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简介:无相关简介王牌坦克手游怎样缩短资源采集时间??
中文名: DISCOVERY杀手坦克系列英文名: Killer Tanks资源格式: TVRip版本: add 英国巡洋坦克&克伦威尔&Mk.IV发行时间: 2005年地区: 美国语言: 英语简介: i“丘吉尔”坦克是英国最后一种步兵坦克。自一战后,英国一直保守“步兵坦克”和“巡洋坦克”的老路,直到二战结束后才完全放弃。步兵坦克,就是用于伴随步兵作战,提供掩护和火力支援的坦克类型。步兵坦克不要求高速度,反坦克火力也不很强,但是具有很厚的装甲,要求能够抗击敌方的反坦克火力。“丘吉尔”坦克之前,英国的主要步兵坦克就是著名的“马蒂尔达”系列。  1939年9月,为取代“马蒂尔达”Ⅱ型,代号为A20的新型步兵坦克由哈兰德和沃尔夫公司开始设计,次年6月制造出4辆A20样车。此时正值英法军队在西欧大陆全面溃败,面对德军以坦克集群为主力的闪电战,英国严重意识到了对新型坦克的迫切需求。在这种情况下,A20已难以胜任对抗德国新型坦克的任务。为此,当年7月沃尔斯豪尔公司接受了研制A22步兵坦克的合同,并被要求一年内投入生产!1941年6月,首批生产型A22坦克共14辆交付英军,随即开始大批量生产,并被命名为“丘吉尔”步兵坦克。各型丘吉尔产量共达到5640辆,是战时英国产量最大的一种坦克。  “丘吉尔”步兵坦克最有特色的就是行动装置。“丘吉尔”采用了小直径负重轮,重40吨的庞大车体每侧负重轮居然达到了11个。优点是造价低,结构简单,易于生产,即使个别负重轮被击毁也能继续行动。但是过小的负重轮也造成悬挂行程太小,越野时的舒适性太差,也就是颠得特别厉害(好比没减震装置的汽车)。所以后来的坦克不再采用这种设计。  “丘吉尔”坦克共有18种车型。Ⅰ型主要武器为一门40mm火炮,此外在车体前部还装有一门76.2mm的短身管榴弹炮。这种武器配置倒很类似法国的B1坦克。这种火力配置明显体现了为步兵冲击提供火力支援的思想,事实上已经这不适合战场的实际情况。自丘吉尔Ⅱ型开始,均取消了车体前部的短身管榴弹炮,而代之以7.92mm机枪。  丘吉尔Ⅲ型于1942年5月开始装备英军,采用了焊接炮塔,其主炮换为57mm加农炮,大大提高了坦克火力。此后,许多Ⅰ型和Ⅱ型丘吉尔坦克也按Ⅲ型标准加以改装。  Ⅳ型仍采用57mm火炮,但又改为铸造炮塔。后来有120辆Ⅳ型开始采用和美国M3、M4中型坦克相同的75mm火炮,称为 Ⅳ/NA75 型。NA是北非战场的缩写,这种改型坦克用于北非作战。  丘吉尔Ⅵ型和Ⅶ型都采用了75mm火炮,均于1943年提供给英国陆军使用。丘吉尔Ⅴ型和Ⅷ型则采用了短身管的95mm榴弹炮,专门用于提供对步兵的火力支援。此外,丘吉尔系列步兵坦克还包括Ⅸ、Ⅹ、Ⅺ等各型。  丘吉尔步兵坦克的装甲防护能力非常好,Ⅰ~Ⅵ型的最大装甲厚度(炮塔正面)达到了102mm,Ⅶ型和Ⅷ型的最大装甲厚度更增加到了152mm!这个防护水平大大超过了德国的“虎”式坦克(炮塔正面110mm),不过比“虎王”(180mm)和苏联的ИС-3(160mm)还差得多,而且没有倾角。当时英国的坦克制造水平并不很高,包括丘吉尔坦克在内还难以和德国和苏联最新最强的坦克媲美。不过丘吉尔步兵坦克以其优秀的防护能力,在北非战场上完全压倒了德国的Ⅲ号和Ⅳ号坦克。丘吉尔坦克和其它步兵坦克一样,最高行驶速度太低(20~25km/h),比号称蠢笨的“虎王”式坦克(38km/h)更慢,是名副其实的和步兵一样的速度。这可能也是当时的设计要求吧?ii/images/l/620.jpg 苏联KV-1坦克KV-1重型坦克是苏联在第二次世界大战前夕研制的,主要用于对付当时德军PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。1939年2月开始研制,同年4月,苏联国防委员会批准了该坦克的样车定型。1940年2月,位于列宁格勒的基洛夫工厂开始生产,当年生产了243辆。到1941年德军入侵苏联前一共生产了636辆。1941年9月,迫于前线形势,基洛夫工厂迁往位于乌拉尔山脉的车里雅宾斯克,与当地的拖拉机厂等工厂合并为一个规模宏大的坦克制造厂,人们称为坦克城。在整个卫国战争期间,坦克城一共生产了13500辆KV系列坦克和自行火炮。以KV-1坦克为基础研制出多种改进型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型122mm自行火炮很出名。KV系列重型坦克是苏联红军在第二次世界大战初期的重要装备,该坦克曾参加对芬兰和德国的作战,1940年,苏军一个装备KV-1坦克的坦克排参加了突破芬兰主要阵地的战斗,在战斗中,没有一辆KV-1坦克被击穿。苏德战争初期,在苏军和德军的交战中,KV系列重型坦克对阻止德军的进攻发挥了重要的作用,但由于该系列坦克机动性较差,火炮威力也显得不足,在二战后期终于被IS系列重型坦克所取代。KV-1坦克也是德军装甲兵喜爱的装备。KV-1的原型车于1939年12月完成,同年即开始批量生产,在苏芬战争中接受了战火洗礼后又投入了卫国战争。作为苏军重型坦克的代表,KV-1和KV-2重型坦克在德军装甲序列中也能见到,德军分别将其命名为Pzkpfw 753(R)和Pzkpfw 754(R),特别是KV-2坦克,它装备了152毫米M10火炮,加上110毫米厚的前装甲,几乎成了不可战胜的钢铁怪物,在卫国战争中甚至有过这样的惊人表现:1辆隶属于苏军第2坦克师的KV-2坦克在罗希尼镇附近的交通要道上居然将德军第6装甲师迟滞了整整1天,尽管德国人用105毫米榴弹炮打坏了它的履带,但它仍然凭着坚厚的装甲继续战斗,直到弹药耗尽被乘员遗弃!尽管火力强大,KV系列坦克的行走装置却因沉重的车体而不堪重负,多数的KV坦克减员都是由于机械故障造成的,如苏军第41坦克师装备的33辆KV-2坦克中就损失了22辆,其中只有5辆属于正常战损,其他17辆都是因为行走装置发生故障导致的!