置,因为要解决的是一个立体空间的防范,一般会安装红外+微波双鉴探头,探测范围是一个圆锥型定向的区域(有一定的距离范围),这种探头会同时感应探测范围内的红外变化和反射微波的变化,所以只要有移动物体出现都会报警,而且误报率和漏报率极低,有兴趣的童鞋可以去查下霍尼韦尔之类的产品。3、墙体:电影里经常出现的那种破墙进入的场景,在真正高安防级别的地方是不可能实现的。因为墙体里一般都会装震动传感器,对各类震动都有区分,破墙的震动是绝对会触发报警的。4、监控智能报警,这种应用面很广泛,适用范围极其广泛,只要有摄像机照到地方就能进行布防。本人曾在中国安防上发表过专门的文章阐述此类技防的技术特点。基本上对一切移动的人、物体,都能进行比较准确的分类,能识别行为特点,能根据需要设定复杂的报警模式,能判断方向,能分辨车和人,能区分设定指定区域,能识别行为模式。具体比如说在某个特定区域,一般正常的情况下都是路过的人或车,如果有人在这里徘徊逗留超过一个设定时间系统就会报警,如果进入警戒区域以后继续进入到报警区域,也会报警等等。
参考angel beats 第二话……
的话:《偷天陷阱》(内有肖恩康纳利及凯瑟琳泽塔琼斯)十二罗汉 街舞过激光阵。。。。好像twins有个神马电影也学人家。。。这个其实就像纯爷们从不看爆炸场面一样。。。。真实情况是不趴下绝对可能被气浪掀个狗啃泥。。
的话:有什么影片中有啊~我想找这些片段太多了,不过一时想起的只有蜡笔小新的什么什么大作战?
纵横四海...
我要是那设计安保的,就弄几个激光笔照着,然后安装正经传感器加高清摄像,捉贼同时拍摄喜感之躲激光录像……
银行安保人
的话:现实中处理这种安防需求会根据需求安装不同的技防设备。电影只是电影。。。就常见的几种技防科普下:1、围墙,这种安全防范上只需要解决发现跨越墙头的不明物体,那一般装的是红外对射器,也就是说类似于电影中那种线性的,不过肉眼是看不到的,因为是红外的。这种防范是属于基础性质的。在围墙下还可能有地感线圈,可以发现走在上面的人,因为人的体重造成的压力改变了预埋线圈的磁场。2:通道。通道里基本上没人会傻到去装对射装置,因为要解决的是一个立体空间的防范,一般会安装红外+微波双鉴探头,探测范围是一个圆锥型定向的区域(有一定的距离范围),这种探头会同时感应探测范围内的红外变化和反射微波的变化,所以只要有移动物体出现都会报警,而且误报率和漏报率极低,有兴趣的童鞋可以去查下霍尼韦尔之类的产品。3、墙体:电影里经常出现的那种破墙进入的场景,在真正高安防级别的地方是不可能实现的。因为墙体里一般都会装震动传感器,对各类震动都有区分,破墙的震动是绝对会触发报警的。4、监控智能报警,这种应用面很广泛,适用范围极其广泛,只要有摄像机照到地方就能进行布防。本人曾在中国安防上发表过专门的文章阐述此类技防的技术特点。基本上对一切移动的人、物体,都能进行比较准确的分类,能识别行为特点,能根据需要设定复杂的报警模式,能判断方向,能分辨车和人,能区分设定指定区域,能识别行为模式。具体比如说在某个特定区域,一般正常的情况下都是路过的人或车,如果有人在这里徘徊逗留超过一个设定时间系统就会报警,如果进入警戒区域以后继续进入到报警区域,也会报警等等。10l说得很详细了,额外补充一点。关于红外对射,从字面也能理解,是1束或多束红外射线进行直线照射,必须一边发射,一边接收,接受器发现没信号(射线被阻断),既产生报警。发射端和接收端必须1-1对应,所以不可能产生电影里那种,来回扫来扫去的情况。当然,也是绝对看不见的。
的话:10l说得很详细了,额外补充一点。关于红外对射,从字面也能理解,是1束或多束红外射线进行直线照射,必须一边发射,一边接收,接受器发现没信号(射线被阻断),既产生报警。发射端和接收端必须1-1对应,所以不可能产生电影里那种,来回扫来扫去的情况。当然,也是绝对看不见的。这个设备当初被我校用在控制小便池(长条状)的冲水,那是在96年啊,有种走入科幻电影的感觉。
银行安保人
的话:这个设备当初被我校用在控制小便池(长条状)的冲水,那是在96年啊,有种走入科幻电影的感觉。靠对射给通断信号啊。。。想象力丰富啊。。。。
的话:我要是那设计安保的,就弄几个激光笔照着,然后安装正经传感器加高清摄像,捉贼同时拍摄喜感之躲激光录像……这个主意好
电影就是电影,不是生活!
