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【开发日志】势力战争大修-系统公告
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【开发日志】势力战争大修
作者:CCP Ytterbium 译者:CCP Albo
  在2012年的玩家大会举行期间,我们发布了一些帖子简要说明了一下在测试服务器上将要上线的新内容,自那之后,玩家们对于势力战争改动的猜测便迅速发酵,像一股飓风般在玩家社区内造成了很大的影响。的确,势力战争已经有段时间没有得到过我们的关注了,现在是时候了!下面就由Game of Drones团队为你带来关于势力战争改动的资讯。
先从源头说起
  在Crucible版本的时候,我们试图要加强一些受冷落的游戏内容,而势力战争就是其中呼声很高的一项,于是我们就着手去做了。我们在玩家社区中做了调查,并与星际管理委员会(CSM)做了交流,经过各种各样的数据进行分析后,我们内部形成的意见是,让势力战争拥有更高的回报,对游戏能产生更深远的影响,可视性也更强。
  玩家大会的举行给了我们绝佳的机会向玩家们展示这一切,我们要感谢所有参与了盛会的玩家,你们的圆桌会议真的给了我们非常棒的反馈意见。因为我们对某些内容还在争论不休,所以不得不改变了原计划,有些想法被抛弃了,有些被推迟了,因为我们想把最有把握做好的内容奉献给玩家。
  标准化&&同一的命名机制
  我们做的第一项变动并不涉及游戏核心内容,我们注意到加入势力战争的玩家多数远离0.0地区,0.0地区的战争机制和势力战争是不同的,我们对这一点并不满意。
  我们觉得让势力战争和0.0区战争拥有统一的名称和指标是个好主意,尽管它们实际运作起来存在诸多差异。势力战争的领土争夺机制非常有局限性,那些名字听上去并不让人觉得和EVE宇宙中其它常见的东西有什么本质上的区别。
  这就是为什么我们把占领和控制堡垒重命名为主权和基础设施中心的原因,这样做是为了让它们的作用更加明确,任何玩家都能很快认识到它们的战术价值:
  &主权:主要的领土控制单位,宣称了星系的控制者
  &基础设施中心:控制方用来掌控并升级星系的建筑物,可以被攻占,被占后主权也随之易主
  之前星图中那个令人头疼的星系占领过滤选项被大大简化了,现在它位于主权标签栏中。
可视性&&初步调整
  势力战争的可视性问题同样得以改进。我们之前对其信息显示的时效性并不满意:对于新手来讲,势力战争招募页面中充斥了太多的文字,并没有说清楚规则是什么,如何加入势力战争等关键性问题,它只是机械地罗列了一大堆统计数据在那里。这对想加入势力战争的新玩家来说是一种痛苦,因为他们压根不知道势力战争的机制是什么,也常常使得他们根本就没有兴趣去按下那个&加入势力战争&的按钮。
  我们对这一问题的改正方法是:将众多的信息按照标签栏分类,让主窗口变得清晰整洁,并加入了对战争规则的描述。
  我们还加强了界面,尤其是基础设施中心、加入页面和星系信息部分,具体细节如下图:
重要性&&要打破常规
  我们关注的另一个问题是,势力战争缺少让玩家加入的必要性。如它的名字所示,势力战争本该是不同势力之间真刀真枪的浴血战争,不过现在看来,它缺少开战的理由,因为就算你占领了一个星系也没什么大不了的。这就是我们需要改变的地方,我们要鼓励玩家们真正地通过战斗来为战争、为加入的势力做出贡献。