正因为如此,德军才缴获了一些KV坦克。缴获的KV-1和KV-2坦克往往直接编入德国装甲师的战斗序列。KV-1主要在第1、第8和第22装甲师服役。据非官方统计资料显示,大约有50辆左右的KV-1坦克编入了德军战斗序列,但该数字并不十分准确,因为在苏德战争中德军缴获的KV-1坦克数量很多,如果考虑到在使用中那些被击毁的车辆,可以肯定德军使用过的KV-1坦克绝不止此数。德军对KV的改装主要是安装德国式的车长指挥塔以及改善通讯能力,由于76毫米弹药供给困难,部分KV-1型换装了德制75毫米L/43火炮。KV的诞生,一定程度上弥补了T-34防护和火力性能上的不足,其强大的火力和能与“虎”式相媲美的装甲,在战斗中具有很好的优势,协助机动性超群的T-34打嬴了卫国战争,打败了人类公敌法西斯。苏联KV-2重型坦克/mil//xinsrc_.jpg 二战前夕,苏联西北方面军指挥部要求为4辆试验用的KV-1安装上152mm的榴弹炮。KTZ设计局最优秀的设计师被召集起来完成这个项目。两个星期后,一种新的试验车型设计完成了。一开始设计者决定安装152mm的mod型榴弹炮,最终更现代的152mm M-10 Model 型榴弹炮取代了它。新的更大的炮塔也被设计出来以适应这种重型炮,该炮塔被命名为MT-1。 1941年初期,这种坦克被命名为KV-2。在这之前,KV-1被称为“装备小炮塔的坦克”,而KV-2被称为“装备大炮塔的坦克”。日,进行了第一次测试。当时苏联的设计师们并不具备设计如此重型坦克的经验。他们在榴弹炮的炮身上安装一个小盖子,这个小盖子的作用是防尘以及弹片和子弹。在第一次射击的时候这个盖子被撕裂了,之后就再也没有使用过。1940年,2辆KV-2坦克就被送至前线。不过据说在苏联卫国战争前KV-2并没有参加过战斗。这2辆KV-2坦克向已经被攻占的雕堡射击,射击效果很好。1940年后期,KV-2重型坦克正式装备部队。苏军坦克兵喜欢称呼KV-2坦克为“大胆的人”。生产过程中,坦克的炮塔被做过细微的改进并加装了DT机枪。缩短的M-10榴弹炮可以发射52kg的高爆弹。海军的1915/28型半-穿甲弹KV-2也可以发射,不过这种炮弹一般只有苏军海军使用,而且库存很少。KV-2的操作手册上还写着如何使用穿甲弹和反混凝土炮弹。KV-2坦克携带36发炮弹以及3087发机枪弹。6名乘员:坦克指挥员,火炮指挥员,第二火炮指挥员(装填手),炮手,驾驶员,无线电手。除了152mm榴弹炮,还有其他一些类型的火炮曾被设计安装在KV-2上。其中一种是长身管的106.7mm Gun ZIS-6型炮。从1941年5月至6月,安装ZIS-6型炮的KV-2进行了工厂测试,之后又被送去进行ANIOP测试,不过失败了。主要问题是火炮的弹药,该炮所使用的炮弹很重不便于一个装填手操作。41年3月的时候,另外一种85mm Gun F-39型炮也试图安装在KV-2上并进行了测试,不过似乎之后这方面的记录便很难找了。 KV-2和KV-1一样在转动和底盘上有严重的缺陷。此外,大多数的KV-2坦克所携带的炮弹数量都不正常。尽管如此,KV-2坦克的出现还是给德军坦克手造成了可怕的心理恐惧。当时除了88mm高射炮,几乎没有任何武器能成功摧毁这种巨兽。大多数的KV-2坦克都是因为故障而损失的。例如第41坦克师损失了33辆坦克中的22辆KV-2坦克,只有5辆是被敌人击毁的,其他17辆都是因为故障或者燃料耗尽而被抛弃。1941年10月,KV-2坦克的生产被取消,苏联一共制造了334辆KV-2坦克。iii/microsites/blitzkrieg2/screens/american_03.jpg 二战之初,美国只有装37mm火炮的M2坦克,火炮威力不足。1940年,有人建议改进M2中型坦克,加厚装甲,并将一门75mm榴弹炮安装在车体一侧的突出炮座内。这种新坦克在日被美国军械委员会定名为M3中型坦克。由于战争需要,很快就批准投产。正式生产于1941年8月开始,到1942年12月结束,一年多的时间里共生产出6000余辆M3中型坦克。M3中型坦克的外形和结构,有很多与众不同的地方。它的车体比较高,炮塔呈不对称布置,有两门主炮,车体的侧面开有舱门,三层武器配置,平衡式悬挂装置,主动轮前置和车体上突出的炮座。其最大的特点是有两门主炮,一门是75mm榴弹炮,装在车体右侧的突出炮座内。另一门是37mm加农炮装在炮塔上。另外它的推进系统也很有特色,最突出的是它的各种改进型车和发动机型号各不相同,这也反应了战时的特点。它的行动部分采用平衡式悬挂装置,每侧6个负重轮分为3组,主动轮在前,诱导轮在后。M3中型坦克的装甲防护不算先进。车体主要部位采用铆接结构,也有一些采用铸造结构和焊接结构。整个看来,M3中型坦克具有相当强大的火力,机动性也不错,但防护性相对差一些,表现在车姿高,装甲较薄,铆接车体等方面。所以当美军在1942年后期开始装备M4中型坦克后,M3中型坦克便逐步退出现役。M3坦克有众多的改进型和变型车,主要有M3A1,M3A2,M3A3,M3A5这些改进型,还有T1扫雷车,T2坦克抢救牵引车,T6火炮运载车,T16重型牵引车等。M3中型坦克在二战期间,除了装备美军,还装备了很多的盟国军队,如英国,加拿大和苏联。在北非战场上,英军凭借着M3,M4坦克击败了隆美尔的非洲军团。在我国的解放战争中,我军也缴获很多美国提供给国民党军的M3中型坦克。iv/mil//xinsrc_.jpg 如果我是一个坦克车长,要开着一辆坦克去和敌人的坦克单挑,我希望我开的是一辆无敌的虎王;但如果我是一位营长,要带领一个装甲营去守住某个缺口 ,我希望我的营装备的是豹式坦克;但如果我是一位元帅,要统帅一支大军去攻占敌人的国土,去赢得战争,那T-34系列就是我的不二选择。 我知道,在无遮掩的平原上,一辆虎王肯定可以挑掉七八辆T-34-85,如果依托工事,甚至可以对付十多辆。