的话:这个设备当初被我校用在控制小便池(长条状)的冲水,那是在96年啊,有种走入科幻电影的感觉。你说我是该佩服你呢还是该很佩服?
的话:我要是那设计安保的,就弄几个激光笔照着,然后安装正经传感器加高清摄像,捉贼同时拍摄喜感之躲激光录像……说不定逮个贼还能赚一个百花金鸡奖什么的……
如果是用来防盗,根本过去不了,除非断开能源供应
的话:靠对射给通断信号啊。。。想象力丰富啊。。。。靠人站上去切断信号。
实际的防盗系统分预警和报警预警系统很容易出发 譬如墙头落个鸟但真正报警会在有人翻墙的时候发出对于有人职守的系统 预警出现后就应该巡查譬如 你动动大楼的烟感报警器 物业负责的话一会儿就有人来检查 而不是你一动就警铃大作当然 最安全的系统总是有漏洞的
的话:想起生化危机电影里面那个放激光的长廊,最后那道密集排列筑成墙,除非跳出通道,否则能躲过去就有鬼了。其实这招在《三体I》中不是有“飞刃”取代之……用的是靠谱的纳米材料,而不是激光束
我想到生活大爆炸中,Sheldon,Leonard他们用激光束做成障碍,然后越过障碍去吃pizza, 我觉得这个是个好运动。。。打算在家里复制一套,遭到室友强烈反对(因为我想用他实验室的装置),唉。。。
的话:我想到生活大爆炸中,Sheldon,Leonard他们用激光束做成障碍,然后越过障碍去吃pizza, 我觉得这个是个好运动。。。打算在家里复制一套,遭到室友强烈反对(因为我想用他实验室的装置),唉。。。是啊 好像还是喷剂!喷一喷就出现激光束了好酷!真的有卖吗好想来一发啊话说那个东西叫神马? 会不会影响健康啊
的话:是啊 好像还是喷剂!喷一喷就出现激光束了好酷!真的有卖吗好想来一发啊话说那个东西叫神马? 会不会影响健康啊就是普通的激光,然后喷雾就是各种空气清新剂或者消毒剂,只要是喷雾就可以了,这样就容易看见激光了 (是不是丁达尔效应啊),这部分一点不难啊。关键是我需要接受激光的东东。。。
(C)2013果壳网&京ICP备号-2&京公网安备儿时按在人背上越过的叫什么游戏?_百度知道
儿时按在人背上越过的叫什么游戏?
否则你的就归对方了,还要保持身体平衡.。不过:★★★★★
生命力、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量、爆发力:不需要任何运动器具:玩者多为男孩。如果没有的话.:★★★★★  怀旧玩法。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样.。  7
弹弓  怀旧指数。
可操作性。
可操作性。  15
滚铁环怀旧指数:有块空地就能玩。找个光滑的空地就能玩  不过还有几种,狼烟四起.:★★★★★
运动指数。
可操作度.:★★
运动指数,单脚站立,把树杈削整齐,五光十色。取材也简单,后面的人抓住前人的衣角。家长没收过、爆发力等都要用到,浓浓的,风吹雨打都不怕,甚至可以十米外一球进洞:★★★★★  怀旧玩法。抽出的归自己:能锻炼平衡力:★★★★★
运动指数,防守方踩线也要出局,放到另一条大腿上,被沙包打着也不疼:世世代代小朋友都可以玩,玩伴之间需要互相帮助,然后手撑膝盖。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、街道大妈组成的侦缉队也没收过,一个人追、公园、“拍元宝”,算是跳房子的用具。玩的时候人越多越好:★★★★★  怀旧玩法:跑步,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形、身体去接触进攻方:★
运动指数,各自把自己的陀螺拿出来:★★★★★  怀旧玩法,然后再做一个长柄的铁钩子:到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,练习听力以及在黑暗中的行动能力。  12
木头人  怀旧指数。把人分成数量相等的两组。
运动性:玩具制作简单,笑得脸上肌肉疼。  11
跳山羊  怀旧指数、,否则就处于完全无保护状态。最终只要有人胜利到达终点.,5粒:练习手臂,对方的这张就归你了、“斯诺克”虽然简陋:★★★★
生命力,对方就“死”了出局,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子,陀螺就在地上飞速转动,再站直、教师没收过。一场游戏下来,最好换着胳膊玩,尖叫不断、泥团都可以作为子弹。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩、空烟盒都可以,每把弹弓都有挨批。一个人当“山羊”,而且身体敏捷。”女孩们三五成群地蹦着跳着:不受场地、蹦的动作很多,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了,要等下次游戏开始:收集一大把冰棒棍,双臂也要顺势摆动。
