武器大师皮肤上单队友不帮还崩盘了真么打

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大师上单对蛮族之王怎么打?
打前期压制,布甲5红或者带个250,带250的话必须能确定蛮王6级前给他打出翔,不然后面经济就差了会费~一级加e,蛮子补刀就跳他晕a。六级前让打野过来帮两次。蛮王基本就废了。
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出攻速暴击
大家还关注英雄联盟武器大师上单怎么打德玛 求详细攻略?
无论是我用武器还是德玛 总感觉武器打不过 是武器打不过肉的上单吗
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我非常非常非常喜欢玩武器.我来答就对了以我S3钻石上单(S4, 忙着学Javascript, 目前就白金)牢记以下3条, 盖伦就是渣渣.1. 一定要用反击风暴躲避掉盖伦Q和E. 你一旦掌握这个技巧, 你就会发现, 盖伦对武器的伤害会非常非常低. 具体就是盖伦按Q, 闪光的瞬间, 点e. 如果盖伦不出E, 你就依靠反击风暴, 点几下. 一般来说盖伦Q之后会跟E, 你就走好了.2. 在武器到达11级具备两级大招之前, 与盖伦对拼风险很大. 所以稳妥的决定是, 11级的时候, 配合破败. 双方招式齐全, 武器可以逆袭.3. 不要想着消耗对面, 因为盖伦的E会默认推兵线, 你在塔下吃兵好了. 如果对面打野是强势打野, 我会选择带传送. 因为面对盖伦, 你塔下吃兵, 很有可能会被 瞎子+盖伦 之类的组合强杀. 带一个传送, 在血限低的时候, 果断回家. 然后满血回线上.总结, 最重要的是, 依靠E躲避盖伦的Q. 打起来的感觉就是, S2, 兰博对船长的感觉. 兰博只要在船长甩Q的瞬间点 W, 即可完爆.
1、每个英雄都有自己的特点和强势期。2、德玛是典型的线上大哥团战废柴前期强势后期乏力的英雄,前期相同经济武器必然打不过德玛。3、但一场游戏并不只有对线,武器对比德玛的优势在于团战,gank而不是对拼,到后期武器的作用大于德玛。4、分析完毕,具体的操作就是:前期安心补兵发育,3级6级是德玛爆发强势的时间节点,注意不要被耗太多血或者被单杀;实在不行塔下猥琐或者呼叫打野爸爸帮忙。有机会就快速清兵去中路gank或者帮助打野反野,只要别死太多,后期坐等逆袭。5、总的要领就是先装孙子,再当大爷。徳玛前期并不算很肉,只是后期装备起来才会很硬,他能使装备起来的资本就是前期的强势,所以只要前期避其锋芒,后期自然不用担心了。喵呜~
贾大师能1V5啊
饮魔刀绝对是个神器,就是这样。出了三项各种姿势吊打盖伦。如果他出反甲这种装备,你就去带线,游走,他的作用绝对没你高。西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
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→ 英雄联盟武器大师怎么玩?武器大师贾克斯上单攻略
作为一名能打能跑能攻能守有物攻有法伤的全面性英雄,武器大师一直是许多高手手中的利器。在中,武器大师的可玩性很高,玩的人也很多。但真正能玩好武器大师,将武器大师玩的出神入化的却并不多。武器大师最习惯的就是上单,下面小编就教教大家武器大师上单怎么玩。英雄浅析定位:战士,后期,突进。优点:基础血量成长性非常高,天生攻速就很高,而且QW两个技能,一个突进技能一个伤害很高的技能CD都非常短,可以一直用平a+技能输出。还拥有一个让贾克斯很肉的E技能,不仅可以抵挡平a还减少aoe伤害。自带增加护甲和魔抗的技能。伤害非常高本身还很肉。而且最最让对手头疼的是贾克斯还是混合伤害。追杀能力极强。缺点:前期伤害略低,而且费蓝很高。想打出城吨的伤害必须要两件核心输出装(三相,破败),而且都很贵。符文解析红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3精华:攻击速度x3对线AD上单用的一套符文,红色的话有些人介绍过用双穿,但是小编经测试后发现红色带双穿的话基础攻击力太低了,补刀都很困难,而且打人也并没有加强多少伤害,还是带攻击力比较好。