我也知道,一辆豹子在防御战中可以对付六七辆T-34-85,远超出相应工时的生产比。但战争不是靠防御打赢的,要想获胜就要进攻!在防御中一辆豹子可以挡住六七辆T-34,但在进攻中面对隐蔽良好的敌军还可能有这样的交换比吗?看看春季觉醒中最精锐的SS部队如何在二流军队的防御工事前流血漂橹。再说一辆豹子可以挡住六七辆T-34就说明1000辆豹子就一定能挡住4000辆T-34吗?不,挡不住的!如果对方有3-4倍于你的坦克这就意味着他可以在选定的突破点上集中起10倍甚至更多于你的装甲力量。只要双方的将领差距不算太大,4000辆T-34肯定能突破1000辆豹子的防御。 在T-34与其它坦克的对比中有一个数据常常被忽略,那就是T-34两倍于对手的行程。这一优势在坦克单挑中对胜负几乎毫无影响,但在一场大战役中,却具有极其重大的意义。这就是一旦T-34突破了敌人的防御,它在向敌人纵深推进扩大战果的过程中对后勤的要求比豹子要小得多!看看吧,大多数老虎豹子是如何损失的,他们在防御战中打出了了不起的交换比,可令人遗憾的是,T-34还是突破过去了。后路受威胁,后勤被切断,老虎豹子只有撤退。可惜他们的行程和T-34相比太短,跑得都没油了,T-34还在前头。于是英勇的王牌们只有流着眼泪把自己的坦克炸掉,徒步返回了。 有人说T-34坐起来太不舒服,跑到40km的速度会把人癫死。长时间大距离的行军会使战斗力大幅下降。(不过这时T-34要对付的都是后勤部队这样的软目标了)这是事实。但说这话的人考虑过在二战中有几种坦克能跑到40km的速度?在作战环境下,坦克部队可能长时间的以40km的速度推进吗?老虎开死也开不到40km,豹子最快可以开到50(和34相当),而且比T-34舒服得多,但是它能在一场行军拉力赛中战胜T-34吗?连续摩托行军100km就足以让大批的豹子退出战斗了。(豹子的发动机就像是**功的信徒)别和我说豹子的可靠性到了45年已经不是大问题了。就凭着它比T-34多得多的零部件,它的可靠性就肯定不能与34相比。 在突破作战中,面对反坦克炮、地雷、以及其他各种各样的明枪暗箭,昂贵的老虎豹子的生存力不见得比廉价的T-34强太多,一旦突破形成后,其发展胜利的能力又远不如T-34(他们在战役中往往需要进行战场加油,常常因为没油而贻误战机)。那么对于一支致力于通过进攻来击垮敌人的军队来说,还有比它更好的选择吗?vBattle of the Bulge二战晚期的阿登反击战,是纳粹德国发动的最后一次主动进攻战役,Bulge 是突出部的意思,所以影片直译应为“突出部”战役。vi/japan/products/32528cromwell/top.jpg 英国“克伦威尔”巡洋坦克“克伦威尔”巡洋坦克于1943年1月开始生产,共有8种车型。早期研制的“半人马座”坦克以及最后研制的“挑战者”和“复仇者”坦克,也都属于“克伦威尔”坦克系列。  “克伦威尔”I、II、III型坦克的战斗全重约28吨,乘员5人。主要武器是1门57毫米火炮,辅助武器有1挺7.92毫米并列机枪和1挺7.92毫米前机枪。发动机为V-12水冷汽油机,功率441千瓦。传动装置有4个前进档和1个倒档,行动装置采用“克里斯蒂”悬挂装置。坦克最大速度达64千米/小时。车体和炮塔多为焊接结构,有的为铆接结构,装甲厚度为8~76毫米。IV、V、VII型坦克换装了75毫米火炮,增装了炮口制退器,发射的弹种由以穿甲弹为主转向以榴弹为主。IV、V、VII型的区别是,IV型采用铆接车体,V型采用焊接车体,VII型加装附加装甲。VI、VIII型坦克换装了95毫米榴弹炮。VI型的车体为铆接结构,VIII型的车体为焊接结构,有附加装甲。“挑战者”和“复仇者”坦克换装了76.2毫米加农炮,车体加长,战斗全重增加到31.5吨。“克伦威尔”坦克的变型车有“鳄鱼”喷火坦克、指挥车和抢救车等.“克伦威尔”巡洋坦克是英国在第二次世界大战期间生产的重要坦克之一。在诺曼底登陆作战中,曾发挥了重要作用. 已通过安全检测:安全检测软件软件:KV2005版本号:9.00.607病毒库日期:常在服务器:DonkeyServer No1在线时间:7x24占地2怎样把飞机/坦克/车的复活时间缩短,例如开走一辆马上出现另外一辆?_百度知道
占地2怎样把飞机/坦克/车的复活时间缩短,例如开走一辆马上出现另外一辆?
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出门在外也不愁大侠求经典单机版的疯狂坦克1单机版,我小学时候玩过的,看到网上说你好像有
帮忙推荐单机
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内存只有512M
显卡集成的,96M,现在单机游戏配置杂那么高啊
补充:额,我记得我的机子至少还能玩轩辕5和5外传
补充:仙剑系列和轩辕剑系列全玩过了,今天的《圣域2》和《巫师》把我郁闷惨,配置不够
补充:额~幻想三国志玩到4了,RPG的基本上都搞过了
楼主的内存有512M,这内存玩很多游戏都没问题了。
显卡集成的,96M,显卡配置较低,所以无法玩大型的3D游戏,有些小型3D的也能带动
楼主没说CPU,不好推荐楼主游戏。所以暂且忽略CUP配置。
推荐楼主以下游戏:
PRG《幻想三国志2续缘篇》《轩辕剑系列》《仙剑系列》《英雄传说6空之轨迹》(这个最经典)
ARPG《暗黑破坏神2》《剑侠情缘2》这两部游戏玩法和楼主说的《圣域》玩法基本一样,配置绝对OK的
其他回答 (22)
其实不算很低啊
和我以前的配置差不多。
1`RPG是你的首选
推荐:天之痕,苍之涛,仙剑。英雄传说
2`其次是ACT
推荐:波斯王子(绝对能玩!!!不过效果基本上不能打的太高)
3`劝其放弃FPS(但是有些还是可以玩的,不卡)
推荐:零点行动,命运战士2
闪点行动 三角洲系列 荣誉勋章系列 使命召唤1和联合进攻 CS 罗马 全面战争(人不要太多 要想多升级机子吧) 帝国时代系列 侠盗猎车系列 战地1942 够你玩的吧???