  在《战火》版本中,势力战争低安星系中的所有空间站将拒绝敌方势力人员进入(中立飞行员不受影响)。也就是说加入势力战争的飞行员将不能使用对方势力的任何服务及代理人。
  不过,从CSM和玩家的反馈来看,这个做法对不同时区的玩家会产生不利影响。一觉醒来发现睡前停靠的空间站已落入敌手,一定会是一件很尴尬的事情。我们也认识到了这个问题,所以我们将势力战争空间复合体贡献的胜利点数系数降低为5,从而将夺取一个星系的平均时间从6-7小时提高到了30-35小时。
  之前控制了一个星系好像也没什么特别吸引人的地方,这是事实,也是我们要着力去改变的地方。在《战火》版本中,控制了势力战争星系的势力将能够以捐赠忠诚点的方式将该星系的基础设施中心升级,从而获得更多的好处,比如额外的空间站槽位,克隆费用降低(不影响远程克隆),以及市场税费减免。在现行计划中,中立飞行员也能够享受到这些好处,而这些第三方势力的工业活动也会对占领方的战略意图做出贡献。在将来的版本中,这一点可能会有变化,这取决于它的运转情况如何,以及我们是否要加入更多的好处。
战区控制和忠诚点商店价格
  我们希望让参与势力战争的玩家时刻感到自己正身处动荡的战区中心,而不是单纯地参与一场场毫无关系的游击战。所以,势力战争进度条会统计每个占领的星系数量和星系升级的数量,并与本星域中的敌方势力进行比较。
  随着势力占领的星系和升级的星系不断增多,它们的战区控制等级也会随之上升,并会带来一些好处。
  第一,相应势力的忠诚点商店物品价格将会下降。等级较低时,忠诚点商店物品价格将是正常的4倍,而等级升到最高后,价格将是正常的四分之一。这个加成仅适用于ISK和忠诚点花费,对铭牌和物品花费无效。只有4大势力国民卫队的忠诚点商店受此影响,其它NPC军团均不在此列。
  第二,该势力的所有成员都将获得额外的势力战争忠诚点获取加成,从0到20%不等。这种加成不限于某个星系,适用于所有可以获得势力战争忠诚点的行为(如击杀敌对飞行员、完成复合体、完成任务)。
奖励&&好好干,小伙子!
  另一处急需改进的地方是,势力战争对主动参与的飞行员的奖赏过低。正常的奖励梯度应该是这样:帮助我方势力夺取领土获得的奖励最高,其次是击杀敌对飞行员,再接下来才是任务等PVE内容。问题是,之前在游戏中这正好是反过来的,完成任务奖励最高,而攻城略地则是最不受待见的。我们希望为那些冒着生命危险参与PVP活动的飞行员提供更高的奖赏,而不是鼓励飞行员去从事一些安全系数较高的工作。
给我拿下那片阵地!
  我们提高了成功夺取敌方复合体和基础设施中心的飞行员获得的忠诚点奖励:
  &小型站点:10000忠诚点
  &标准站点:17500忠诚点
  &大型站点:25000忠诚点
  &大型要塞或大型复合体:30000忠诚点
  &基础设施中心:40000忠诚点
  要注意的是,上述的忠诚点奖励将被均分给所有符合资格的飞行员,例如,两名艾玛参战飞行员夺取了一处小型站点,则每人分得5000忠诚点。
  夺取复合体则会导致敌方在该星系的基础设施中心已获得的忠诚点减半,并可能会导致等级降低,此举是为了鼓励飞行员在己方领地遭受攻击时奋勇抵抗。不过,成功防守住复合体将不再获得忠诚点奖励了,这是为了防止双方商量好了对刷。以上设定在将来仍存在改变的可能。
干掉那个家伙!
