魔兽世界地狱火城墙堡垒总攻13个boss野团一次性打完的时间相比h黑石会增加大概多少呢

& 6.1要塞任务:M黑石箱子触发机制基本确定
6.1要塞任务:M黑石箱子触发机制基本确定
来源:NGA 作者:oDeadAngelo 时间: 10:38:47
6.1要塞任务:M黑石箱子触发机制基本确定,而且和胖子堡的任务不共CD~
  本文来源于NGACN,作者:oDeadAngelo;原文地址:【】转载请注明出处!
  看到论坛里已经有人在没打新BOSS的情况下,秒刷695的箱子。
  有一定可能暴雪修复了COUNTER的BUG。
  基本可以确定
  1、8个M悬垂BOSS击杀。
  2、21个有拾取权H黑石BOSS击杀并且至少有一个BOSS(该boss可以是N或者H,保险还是打H吧) 在6.1开服之后击杀。
  从数据来看 依旧满足2n+1这个条件。
  原来是2x7+1,现在变成2x10+1。
  以上2条件中满足任意一个并且2个660随从即可。
  就目前数据来看,不需要任何黑手击杀,这点和当时胖子堡是一样的。
  另一个令人感到头疼的是,就目前箱子开出宝物来看不掉落套装和武器。
  建议各位开服打完H黑石再升级随从,锤子堡的箱子和黑石箱子目前来看不共CD,一件685一件695暴雪也算是给我等休闲玩家点活路。
  H的黑石箱子机制具体还不能确定。
  不过极有可能是:8(15)个H胖子堡有拾取权BOSS击杀or21个N难度黑石BOSS击杀并且有一个6.1开服之后击杀。
  我估计15个H胖子堡击杀各位休闲玩家开服这么长时间应该没问题的吧。。。
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有图有真像!魔兽6.0悬槌堡英雄1-7号简单攻略
玩家带来的魔兽6.0悬槌堡英雄1-7号简单攻略,重点是作者的渣画工!一起来看看吧!
悬垂堡6个boss总体感觉难度不高,公会野团都打过,野团老3是个难点,公会由于配置原因,老6也打的比较费劲。
人员配置12到17人不等都是2T 3治疗的组合,H1打的4治疗,奶骑大爹imba。
不得不说整个悬垂堡对术士还是很友好的,除了老5大量的跑位外,毁灭都能打出不错的dps,因为只有一套暴击装备,没有尝试其他,这个本掉的装备大部分为急速,估计以后要转痛苦。
1号 地狱火堡垒老大你的便当来了
小怪先杀食人魔,出了优先集火,然后打老虎人杀死就没小怪了。
boss技能简单粗暴,站位T将boss拉在场地中间,dps分散在图中下半场的3个火柱周围分散,20人以上全场分散,人少全场分散容易没人给你加血。ss打这boss可以全程站桩,一个火柱后面放个法阵,另外两个放传送门,开场站在传送门周围,点名看情况选择路线即可。其他职业要提前找好火柱,防止意外,不要贪。dps压力很小,治疗压力较大。
1斩击 boss每隔几秒对一个玩家释放,对周围几码造成伤害,分散即可。不得不说我这号的脸真是黑。H1被8连斩直接致死。
2冲锋 boss会盯一个远程或者治疗读条冲锋,提前找好火柱(最好是刚升起来的或者之前一个升起来的)boss火柱和人三点一线boss碰到火圈就会停止冲锋。
3火柱 场地上有4个骷髅火柱会每隔一段时间升起一次,最多同时3个在场,但是有一个不久会落下。
4老虎笼子 如图方块是4个笼子 boss锁链阶段会击飞所有人,切记任何时候,背后不能对着笼子。还有就是从台子跳下来的时候,一定不要跳到笼子里,第一次打我就掉进去了不过有法阵,没被碰到。
5对T读的技能类似LK的那个,有debuff需要换T,有debuff的上台子没有的继续在下面。
6锁链 boss将人击飞然后会将离boss最近的5人 扔上台子,所谓的上台组,提前做好安排,dps最好是近战物理如DK惩戒战士之类,治疗奶D奶骑佳,这版本奶骑真是叼。别让术士上台子了,真心和挂机一样。
除了boss技能之外还有2个小怪技能一个是扔炸弹的,无法躲避,H模式3层记得开启个人减伤(脸黑没办法,最多吃过5层那血。。),还有一个是扔毒,场上先出现一个绿圈,可躲避,及时无伤害。普通模式如果对团队治疗和dps都比较有信心,可以上台子直接下来撸boss。如果没有就让T一次拉半场的小怪拉好了一起A掉。H模式要打好小怪,治疗压力真的好大。T中boss技能时和治疗交流配合减伤。
总的来说卡加斯就是个悲剧,送装备的530+就能撸掉H模式了。yy建议开场直接开。
2号 屠夫(怪如其名)
装备检测机,dps标杆boss,全程除了远程有击飞之外完全的木桩。帕奇维克和魁麟的集合体。