这些可以的 你放心
呵呵 这些大概就是你能接受的
这些游戏还可以的
三国群英传系列
NBA
极品飞车9以下
什么都有
无毒
自己选
连魔兽争霸都能下
没事练练竞技类游戏
魔兽争霸不错
cs1.6也可以
极品飞车系列
或者去玩玩竞技类网游
要的内存都不大
角色扮演类的没意思
仙剑系列我早就不打了
楼主的配置和我的老爷机一样啊,说实话你改升级了~
想找到你细化玩的配置有够的不容易,有空的话你加我QQ
这里说起来太麻烦了
哈哈,我2G的内存玩巫师都卡,圣域2就没想了,1倒是可以玩
喜欢仙剑系列和轩辕剑系列为什么不去玩幻想三国志和新绝代双骄呢?
泰坦王座可以试试,估计也会卡。
[幻想三国志3+资料篇][繁体中文破解版][2.57G]
战斗画面华丽,故事剧情也不错~
[PC][新绝代双骄前传+资料片云海仙境/简体中文版]
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这些都能玩的。
第一人称射击类:战地风云2142、战地风云2(机子东西不多可以玩,东西多了玩就卡了)
养成类:孢子(2008年最具创新的游戏)
有钱人啊。。200分??
介绍的哪有自己挑的过瘾。。
这里都单机的,,没找到的话+QQ3217180 我给你个单机论坛
里面有分类啊,动作,射击,回合,策略的
很多游戏啊。现在的有是越出要求配置越高。估计他们和生产电脑的合伙了。呵呵
还是玩玩老游戏吧。。经典。。前俩天刚玩通幻世录1 嘿嘿
集成显卡?!96MB?!我是独立128MB的,轩辕剑,仙剑系列都能玩,三国群英传到现在的7都能玩,使命召唤2你可以试试,荣誉勋章也行,极品飞车10以下的估计没问题波斯王子2,3你可以试试,估计换面都不能调到中等,半条命2也可以,要求不是很高!
你想玩些什么类型的呢?你看看双星物语你喜欢吗.这游戏配置不高,有2部,Q版别走别打的,挺好玩的!
双星物语。。。。。伊苏。。应该都能玩的。。。对了还有一个clannad 应该不要太高的配置。。。。不行就玩玩是男人就撑过20秒。。是男人就下一百层。。。哈哈
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top 9. 西藏镇魔曲
开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
top 8. 金庸群侠传
开发出品: 智冠科技-河洛工作室游
游戏点评:游戏模仿了日本著名单机mud《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠rpg的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠rpg先河,然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠rpg缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
top 7. 秦殇
开发出品: 目标软件-第三波
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠rpg游戏,首先游戏动画制作的相当精美! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!
top 6. 新绝代双骄三
开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3d模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的拜师系统
top 5. 幻想三国志
开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百m,相当于给正篇打补丁,系统中需装了正篇才能用。 正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局。
top 4. 天龙八部
开发出品: 智冠科技-台北研发中心
游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的,游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!不可多得的好游戏!
top 3. 天地劫外章-寰神结游戏
开发出品: 智冠科技-台湾汉堂国际
游戏点评:《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!
top 2. 轩辕剑三外传天之痕
开发出品: 寰宇之星-大宇软体
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是domo小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。
top 1. 仙剑奇侠传
开发出品: 大宇软体狂徒工作室
游戏点评:不用过多介绍,无法逾越的华人rpg经典之作!曾感动无数玩家。
孤单枪手 贼好玩
没有更多的推荐,,暗黑2和英雄无敌3
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其它单机游戏领域专家帝国文明有单机版吗?在网上看到有人说有单机版的帝国文明,但我找不到,不知哪位大侠可以为我指条明路?_百度知道
帝国文明有单机版吗?在网上看到有人说有单机版的帝国文明,但我找不到,不知哪位大侠可以为我指条明路?
提问者采纳
机版的那叫帝国时代。啖扯篡渴诂韭隔嗽类似魔兽啊,是款即时战略类的游戏,星际啊那种。还是不错的,比较经典的是《帝国时代2 征服者》现在最新的好像是《帝国时代3
提问者评价
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机版游戏 百度谷歌有道搜狗伸手党,你打开,里头主页就有的。 帝国文明是网页游戏没单机版 adjghkafkbjh葱搐搬短植的代轮dklrg 上多特网啊
我找了,没有!