  在《战火》版本中,我们将对击杀敌对势力玩家的行为给予更加适当的奖励,因为之前的PVP奖励实在是太少了。新的公式将会按照被毁舰船的价值来计算忠诚点,具体如下:
  [忠诚点获取] = ([目标舰船市场价值] - [最高保险额] + [装备,船插和子系统市场价值] + [货舱内被毁物品市场价值]) / 10000
  请注意,公式中的保险将固定计算最高保险额,无论你舰船实际的保险金额如何,这样做是为了防止有人投机取巧。如果造成最后一击的飞行员身处舰队中,则该舰队所有够资格的成员都将均分到忠诚点奖励,即使他们在为我方的同盟势力效力。
  举个例子:两名盖伦特飞行员和两名米玛塔尔飞行员组成了一个舰队并干掉了一名加达里势力的飞行员,总价值4000忠诚点。无论谁造成的最后一击,每名盖伦特飞行员均获得1000联邦防务联合会忠诚点,每名米玛塔尔飞行员均获得1000部族解放力量忠诚点。
  下面列举一些例子来说明在新公式下忠诚点数的获取情况,例子里的市场价值以测试服务器上的市场为准:
  &击毁一艘T2装地狱天使级:获取忠诚点 = (196,000,000 ISK & 161,000,000 ISK + 46,000,000 ISK + 0) / 10000 = 8100(按旧公式只获得500忠诚点)
  &击毁一艘T2装马克瑞级:获取忠诚点 = (1,170,000,000 ISK & 95,000,000 ISK + 40,000,000 ISK + 0) / 10000 = 111500(按旧公式只获得750忠诚点)
  &击毁一艘载有价值10亿货物的普罗维登斯级:获取忠诚点 = (1,115,000,000 ISK & 839,000,000 ISK + 0 + 1,000,000,000 ISK) / 10000 = 127600(按旧公式只获得2000忠诚点)
  &击毁一艘T1装惩罚者级:获取忠诚点 = (450,000 ISK & 312,000 ISK + 100,000 ISK + 0) / 10000 = 约24(按旧公式获得25忠诚点)
  &击毁一艘T2装惩罚者级:获取忠诚点 = (450,000 ISK & 312,000 ISK + 7,800,000 ISK + 0) / 10000 = 约794(按旧公式只获得25忠诚点)
科研代理人和数据核心的改动
  在玩家大会上我们还提及了对数据核心和科研代理人的修改。我们知道想要拜访高级科研代理人需要花费大量的时间、努力和金钱,而我们对这种被动的数据核心收入不太满意。事实上,玩家达到了代理人要求之后,这就变成了一项无趣的工作,只是被动地去拿取物品,我们要改变这一现状。
  因此,我们取消了所有的研究领域系数,并将每个数据核心所需的科研点数统一规定为100,这实际上是将数据核心的获取需求加倍了。现在数据核心也并不是免费的了,每个需要10000 ISK。
  我们还将数据核心加入到了势力战争忠诚点商店中,按照不同势力区分开来,以保证它们不会有重复的情况。它们的价格会受到战区控制等级的影响,可能会依战局的发展而发生巨大的变化。
  我在这里要强调的很重要的一点是,这不是在玩平衡,我们希望看到的是在一个行将分崩离析的势力中物价飞涨的局面。这也意味着我们今后可能会使全面占领(如果某方已经获取大部分势力战争星系控制权的话)变得更加困难。
  我们目前的计划就是让获取数据核心成为一种主动的行为,而不是像现在一样的不得不去做。我们会密切关注玩家的反馈,确保那些在科研军团身上花费了大量时间与金钱的玩家不会被抛弃,在下一个版本中可能会做出更多修改。
旧的研究领域系数
旧的研究点数需求
新的研究领域系数
新的研究点数需求
艾玛星舰工程
