天堂1龙骑加点力骑52级以后怎么加点

天堂1 骑士加点问题.
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楼上说的是老版本的玩法 现在玩骑士 最主要是的回避率和力量! 如果你有毅力能升到60级以上或者60级左右,那可以把体质加一点点,如果能升更高,加满最好,如果练不到太高的等级,把所有的属性点加在敏捷上,一是提高防御,二是提高回避率,同等级的骑士,回避率是比力量更重要的,如果敏捷加满了还再升级,那当然是加力量,回避率重要在无论是PK还是杀怪的时候,回避越高,受伤越轻,无论是物理攻击还是其他攻击都一样,也可以省不少药水,争取更多杀BOSS的机会,一般杀BOSS都是骑士顶,回避不够的话,即使力量再大,血再多也有可能随时被秒,一个顶不住BOSS的骑士,打宝的时候当然没人组了,挂了以后吸到的东西也就更少了,所以加敏捷是骑士的首选,还有最重要的一点是,回避高了,命中率也高,敏骑PK或打怪砍空的时候几乎没有! 前提是,开始的时候要加体制 练体骑士,就是刚建立角色的时候 ,体制加到18就可以了。
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出生还是52以后?建议体骑出生。52以后,等体满,点力。带全魔防装备。最好的话,多准备出来一套属性装备。骑主要加点:体-力-精-敏
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出门在外也不愁天堂1骑士加点问题_百度知道
天堂1骑士加点问题
骑士刚出身的时候 点数全加力量了我现在50级魔才93 没几下就没魔用冲晕了? 后期该怎么加点,
PK型的希望不要有太多的专业术语 呵呵 我是新手,不要复制的谢谢大家 装备:0真抗帽
6T恤 6力套 黑暗执行盔甲
7DBS双刀 还有一把9奥短 7精灵盾在有保姆的情况下升级会不会很吃力?
先上50分 有满意回答追加分数 来大神好吗~~
带保姆升级不会多吃力,但是吃BOSS会很郁闷。升级到60可能会少接近200血。。。DBS双刀骑士也可以用了?既然是20力出生,50以后就全部加力量吧,力量属性50后,攻击+17,这个是算装备的。如果你想多用魔法就用蜡烛吧,18体出生,剩下的点加精神,50以后把精神加到18然后弄抗魔套,魔抗太少会被消的很郁闷。。
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出门在外也不愁天堂1黑妖力敏的,50级后怎么加点?想打钱的,有保姆!!不带保姆怎么加,带也行不带也行怎么加?_百度知道
天堂1黑妖力敏的,50级后怎么加点?想打钱的,有保姆!!不带保姆怎么加,带也行不带也行怎么加?
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单混打钱就智力黑 加智力精神到25然后加敏捷20 力量最后加 带保姆就是暴力黑 敏捷 力量呗
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出门在外也不愁天堂1各职业的初始属性点数及加点、二转介绍(二)
四、法师加点介绍
法师的加点也是多种多样,因为法师的75点初始点数中,就有17点剩余点数可供自由支配;另外,从表一中法师的初始属性点配置上,也可以看出法师注重什么不注重什么:法师的体、精、智分别都是12,力、敏、魅分别是8、7、8,前三者之和是36,后三者之和是23,显然法师的体、精、智是很注重的,在这上面继续追加属性点投资也最划算。先看一下法师的平均每级血魔上升值及一些素质,如下表所示。表五
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃&&&&&&&&&&
★★★★★法师平均每级血魔上升值表★★★★★&&&&&&&&&&
┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃基本体质│7~15&
┃平均升HP│4.5&&
5.5& 6.5& 7.5&
8.5& 9.5& 10.5 11.5 12.5 13.5
┠────┼────────────────────────────┨
┃基本精神│12~14&
25&&&&&&&&
┃平均升MP│6(4~8) 8(6~10)&
9(6~12)& 11(8~14)&
12(8~16)& 13(10~16)& ┃
┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
┃体力上限│800&&&&&&
│魔力上限│1200&&&&&
│初始魔防│
15&&&&&&&&
┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
│每10级闪避率+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。
1、体精法:体质18精神18智力16,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。
2、体智法(二转法):体质18智力18精神16,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法&体智法&体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。
3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。
4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。
五、骑士加点介绍:
骑士的加点最单调,因为在75点初始点数中,剩余点数仅有4点,所以一直以来要么有人练力骑,要么练体骑,当然,精骑、敏骑也有个别人练过,比较另类,本文不作讨论。在最早的天堂中,力骑绝对是天堂里最厉害的角色,拿把6细喝个勇绿就能追的人到处跑。不过,自从陆续有人练到50+、55+,体骑就逐渐代替了力骑。体骑虽然流行了,但比起同时期法师和妖精的流行,骑士还是如同力骑一样没落了。我曾经努力找寻骑士没落的原因,后来从表一各职业初始属性点的对比中,发现骑士的没落其实是注定了的。对于骑士来说,最不注重的素质是智力和魅力,而骑士的初始魅力值居然是12!妖精和法师的初始魅力也才是9和8。如果骑士的初始魅力值是10,剩余点数是6而不是4,那么骑士的可玩性就会大大增强!好了,这就扯远了,先看看骑士的平均每级血魔上升值及一些素质吧,如下表所示。表六
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃&&&&&&&&&&
★★★★☆骑士平均每级血魔上升值表☆★★★★&&&&&&&&&&
┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃基本体质│14~15 16&&
┃平均升HP│9&&&&
┠────┼────────────────────────────┨
┃基本精神│9&&&&&
25&&&&&&&&
┃平均升MP│0~2&&&
3~5&&&&&&&
┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
┃体力上限│1400&&&&&
│魔力上限│600&&&&&&
│初始魔防│
0&&&&&&&&&
┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
│每4级闪避率+1&&
每3级命中+1&&
每10级攻击+1&&&&&&&&&&
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。
1、传统体骑:体质18,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。
2、二转体骑:体质18,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。
3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身魔,加升华和装备可达到血,这样的骑士简直就是超级血牛啊。
综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。
(1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血左右,二转的78级骑:血1305左右。
二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。
(2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。
法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。
(3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。
二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。
(4)、王族的二转就不再讨论了,比较练王族的很少,二转王族更是都不知道有没有呢。
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