帝国文明的相关知识
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挺喜欢着用设定
虽然腾讯以山寨游戏出名 多少这也是比较用心的山寨
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国产动作武侠的崛起 《风卷残云》试玩评测
——————游戏
前言-国产单机的复苏之风
关卡选择受够了国产游戏一成不变的回合制战斗的玩家应该沸腾了,近期由上海秋千软件制作的一款3D动作格斗游戏《》在Chinajoy上展出,同时在官网放出了试玩版,这个不到200MB的试玩版包含了三个小关和一个Boss关,游戏类型融合了格斗与动作,即使管中窥豹也能体验到本作爽快的打斗手感和不俗的画面效果,可谓给沉闷的国产单机市场注入了一针强心剂。不过由于游戏采用XNA开发,暂时放出英文版,相信等到几个月后正式发售能国内玩家用母语体验到游戏。
游戏界面与操作
水墨漫画式过场动画进入游戏后玩家立即会被水墨漫画的过场动画所吸引,试玩版第一关讲述了一位求见师傅的塔林寺弟子在寺庙门口被拦下,引发冲突的剧情,习惯了美式漫画的玩家看到四幅水墨漫画应该倍感亲切。
连续攻击会造成晕眩本作的操作相对格斗游戏有所简化,【WASD】控制人物移动,连按两下能够翻滚躲避敌人进攻;【J】键为拳击,按住【J】键不放可以使出快速的轻手连击,而有停顿地按四下则为强力的四连击;【K】键为跳跃踢击,可以将敌人打至浮空,还可以在连击中起到破防的作用,比较隐藏的作用还能用来躲避无法防御的下段攻击;【L】键为格挡,但是判定有效的时间比较短,所以要在敌人即将攻击到主角的一瞬间格挡才能起到终于的拆招作用;【U】键为闪避,与双击方向键不同的是【U】键可以做出原地闪避动作,这个键位熟悉街机模拟器的话应该能很快上手。
游戏界面进入游戏后右下角的绿色槽就是主角的生命槽,头像下方的黄色槽为气槽,攻击敌人获得怒气集满一圈后旁边的指示器会变蓝提示必杀技可用。屏幕右边会提示连击数(Combo),而正上方就是Boss敌人的血槽。如果遇到的是小怪的话,小怪的血槽会在右下角显示。
试玩版第一关--Temple Gate(寺门)
寺庙大门试玩版的四关其实相当于训练模式,开战之后可以用那四个武僧试试【J】键的两种攻击模式--快速连击和重击,找到出招的手感,游戏的打斗动作比较丰富,会根据角色与敌人的相对位置做出不同的连击动作,【k】键踢到空中之后可以追加各种伤害。全部消灭之后会再来一批更多的敌人,这时差不多能蓄满气槽,游戏会提示同时按下【J】+【K】发动必杀技,水墨渲染的特效与街霸4颇为相似。消灭这一批敌人后会出现巨大的僧人,进入Boss战。
破防这个Boss的打法是按住【J】键不放快速连击,然后出现提示时按【K】键破防,这是继续按【J】追加攻击,要注意Boss全身变红后会使用冲撞或者挥拳乱舞,这时要双击方向键翻滚躲避。由于破防有一段和二段之分,第二次破防后的必杀技伤害会比一段破防高很多。另外如果连续不停追打可以将Boss打到晕眩,这时的必杀技可以达到最大伤害。消灭Boss后拾取所有物品过关,最后还有一个打分(Rank)界面,会按照玩家的表现给予从D~A,最高S级的评价。
试玩版第二关--Break(突破)主角突破大门后遇到一个高级武僧的阻拦,这一关主要训练玩家使用连击和格挡。战斗开始后一直按住【J】键就行了,可以欣赏到华丽的连击表演,大约将Boss打到一半血的时候,他会变红并使用技能,这时就要学会判断Boss的攻击动作然后按【L】键格挡,需要注意的是【L】不能一直按住不放,需要在Boss的招数即将打到身上时才按。如果能在最佳的时机格挡的话会打断敌人的连击,并造成硬直,还会少量的恢复生命值,形成&弹反&。所以学会完美弹反非常重要。熟练格挡后可以立刻反击,注意这时候【K】键破防的提示时间会大幅缩短,看到提示后要马上按【K】,然后追加必杀技。
试玩版第三关--Zen Room(禅房)
棍僧解决武僧之后主角遇到了一个慈眉善目的胖和尚,他很欣赏主角的能力,但是提醒说前方的&虚无禅间&(The Zen Room of& Emptiness)需要小心,战斗开始后遇见两个持棍的僧人,他们的棍阵攻击范围非常大,所以一定要用【L】格挡,然后追击和破防,消灭掉这两个棍僧后会掉落补血的物品,随后出现一批敌人。消灭这批僧人后难度加大,上一关的高级武僧和四个棍僧会同时出现,这时一定要眼观六路耳听八方,随时注意格挡身后棍僧的攻击并且要留心Boss身上的破防提示,还有留心敌人掉落的补血品,比较考验格挡的熟练度和反应力。
试玩版最终关--Swordman(剑客)
旋风斩通过了虚无禅间的试炼后主角遇到了一个非常强大的无名剑客,出招迅速伤害较高,打防守反击比较稳妥。战斗开始后让剑客近身等待出招然后看准时机格挡反击。注意剑客有几套连击,第一招直接冲过来出刀的可以一次格挡然后反击;而身躯下蹲将刀架在身后的招式伴随着一套三连击,需要格挡三次;第三招向后小跳一步就意味着会在空中使出旋风斩,这时要在等他跳到身前再进行格挡。顺利将他的血打到一半左右,剑客全身会变红增加一招无法格挡的下段斩杀,对付这招最好可以使用【J】+【K】的必杀技,因为双方同时放必杀后,占有优势的必杀会造成更大的伤害。如果没有气的话可以按【K】进行踢击躲避。一口气解决Boss后试玩版至此全部结束。
终结最后不得不提的音乐表现
水墨特效游戏的背景音乐和打击音效也毫不含糊,大气磅礴的战斗音乐渗透着中国古典丝竹的韵律,游戏失败之后的忧伤旋律恍惚有种回到仙剑一&胜败乃兵家常事,大侠请重新来过&之感。而作为游戏打击感的核心组成部分--打击音效也丝丝入扣,拳拳入肉,进一步提升了游戏体验。
综合评分:7.5分画面:7.5音乐:8操作:8系统:7.5剧情:6难易度:略高