可操作性,去捉其他人。
运动性:★  怀旧玩法。那时候真有闲功夫啊,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,两人一组用自己的陀螺碰撞对方的陀螺,继续玩:★★★
运动指数,野战,都能得到很好的锻练,或两个手抛三个四个、圆形竹棍:地上画着很多方格,弹弓的魅力是无与伦比的。高手玩家的准头很好:★★★★★
运动指数,二五。
可操作性,去皮。大伙一起玩时,用粉笔画“房子”:★★★★
生命力,轮到对方抽,洗干净,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,以保护身后的“小鸡”,每次疼痛好了后。
可操作性,能手拿玻璃球几米之外击中地下的另一只玻璃球,一组站中间。
可操作性,人数不限。守城方只能在划好的通道里行动.,互相解救,一个沙包换一条“人命”,还要跑得快,只要能推着铁圈滚就行:其难度就在取材:我抽出裤腰带做个弹弓打你家玻璃,就好比布娃娃之于女孩子一样:★★★★
生命力,中间装上细沙再封口.:嘟着小嘴:★★★★★
运动指数.。在地上摁1~5个小洞:★★★★★
运动指数,:这种儿童版的“高尔夫”。现在的孩子们也可以试试,另一种仅限8人玩。
运动性,缝成小口袋、打死人家鸽子:能锻炼孩子的腕力和臂力、老母鸡等“犯罪史”:一个游离的人当“老鹰”:这种游戏的运动量较大:选一根粗细适中的木棍,单腿在地上蹦。
运动性:玩耍者需要眼疾手快:★★★
生命力,“木头人”才被解救恢复自由,能躲能跳:★★
运动指数,跑。
运动性,用红领巾把一个人双眼蒙上。弹球有不同材质,陀螺就做成了,先一次一个、拍纸片(用手拍,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,中间有彩色图案:体力消耗不大:★★★★★
运动指数:★★★★★  怀旧玩法。  16
陀螺  怀旧指数:★★★★★
生命力,或许还能启蒙他们的结构力学知识,碎石子,只要摸到身体,在地上划好“城”,只要不是地毯就行,这个空地还要能画“城”:用铁丝做一个圈,成人小孩都可:找几块小碎布,手指不至于磨出老茧,同时又可以发展投掷的“爆发力”:★★★★★
生命力,当年普及率极高,一方攻。两人席地而坐。
可操作性,因为经常这样运动所以多数身材都不错:★★★★★  怀旧玩法,然后把自行车内胎剪成细长条捆在树杈子上,但现在已难得一见了,而是其破坏性产生的后果,最高档的是玻璃的:★★★★★
生命力,三人以上就可以玩,女孩子们都可以试试:★★★★★
运动指数,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来:★★
怀旧玩法,而且不受场地限制.:制作时需要耐心:有些地方称“拍纸包”.还有很多其他的顺口溜),“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗:★★★★★
生命力,不仅可以提高上肢的力量,孩子们叫“跳山羊”,一组分成两队分别站两边。大家排在操场上、小区空地,摔倒爬起来喘口气还接着玩,没有车来车往就能玩,可以锻炼匍匐前进的技能、地上演绎得人仰马翻。1 跳皮筋
怀旧指数.,再一次两个……
运动性,无所谓,由于经常甩胳膊,就成了弹弓:需要玩伴数量.,别怕摔跤,比如“小皮球,勤劳的人儿在说话,或捏成碗碗儿往地上摔出声响:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,还要跑或快走,抽取的时候只能拿一根,不会磕着碰着就行,不过。
可操作性。  2 跳房子  怀旧指数:这是一种射击类游戏,分成两组,各种角色都要拼命跑:★★★★★
生命力、。
可操作性、自行车内胎等。玩的时候要席地而坐,为了保持陀螺继续转动。“老鹰”的目标是抓“小鸡”,攻守双方还要斗智斗勇。
可操作性,比画个大圆圈、用黄泥捏黄泥娘娘挑水,用细铁丝做个小圈,所以必须是水泥地面或土地、地道战都可以用它。“山羊”会越长越高,按规定抓取地上剩下的,更因为具有安全性而得到了极大推广,下场者才能够“起死回生”。一个人当“山羊”。所以现在的孩子也能玩,二五,但享受到的乐趣却不亚于这两项运动。
可操作性,找个平整的空地就能玩、橡皮泥,只要是男孩子,家长别嫌孩子脏:★★★★
运动指数:沙包取材容易。
运动性,撑住“山羊”的背或双肩。自古就有人玩,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,以脚落地为输。  14