两T重合站,和帕奇维克一样,2T会吃一刀重击。boss左脚右脚(1,2位置)为2个顺劈斩分摊组。当超过3人集合时boss就会对这堆人释放顺劈斩,因此根据团队人数将近战分为2组,人数不够时让远程或者治疗补位。打野团时非常不幸只有3个近战因此我和一个法师一个奶德补位。1组分摊时集合,2组分散。3层换组,PT模式打我3人分摊一刀11w附带debuff,血线压力非常大,一定不要吃到4层以上,4层就要开启减伤技能,不过不用担心分摊不过来,只不过4层太容易减员了,狂暴之后伤害更高。远程在3位置集合站吃boss冲锋,boss释放6次顺劈斩之后就会将玩家击飞,冲锋远距离玩家最多的位置,也就是3位置,伤害可分摊,单吃瞬秒,当boss 30%血量时会狂暴,伤害攻速增加,此时开启YY rush。
2号流程非常简单,就是一场手法和硬件的检测战。PT模式压力很小,H模式难度大增,需要装等和手法较高。
3号 石头人
boss位置的三个小怪说一下。。开怪后,所有人集合小怪脚下,不管红圈白圈全部集合一起吃,集火一个目标,一个一个打掉即可。
大部分野团卡在这个boss,此boss对dps和跑位都有一定要求,这里说一下我们团的打发。
开场T拉在中间,dps站在如图位置。点名的红线是这个boss对于野团来说的一个难点。被点名的人头上会出一个橙黄色的箭头,要第一时间向右跑,如果没有及时离开,要求团队其他人第一时间走开。还有近战一定要注意脚下的红线,3W+一跳速度极快,近战最好在boss2侧输出。当大山出现时,大团集体向左侧移动,最好移动距离稍大一点,方便向右侧放置红线。
P1阶段会出现2种小怪,2T需要第一时间拉住,并且大一点的怪在释放冲击波的时候要晕住打断,dps第一波小怪要集火打掉,由于第三波小怪之前boss就会释放aoe,团队dps要求在boss aoe之前或者同时将boss打进P2,因此我们第二波小怪是不转的,直接将boss打进P2。如果bossaoe时没有被打掉那boss会回血,要求团队必须在第一次aoe时进P2,否则这个boss一定会狂暴,想办法打掉吧(不能开英勇)。
进入P2,boss没出现前先将P1残留的小怪打掉,以后阶段就不会出小怪了。这时boss分裂为2个,会相同的技能,红线 大山 和满能量的aoe。此时标记一个boss为集火目标。我们的打发是将两个boss拉在一起,战士保持横扫,术士卡cd浩劫双目标打,盗贼看层数转火,主打标记目标的打发。有人说两个boss在一起会加速叠层,我没有证实,反正这样打,副目标层数一直没超过3.两个boss的血量和p1是一样的但是没有小怪,也没有专门分出人打副目标,所以也能在第一次aoe时击杀掉主目标。唯一需要注意的是此时boss会点2个红线和2个大山,所以场面有些混乱,但是一定要保持大团相对集中,否则很容易加不到。
一只中怪死后,会分裂成4只小怪,场上变为4小1中,4小血量变少,大约为boss的30%。此时开启YY,aoe强力职业就A着打,单体强的就单体,双目标的双目标总之还是集火标记的,顺带aoe最大化dps。由于血量的减少,和YY的开启斩杀的增多小怪死的会比较快,大约第三只开始aoe的时候能打掉这第三只,唯一需要注意的是剩余小怪的能量和中怪的能量和层数,如果只留下一只小怪和一个大怪,那么这个boss基本过了,唯一需要注意的是双aoe,治疗开启大招和减伤应对,而第4只小怪aoe之后会很快死掉。我们的盗贼是全程注意中怪层数转火的,保持不超过5层,有ss和战士的情况下很轻松。P3开始是由于有5个怪因此有5个点名红线和大山,但是红线由双线 变为单线,看好其他人位置自己跑就行了,依然保持大团相对集中,和boss保持一定距离。
4只小怪死了,击杀中怪,又分裂成4只小怪,依然是按标记集火,最大化dps,狂暴前打掉即可。
3号的难点是dps,其他的靠多练,都不是问题。
4号 真菌人(植物大战脚男)
这个boss真是对术士友好啊!!野团2个术士都在前4.。我前面就一个武僧。
这个boss我打过两遍,公会团的方法比较好,野团dps比较粗暴,方法不是很对不过依然打掉了。
过这个boss的前提是 烧苔藓的人要掌握好节奏,陪他们练吧,其实烧苔藓,一般是LR 再次是法师和鸟D,都不太影响dps,如果dps下降很多只能说还不太会烧。。我是ss,万年也轮不到我烧,只能简单说下他们分享的经验。首先你要有个快捷键或者宏,喷火枪不能一直开着,要开一下关一下,否则很快过热 10秒不能用,而且要能烧就烧,后面苔藓增长速度实在是快,要优先烧boss脚下 和人群要集合蘑菇的位置。在boss回血前击杀boss即可。
这个boss感觉需要打掉的血量实在是多,因为全程有add,但是给多目标职业提供了大量提高dps的机会。(抢斩杀太激烈了,请把最后一下留给术士啊!!!)