加达里星舰工程
盖伦特星舰工程
引力子物理
磁流体物理
米玛塔尔星舰工程
等离子物理
  我们付出了大量努力来整体改变势力战争现状,希望这些努力在远期内可以逐渐显现作用。但是,不要把我们的话理解成:配艘廉价的PVP船,在版本更新后开出去爆掉。参与其中,全力战斗,运用得当的战术来体验爆与被爆的爽快,这些才是你要做的。在你经历这些后,欢迎来告诉我们你的感受。我们计划在下个版本中继续对势力战争进行完善,而你的反馈意见将对我们提供极大的帮助。
  来个小福利吧,下面是一些在未来将会加入的内容:
  &继续对本文中提到的内容进行完善&&尤其是空间站停靠和数据核心修改
  &通过基础设施中心升级星系等级可能会带来更多的好处
  &平衡所有势力的复合体和任务NPC
  &修改现在的军衔系统
  &修改界面,改进可视性,降低门槛
  &修改星系夺取机制,以及加入与DUST 514的联动扫扫二维码,随身浏览文档
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EVE 帝国区死亡
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主要求---规避机动理论4级&&
加速控制原理3-4级,高速机动理论3-4级& 跃迁引擎操控基础4级
副要求---如果去开T1巡洋类后勤舰,需要把加力燃烧原理升级的4级,燃料节约技术3-4级
主要技能解释说明:
规避机动理论:增加舰船的灵活性,掉头转身更快。
微型跳跃引擎操作:可以是你在船头方向瞬间跳跃100公里。保持和目标的距离。如果被怪或敌对反跳
&&&&&&&&&&&&&&&&&可以使用。
跃迁引擎操控基础:减少在星系内跳跃所需要的电容电量。
一、(PVE)最常用配置
加达里海军弹道控制系统
加达里海军弹道控制系统
加达里海军弹道控制系统
损伤控制 II
电容回充器 II
皮特姆中型护盾回充增量器 A型
皮特护盾回充增量增效器 A型
联邦海军10MN加力燃烧器
恐惧古斯塔斯自适应全能力场
恐惧古斯塔斯自适应全能力场
备用装备:
皮特热能发散力场 A型
皮特动能发散立场 A型
重型导弹发射器
II&&&&&&&&&&&
鞭挞愤怒重型导弹
重型导弹发射器
II&&&&&&&&&&&
鞭挞愤怒重型导弹
重型导弹发射器 II&&&&&&
常常看EVE战斗视频的朋友会听到很多激昂,宏大的背景音乐。找了很多朋友给介绍,终于发现了一些,今天特别推介一个乐队的歌曲,很不错,很多视频用到了他们的音乐做背景音乐。现在就隆重介绍.....................Nightwish(夜愿)乐队
大家都经常看CS MTV吧..很多CS
MTV中都选取Nightwish的歌做背景音乐.最让大家熟知的就是甜咖啡的CSMTV第三部中的背景音乐了.那个就是nightwish的歌.他们的歌确实很不错.歌剧与金属的完美结合-歌特唯美女声
成员:主唱:Tarja 吉他:Emppu 贝斯:Sami 键盘:Tuomas 鼓:Jukka.
Nightwish ,大陆译为夜愿,女歌手 Tarja
领军的美声金属乐团,近年来大红大紫,号称芬兰的瑰宝。98年的专辑Oceanborn名满天下,是新古典主义和金属气质幸福联姻的典范。
Nightwish在芬
当你在刷怪的时候遇到以下名单里的NPC后,恭喜你,你遇到了能掉落官员装备的海盗了.记住,千万别慌张,也别高调,杀完了拿了装备进站后再高调也不迟!过去艾玛帝国内也有宗教派系和狂热分子,但没哪个像血袭者那么成功,或者那么令人畏惧。血袭者是古老的萨萨比克宗教派系的一个分支,他们在宗教仪式上使用血祭。血袭者认为克隆体的血液更为纯正,因此经常在太空中袭击没有防备的旅行者并吸取他们血液。血袭者由令人闻风丧胆的奥玛?萨利库萨领导,多年来他一直名列DED最高通缉名单之首。在他的领导下,血袭者变得更有凝聚力,并在幽暗之域星域建立了几个基地。
