一个游戏关于鱼的游戏,金币漩涡by没有鱼的水煮鱼

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燃烧的蔬菜2攻略第一章心跳漩涡第9-10关
& & 燃烧的蔬菜2攻略,第一章心跳漩涡第9关,这一关算是第一章心跳漩涡中的一个分水岭了,虽说怪物和前面一样,但数量多出不少,在就是如果不出意外,这关我们可以获得一个番茄达人成就,会获得很多金币和1个宝石,一个小小的惊喜。& & 本关刚一开始依然是选择蔬菜盟友和购买道具,不过我们的蔬菜大多升了2级,攻击力完全足够应付怪物,所以道具暂时还不需要购买。以现在蔬菜的攻击力,出了馋嘴蛙别的怪物都可以蓄力秒杀,所以都留意一下馋嘴蛙就好。过关后会解锁一恶搞新的怪物--胖胖鱼,拥有2星半的攻击力和1星半血量,还有一个吞噬技能,是一个比较强力的怪物,下一关我们将面对它的攻击。& & 燃烧的蔬菜2攻略,第一章心跳漩涡第10关,这一关增加了一个新的怪物--胖胖鱼,攻击力比较高,拥有吞噬技能也让它比较耐打,看到后需要休闲处理掉,这关虽然增加了新的怪物,但数量并不是很多,因此只要保持高准确度,过关还是没问题的。& & 顺利过关后我们会解锁一个新的蔬菜盟友--小胖豆,样子和燃烧的蔬菜1差不多,不过攻击力弱了很多,只有2星半,一样拥有碾压技能,希望在升级过后可以向1中功夫土豆一样给力。
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以前用iphone玩过一个游戏,用网捞鱼,网要用金币买,可以养鱼换金币,是什么游戏(如果你的答案是
是什么游戏(如果你的答案是
就不用回答了)注意是用网捞鱼,可以养鱼换金币!!以前用iphone玩过一个游戏,网要用金币买,用网捞鱼
我有更好的答案
你可以试试玩钓鱼发烧友。很不错,跟你说的模式差不多,但是是用鱼竿钓的
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出门在外也不愁Reity全部自制游戏汇总
我已经发布的所有游戏均为开源。
总有人向我要源代码,所以现在把资源汇总如下,以方便他人学习,本帖以后随时更新。
找到对应的游戏到网盘下载。
如果有失效的,请通知我。
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1、模拟经营类《鱼塘传奇》
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开发环境:vb+dx7
这个是2005年7月份做的游戏,我做的第二个游戏(第一个游戏是控件+API,已经找不到了,不说了,05年6月接触vb),用了2天的时间。当时我玩了一个类似的养鱼的游戏,很有意思,但居然是注册版,只能玩一个小时,气愤之余,就做了这个游戏。游戏内容完全模仿,就是:养鱼,喂鱼,赚Money,扩大养殖,防御敌人,再赚Money,赚够通关。
操作:纯用鼠标。鼠标点击屏幕,出现鱼食,点击钱币或海星赚取金币,消灭来袭的怪兽和瘟疫。操作简单,难度适合3个月以上的儿童,不用多说了。
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2、即时回合rpg《梦的彼端》
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开发环境:vb+dx8&
详细介绍:
2006年制作,这是一款仿日式风格的即时回合RPG游戏。
故事的大意是:三个古老的国度建立在一片虚幻的大陆上,人们过着快乐和平的生活。然而突然有一天,不知从何而来且从未见过的凶残的怪兽袭击了一个小村子,故事从这里开始。
本游戏支持鼠标和键盘控制两种控制模式:用鼠标可完成几乎所有功能,左键确认,右键取消。键盘Z调出菜单X取消C确认Tab换菜单方向键控制人物。本游戏最多支持3Vs10战斗模式,拥有剧本系统、走路系统、买卖系统、战斗系统、魔法系统等,功能比较全面。
&&&用了一些rpg制作大师中的图片,主角的照片和行走图等是由自己设计制作的。因为高三时间比较紧张,所以拖拖拉拉竟用了1年的时间才独自完成。是我制作的第三个游戏。我堂姐说,这个游戏有一种很温馨的感觉。
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3、第一人称射击游戏《精英战警1》(&中国第一个由TV3D制作的商业游戏)
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开发环境:tv3d6.3
其实这么烂的游戏真心不想再拿出来了,但多少也算是对我成长的见证,因为这是我制作的一个3D游戏。
2007年6月制作,仅仅花了2个星期,由于机缘巧合的原因,成为了一款商业游戏,被拿到香港去卖。
定价27港币,1个月后,据代理销售商人说,卖了100套,当然这个数量只多不少。因为他按照之前的提成1/3的约定,把800元给我汇过来了。天上掉馅饼的事,偶尔也会有的。不过我绝不会让游戏制作成为谋生的职业,它永远只是我的业余爱好。
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4、机器猫Demo
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开发环境:tv3d6.3
2008年3月份制,本来想做个机器猫的动作游戏,但是发现自己的3dmax技术已经差不多忘干净了,于是又转去研究3dmax,这个项目因此搁浅。不过后来,这个机器猫出现在了《小优传奇之多啦A梦》中。
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5、大型第一人称射击游戏《精英战警2——创世计划》
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开发环境:tv3d6.3
详细介绍:
&游戏背景:&&&&&在一个恐怖分子极其嚣张的一个年代,一群以高科技武装自己的恐怖分子,为了一个逆天阴谋,残酷的屠戮了和平的校园。我们的主人公Peter,侥幸死里逃生,却眼睁睁的看到自己最亲密的朋友倒在血泊之中。从此Peter投身特警之中,誓为故友报仇,踏上了反恐征途。在一次围剿中,匪徒狗急跳墙的放出了秘密研制的极其危险的生化人,从而一个个阴谋也就此慢慢揭开……一场一个人和上帝的对决!