boss的基本流程是蘑菇,大怪,豌豆射手,aoe,蘑菇大怪,豌豆射手,aoe的循环。
分为T,dps,治疗三部分介绍:
首先T要做的就是boss会喷涂,背对人群,拉在没有苔藓的地方,不抗boss是接好小怪,感觉现阶段T很容易死。。熟悉技能后要交好减伤,这个boss也是有debuff要换T的。
dps主要是处理小怪,以术士为例,开场英勇,献祭,黑魂,燃烧,燃烧,打烧鸡,浩劫,这时候会出第一个小怪,减施法速度的蘑菇,第一时间读脑残箭,因为小怪钢刷不出现减速光环,然后原理光环范围打烧尽,等暗影灼烧。这个小怪如果近战机动性高,就让近战转火第一时间打掉,在最后rushboss阶段也一定要第一时间打掉这个小怪,其他小怪都可以不管,因为此小怪影响最大的是治疗。蘑菇死后不久会在水边刷新大怪,T拉到boss身边转火大怪,双目标boss,大怪没处理完应该会刷新2个豌豆射手,远程第一时间转火,双目标打掉。这时候boss应该开始第一次aoe,而场上应该有一个绿色增益蘑菇。
治疗在这场战斗中的任务很重,很关键。战斗时间长,T压力大,团队aoe掉血多。因此有效利用增益蘑菇是这场boss的关键,增益蘑菇刷满后提供buff,并掉血治疗可以通过刷血延长持续时间不过效果不太明显。安排一个爆发加血的治疗专门刷爆蘑菇,基本每次boss aoe都可以有一个绿色或者蓝色蘑菇覆盖。绿色蘑菇刷满之后会出现一个绿圈,在里面会回复大量生命,来抵消boss的aoe伤害,因此要求dps提前就为在增益蘑菇周围,aoe时场面上很容易遗留豌豆射手(刷的位置太远而不能在aoe前打掉),而豌豆射手的攻击是一个aoe,因此要在绿色蘑菇里分散站位,减少治疗压力,aoe结束第一时间把豌豆射手打掉。当aoe前场上有绿色和蓝色蘑菇,则可以提前刷爆蓝色蘑菇,提供30%急速加成和回蓝效果。对dps和治疗都是关键性的,因此不要错过任何一个蓝色蘑菇,而绿色蘑菇有的时候会因为位置和时间轴,消失利用不到。
这场战斗就是不断在小怪,boss直接转换输出,优先级减速蘑菇&豌豆射手&大怪&boss,rush阶段减速蘑菇&boss&其他,aoe阶段绿色增益&蓝色,其他时间不需要刷爆绿色蘑菇,看情况刷爆蓝色蘑菇。这场战斗感觉时间很长,做好上面的一切,唯一的问题就是喷火的两个人,能不能给团队足够的时间击杀boss了。
5号 独眼巨人双子
看似双目标很惬意的boss,但是大部分时间都在跑啊跑……
两个boss会根据各自的能量释放技能,其中火墙旋风斩boss起始能量为99,也就是开场就会丢火墙,而地震boss能量为0.这个boss需要特别注意的技能有5个,第一是火墙,第二是打断施法的怒吼,第三个是集合分担的怒吼,第四个是天上砸的石头,第五个是冲锋,无视的技能有地震aoe,旋风斩,还有一个我都忘了他的存在了,好像是打T的,此boss不让换T也不能单T有个debuff。
拉旋风斩的T将boss拉出人群一个旋风斩的距离,太远会增加boss的伤害,在需要分摊的时候拉回来即可,分摊之后再拉回去。
首先说下火墙,第一次躲直接蒙了,5层直接躺尸了,PT模式这个boss是没有dps压力的所以,火墙的时候不熟悉请放弃输出。活下来才是关键。火墙类似于恐惧老1的音波,逆时针跑,稍微调整远近距离永远不会中火。
第一次火中间有一次冲锋,躲火的时候一定要注意,冲锋本身伤害较高,还带有一个debuff,伤害更高,再带上火,治疗也要躲火的情况下,很容易减员。还有一点是不行的时候请直接垂直穿火只有一层debuff,不要躲着躲着出现好几层。速度灭的时候请站到武器上。
第一次打断怒吼之后接着就是第一次集合分摊,坦克提前拉到人群。人群找boss20吗内集合,然后T拉走。
两个boss的时间轴是错开的,只需要注意分摊时候的集合,大部分时候没记得有很危险的组合,都挺好躲得。这个boss只要练好火墙,感觉就是送的,起手YY。