统计数据  
&& 成员种族 Amarr  
&& 殖民星系 2  
&& 空间站 2
已经控制地区  
&& 绝地之域 / XPJ1-6  绝地之域 / 6-UCYU军团成员  
血袭者血袭者势力舰船  
&& * 凝血级  * 阿什姆级  * 巴戈龙级
血袭者同盟官员资料
德拉克里雅*梅隆  【赏金:33,
技能 -高级沟通技巧 4级。能提升你安等增加速度20%,意思就是每刷5个省一个,所以是必备的。
船只 - 任意你觉得可以刷的船,但建议使用T3,建议带可以隐形和湮灭的配置。
安等增加量:
战列怪:0.18(50万赏金)- 0.27(185万赏金)
战巡、精英巡洋舰:0.09-0.11
因此我们必然优选战列怪;因为185万可遇不可求,所以只要是战列即可,不必挑食。
安等增加规则:
1,同一星系的矿带怪,任务怪,每15分钟计算一次。
意思就是从你杀死第一只怪开始,往后的15分钟,在同一星系内,无论你杀死了多少怪,只计算这15分钟内安等奖励最高的那1只怪。
例:你开着金鹏在某星系杀30分钟任务,前15分钟杀了10个战列,后15分钟杀了10个战巡,你的安等会增加0.22+0.10,共计0.32。
2,异常内杀怪,每10分钟计算一次
基本原则同上,但异常内的安等计算频率会比其他空间高。
例:你开着金鹏刷了30分钟异常,每10分钟都有击杀战列怪,你的安等会增加0.22*3,共计0.66。
3,不同星系的杀怪,每个星系取每个星系安等奖励最高的那一只怪,然后叠加。
意思就是,如果你
Amarr Empire 艾玛帝国神权 傲慢 残暴
宗教在这个唯一的帝国里面根深蒂固,等级制度森严,贵族割据一方,勾心斗角。
所以艾玛帝国战舰命名均围绕宗教与帝国展开,如同其金色的外壳一样,庄严而华丽。
&HImpairor
(帝国号)这实际上是一个创生词,并不存在于词典中,作为A族新手船,这个词并不难理解,由“帝国的”和“人”两个词根组合而成,意思是:帝国人。
II.护卫舰Tormentor (巨神兵级)
Torment的意思是折磨的意思,而后缀同样表示人或者某个具体事务。这个词的典故,见圣经 英王詹姆斯版第二版 马可福音 7.29
原来的含义是指由民众中选出的监管违法之人的那些人,也就是早期监狱看守,后来这个词基本被淘汰了,代替的词为jailer
意思是狱卒。所以狱警天
地理哥为大家录制了一个行星开发的系列视频教程,今天为大家公布了第一段视频P1材料的开发教程。希望有兴趣的朋友能够喜欢!谢谢!
诱导地址:
天使企业联合体的操控中心在柯尔斯星系,是现存规模最大、最有组织性的一个以太空为基地的犯罪团体。它分为好几个小组,每个都有其专署职能。天使企业联合体受主天使集团控制,一个世纪前,当他们还潜伏在深层空间时,就开始偷窃、掠夺、破坏飞船,进行绑架、骚扰以及暗杀活动,无恶不作,无所不为。天使企业联合体的成员来自不同的种族,因此活动范围没有地域限制,几乎涵盖了整个已知世界。许多人认为,天使企业联合体之所以这么强大,是因为他们发现了朱庇特人藏在他们古老家园里的一些技术机密,现在天使企业联合体的犯罪分子成天在那里出没。
  星系:38个
  空间站:64个
  星域:柯尔斯
  总部:乌托邦
  主天使集团
&&&&&& 大天使集团
&&&&&& 守护天使集团
&&&&&& 救赎天使集团
天使联合企业势力舰船
  * 德拉米尔级
  * 塞纳波级
故事背景  