黄色的话现在版本的护甲和生命值性价比差不多,但是贾克斯的每级的血量增加非常多,所以黄色带护甲对于贾克斯来说性价比稍微高一些。蓝色的话这个版本的减CD符文很好用,不管前期还是后期都非常好用,配合天赋出门就有10%的冷却缩减。剩下三个插魔抗。最后精华攻击速度现在版本性价比非常高,三个攻速就有13.5%的攻击速度,配合被动技能使得前期攻速就非常非常快,对拼起来也不会很弱势。红色:攻击力x9黄色:生命值x9蓝色:魔法抗性x9精华:攻击速度x3这一套是对面ap上单用的符文,现在版本的ap上单非常非常多,所以说这一套符文非常重要,因为对线的是ap护甲前期没有用所以黄色就把护甲换成生命值,而蓝色也不要带减CD了,9个全带魔抗,配合天赋上的魔抗前期对抗ap远程上单并不是没得拼。红色和精华不用变。天赋解析21-9-0对线AD的符文,第一排点出减cd即可,因为符文上带了攻速而且被动还加大量的攻速,所以天赋里面减CD的性价比就比那点攻速有用的多,配合符文的减CD出门就有10%的冷却缩减,而前期jax的技能CD还是很长的。然后点出攻击系和法师系的两个,因为jax是双修技能adap加成都不低,这样可以使前期伤害最大化,然后点出死神加强打残血的伤害,继续点出两个编织,这两个编织是非常非常适合jax的天赋,因为jax是需要一直技能+平a输出的英雄,所以说这两个编织非常非常适合jax。然后点出双穿提升平a和技能伤害最后点出末日浩劫。15-15-0对线ap非常好用的一套天赋,攻击系就不用点出法系的那两个了,点出屠夫和盛宴回复多一些。这样可以使jax混线时间长一些。防御系前9点基本不用说,都这样点。然后继续点出魔抗增加前期抗性,使得对线的ap消耗jax不是很疼,最后点出三点回血方便混线。召唤师技能&解析:点燃增加大量真实伤害,单杀必备技能。闪现可以瞬间位移,逃跑追杀都必不可少。技能解析无情连打【被动】解析:非常强的被动,攒到6层后提供大量的攻速,使得jax没有什么攻速装备的情况下拆塔也非常快。而且如果想在线上对拼的话,一定要先暂满6层被动,这样拼赢的机会会很大。跳斩 【快捷键 Q】解析:CD短,消耗低,伤害高,而且还是一个突进技能,真是一个非常完美的技能,而且这个技能不仅可以跳敌方单位,还可以跳己方的单位,比如眼,英雄,小兵,提莫的蘑菇,锤石的灯笼。在线上时只要jax有Q技能,基本很难被对面打野gank到。蓄力一击 【快捷键 W】解析:jax的另一个CD短,消耗低,伤害高的技能,而且这个技能不仅可以附加在平a上,还可以附加到Q上面。完全可以开着W技能然后Q过去打一下就往后走,这一下伤害非常高。而且5级后再加上减CD的话W技能只有两秒左右,完全可以A两下后W一下。平a,W技能再加上大招的被动使得jax站着打伤害非常恐怖。反击风暴 【快捷键 E】解析:pdd在直播时曾经说过,jax怎么能很肉?就是利用好E技能。开启后不仅可以100%的抵挡平a伤害,还可以减少aoe伤害。而且还有集体晕眩,团战一个开着E技能冲进人堆里的jax非常恐怖。宗师之威 【快捷键 R】解析:被动技能可以提供大量的伤害,配合好W技能可以瞬间打出很高的爆发,当到了6级之后可以先A两下小兵,然后马上Q过去接平A然后接W可以取消平a的攻击后摇。这一套可以打掉对手三分之一的血量。在线上就这样消耗两次就可以击杀对手。开启大招后瞬间加大量的魔抗和护甲,再配合jax的E技能可以瞬间使jax非常非常肉。而且伤害还非常高,在对拼或者团战切入的时候一定要先开大招。加点路线:主Q副W一级学E,有R学R。解析:Q技能等级越高,CD越短,伤害越高,越灵活。建议主升。W技能等级越高CD越高,伤害越高建议副升。E技能升一级即可。出装推荐出门装:&&解析:多兰剑可以提高血量和攻击力,在多蓝盾削弱后前期性价比更高。中期装:&解析:尽快的早点做出jax两件核心装,破败可以提供给jax大量的攻速和攻击力还有生命偷取,而且增加平a伤害。最重要的是有一个主动减速吸血技能。三相就不用多说了,最适合jax的装备,每一项的属性都非常适合jax。而且被动的加速配合破败的减速可以一直粘着对方打。就算对线闪现了还是会追上。