推荐人群:喜欢水墨风格和动画渲染的动作格斗玩家。综合评价:的高素质很难相信这是一款国产游戏,格斗动作类型在充斥着回合制RPG的国内市场显得非常特立独行,难能可贵,虽然水墨风格和动画渲染并不是第一次在这个游戏中出现,但是瑕不掩瑜,毕竟这是国内单机的一次突破,非常期待正式版的发售。
光宇3D横版格斗《蜀山剑侠传》或月内面世 ——————游戏
  《蜀山仙侠传》是国内首款将传统仙侠题材、3D画面、横版格斗三元素相融合的全新网游。据可靠消息,该游戏目前的完成度已相当高,或于月内进行首次测试。在今年上海CJ时,已有不少蜀山迷在光宇游戏展台上率先体验了此款游戏的独到之处,此前一些媒体曝光的体验截图也使众多玩家对《蜀山剑侠传》翘首以盼。&&
蜀山剑侠传logo
  更动感:全3D画面打造1080P高清格斗  在全球先进的3D物理引擎技术支持下,《蜀山剑侠传》有着极其强大、清晰的画面品质和极富视觉冲击的特效效果。真人动作捕捉技术的深度运用,使游戏角色的打斗动作力道十足、连击极为流畅,格斗质感极佳,完美突破2D格斗游戏的视觉瓶颈,使每场打斗媲美高清动作CG,使玩家在游戏时不仅能体验到格斗的快感,同时感受一场视觉的饕餮盛宴。&游戏截图
  更中国:传承经典 执剑飞天 决战上古  《蜀山剑侠传》以仙侠巨著&蜀山剑侠传&为蓝本,打破横版格斗游戏均已西方神话为背景的格局。在《蜀山剑侠传》中,雕梁画栋的建筑、仙风道骨的服饰,如诗如画的水墨场景&&每个细节都是从中国文化中衍生而来,让每个玩家都能感到无比亲切与熟悉。同时,针对中国独有的仙侠修真文化,《蜀山剑侠传》更是在横版格斗网游固有的元素中,创新加入了诸多如法宝、门派等本土元素,使游戏内容更贴合中国玩家的需求。&游戏原画
  更街机:支持外设手柄 一切只为格斗  据可靠消息,《蜀山剑侠传》的操作模式在继承常规键盘操作的同时,为了让玩家能体验到如同TV Game格斗游戏般的快感,更在游戏内部增加了支持外设手柄的设定,使玩家无需下载任何插件,即可畅享格斗的极致乐趣。游戏原画  从全3D画面到支持外设手柄,从仙侠修真到中国文化,《蜀山剑侠传》无一不透露着自主创新的核心理念,此次光宇游戏携此巨作进军横版格斗市场,誓为国人打造一款属于我们自己的横版格斗网游!&游戏原画
国产次世代网游大作《猎魂》GSTAR惊艳亮相
  来自杭州的国内新锐开发商冰峰科技正式宣布,携自主研发的3D次世代网游大作《猎魂》参展11月10日在韩国釜山开幕的G-Star展会,《猎魂》是冰峰科技首次对外发布,采用自制引擎所开发的首款次世代大作,采用蒸汽朋克的世界观,加入浓厚的次世代游戏元素。&
  《猎魂》是一款历时2年多开发的次世代3D横版动作网游,描述了在某架空大陆的时代,人类通过自身努力,凭借蒸汽科技在其他强大的种族间脱颖而出,为了和其他种族争夺生存空间而展开的浩荡的,游戏角色可以通过游戏中独特的猎魂系统提升战斗力。  《猎魂》的整体美术体现了和国产游戏明显差异化的西方风格,游戏角色的设计性感狂野,独特而华丽的场景风格,流畅而富有打击感的动作,再加上次世代游戏的过场动画,华丽的Boss,并且在横板游戏的基础上加入了支持全3D效果的八方向攻击,而可以自动判断敌方位置进行锁定攻击的设定,更是受到国内外运营商的追捧。  冰峰科技的核心开发团队拥有多款XBOX、PC等平台次世代游戏的开发经验,成员大多来自国际级的大厂,包含动视暴雪、育碧、nVIDIA、PDE、等知名厂商,从技术开发、游戏构建到美术制作都汇聚了行业内有多年研发经验的顶尖国际人才,对次世代游戏的动作打击感,以及游戏整体的设定,自制引擎所展现的华丽游戏效果,都可以看到和国内游戏明显不同的定位和思维。&
  在G-Star展会期间,《猎魂》受到包含欧美,日韩等国际大厂的关注,纷纷表示有强烈意愿会对产品的持续关注,更是为中国的研发力量给予了肯定,我们期待《猎魂》在未来给我们更多的惊艳。
《刺客信条:灰烬》预告片
  中国刺客Shao Jun千里寻Ezio,这位传奇刺客,以得到他的教导,对抗其自己的敌人。与Sofia育有两个孩子的Ezio,享受着托斯卡纳的田园生活,他会否再次踏上与刺客关联的任务呢?
  《刺客信条:余烬》随《刺客信条:启示录》限量版发行,XBLA与PSN发行日未知。
纯乐高积木打造! 高玩自制《光环》电影
这东西 感觉还是不错的
Minecraft无所不能 打造《侠盗猎车手5(GTA5)》首支预告片
《我的世界》这游戏真的是无所不能啊
但是效果还是不错的 在给大家一个地址去看看原作是怎么样的/programs/view/hI4lRQUT2vY/
GTA网游《全面通缉》真人预告
欧美的网游除了WOW 其他的还真没几个能接受的
[A.E Media]高达VS.极限进化 全机体出击动画
说实话 我挺喜欢这个游戏的最终BOSS的机体设定
带你重拾儿时过去的记忆 童年已去游戏不再回来
只是随便想了想,忽然发现我们小时候玩过的游戏还真是不少:过家家、翻绳、跳皮筋、踢毽子、编花篮、跳房子、丢沙包、抽陀螺、滚铁圈、拔根、贴人、迈步、斗鸡、弹玻璃球、拍洋画、捉迷藏躲猫猫、摸瞎子、老鹰捉小鸡、老狼老狼几点了、我们都是木头人、三个字、丢手绢、吃毛桃、&东南西北&的折纸游戏......有些游戏现在单纯的用文字来表达描述或许看不太明白,有些游戏可能具体的玩法记不太清了,但只要经历过的人都会懂的。如今这些儿时游戏都已成为经典和美好的回忆,细想一下,儿时的每个游戏都是有规则的,人生的游戏也是一样。在网上看到过有人把80后们小时候玩的游戏有条理的认真的总结了一翻,还附上场地、道具要求及详细规则说明外带评价,并且还分门别类:有身体对抗类、运动对抗类、运动竞技类、脑力对抗类、运动竞技类、物品赚亏类、休闲类、自娱自乐类等等,有意思的很。