萨沙共和国建于一个多世纪之前,那时所有的帝国刚开始相互接触,太空探索和殖民计划也正好起步。萨沙是加达里的一位商业大亨,为自己开拓了大片领地,在那儿建立起了一个乌托邦式的国度。他的眼光和魅力曾使万众折服,使这个国家盛极一时。然而,成功使萨沙变得不可理喻。他开始进行各种实验,试图将太空舱技术与人类智能相结合,创造出一种冷酷无情,兼有电脑般智慧和人类创造性的半人半机器。当此事被披露后,萨沙遭到了强烈谴责。其他帝国趁机联手发动攻势,他的势力很快土崩瓦解。虽然有部分残余力量在偏远的星域留存下来,但曾经辉煌一时的萨沙国家已经沦落为海盗匪帮。
  混浊星域是萨沙共和国的乌托邦梦想。真正的奴隶曾活在这里,坚强独立,当然也可能这只是萨沙共和国自己的说法而已。然而当艾玛帝国决心除掉萨沙并付诸武力之后,这样的说法不攻自破。帝国以为萨沙就这样给灭了,但其实不是这样。现在混浊星域有着大量行星,它们的背光面散布着奇异的灯光。宇宙里的空间站异常安静,让人毛骨悚然。乌托邦梦想虽然已经破灭,但萨沙共和国仍在。
Caldari 加达里
作为一个新兴的国家,加达里的命名是最单纯的,似乎为了和那几个家伙划清界限。基本上可以认为加达里形象代言人是赵忠祥老师…整一个动物世界。但是不少名称依然沿用希腊神话,可以看出其与盖伦特的渊源。
Ibis(伊比斯级)
说到物种命名,那必须是拉丁文为准,Ibis是指半大的鸟,也就是已经可以一定程度上独立生活但是还没完全成年的鸟,拉丁文的直意是“你会去”(被爆船捏蛋),有点新手出道的意思,是不是叫菜鸟级更贴切新手呢。顺便说下Ibis(宜必思)还是我最喜欢的连锁酒店-0-
II.护卫舰
Bantam(矮脚鸡级)
有很多个品种,但是都是说的家鸡,一般是用来展览什么的用的,观赏性质为主。比如日本矮脚鸡,荷兰矮脚鸡
(0)(0)(0)(0)(0)(0)(0)(0)(0)(5)(1)本人想玩eve,不知道一开始干什么,谁能帮我规划一下,(我也不想把14天时间浪费),还有如何赚钱_百度知道
本人想玩eve,不知道一开始干什么,谁能帮我规划一下,(我也不想把14天时间浪费),还有如何赚钱
eve的精髓在于pvp,eve的pve系统十分垃圾,而且现在国服的经济系统已经非常畸形说个数据你就能明白eve的pve是多么的可笑了:你需要大概半年到一年的时间(现实时间)学习pve技能,然后日复一日的重复订掸斥赶俪非筹石船将机械的操作,这时你的收益大概是每小时5000万到一亿左右游戏币(这在游戏中算比较高的赚钱效率),换算成rmb大概是5毛钱多点所以我的建议是,如果你能负担得起一点点的金钱,那么一个月话90块买两张月卡,一张用来续费,一张换成plex(游戏中的一种商品)卖游戏币(大概价值60亿游戏币),这60亿足够你买几十艘pvp去玩了(pvp90%的情况下会爆船的,也就是说瞬间什么都没有了,要有心理准备,这也是eve吸引人的地方)。至于pvp什么种族好,什么船好,什么配置好,这些在网上搜搜都有,在这就不展开说了最后,时刻记住,你是来玩游戏的,不是被游戏玩的,永远永远不要被pve和刷钱所奴役,更何况这里的pve是这么的廉价。
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EVE有试玩,你随便弄个号试玩下,然后弄个新号,用链接,送200W自由技能点(可以直接加点)然后就不会纠结了。。现在EVE赚钱的话 新人我也想不到迅速赚钱的法子,可能打捞什么的比较快,不过你要是挂一段时间技能就没啥问题了,具体看你如何看待订掸斥赶俪非筹石船将新手期,EVE是个慢节奏的游戏,新手期比你想象的长,另外忠告你,别对大型3D网络聊天室抱太大希望
这宇宙 属于你
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