六神装:&&&&&解析:jax需要站着打持续输出才会打出最大伤害,所以一定要出水银鞋,被控制的时间越短输出就越多,而出完三相和破败后就该出一些肉装,因为大招提供大量的护甲和魔抗,如果顺风的时候可以出一件冰锤,增加大量的生命值和少量的攻击力,而且被动的减速配合三相的加速使得jax追杀对面的英雄非常轻松。然后可以出一件女妖面纱,为什么出女妖而没有出蓝盾呢,就是因为jax开着E技能可以完完全全无视adc的平a,所以说护甲相比于魔抗来说并不是很重要,因为没有护甲,对面adc也打不过jax。女妖的血量和魔抗都非常有用而且还有一个无敌盾。无敌盾配合E技能使得jax真的是无敌了。最后一件的话出一件复活甲,出了复活甲后jax就算切入时机没掌握好,被先击杀了还可以站起来再打出一轮伤害。对线技巧鳄鱼非常克制jax,对线鳄鱼可以带传送。前期千千万万要怂,第一波兵能补几个是几个,宁可一个不补吃点经验也行,前期线上玩什么英雄都可以被压补刀,但是千万别落后经验,等鳄鱼推兵线,然后安安心心的补塔刀,因为鳄鱼手短,你补塔刀他也只能眼看着,没机会消耗jax。三级前千万别浪,浪一下就可能被鳄鱼一下带走然后滚雪球滚的越来越大。就是无限怂,吃经验补塔刀。如果线上压力非常大,就去支援,和打野一起去中路gank,为队友打出优势。然后等鳄鱼推了一塔后jax可以安心补发育了,控兵线一直控着,兵线太深的话,鳄鱼也不敢过来压你,如果敢压的话就召唤打野抓鳄鱼,如果不来就控着兵线发育,过一些你就发现你的装备并不比鳄鱼差了,后期越拖到后期jax的作用就越比鳄鱼大很多。总体来说55开,所以瑞兹前期压制近战上单很厉害,但是jax的突进很强。出门带水晶瓶四红药出门,就是和瑞兹换血。但是换血并不是无脑Q上去,看着点兵线,前期顶着兵线和对面换血会被小兵A的特别疼。等双方清完兵线后就Q过去和瑞兹强行换血。只要操作得到,换血量基本一样的,但是jax带水晶瓶出门,补给品多很多,这样换几次的话,瑞兹就受不了了,要不就回城丢经验丢刀,要不就给jax单杀。到6级之后就可以强行压制瑞兹了,A两下小兵就Q过去W打一套然后马上回来。这样反反复复的消耗瑞兹,瑞兹就很难受。其实jax什么时候和龙女强拼胜算都不高,因为jax是站撸的打法,龙女也是站撸的。而且龙女站撸的混合伤害虽然没有jax高,但是也不低,而且的是龙女可以出一身肉就靠着技能基础伤害打伤害。这样的话jax就很难打。因为jax的qawe伤害是没有龙女EWQA持续伤害高的,但是站撸会打不过不代表就不能打。龙女的缺点是什么?1,没有控制,2没有爆发。就抓住这两点打龙女,龙女你没爆发我就和你打爆发,和打瑞兹一样,a两下小兵然后Q过去打一套,这里说一下W技能,W技能可以直接附加到Q技能上打伤害,也可以先Q然后附加平a上打伤害,怎么样都可以。打完这一套马上就回撤,这时候龙女可能会开着W追jax,追的话就开E不仅抵挡了一些伤害还有晕眩,只要开了E,龙女肯定不敢追,如果追的话,接下来就可以强行单杀。晕住之后先AWAA,等龙女要跑在Q,实在不行就开R越塔杀。团战技巧中期的时候jax的伤害就非常足了,但是这时候的jax肉装还没成型,基本就靠大招维持肉的程度,所以这时候是最考验切入时机的,一定要找好时机等对面第一轮伤害技能和控制技能交完后切入战场直盯adc,因为jax切adc是最快的,E技能完完全全格挡了平a,而且还有晕眩,非常脆而且没有控制,基本切到了adc就必死。开E然后Q上去后A一下马上接W,然后接下来的一个A有大招的被动,这一套下来就肯定打半血以上的,配合着队友就秒杀了队面adc,秒杀adc后不要在打伤害,马上脱离战场,1是等技能CD,2是大招的效果快没了,在恋战就瞬间死掉,脱离战场后看好局势是再切死ap还是保护后排就是要看当时的情况了。如果大后期6神装后jax就可以无脑先E上去打对面adc一套,因为这时候的防御装也有了女妖而且大招加的双抗也很高,最重要的是有复活甲!先进去打一套然后被集火死了后马上复活这时候对面的技能都交掉了,马上配合队友就可以打赢团战。结语Jax是一个需要多加练习的英雄,玩的非常熟练后后期是一个可以1打2,1打3的carry一支队伍的英雄。