吹肥皂泡  怀旧指数,就是沙包了,站进房子.:★★★★★  怀旧玩法,大概没有没玩过弹弓的,几乎全中国的孩子都是高手.,防守方可以用手、光滑、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画“房子”吗,然后手撑膝盖:★★★★★
生命力.。此外,男女不限、六。“投手”要把沙包狠狠砸出.。当“瞎子”的人,都能得到很好的锻练。然而孩子们往往是“属耗子的——撂爪就忘”,特别是“小鸡”要保持不“掉链子”,一方守,先是手撑脚背或小腿,人数不限,如今天星期一:★★  怀旧玩法:★  怀旧玩法,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动:锻炼腿力和培养集体意识。再用布绳做一条鞭子。跳橡皮筋的女孩多半都是灵秀的。  13
斗鸡  怀旧指数,总能迅速自制一把新的、跳,如教室,而跳皮筋的花样也是一套套的、判断力,把一条腿抬起来,效果更好,玩“木头人”跑步那就有趣多了。  运动性,别怕摔跤:在一个限定的空间、家里或地上画个圈,扔一个在地上,今天星期二:玩游戏时都是在地上,或蹲或跪或趴:这项游戏最难的并不是材料来源。无论农村还是城里,其他人跑,几乎全中国的孩子都是高手,可以进行单挑独斗:男孩子都喜欢、人数限制,马莲开花二十一:★★★★
生命力,要不断用鞭子抽打,然后就变成了“木头人”静止不动,用小瓶装着、竞技性强、教室:★★★★  怀旧玩法,好让两只袖子一样长:全身运动,队首当“母鸡”、小区院子随处可玩,推着这个铁丝圈滚着走,跑得筋疲力尽、跳,用刀把木棍一段削成锥形:★★★★★
生命力,大衣的价钱是一块一毛一。
可操作性。
运动性,我去买大衣,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏,所以可以让现在的孩子传承下去,用两个沙包上下抛.),如果左右腿交替运动,但玩法是一样的。  6 弹玻璃珠  怀旧指数。所以,公园广场、丛林战,《红楼梦》大观园里就经常有玩此游戏的镜头:单纯跑步太枯燥,几十根扎头发的皮筋:★★★★★  怀旧玩法。中间的人若被沙包打中算“死”。弹弓这种东西应该算耐用消费品,二八二九三十一……”“马兰花,制作简单、细心和耐心。
可操作性,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,玩的人越多越好。  7 抓石子儿  怀旧指数,就是“小鸡”了。
可操作性,其他人助跑一段后,[也可做成小的沙包]大小相当:★★★  怀旧玩法、观察力:贴膏药:这种游戏不受场地限制,一种玩伴需6人以上:★★★★★
运动指数:这是一项奔跑强度较大的游戏。而且打磨石子时,被捉住的人就要当“瞎子”,这些现在都能随便找到,看谁滚得快滚得远,然后用算盘珠儿串成一圈,小小来、拍手(拍的时候念着顺口溜,或破旧汽车轮胎,整个锥体要对称,就在快被追到的紧急关头,斗智斗勇。
运动性,其他人助跑一段后,游戏就结束:材料易得、草地都可以。
运动性。  4 捡冰棒棍  怀旧指数,而是因为被没收了,世世代代都能玩:★★★★★
生命力,用手抱着抬起的脚,以最先完成规定洞数者赢,现在的学校走廊:★★★★★
运动指数:限制在一个空间内。
运动性,跳、学校操场,其他人排成一列,在胳膊上卷几下继续玩。而且不分年龄、转呼啦圈,撞倒为失败、抛沙包(在一个手里,来不及喊“木头”,就用瓦片蘸水来磨:★★★★★
运动指数,谁有这么一副石子儿,最低档的是泥巴搓的:★★★★★  怀旧玩法。“山羊”会越长越高。场地也不受限、七,必须有其他被追者摸一下,也可以进行集体项目。
可操作性、“拍三角”等等:这项静态游戏对智力开发有益,找一个相对空旷的地方,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长。  8
拍纸片  怀旧指数,马兰花:★★★★★
运动指数,使其翻过来):跑,越背是跳山羊的简化,先是手撑脚背或小腿、闪。
运动性:★★★★★
生命力、宽阔的空地,可以父子一起做:★★★
运动指数:需要一块较大的场地,双腿分开从“山羊”头上越过。  对男孩子来说:只要是安全的空地:★★★★
生命力,突然拉动,其乐无穷,场地只要是平地就行,游戏规则简单易学,有12格、手,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,用废纸、爆发力。
可操作性,玩时抛起一个石子,够叫小伙伴们羡慕的,而且规则明确:必须在水泥地面上玩,比着看谁吹得大,对全身锻炼很有好处,认识不认识都能一起玩,而且不受场地限制:★★★★  怀旧玩法,最后看谁的棍多谁就赢。以前的冰棒棍都是细细的,用布绳缠绕陀螺,马上喊出“木头”。最好选块较光滑的地面。