在过去物质相对匮乏的年代,在从前没有电视、没有电脑、没有游戏机,没有手机、没有平板、没有网络的日子里,我们有这么多好玩有趣的游戏来乐得其所,现在的孩子们体会不到我们儿时的那种乐趣了,那是愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等所有手机游戏、电脑游戏、网络游戏所无法提供的。对于女生们而言,那时最流行的游戏要属跳皮筋了,在时甚至着了魔,在学校课间休息时要跳,午休时要跳,放了学在家楼下要跳,如果没有人陪着玩,就把皮筋绑在两棵树中间,自己一个人也要跳,回到家里还要把皮筋栓在椅子上,接着跳。大家都想练着把皮筋跳好,因为每次一跳坏了就要像大树和椅子一样去撑皮筋了,眼巴巴的看着别人在那跳。踢毽子也流行了好长时间,不是一个人自己在那干踢,要两个人或多个人比着的,而且要一次踢下来,掉了不算,你那边踢了几个,我这边要还上的。刚开始腿也弯不过来,手也跟着一上一下的,样子好不好看先不说,还踢不了几个,于是所有空闲时间都用来练踢毽子,晚上回家了也要把桌子一挪,腾出一小块地方继续苦练。还有一阵流行摇呼啦圈,几乎每人肩上都挂着一个圈,最初怎么也摇不起来,呼啦圈不太好带到学校,只能放学回来练,没事就挎着呼啦圈摇啊摇。想想那时,还真有毅力,玩这个练那个,现在一个礼拜也懒得动一下了。小时候公园不多,游乐设施也不多,无非就是些转椅、滑梯、秋千什么的,印象最深的就是中山公园里的秋千,每次都有好多人等着玩,妈妈帮我排队,荡完几下来找她接着再玩,要是队伍太长,就先去玩一会儿别的,快到了再跑回来,很是乐此不疲。后来有了大型的游乐园,游乐设施多了起来,记得每回去游戏园我都要玩旋转木马、小火车和一个叫金鱼戏水的东东,一点都不带烦的。再后来有了电视游戏机,超级玛丽、魂斗罗成为风靡一时的经典,还有坦克大战、冒险岛等等,从任天堂的红白机到国产的小霸王,我们知道了,电视屏幕除了看动画片之外,还有另外一个用途。N多年后的今天再回想起儿时玩游戏的情形仍记忆犹新,宛如昨日,只可惜在人生漫漫长路里,时光匆匆,童年已去,游戏不再。
图忆童年:也许只有70、80年代的人会玩这样的东东,记得小时候去照相馆照相,都要坐这个照相。
荡秋千的日子一去不复返:
玻璃球的美好回忆记得那时候我输了好多,最后没办法,搞点酒瓶之类的卖垃圾站,换了点,最后又输了!赌博也是从这个时候学会的!
&老鹰捉小鸡的团体活动:
看过露天电影的孩子还有多少?现在家里都有家庭影院了,有电影频道了。那些在寒风中,看露天电影的日子不再有了。还有记得郁东有一首歌就叫&露天电影院&
90年后的你玩过自制火枪吗?
自制火枪我制作过,就是把自行车链条搞下来,然后用钢丝弄成一枪形。还要皮筋,火药,不过很危险。现在的小孩子不知道这个。
90年后的你吃过5分钱一个冰棍吗?五分钱一根冰棍,白糖冰糕。我曾经一次买了十个,化糖水喝。
90年后的你你会崇拜绿军装吗?能装上军装是我当时的梦想,当兵的很帅,特别是枪。腰里再挂个火药枪,酷毙了。可惜现在的小孩子都崇拜火影忍者了。
一些黑白记忆触动我多少童年的往事!
推铁轮是一项健身娱乐的运动,我推过,不过推的不好,老让调皮的小朋友帮我弄倒。
黑白的记忆里还是眼泪,那些日子都已逝去,不将回来!
记得跳绳的时候老被女生欺负,故意把我绊倒!
无法忘记童年的那些游戏!最爱的还是火药枪,那个跳跳蛙不是怎么喜欢。
那些变形金刚的卡片怎么玩的,你知道吗?用手拍地,看风能吹走几个,当时手都拍得很肿,还很有兴趣。
能玩超级玛莉的都城里的孩子,我不敢奢望!疯狂坦克任天堂我也玩不起,看人家玩好羡慕!魂斗罗玩一个小时一块钱!
&70/80年后的人,你放在床底下的百宝囊里还有这样的物品吗?最好笑,那个叠纸的,是算命用的,呵呵!
小学课本早已被翻烂,也被老妈卖破烂了,心疼!
英雄再次降临《塞尔达传说:天空之剑》前瞻
&&  曾经那个带着绿色帽子的勇敢少年,已然走过了25个年头。而在今天,这个不停冒险的少年,在我们焦急的等待之后,终于回来了。  不得不说,塞尔达传说这个&动作解谜&游戏,就如同任天堂现今的作风一样,一步步走着创新的道路。每一次新作,都给我们带来新的动作和新的谜题。使得这个系列能够不停焕发新的活力,在不停变迁的游戏世代中牢牢站稳了自己的脚跟。这一次的新作,足足准备了5年时间,发售日一再拖延,终于到了和玩家见面的时间。制作团队的精益求精,让系列的FANS看到了制作方的诚意,也使得玩家的期待值不停升级。游戏世界的大幅度延展,游戏要素的大幅度追加,以及游戏操作的大幅度变革,相信这部作品会成为塞尔达一个新的里程碑。就像游戏封面那样,高举神剑的林克,傲视着前方,承载着自己25年的辉煌,坚定不移地去创造新的传说。  
&  今年是塞尔达的25周年纪念。作为任天堂旗下不逊于马里奥的招牌游戏,老任也是没少下气力,除了塞尔达音乐会这样的特别演出,3DS上有N64 经典时之笛的复刻,DS上有四只剑的免费配信,使得今年彻底变成&塞尔达年&了。不过最让人期待的,自然还是这个系列新作,Wii上的天空之剑了。自然,游戏的同捆套装也是必不可少,塞尔达的金手柄哦。绝对是有爱玩家的收藏佳品。25周年,是一个奇迹,而这次新作,也到处充满着霸主的气息,实在是对这次纪念最大的礼物。  翱翔天空的神鸟 &浓密塞尔达&的世界  本作回到了系列的时间轴之初,讲述了&初始的故事&。游戏的舞台建立在一个漂浮在空中的岛屿上,在这里,年轻的林克正在为了成为骑士而在学校里努力地学习。然而不幸的是,青梅竹马的塞尔达被人掳走了。于是,为了找回塞尔达,林克从天空降落,开始了他在这片神秘大地上的冒险之旅。  
&  要追寻的塞尔达  游戏带来了全新的图形设计,贴近幻想神秘的世界观风格。天空概念的引入,使得冒险的范围遍及到了海陆空,地形包括森林、沙漠、火山,呈现出了一个前所未有的立体,大气的世界。  
