英雄联盟安吉里卡.希拉娅撒丁是谁?

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁
S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁
文 章摘 要
中单卡萨丁已经是广为人知了,攻略层出不穷,作为喜欢走不寻常路线的笔者,本次带来的是上单卡萨丁的攻略。
大区:钢铁烈阳
ID:温柔乡FreeN1ght
擅长英雄:
  英雄简析
  卡萨丁是个非常强大的英雄,目前是少数几个难以对付的英雄之一。玩家究竟对对面阵容出现卡萨丁有多恐惧呢?
  本周中单TOP10,卡萨丁名列第二。
  外服被禁英雄排行榜如下图。
  按照上面的数据,如果只算中单英雄的话,妖姬被禁第一,卡萨丁第二。上单的话,只有贾克斯、螳螂,而这两位都是可以打野的,卡萨丁基本不见打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再说什么了吧。
  英雄优势:多次大范围的位移能力,远程骚扰技能和高超的回蓝能力是卡萨丁最具特色的地方,改版之后附带护盾的能力,让卡萨丁面对任何英雄对线都不虚。
  英雄缺点:位移技能基本上最多四次,改版之后卡萨丁的伤害被调低,需要装备叠加才能打出爆发。
  如果加上5月6日的改动,今年3月以来,卡萨丁已经被修改了3次了,第一次是3月13日,那次修改只是稍微降低了一点卡萨丁的技能伤害。第二次是3月27日,卡萨丁被彻底重做,技能伤害不仅被大大调低,技能效果都被重新设定了。5月6日的更新,则是对卡萨丁的一次加强。中单卡萨丁已经是广为人知了,攻略层出不穷,作为喜欢走不寻常路线的笔者,本次带来的是上单卡萨丁的攻略。
 符文天赋
  1、符文
  符文方面,5个红色法强,4个红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,三个法强精华。红色全带法穿也可以,看个人符文配置和偏好而定。我之所以没有全带红色法强是因为考虑到卡萨丁的AP加成被改低之后前期多几点法强效果不明显,不如带法穿来得好。不推荐带全法强符文,出护甲和魔抗主要是考虑到卡萨丁走上单可能要面对很多近战伤害。
  2、天赋
  天赋上,我推荐21-9-0的加点,和一般AP天赋差不多。
  召唤师技能 
  闪现,6级前没有位移容易死,带个闪现保命,同时在前期蓝量不足的时候也多个位移。
  点燃,卡萨丁本身移动很快,不需要带传送,带点燃可以更好的杀人发育。
  技能评析
  效果:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。
  评析:这个技能是让卡萨丁在中单称霸的资本,走上单之后如果遇到对面是AP英雄的话就会非常强势,如果遇到AD英雄,主要的效果就是无视碰撞,在前期比较容易逃避突进。
  效果:卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
  评析:这个技能是卡萨丁的消耗神技,远远的丢一个Q,一般近战AD都难以反击,即便他们突进,卡萨丁身上还有一个护盾可以抵消突进伤害。是主加技能。
  效果:被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。
  评析:一方面可以在前期提高补刀率,另一方面这也是卡萨丁的回蓝神技,对线几乎不会缺蓝。是附加技能。
  效果:附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。前期加一点即可。
  评析:卡萨丁的减速技能,虽然伤害很可观,但是范围太小,上单对抗的一般都是近战英雄,不宜近距离肉搏,所以E技能一般用来留人或者对方突进的时候用,不必主加。
  效果:卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。
  评析:卡萨丁的绝招,6级前卡萨丁打不出优势的话,6级时候绝对可以逆转,4次移动可以半个地图,无论支援还是GANK还是追杀还是逃命都是神技。
  1、出门装
  水晶瓶和红药出门,卡萨丁没有回血能力,作为近战法师前期带个水晶瓶能够维持很久的作战能力。
  2、中期装
  女神之泪是卡萨丁要补的第一件装备,因为R需要魔法上限才能达到多次位移和高伤害。
  上单卡萨丁要走半肉甚至全肉路线,所以在出鞋子的时候要综合分析一下情况,如果己方不够肉,对方又以AD为强,那卡萨丁就要考虑出忍者鞋。如果对方也不肉,那可以考虑出法穿鞋或者明朗鞋。
  3、后期装
  卡萨丁必出三大件,理由如下:
  炽天使之杖
  1、新版卡萨丁的R追加的伤害不是根据AP而是魔法值的上限,同时R技能每用一次,下一次的蓝耗就要翻倍,最高为1200。如果要发挥R的效果,那就必须需要出炽天使来堆蓝。
  2、新版卡萨丁的魔法值成长改为70点,后期卡萨丁的魔法值非常高,有了炽天使AP加成可观。
  3、蓝的上限越高,W被动恢复的蓝也就越多,所以卡萨丁必须出炽天使,这是首推装备。
  中娅沙漏
  尽管卡萨丁有R可以来去如风,但出来卖总是要还的,难免有失手走不掉或者CD没好的时候。来个中娅拖延一下时间,然后在R走,无疑是非常美妙的事情。最主要是后期开团的时候卡萨丁可以选择先手,然后开中娅保命。
  时光之杖
  增加生命值,半肉装,增加魔法值提高伤害,半输出装,卡萨丁必出。
  三大件装备之外,还剩两个空格,作为上单,卡萨丁有出肉的责任。出肉装建议以减CD为主,同时具有AP加成或魔法值加成,因为即使卡萨丁的CD很短,但还是需要一定时间的,减CD的更好的发挥他的作用,例如冰拳,或者冰心。这两件对于卡萨丁来说都是非常合适的肉装或者说是半输出装。如果对面AP比较强势,那也不用担心,因为卡萨丁自身减AP伤害,只要出一件女妖或者饮魔刀或者深渊权杖即可。不要以为饮魔刀不适合法师英雄,卡萨丁是近战法师,AP伤害的同时也具有很高的近战输出,而且卡萨丁残血逃离战场之时还可以根据局势再次切入,有饮魔刀的加成,卡萨丁瞬间的输出是很高的。当然,首推法抗装还是深渊。