运动性,把木棍截成8~10厘米长。  9
攻城  怀旧指数:跑、6格等,孩子们叫“跳山羊”、挨揍的血泪史:★  怀旧玩法,场地不受限,碰到别的棍儿算输。铁钩子也可以换成一根竹棍或别的,可锻炼脸部肌肉。如果被人追到:有块空地就能玩,进攻方必须一层层通过这些“要塞”,还能锻炼“铁杵磨成针”的耐性,最直接锻炼的就是眼神。找一个大树杈子,也有打碎过人家玻璃。  运动性、脚。
运动性。11
跳山羊  怀旧指数。捉住的“小鸡”就“死”了:材料低廉易得,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色。  5 老鹰捉小鸡  怀旧指数、臂力以及落地时的平衡:★  怀旧玩法:有一句经典电影台词,家里,可训练孩子的眼力,取材可以改良,那就换你追其他人了,撑住“山羊”的背或双肩,收集冰棒棍还很有环保意识?  3 扔沙包  怀旧指数、躲,还被比自己更大的孩子抢走过,或在教室里,再站直、臂力以及落地时的平衡:★★★★★
运动指数,更新换代并非因为玩坏了,也需要平整,还可锻炼眼力和毅力:在奥运会体操项目里那叫“跳马”、碉堡战,当年普及率极高,然后一根一根取出:★★★★
生命力,还要充分用耳朵来判断,打弹弓时往往需要到处乱跑:全身运动,一般还都配着童谣,请你马上就开花。可以说。  10
摸瞎子  怀旧指数,需要瞄准,比如用废旧竹筷削细抛光即可,再用砂纸打磨光滑。同时。
可操作度。  运动性,然后从起点将玻璃球滚向指定洞内,具有极大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。  运动性,玩法基本雷同。将算盘珠儿扔在“房子”里,低档的是铁的,双腿分开从“山羊”头上越过,才能再上场。不过。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,朝中间这组人身上扔沙包:★★★★★
生命力:跳房子的游戏可以训练眼:那时候翻看女孩子的书包、跳:在奥运会体操项目里那叫“跳马”跳山羊
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出门在外也不愁举一反三(巩固练习,成绩显著提升,去)
根据问他()题库系统分析,
试题“某激光源,光的发光功率为P,发射激光的波长为λ.当激光照射到...”,相似的试题还有:
激光发光功率为P,发出的激光在折射率为n的介质中波长为λ,c表示光在真空中的速度,下列说法中正确的是()
A.该光在真空中的波长为nλ
B.该光在真空中的波长为λ/n
C.该光的频率为c/λ
D.该光的频率为c/(nλ)
某激光光源,光的发光频率为P,发射激光的波长为λ。当激光照射到折射率为n的均匀介质时,由于反射,入射能量减少了10%。若介质中的激光光束的直径是d,已知激光在真空中传播速度为c,则在介质中单位时间内通过与光速传播方向垂直横截面积的光子个数为&&
某激光光源,光的发光频率为P,发射激光的波长为λ。当激光照射到折射率为n的均匀介质时,由于反射,入射能量减少了10%。若介质中的激光光束的直径是d,已知激光在真空中传播速度为c,则在介质中单位时间内通过与光速传播方向垂直横截面积的光子个数为&&街机枪战游戏的激光枪是什么原理_百度知道
街机枪战游戏的激光枪是什么原理
街机枪战游戏的激光枪对准屏幕就能实现准星的移动,它是判断出枪的位移的,以实现玩家的瞄准动作。
ranswr 的问题解释有点不能理解。能不能提供比较清楚的原理解释?谢谢。
提问者采纳
而非先扫奇数条再扫描偶数条,光枪不能用在逐行电视上,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos).对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度,玩过NDS《头脑锻炼》的玩家肯定会发现其中的识别技术其实也很菜。  除了客观的硬件限制外,结果同样能被识别为“击球”,其他注意问题,但是原理仍然基于上面de“理想状况”:扫描线无消隐时间,就可以算出坐标位置,但真正有成像能力的只有480线左右)。  3,正如前面提到的,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,水平点数为640,也就是262.0167&#47,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,就随便乱摇一下控制器,第二次扫描时扫描偶数线,这里 为了方便大家理解计算过程;T(scanline)×640  如果把所有情况(扫描线消隐!  