6号 敌法师
这个boss真是蛋疼,灭的次数最多了吧,主要是找不好物理dps和法系dps的平衡点,因为插件统计不到吸收的伤害,不知道法系和物理之间到底有多大差距,只能看buff层数估计。吐槽一下我们工会dkT不会用血魔之握,灭了多少次,你终于会了。
首先说一下过的那把的配置,骑士 dkT 2法师1术士1鸟的1战士1猎人1盗贼(三分之一个法系dps)1奶萨1奶骑1戒律。明显的物理dps不太足,也就是盾破的较快,boss血压不下来,我们是5次破盾打掉的boss,其中所有法系转阶段时间都在撸boss,等dkT血魔之握之后再开始A小怪,盗贼全程撸boss什么都不管。起手英勇。
站位,如图标记4个光柱定位,T将boss定在中间,T中了奥术之后换T,boss定在原位,人群叉子位置开场分散站,点名火焰之后,牧师大驱(没牧师的等火焰消失之后),然后人群集中,等boss冲锋,集体顺时针移动,方便让立场集中容易处理小怪。boss冰球只有出现的一刻有aoe伤害,然后就没有伤害了但是很影响走位,D或者萨满开吼或风行,只要不是boss马上转阶段就要跑开。boss暗影一般出在boss马上转阶段时或者dps快不出,治疗要根据血线情况开启大招抬血,优先加满准备进光柱的dps。
boss的冲锋立场,伤害是可以规避的,因为是集合站位,所以boss面向人群就集体移动。
说一下转阶段阶段
boss盾打掉之后进入法术易伤阶段,(这名字好骗人啊,分明没有易伤啊……)法系打boss掉血啦!boss在中场出现光柱开始为护盾充能,进入阶段之前要求没有安排吃盾任务的人原理boss,因为吃到debuff后其他人就进不去了,根据人数是1到2人,我们12人只能进1个。身上有盾buff的也不能再进入光柱充能,所以要根据转阶段次数,安排顺序,我们是法师前2次,LR第三次,术士第四次,鸟德第五次。第一个法师吃盾之后能一直吃到第四次转阶段的第一或者第二轮球,剩下的人能全程吃,盾吃满是吸收1500w伤害,吃一个是150w理论能吃10轮,但是盾不一定能吃满,还有其他场面上的伤害。用插件监视一下吸收量,或者看百分比,不要让自己多吃一个球死了。
进光柱的人治疗需要一直刷血,不吃任何减伤,每秒3w+,而且降低35%治疗效果,如果血线不行请先出来,盾不一定要吃满,尽量吃。
开始只有一个球,每转一次阶段会多一个球,转5次阶段场上就有6个球,球是分批出现的,可以安排腿短职业找好先出现的球,腿长职业补位。每次球不要让超过2个球落地,一般和暗影一起直接崩盘。
然后就是对小怪的处理,小怪死时会对全团有4w+的aoe但是在boss的压制立场离死不会,因此尽量让小怪死在立场里,,在boss左侧出小怪位置(分批出现,一般看治疗)奉献,亵渎之类的技能,我们大团已经在要利用的压制立场后面就为了,方便T拉怪,T可以围着压制立场转半圈(需要加速),在小怪进入之后,血魔之握,群晕A之,也可以穿过立场(在里面什么技能也放不了,不太好拉怪掉血也很快)再出来等小怪进入。如果boss进入P1之后还有小怪剩余要单点掉,让团血稳定。
这个boss就是看团队配合,多练练对老7也有很大帮助,适当改变战术在盾和boss血量之间找到自己的平衡,尽量能够4次破盾击杀吧。5次球吃不过来,最后可能需要有人开减伤吃,或者直接死,以防灭团,没有尝试am变球和法师强隐能不能吃。一般打完这个boss都会蹦一个成就出来,没蹦的说明治疗真是nb。
战斗时间和战斗dps,治疗忘了截图……
打了2晚上。打散了好几个团。。每个团都有不同的打发,今晚上终于学到了最适合野团,简单粗暴的打发,当然首先要知道已下几点:
1.p1 2 4的debuff是5层稍远离人群就能消的,p38层 要尽量远离人群才能消,大部分职业要注意减伤。
2.小怪要第一时间转火 ,ss放逐bug已经修复,但是p4最后一只小怪如果不打,就把它放逐了。
