qq竞技欢乐斗地主主竞技模式一轮评价达到b级别是啥意思?

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安卓QQ欢乐斗地主积分系统介绍 游戏中的积分
QQ欢乐斗地主是腾讯公司专为喜欢“手机QQ游戏”的用户开发的欢乐系列游戏,游戏中使用欢乐豆作为游戏积分,提供明牌、抢地主、翻倍等多种功能,且支持道具使用、场景切换等超炫效果。...
  计分规则
  在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
  具体计算公式如下:
  失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
  胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
  底分:叫牌的分数为 1 分
  倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
  (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)
  游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
  1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
  2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
  逃跑计分:
  地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
  农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
  逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
  玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
  例如:
  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
  失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
  失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
《QQ欢乐斗地主》游戏下载分类:休闲竞技
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应用介绍QQ游戏推出的'欢乐斗地主(完整版)'是包含斗地主经典玩法和癞子玩法的合集版本,同时加入挑战赛模式。特别为安卓用户量身定制,您可以与百万QQ游戏大厅玩家同桌竞技,在游戏中感受到无处不在的欢乐!
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【丰富趣味的游戏动画】飞机,炸弹,地主农民也有丰富的表情动作,为斗地主增添更多欢乐元素。
v1.1.7更新:
1、游戏场次优化:增加初级场、初级癞子场,去掉200倍场、200倍癞子场;
2、场次数值调整:入场上下限更宽松,玩家选择更灵活;
3、服务器接入流程优化:游戏速度更快;
4、修复之前版本的问题。
授予至少有一篇精华评测的会员
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  蓝钻欢乐特权规则(蓝钻用户专属):
  1、蓝钻贵族用户每周可登陆欢乐特权活动页面领取记牌器、宝箱、烟花等道具;
  2、蓝钻用户欢乐豆奖励加成;
  ——每天免费送(免受新手送豆子限制,开通即获欢乐系统免费送豆资格);
  ——每月至尊礼包(可按月领取对应成长等级的欢乐豆礼包,礼包分为欢乐豆,蓝钻贵族等级越高,月礼包越丰厚);
  ——欢乐游戏20%奖励加成(蓝钻用户完成欢乐对局任务,欢乐豆奖励比普通用户奖励多20%,每月最多可加成几十万哦);
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  欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。点击详细了解欢乐积分计划
  【游戏界面】
  【游戏规则】
  一、发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
  三、第一个叫牌的玩家
  1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
  2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
  3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
  "闷抓场"的叫牌:
  1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择"闷抓"、"看牌"。
  2、"闷抓"为叫地主,选择"闷抓",游戏倍数*2。
  3、"看牌"之后,可以选择"叫地主"或者"不叫",若三名玩家都"不叫",则重新发牌。
  倒、拉、垒、沃规则:
  1、当地主确定后,可以由农民方选择"倒"或者"不倒",选择"倒",游戏倍数*2。
  2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择"拉",游戏倍数再*2。
  3、依次类推,农民可以选择"垒", 游戏倍数再*2。
  4、地主可以再选择"沃",游戏倍数再*2。
  5、只要地主或农民有不选择"倒、拉、垒、沃"的,翻倍停止。
  四、抢地主
  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
  2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
  3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
  4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
  5 、"闷抓场"不需要抢地主。
  五、明牌
  1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
  4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
  5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
  5 、"闷抓场"只有地主可以选择明牌,游戏倍数*2。
  六、加倍
  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
  4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
  七、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
  八、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  “癞子场”的新增牌型:
  癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
  例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
  癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
  软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
  (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
  硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
  纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
  九、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  (对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
  十、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  十一、计分规则
  在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
  失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
  胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