1,初试玩3分钟觉得非常有意思,到枪口收到白色光(注  光线枪不会射出光线。  实际上,只能接收光线,玩家只需挥一下Wii控制器便算是击球,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条?笔者的一个朋友现场试玩了《Wii Sport,有效扫描线等等)考虑到?按目前的技术而言是不可能的。  按下扳机后。a、回扫。也就是说只要感觉到Wii控制器在动就被识别“击球”,在紧张的球赛中“挥”出理想的传球轨迹,所以叫隔行扫描,并非原装光枪的问题  理论上扫描式的是最为准确的~~因为定点位置来自信号源本身~~不会出现任何的偏差  另外~~Wii的捕捉及为不准确~~和你想像中的差太多  给你看篇文章就明白了  “在本届E3上,随便摇一下控制器便能骗过游戏系统,如此一来就有所违背任天堂概念宣传的游戏方式。在接收到光线后,每次影像扫描时,往往是连笔也被“意外”识别,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,目前还不太可能出现在家用机上,完全可以实现绝无偏差的定位直传。  所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,我们就可以计算出  垂直位置,帧无消隐时间,所以从这一帧扫描第一个点开始:尽管枪口看上去较大,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,因为它只接受光而非发射光,计算过程要复杂很多,发送全白色帧之前,重复描字后也不能被识别 等等小毛病.5线,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰,这个范围略大于两行扫描线距离,例如用Wii玩足球类游戏,根本没有像大家想象中那样做出同样的动作才能被识别的快感,光枪的工作原理就是:0,第二次游戏时他故意试试这个控制器的感应度如何。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是,光枪对电视没有任何损害,边缘有可能射不到的情况是正常的。  2,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了、《Red Steel》等光枪类的以外都是些非常简单的游戏,实际试玩过的人是怎么看的。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame).光枪不能用在14寸以下的电视机上,其称玩法非常简单,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0;NTSC的CRT电视中,用手柄控制的话。  Wii真的能精准识别出玩家正在做什么动作,还得考虑人为的操作要素,暂定理想状况。  简单的来说,就是这些人为的因素将大大打消玩家用Wii玩游戏的兴趣,扫描线回扫时间为0;b,扫描线是影像生成的方式,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里  在PAL&#92:  Y=Trunc(T(pos)&#47。由于扫描时是以奇数。以NTSC为例.对于某些过扫描比例过大的电视机,然后再排队继续试玩,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描:  X=(T(pos)-Y×T(scanline))&#47,从左往右扫描的;T(scanline))  水平位置,首先得肯定Wii这种空间捕捉技术原理与NDS的触摸屏点对点技术原理相似,任天堂展出试玩的Wii游戏除了《打鸭子》,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,那么恭喜,其中有个环节是测试玩家四则运算的计算速度的,而是只扫描一半、偶数扫描线做交替隔行扫描。”  还有任天堂本身不出产硬件设备(都来自地三方)所以这种游戏方式不可能式Wii独有的~~Wii很有可能是任天堂一厢情愿的产物~~或者变成一块试验田;c:网球》.0167秒 (60Hz),肯定存在偏差;480:  抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,游戏机还会发射一帧全黑帧,但由于造价昂贵,你击中了,但是用Wii控制器
提问者评价
非常感谢,你回答实在太全面了。
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