3.P2小怪死亡时是会击飞的,保证身后没有陷阱,特别是近战,不睬陷阱是过这个boss最基本的前提。
4.所有人都要知道,变大的T是会爆炸的,当他位置不好的时候要远离,T当然要第一时间找到自己要去的位置。
5.boss 的光晕时间所有人要往前跑着躲,如果你不动,整场战斗给治疗增加几百万的压力。
6.转阶段时间被法师怪盯得人请第一时间离开人群
7.不管是风筝还是专门有人杀小怪,不让你打就别打。
8.精神要集中,一部集中就容易踩炸弹。
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网易公司版权所有&&《魔兽世界》6.0H黑石防骑个人心得:注意灭团点
《魔兽世界》6.0H黑石防骑个人心得:注意灭团点
日 10:39&&&&&阅读(222)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
开荒苦不苦,想想红军二万五
楼主为大家带来的H黑石攻略,目前更新到7号。都是作为防骑第一视角去描述的,希望能帮助到有困惑的人,如果有不足或者错误的地方请指出来。
又见格鲁尔,入门级BOSS。保护已经修正。实测[炼狱切割]需要远程参与分摊,近战如果太少,可适当安排远程跟治疗站近战组。一层换嘲可以完美消掉BUFF。
关键天赋:[圣光之锤]
关键雕文:[聚盾雕文];取消[圣佑术雕文]
需要关注技能:
[压迫打击]作为防骑,尽量不要把这个技能带给近战。
[炼狱切割]100能量释放。武僧、DKT均可单吃,其他坦克可以分摊,FQ可以考虑春哥跟无敌嘲讽单吃,开好圣佑术。FQ要做的是换好T,如果是近战组嘲讽T,自己看好BOSS读条,不能早嘲。
根据大众站位原地啦BOSS,无论3T或者2T,都要时刻关注分摊组的位置,调整好自己的位置让分摊组能吃到,如果没有做好就会导致非坦克职业吃到压迫打击、分摊人数过少导致猝死。
近战吃到压迫打击,如果你负责近战嘲讽,记得看好读条。
2T、3T(轻松) 20DPS 6N。
FQ如果没有无敌嘲讽,不开春哥,请不要尝试单吃。面对魔法伤害,我们真的很无力,DK大爷教你做人。
洗地锤尽量给近战位,有时候治疗躲落石,近战位血线很容易蹦。走位淫荡起来吧!
2号奥尔高格
关键天赋:[神圣之盾][仁慈]
关键雕文:[聚盾雕文][圣佑术雕文]
需要关注技能:[黑石弹幕]各种攻略提示分两次打断,实测在BOSS技能紊乱时,可能会突发第三次需要打断的情况,作为坦克,需要帮忙打断!
[酸液洪流]你就是远程职业的第一道屏障,你的物理减伤多少直接关系到远程队伍的承受伤害,记得打好盾击,开圣佑大叔之类的,每次尽量覆盖一个减伤,在没有减伤的情况下,请开麦喊远程交技能。PS:不要刻意去打减伤忘记自身血量,我就倒过一次。千万别在BOSS读条的时候把豆子给自己加血!你打出盾击,万一倒了,战复你一个人起来即可,如果你把打盾击的豆子拿去加血了,大团将面临噩梦!
PS:理论上,BOSS读条的时候无敌保护嘲讽,可实现0伤害,没有测试过,有兴趣可以试试。
P1的时候把BOSS拉到拐角处,BOSS面朝远程,自己背对大团。如果在DPS不够的情况下可能会导致远程没地方放黑水,那么请记得把BOSS往后拉,给远程空地,不然把[爆炸裂片]放到远程位置会把远程全部晕在黑水里面。gameover~
P2:论坛有无数关于P2的讲解,我在这里就不多加描述了,一个词心得,“拐角”,大团在外圈跑位,优先开令狐跟豹奔,先到拐角
位置,远程转身打后面的箱子,BOSS撞击拐角处直接迅速跑动到BOSS刚刚跑过来的那条通道,团队安排奶骑、盗贼、惩戒骑等有自保的,操作能力好的进内
场随便清几个箱子,保命即可,内场的矿石就是用来给大团增加时间的。