  底分:叫牌的分数为 1 分
  倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
  (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)
  游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
  1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
  2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
  逃跑计分:
  地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
  农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
  逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
  玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
  例如:
  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
  失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
  失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
  十二、级别
  等级 等级名 分数
  1 包身工 100 以下
  2短工 100
  3长工 200
  4佃户 400
  5贫农 600
  6渔夫 800
  7猎人 1000
  8 中农 2000
  9富农 4000
  10掌柜 6000
  11 商人 10000
  12 衙役 20000
  13小财主 50000
  14大财主 100000
  15小地主 200000
  16大地主 500000
  17知县 1000000
  18通判 2000000
  19知府 5000000
  20 总督
  21巡抚
  22丞相
  23帝王
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精华1性别男生日1990 年 11 月 30 日S币0 注册时间最后登录阅读权限60积分5593
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电量18009 S币0 人气469 帖子在线时间1798 小时
本帖最后由 Melo.Anthony 于
11:40 编辑
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游戏名称:欢乐斗地主(完整版)游戏价格:$0.00游戏类别:游戏,扑克牌游戏,娱乐场游戏,娱乐更新日期:当前版本:1.0.0游戏容量:21556kb开发商:Sixjoy Hong Kong Limited运行环境:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 5.1 或更高版本 游戏简介:★★☆★★腾讯QQ游戏推出-斗地主最全玩法合集★★☆★★★★☆★★最纯正经典玩法 最刺激癞子玩法★★☆★★& & QQ游戏推出的“欢乐斗地主(完整版)”是包含斗地主经典玩法和癞子玩法的合集版本,后续还将加入挑战赛玩法。将QQ游戏大厅近年来广受欢迎的多种斗地主玩法整合推出,游戏画面精美,有趣刺激,每天都能免费领取游戏豆参与游戏,让大家在游戏中感受到无处不在的欢乐。【游戏特色】:◆【支持癞子玩法和其他玩法】首款手机端支持癞子玩法的斗地主游戏,还有任务,抢地主,明牌,加倍等玩法,刺激好玩的玩法提升游戏乐趣!◆【真实场景化游戏界面】这一次,您将更真实的坐在牌桌上和网友一起欢乐斗地主,真实场景化的游戏界面,让您感受家一般的温馨。◆【贴近真实打牌体验】真实的出牌体验,出牌不再凭空出现和消失,而是一直保留在桌上直到本局结束。后续还将加入手牌飞行动画,让你体验真实的打牌流程!◆【丰富趣味的游戏动画】飞机,炸弹,地主农民也有丰富的表情动作,为斗地主增添更多欢乐元素。◆【挑战赛模式】后续还将加入QQ游戏大厅的欢乐斗地主中广受玩家喜爱的挑战赛模式!让您在手机上也能体验到永不落幕的比赛,享受冲击冠军的刺激,感受竞技的乐趣! 用户评价:当前版本共有1位用户评价,平均评分为5.0;共有1位用户评价此应用,平均评分为5.0。屏幕截图:
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精华0性别保密生日1974 年 9 月 20 日S币0 注册时间最后登录阅读权限30积分482QQ
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电量38038 S币0 人气45 帖子在线时间200 小时
谢谢大大分享!
精华0S币0 注册时间最后登录阅读权限30积分277
Lv3, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
电量24183 S币0 人气30 帖子在线时间229 小时
精华0性别保密生日2009 年 8 月 12 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分53
Lv1, 积分 53, 距离下一级还需 17 积分
电量1454 S币0 人气6 帖子在线时间84 小时
欢乐斗地主(完整版)
精华0性别男生日1994 年 1 月 1 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分47
Lv1, 积分 47, 距离下一级还需 23 积分
电量6934 S币0 人气6 帖子在线时间135 小时
精华0性别保密生日1988 年 7 月 31 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分17
Lv1, 积分 17, 距离下一级还需 53 积分
电量2524 S币0 人气1 帖子在线时间64 小时
这个好像还不
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分7
Lv0, 积分 7, 距离下一级还需 13 积分
电量755 S币0 人气0 帖子在线时间33 小时
这就是单机版吧
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分123
Lv2, 积分 123, 距离下一级还需 77 积分
电量2578 S币0 人气13 帖子在线时间231 小时
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精华0性别男生日1991 年 5 月 11 日S币0 注册时间最后登录阅读权限1积分8
Lv0, 积分 8, 距离下一级还需 12 积分
电量1889 S币0 人气0 帖子在线时间31 小时
ddddddddddddddddddddddddd
精华0性别保密S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分20
Lv1, 积分 20, 距离下一级还需 50 积分
电量1681 S币0 人气2 帖子在线时间105 小时
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龙年风云版主
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& CopyrightQQ游戏欢乐斗地主积分怎么算的?_百度知道
QQ游戏欢乐斗地主积分怎么算的?
其他两家一张都未出底分: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌:地主胜:底分 * 倍数地主所有牌出完,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后。 其余玩家各得:地主得分为 2* 底分 * 倍数: 分数 * 2逃跑扣分:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:初始为 1 ,地主只出过一手牌:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:叫牌的分数倍数: - 底分 * 倍数地主败
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主” 、“ 不叫” 。如果有玩家选择 “叫地主” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继...
积分可以对欢乐豆吗
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