暗黑三近游戏选的难度和迷静有难度风水有关系2015么

回复:难度设置的好处?
我玩了一会发现有个“提高难度”的设置选项,按了之后会发生什么?
提高游戏难度会提高怪物的血量和伤害,同时提高奖励你的金币和经验值。同时苦痛1-6难度还会给你增加额外传奇物品掉落几率,这个几率跟难度同步。我们的游戏指南中有详细的难度说明。记住,怪物的等级是缩放的,你打的怪物都是跟你同等级的,而在多人游戏中,怪物的等级跟多人游戏的领队等级相同。以下是难度设定的怪物属性和奖励。
普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
(本文来源:凯恩之角
作者:Agency)
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暗黑3T6是什么意思?暗黑三T6是最高难度吗?暗黑3目前还是测试阶段,国服已经落后了其他服太长太长时间了,难度什么的,老玩家可以直接高难度,新手就不能了!
T6是折磨难度Ⅵ,是目前的最高难度!
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暗黑三mf套装应该选什么难度
我有更好的答案
暗黑三的MF属性一点用都没.想出装备慢慢刷大小米吧
凯恩才加50,跟一个戒指差不多,要个毛的mf
暗黑3 mf没有用
MF是啥套装~~
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& &&暗黑破坏神3关于游戏难度的详尽解释
暗黑破坏神3中关于游戏难度的详尽解释天极网游戏频道 09:45
  如同暗黑1和暗黑2一样,暗黑3也存在着多种难度:
  普通(Normal)
  噩梦(Nightmare)
  地狱(Hell)
  炼狱(Inferno)
  和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!
  前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
  在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
   难度等级
  没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发期的完善部分,因为这需要玩家亲自游戏之后才能给予的判定。
  我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
  暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
   炼狱难度 Inferno
  Jay Wilson 曾经在2008年12月接受
的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
  Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。
  真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”
  随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
  炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
  已知炼狱难度的细节
  怪物等级至少 61 级;
  怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
  怪物的 AI 更高也更有攻击性;
  特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
  独特的物品掉落,品质更高!
   地狱(Hell)
  地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!
   噩梦(Nightmare)
  噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
  噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
   普通(Normal)
  作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
  推荐:Beta 测试流程攻略
  整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
   实际游戏难度体验
  目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
  有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
  另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
  暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
(作者:凯恩之角责任编辑:郁晋)
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document.write("");  在Bashiok公布了1.0.3b将会推迟上线的公告之后,有玩家认为暴公布消息的方式太忽悠人。对此,Bashiok做出了解释。  B叔,这是第二次我直接叫你了  我知道,而且你也知道,当你要公布这个的时候你们知道要发布信息。比方说…… 嗨,小样们,还有5个小时我们就会告诉你们我们要做什么了,这太傻了,而且问题太明显。你本是知道的,但你只是不愿意把事情告诉我们。你们把消息都埋藏在回复里,而不是给出这样的公告帖,你们也不会在知道消息之后第一时间公布。大家对你们展示的东西有着千万的抱怨,但你们公布的方式仍然有问题!  渣渣,这就是我要做的。我是个政策科学系博士,我最喜欢学习的内容就是各种组织如何公布政策和回应。以我学到的内容来看你们暴雪的公告每个地方都很失败…… 求你们,如果你们真的想改进,聘用我吧。我能帮你们重振旗鼓…… 你们的公布方式是我见过最烂的。比咖啡桌上卖不出去的漫画书还烂…… 真的。  我们是一家环公司,我们尝试尽可能地保证用尽可能多地语言同步发布信息。虽然这个目标没能完成的很好,但我们正在努力中,因为我们相信我们对的支持不应局限于一种语言和一个国家。翻译和校正需要一些时间,将本可协调(虽然不是全部)的信息用一种语言和在一个区域首先发布,会伤害到全球社区环境。  但如同你非常精通这样的内容,我很乐意记下你提供的更好地,用大约13种语言来公布一个游戏和其资讯的方式。  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《》上市,《》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。《暗黑破坏神3》是着名动作游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。  更多游戏相关内容,请浏览中关村在线游戏网暗黑3游戏专区,地址:&
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