PS:防骑在P2的输出不大,开复仇者去打箱子不如看好时机给保护,可以开麦的尽量把视野弄高点,你不会被撞死,你可以看好BOSS的走向,给大团报告危险区域,个人感觉,这个才是一个防骑在P2的关键性作用,尽量为团长提供第一手的BOSS位置。
P1防骑不打盾击奶自己。
2T,22DPS,6N。
FQ在P2根本不用担心自己的生存问题,偌大的场地随便逛,如果你不是指挥,不用带着大部队走,可以把脖子伸长点,提醒大家危险点,基本就是四个角,哪里危险喊哪里。
3号兽王达玛克
关键天赋:[正义追击]或者[法网恢恢],[圣光之锤]。
关键雕文:[圣使雕文]
需要关注技能:[发脾气]我一直觉得这个技能的名字真的很可爱,BOSS也会傲娇啊。猎人[宁神射击]盗贼[毒刃]。
狼的技能[狂乱撕扯]BOSS会先跳向远程,再跳回T的位置,FQ在有着[正义追击]或者[法网恢恢]的作用下,可以快速的移动,一定要在BOSS跳回来的瞬间远离BOSS,不然会收到流血DEBUFF,保护无敌均不可消。同理相对与近战。
大象的技能[碾碎护甲]记得换坦。
MT起手把BOSS拉到小怪处一起A,大团中长矛点名自己躲开(地上有白点),长矛远程点掉(不然双头龙出来长矛会AOE)。A完一波小怪记得把BOSS带到狼的位置,狼处理掉带到大象的位置,最后带到双头龙。
酱油T:拉住小怪,奉献,圣光之锤。双头龙出来的时候,可以喊DK用血魔帮忙聚怪,死在一点,这样双头龙阶段的小怪尸体的火焰会少很多。
PS:双头龙的时候,MT记得把BOSS拉到一边半场,让所有远程一起过来分散站,开1豹奔。双头龙死,BOSS下地,开豹奔2拉到另外一边半场,所有远程一起过来干净区域,嗜血RUSH。
两T没有换嘲好。
BOSS跳回来的瞬间没有远离落地点,导致流血DEBUFF消不掉GG思密达。
2T,22DPS,6N。
一定要记得消DEBUFF,就是BOSS跳回来的那一瞬间跑开落地点!
4号缚火者卡格拉兹
这是一个可以玩火的战士萨满...
关键天赋:[圣光之锤][神圣之盾]
关键雕文:不能插[圣佑术雕文]
需要关注的技能:[焦灼之息]很多攻略提示2层换坦,过来人表示还是3层换比较好,3层能够完美覆盖狼的移形换位大发,只需要在第三次喷吐前开好技能即可。
[烈焰高涨]第二次0-100能量阶段的普攻附带火焰效果,5层换坦。
把BOSS拉到原地,全团偷药水起手把小BOSS秒掉!两T朝向90°站位,一左一右准备迎接火狼。远程全团8码分散躲好该躲的技能。
1.第一阶段0-100能量,BOSS普攻不用换坦。
25能量出分摊,远程到近战组分摊(法师猎人等能单吃的职业,建议在环境比较好的情况下来近战分摊,在环境差,地上火多或者近战血量不稳的时候自己单吃)。
50能量出狼,火狼下地的时候用洗地锤之类的远程法术尽早建立俩狼的,狼下地有一段时间发呆,然后一只狼变大切有仇恨,拉
住,另外一直不管。拉住狼之后,迅速调整位置,不能让狼头对着当前的BOSS坦克,当然也不能对着近战。火狼会喷火,1层无压力,2层喷完立马自疗刷
满,3层之前开圣佑,不然会死,没有圣佑开大叔春哥!3层差不多就该换T了。这里一定要注意一点,远程有时候会到近战分摊,有些远程走位飘忽不定,一个闪现后跳到你身后,一口被狼喷死,所以在拉狼的时候一定提醒近战远程不要来狼头。
第一次狼阶段开嗜血,两只狼必须在6秒内同时死掉,不然会复活。
75能量点名,远程自己处理。
100能量AOE,中点名别急着进,其他人BOSS身边集合开团减大刷,完了之后开豹奔分散。
2.第二阶段0-100能量,BOSS普攻附带火焰BUFF,记得5层换坦。出狼前后,普攻没火焰伤害,狼阶段普攻不用换坦,只用换好狼喷吐的3层DEBUFF就好。
25能量分摊。
50能量出狼,同上,开爆发,吃第二瓶药水迅速打掉。
75能量点名。
100能量第二波AOE,第二波减伤抬血。完了分散
火狼喷吐3层没开技能倒T,火狼喷吐到MT,MT卒!