  对线技巧
  1、潘森
  潘森是卡萨丁非常棘手的对手,如果遇到上单潘森,那务必要保持等级,6级前尽量不主动挑起对抗,可以用Q补兵。如果遇到潘森主动突进,可以马上放Q加盾,然后WE连招,因为有盾的保护,这一套下来潘森不会占到便宜。前提是潘森不能有等级优势。
  如果遇到打野潘森,那不用说,一定要做好眼睛。
  6级之后潘森就拿卡萨丁没有办法了。前6级卡萨丁不容易压制潘森的。
  2、武器大师
  武器比潘森要容易对付,要注意一点,武器开E突进的时候可以用Q、E技能原地反击不要虚,但千万不要用W,因为W是平A,会被武器反射,可以等武器Q上来的时候给他来个Q,用盾抵消E和W的伤害,等控制结束,开W加Q反打一套,武器肯定亏。卡萨丁上单对武器还是有优势的。
  3、无双剑姬
  在6级前对剑姬是完全的压制,小心剑姬6级的大招。如果剑姬6级之后开始比较敢突进,那就要准备后撤,一旦剑姬开大,就直接R进塔的范围,记得Q小兵给自己加盾,只要撑过大招,防御塔下直接EWQ收掉残血剑姬。需要记得留着E技能不要乱用。只要前期压好,剑姬中期就不容易构成威胁了。
  4、小学生之手
  诺克基本是可以完全压制,只要走位不要靠前被他拉到一般不会被伤到。如果不小心被拉到,那就老规矩,EWQ一套,但是小心6级时候的那次对拼,在都没有装备的情况下,诺克6级的一套伤害还是非常可怕的,最好先消耗诺克较多血量,然后考虑击杀。
  5、其他上单AP
  对付其他上单AP,卡萨丁会非常开心,就把中单玩法带到上单即可。在对面选择出上单AP的时候不妨出卡萨丁上单来克制。
  团战思路
  上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中娅在身,如果没有最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。
  如果身上有中娅,完全可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中娅,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开伺机而动。
  团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。
  如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身容易被集火秒杀。
  卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。
  肉与输出之间的抉择
  对于目前上单卡萨丁的出装有存在输出和肉的争议,笔者这里也简单阐述下自己的想法。
  因为卡萨丁被动的AP减伤,Q技能的护盾,卡萨丁出肉装也是一个不错的选择。而且卡萨丁有远程的Q技能,在上单线上消耗也不会吃亏。上单在目前的游戏中必然要承担起出肉的责任,如果因为没有输出导致自己没有人头什么的,队友不会埋怨你,如果上单没有堆肉,一旦团战失利,上单必然成为众矢之的。蛮王上单至少在后期还有巨额的输出和5秒的无敌时间弥补肉的不足,相比之下卡萨丁如果上单出输出装,那可能就跟瑞文是一个性质的角色,但明显,相比瑞文,卡萨丁又没有强力的控制技能。
  所以综合来说,如果卡萨丁走上单,稳妥的打法还应该出肉装,这样开团的时候利用自身的R突进,吸引对面多数火力,然后再选择继续R追杀或者逃离。卡萨丁突进卖自己在S3决赛的时候,皇族也用过,目前改版之后的卡萨丁将更能发挥这个打法。如果使用这个打法,自身不够肉的话,那还没来得及吸引火力就被对面集火秒掉了。
  这里对比一下蛮王和卡萨丁在上单的战果。
  蛮王确实很强大,所有数据都非常理想,但对比卡萨丁可以发现,蛮王的击杀阵亡率还是有差距。但蛮王在输出和承受伤害方面是目前卡萨丁传统打法所不能匹敌的。所以卡萨丁如果走上单位,必然要舍弃自身的输出,而保证自己在团战突进的时候更久的生存能力。卡萨丁的E技能带有减速效果,但缺陷是距离太小,前期克制近战英雄还是不错的,比较适合配合打野来上路GANK。
  总的来说,如果拳头存心要毁掉卡萨丁,那完全没必要把卡萨丁这样频繁修改,一次两次彻底的改弱即可,但6号的这一次回调说明官方还是希望卡萨丁在S4当中有些作为的。大概这个初衷就跟酒桶一样吧,希望玩家的英雄池可以扩大,不要仅仅依靠极个别英雄走极个别位置来上分,当多数英雄都相对均衡,每个位置的英雄在队伍中都能保证一定的地位,那在游戏中,团队之间才会更加和谐,总之都是为了游戏的健康。
  三次修改之后,卡萨丁在中单的位置又有了一定的作为,在ALL
STAR中出现被BAN。卡萨丁的强势不仅可以在中单,在上单一样可以打出威风,毕竟在这个版本AP走上单越来越频繁,而且越来越给力。
  最近传闻目前中单最热门的妖姬将要改动,从卡萨丁的改动的前中后来看,如果拳头按照卡萨丁的模式来改动妖姬,那妖姬的输出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡萨丁后尘跌出中单热门,之后可能又要经过一番波动才重新崛起,玩妖姬上分的撸友要做好心理准备哈。
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围巾哥,小编没有黑你的意思。。
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