&  而相应的,这次的交通工具也变得异常拉风。马、火车什么的已经过时了,这次林克直接骑上了飞鸟,可以享受在天空自由翱翔的感觉。相信这次即使是在世界地图上移动,也会是一项非常酷,非常刺激的体验吧。要在这么广阔的世界中旅行,大概也就只有这么一种方法了。  
    【帅气的BOSS战】
  能力进化的林克 更加丰富的系统
  每次塞尔达的新作,都必然会产生新的动作或者道具。这似乎已经成为了一项传统,这也体现了开发团队不停创新的精神。这次也不例外。除了新的道具外,游戏还增加了类似武器升级的新系统。人物能力、系统要素、支线情节的丰富,必然会大大增加游戏的耐玩度,使游戏魅力大增。
  【多样的道具和动作】
  多种多样的道具是塞尔达系列的特色,也是游戏的一大乐趣所在。林克除了使用剑作为主要攻击武器外,还可以使用诸如炸弹、弓箭、鞭子、弹弓之类。这些道具既可以辅助林克攻击,也可以帮助林克解开迷宫中的各种机关。对于某些特殊的敌人,也是必须要动一番脑筋,然后使用特定的道具才可以对付的。
  本作保持了以往的传统,在保留了原有的许多经典道具的同时,也不忘增加一些新的道具。比如下面提到的这个&甲虫&。投出去之后还可以控制甲虫飞行的方向,取得远处的物品再也不是难题。同时,即使是旧有道具,在使用上也有了新的尝试。比如炸弹,这次不仅仅是可以投出去了,还可以从地面上滚出去,甚至可以拐弯。这势必会让解谜过程出现更多变化,玩家也会在使用旧有道具的时候产生新的体验。
  可以拐弯的回旋镖
  炸弹也可以控制移动轨迹了
  除了道具之外,在动作上,林克可谓上山下海,无所不能。本作也有了些新的尝试。那就是这次增加了冲刺的动作,无论是在陆地上、水中,还是在攀登过程中,都可以利用A键实现快速移动,不过相应的,也增加了个类似&体力&的设定,跑多了会累的啊。
  【系统】
  武器升级
  这次主角使用的武器可以根据自己的喜好进行升级,获得各种新的特殊能力。这使得游戏自由度更高了呢。
  林克的&剑灵&
  这次一直跟随着林克的,是一个蓝色的&精灵&。它可以告诉林克环境、人物的信息。同时还可以根据关卡的情况,对林克当前的装备等做出指导。真的是个相当贴心的精灵呢。
  【挑战性的BOSS战】
  通常在迷宫的尽头,等着主角的都是一个个强悍的BOSS。塞尔达的BOSS可不是冲上去砍两刀就可以解决问题的。它就跟前面迷宫的谜题一样,需要好好思考,然后利用合适的道具来解决。塞尔达带给人的是一种在痛苦的思考后的&啊,原来是这样&的感觉,这大概就是谜题的趣味所在了。本作也同样准备了很多 BOSS来让玩家去伤脑筋,至于该怎么对付,嘛,说出来就没有意思了。加上本作动作和道具的多样化,相信这些BOSS会更让人头疼的&&
  创新变革的操作 全新流畅的体验
  而新塞尔达最大的亮点,莫过于它变革性的操作。早在去年E3上宫本拿出双截棍来演示的时候,我就被这新的操作方式吸引了。用右手的遥控器当剑,左手的鸡大腿当盾。这样的一套组合,会让玩家觉得自己仿佛真的置身于游戏的世界中。采用挥动、举起的操作来进行游戏,让人觉得自己是真的在跟敌人战斗。相比较而言,原来那个下达&攻击指令&,&防御指令&的&控制方式&真的是个很奇怪的主意。新的操作直观、有趣得多了。而&蓄力&和&一击必杀&这样的主意,更是让我对宫本大叔佩服得五体投地。试想把遥控器悬浮在空中停留一段时间,然后大喝一声,奋力打下去,敌人应声倒地,这会是件多么美妙的事情。(不过千万不要把遥控器甩出去哦&&)
  另外在UI上,新操作的应用也使得游戏过程流畅不少。你不需要按住某个键呼出物品栏,然后上下左右寻找你需要的东西,也不需要用遥控器四处瞄准。你要做的,就是按住B键,将手中的剑指向某个方向,然后松开,就可以切换成你想要的道具了。试想在BOSS战的时候,打着打着你突然对BOSS说: &等一下,我要换道具!好的,换好了,我们接着打吧。&这是多么可笑的事情。然而在之前,游戏的确就是这么进行的。
  如果说,游戏由回合制转为即时制算是流畅性的巨大进步的话,那么这种操作所带来的,就是完全不需要暂停的游戏体验了。
  不过话说来,这一切还要归功于Wii MotionPlus。是它使得精确的动作感应成为可能。如果你还在用没有&鸡屁股&的旧手柄,不好意思,这个游戏你玩不了,赶快去买啊!
  另外略有遗憾的是,游戏并没有专门针对左撇子的操作模式。不过问题似乎也不是很大,用左手拿遥控器大概就可以了吧。相信可以很快适应的。
  其实话说回来,塞尔达的乐趣,绝对是要亲身体验才能体会到的,靠外人说很难说清楚其中的奥妙。因为塞尔达从来都是&英雄斗魔王&的故事,从来都是用剑攻击,配合盾牌、炸弹等一系列很常见的副武器,从来都是找钥匙、踩机关之类的迷宫解谜。这些在外人看来,都是普通得不能再普通的游戏要素了。其实不然,应该说,塞尔达是把这些内容真正做深入了的游戏。之所以会觉得简单,是因为你接触了太多滥用这些要素而从不深入的游戏了。老任确实做了很多鼻祖性质的游戏,这些游戏其实都很核心,都很深入。而也正是因为这个,这些系列才能一直保持至今。
  而《塞尔达传说:天空之剑》绝对是系列集大成的一部作品。它在继承了系列一贯的优良传统的同时,大幅丰富自己,大胆创新自己。这样大魄力的发展是很罕见的。同时,单就游戏自身来说,经过进化的新作也是霸气十足的。这使得我们有足够的理由相信,这是一部向25周年致敬的作品。作品本身的分量,能够承担起25年的历史。我们为什么要玩新游戏?为什么要玩续作?就是为了在体验到原作精彩之处的同时体验新的东西。照此说来,《塞尔达传说:天空之剑》绝对是新老玩家都值得期待的作品。不管你是不是塞尔达的饭,相信你都能在这一作中充分体验到塞尔达的魅力。
妖媚多姿 “国人”画师创作的女版西游记
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