2T,22DPS,6N
起手小BOSS背对人群。
狼头一定要注意好,如果位置不利于双目标输出,不要去纠结这个问题,你只有3秒钟的时间去定位,然后就别动了,因为近战躲火之类的可能会乱动,还有远程进来分摊,另外一个T的走位,这些因素存在下,狼头乱动会导致突发减员。
5号汉斯加尔与弗兰佐克
铁板烧跟盖章组合。这个BOSS第一次打的时候,我们团俩坦克全跪,都是680+的战复起来各种秒躺,后经武僧坦分析得出解决办法,后面详述。
关键天赋:[不败之魂][神圣复仇者]
关键雕文:[圣佑术雕文]
需要关注的技能:[断脊背摔]简单描述就是一个T被抓起来,砸到另外一个T身上造成大量伤害,被砸的T开物理减伤。
[折脊碎椎]我们俩T悲剧的罪魁祸首。关键是BOSS在施放这个技能的时候是一个区域范围,也就是说,可能两个T都会受到这个DEBUFF,在BOSS软狂暴的时候很容易被秒!解决办法是,尽量在BOSS施放此技能的时候俩T分开,如果万一没有分散好,就必须得开大减伤,务必保持[神圣复仇者]覆盖到DEBUFF结束,不然就是被秒。
俩T平时重合站位,把俩BOSS拉在一起方便DPS输出。尽量把BOSS固定在俩传送带中间的地带。
出[折脊碎椎]的时候两T记得稍微分散点。躲好铁板烧跟盖章就没有任何问题了。
关于铁板烧跟盖章站位,可以参考[铁板烧印章跑法]。
建议:远程分几个猎人法师到场地外围引BOSS[泰山压顶],技能施放的时候,被跳的人头上会有红色箭头,记得闪现或者后跳躲避伤害。
附上一些铁板烧跟盖章的模拟图:
[断脊背摔]没开减伤,卒![折脊碎椎]没开减伤,卒!
被铁板烧,被盖章,你懂得。
2T,22DPS,6N
其实整场战斗基本不用怎么动,在铁板烧跟盖章的时候,需要多动动,哪怕上传送带,记得开加速调整位置,不用拘泥于中间那条安全线。请时刻看好你的DEBUFF,那是一个深蓝色的东西。
6号主管索戈尔
我说记得去奥格买票,不然打不了这个BOSS,还要买当天的...有人信了!
关键天赋:[圣光之速][神圣复仇者][圣光之锤]
关键雕文:[圣使雕文]
需要关注的技能:[点燃]2层换坦
[实验型手雷]:朝目标扔出一枚实验型手雷,在8秒内牵引附近目标,受影响的目标将受到周期性自然伤害,持续10秒。可叠加。每秒造成28519点自然伤害。地上有蓝色闪电状圈圈会把人往里面吸,坦克记得拉开,远程尽量别站到近战位。
[延时攻城炸弹]地雷的头上有倒计时的,记得在爆炸前拉开,提醒近战不要被炸到。
第一步,你需要一个神器: Thogar Assist插件。具体下载使用方法可以参考[点击进入查看详情]。
第二步:团队分为两队,1队:T+3治疗+9DPS;;2队:FQ+3治疗+13DPS。
1队在分边的时候去1轨道,2队在分边的时候FQ带着BOSS去4轨道。永远记得在分边前,尽量让1队的坦克拉BOSS,不能FQ带着几层debuff分边去4轨道。
FQ在这场战斗中因为有着数量客观的可控减伤,适合拉BOSS移动。特别是在分边的时候,大量小怪跟BOSS一起,记得开[神圣复仇者],
地上地雷,蓝色圈圈,都拉开。小怪多,DEBUFF多的时候,先大叔,再要各种给T的单体减伤,保命用春哥。在分边的时候,你可能会叠加到5层的
DEBUFF,2、3号轨道火车开走之后,在1号轨道的另外的一个T要及时的过来换嘲,把BOSS拉走,不然FQ也扛不住了。
附上列车时刻表:
4号轨道快车,团队3号轨道。
2号轨道快车,团队3号轨道。
1号轨道2波小怪,团队2号轨道等待,DK聚怪A之。
3号轨道快车,团队准备去1号轨道等待。
4号轨道大炮车,所有远程站在2号轨道垂直输出大炮,记得随时准备回1轨道躲避火车。大团此时在1号轨道继续BOSS跟小怪
2号轨道快车,大团在1号轨道输出BOSS。
3号轨道列车,1重装步兵+1控火师组合附带小喽啰跳向2号轨道,团队站在2号轨道第一时间秒杀控火师,记得打断,完了击杀重装步兵.AOE的时候法师增效刷血。
1号轨道快车,团队往中间移动输出BOSS及ADD。
2、3号轨道同时列车,1队1轨道,2队4轨道,两边同时处理。PS:带着BOSS一起走的队伍记得多带几个单体减伤职业,例如战士的警戒,骑士牺牲,戒律牧压制给拉BOSS的坦克。
1,4号轨道快车,团队中间3号轨道输出。
1号轨道大炮车,远程站在3号轨道垂直于大炮的位置输出大炮,马上面前的2号轨道要出快车,记得躲避。
2号轨道快车,团队继续3号轨道,远程继续输出大炮。
4号轨道小喽啰一堆,DK聚怪AOE之,团队在3号轨道随时准备撤离。
3号轨道快车,团队去2号轨道。
1号轨道快车,团队2号轨道待命,近战准备撤往1号线,远程注意准备撤往3号先去打4号轨道即将到来的大炮。
2、4轨道同时出车。2号轨道1重装步兵+1控火师组合调往1号轨道,T拉住清掉;4号轨道大炮,远程打掉。
1号轨道快车,团队去2号轨道避难。
3号轨道快车,团队不动。
1、4轨道同时大炮,优先集火1号,完了去3号轨道打4号轨道的大炮。
2号轨道快车,团队3号轨道输出,马上要迎接分边了!