2008年7月份开始制作,2009年1月份完成,但中间有段时间玩游戏去了,实际的开发时间2个月,我的第2个3D游戏。这个游戏可以说是我最完整的游戏,因为一开始是按照商业标准来做的。因为上一款烂作总让我觉得有糊弄人的嫌疑,所以打算测试一下我的实力。但是美工方面的能力有限,导致游戏效果很不完美,但仍是一款非常出色的作品,可以参考视频,游戏在网上有下载。&
标题动画:
第3个boss打法,无聊录制。
初期战斗演示:
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6、格斗过关游戏《麻宫踢馆》
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开发环境:tv3d6.3
详细介绍:
2007年8月份制作,我其实就是做了一个横板打斗过关的引擎,证明一下TV3D做2D游戏也是绰绰有余,如果谁有兴趣可以把这个引擎扩展成完整的游戏。
具体功能:动态图,Y轴排序,搓招系统等
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7、3d动作冒险游戏《小优传奇之哆啦A梦》
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开发环境:tv3d6.5
详细介绍:
2009年7月份完成,2009年开始使用tv3d6.5,4月份出了一个demo小优传奇demo1我行我秀,5月份出了小优传奇demo2杖舞天涯,这个算demo3,已经比较完善了。因为上一作品失败在了美工上,我终于明白了,自制游戏要靠画面来吸引人。也许游戏性可能会很高,但是如果第一印象不好,就会导致直接失去大批玩家,也就没法去感受游戏性了。无论如何,第一印象很重要!所以后面的自制游戏都是保证画面作为前提,当然可玩性也不会差的。
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8、3d动作冒险游戏《卡通梦幻曲》
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开发环境:tv3d6.5
详细介绍:
【剧情介绍】这是一个虚幻的卡通世界,各种世界知名的卡通形象都将在这个世界中登场。我们的主人公小优机缘巧合的从现实世界来到了这个卡通世界,扰乱了这个世界原有的秩序,许多善良的卡通形象变成了独霸一方的恶人,而她自己也化身为卡通形象,并且获得了强大的魔法能力。解铃还须系铃人,就让小优替他们解决这里的恩恩怨怨,和他们一起共建一个和谐的卡通世界。(是不是很与时俱进?:))
小优传奇的续作,2010年12月制作,强化了操作和游戏性,以及世界观,使之符合我的游戏制作理念:画面、可玩性、剧情缺一不可,所以可以算是我的代表作。
视频地址:
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9、恐怖同人游戏《零漩涡之眼》
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开发环境:tv3d6.5
详细介绍:
2010年5月份制,当时开始喜欢玩恐怖游戏,所以就顺便做了一个试试,本来是和一个小组合作,但那个小组美工效率实在太低了,迟迟不交工,当时正在做毕设的忙碌阶段,只好放弃了。
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10、《创世计划2》demo
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开发环境:tv3d6.5
详细介绍:
2011年2月份制,跟零漩涡之眼小组合作失败后,继续发展自己的美工能力,终于搞到了比较像样的美女模型,开始自己蒙皮自己做动作,相当于开荒了。本来想做个恐怖冒险血腥的游戏,但后来我发现喜欢这种风格的玩家还是相对来讲比较少的,其实我那时候也不是太喜欢了。所以我开始寻找大众的口味,并开始尝试做Hgame。
这个demo展示的是灵体的战斗,场景的烘焙,碰撞,以及人物自身的效果,包括编写shader,换装系统,动态飘动的头发和裙子,眼睛和嘴的动画,光晕效果,注视系统,衣服破碎系统,R摇。
下面几张图是原来的设计方案,可惜最后被舍弃了,仅留作纪念。
类似生化危机4的越肩射击模式,红外线定位系统
灵体的视角,游戏本身还是很细致的
夜视仪的效果
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11、CSOL同人游戏《CSOL外传——安娜篇DEMO》
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开发环境:tv3d6.5
详细介绍:
2011年4月份制,2周时间搞定。
偶然玩CS的时候,遇到了一个第三人称的功能,虽然没法玩,但是我觉得这个模式挺新鲜的,所以就做了一下,感觉还不错。这个游戏其实可以往下继续做的,其实这段时间我一直在纠结是做hgame还是做完安娜传,hgame缺好剧本,安娜传缺地图模型。地图模型真是太费精力了,我胡乱做一个都得花1天的时间,实在忍不了,要是有人帮我做地图的话,或许能继续做下去。
视频地址:
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直到现在也没有什么新作品了,因为现在重要的已经不是技术了,而是灵感,但可惜我一直没有找到我想要的灵感,所以什么也做不出来了。是时候收手了,业余制作就这点好,我想退出随时都可以退出,没人管得了我!
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