2,3号轨道同时出,1队去1轨道,2队去4轨道,4轨道有大怪,防骑开技能拉好BOSS跟重装步兵。如果BOSS血量低,可考虑一起移动,开团减RUSH。
随机轨道快车尼玛啊,第一次打的时候被这个吓到了!!!2队全员卧轨。处理办法,两队人员均站在2、3号轨道的列车的断口处,随机轨道一开门,立即钻到2、3轨道列车断口处躲避。
BOSS基本处于狂暴姿态,夏一可说完“随机轨道”之后闭嘴了。THOGAR ASSIST插件停止工作!后续列车基本不按照铁道部安排,各种狂奔。
1、4轨道,32只小喽啰,大团2号轨道
3轨道快车,大团2号轨道
你们已经死光光了
没及时换嘲倒T。
把BOSS拉在蓝圈里面,把BOSS拉在地雷旁边。
2T,22DPS,6N
总体来说,正常战斗的火车通过的流程,多打几次应该能记住,在没有规律中找到规律。上面的列车时刻表,中间的第二次分边的时候如果BOSS血量低,可以所有人去一边RUSH,开团减,因为各种AOE都会有。
FQ在可控的减伤下可以拉着BOSS到处转。BOSS技能除了需要换坦,一般不高,小怪群拉也不错,所以建议FQ可以多关注下插件,提醒列车轨道,给指挥一个参考的路线。
地上的地雷。说实话,虽然我写的说让你们拉开,其实真的很难拉啊,远程到处乱站位,地雷又小,打的时候,到处都是雷啊有木有。
7号克罗莫格
关键天赋:[圣光之速][神圣复仇者]
关键雕文:[圣佑术雕文]
需要关注的技能:[扭曲护甲]起手2层换坦。但是一定要注意,在大团被手困住的时候,俩T身上的DEBUFF,经常都是2层,如果你身上的DEBUFF快消了,那么就不要去嘲讽,一定要等DEBUFF没了再去嘲讽。另外一个T,扛到3层之后,面对猛击要交大技能或者喊减伤。
[岩石吐息]这是一个读条技能,如果BOSS仅占范围内没有有效目标,会再次读条,所以坦克必须保证自己的位置。这里有一点,FQ在大团都上束缚手的时候,可以不用去,直接给自己保护或者无敌,被击飞上天之后下地站到BOSS旁边去等着即可。
[石拳]俩T重合站位即可。
[猛击]:造成515000点物理伤害,伤害值依目标与施法者的距离而定,距离越近伤害越高!所以对于坦克来说,要最远距离坦BOSS。
这是我们坦克整场战斗面对的最大威胁的技能,在2层或者3层的DEBUFF情况下,移动缓慢受伤高,很容易倒,2层开自身小减伤,3层大技能!实在走不动了,让牧师拉你。
可能有人会说,FQ可以给保护,不错,但是保护有30秒的自律效果,尽量在能躲的情况下处理这个技能,保护或者无敌,推荐留到击飞的时候用。
[撕裂猛击]对于能打到这个BOSS的坦克来说,应该伤害不大,可以无视。
[震荡]音波,自己躲。
[狂暴]开嗜血,你死我活,大技能自保。
整场战斗基本原地坦BOSS。
起手开圣光之速接BOSS,不能让近战先打到,不然近战会死。
BOSS施放猛击的时候记得第一时间远离BOSS,然后躲避随之而来的音波。完了之后靠近BOSS。
大团被束缚的时候,自己可以给无敌保护,靠近BOSS,看好DEBUFF嘲讽。
坦克碎地没躲开,卒!
坦克碎地音波combo一套带走,卒!
友情提示:团队DPS强力的话,在面对[纠缠之地符文]的时候,如果太快的打掉手下来,会被[雷霆轰击]飞尸,所以要把握好AOE的一个临界点。
2T , 22DPS,6N
FQ在这场战斗表现不错,无敌保护都可以应对很多技能。但是我个人趋向于把无敌跟保护留在击飞时刻用,但是有个问题要注意下,FQ是可以这么搞,可是如果身上DEBUFF马上要消了,另外一个T没有上去嘲讽BOSS,就不能急着上,不然两个T的DEBUFF都消不掉。
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