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& && && & HI. 大家好, 我是第一次发帖吧- -. 如有不足之处请大家多多指出, 别喷- -.& &本人主打上单或中单,&&今天给大家谈谈武器大师贾克斯的上单技巧
04:02:36 上传
& && && && && && & 大多人都知道,武器大师在改变后更需要出点肉来维持战斗,这给他的出装带来了不小的变化,我上单出门布甲5红,我出门学的Q,为什么要学Q呢。待会儿告诉你们- -。&&
& && && && &&&很多人说武器改变后爆发不行了,我想说武器的爆发还是有的,武器是个3级爆发英雄,他的W能配合Q使出,我推荐出门学Q的原因是,战斗开始后,我只要看见对面上单英雄,
& && && && && && &立马Q上去,然后接上1-2次普打,而对面90%的情况看你跳过去都会跑- -。而这样会让对方出门就吃血瓶,对对线有了不小优势。武器我在3级以前都是很猥琐的,到了3级其实更猥琐- -
& && && && && && && && &&&3级以后的武器爆发力十足,很多人喜欢Q上去以后再E,其实这样不对的,准备磨血时,应首先开E,然后W,最后Q过去,这样大约能一次消耗对面1/3的血量,而且在你跳过去磨血以后
& && && && && && & E技能能立马晕住敌人,让你逃离,这样两次以后,差不多就能强杀了,引燃上去,你懂的~& &&&
& && && && && && && &&&下面我谈谈个人武器的出装.&&出门布甲5红无容置疑。&&前期我选择忍足鞋,后期换水银,然后我会出一个灯笼,灯笼对于武器来说可以说是前期的核心装备了,有着护甲攻击和吸血,
& && && && && && && &特别是眼。武器的Q能跳眼的,出了灯笼后能给武器提供一次小闪现的机会从而减少被抓的威胁, 然后我会出一个洋刀, 很多人说现在版本的武器洋刀已经不是核心了,可是我想说,
& && && && && && && && && & 20分钟前一个灯笼一个洋刀的武器,可以说EWQ连招跳上去就是半血,出洋刀的好处谁用谁知道。而且洋刀的被动配合武器的被动能让武器持续战斗更上一个台阶。
& && && && && && && && &洋刀出来后我会选择出一个耀光而不是三相,因为这时候应该到中期了,强烈不推荐裸三相的武器,局势好20分钟一个三相,不如一把洋刀一个灯笼。耀光出完后开始冰锤吧,武器能粘人最可怕- -
& && && && && && &&&冰锤出来以后补全三相,如果这是在30分钟左右,那你的武器已经可以1V2没压力了。团战脆皮跳上去就牺牲,后期可以出个反伤,然后卖掉灯笼出科技枪,有人喜欢前期出科技枪,其实我觉得没有必要的
& && && && && && && &&&科技枪太贵,前期出这装备还不如多买买眼什么的。以上是个人玩儿N久武器的经验,谢谢大家,有不足请大家指出,另外求33排位组,5黑排位组。本人虽然单排积分一直上不去可是真不坑啊。
& && && && && && && && && &&&可恶的小学生& && && &&&
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好厉害的样子~~~~~~~~~~~
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我又开始我的武器生涯了。
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求意见& && && && && && && && && && &
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一直玩不好武器
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Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
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武器上单 出完小件就要出肉&&不能出羊刀&&高端局不可能给你出羊刀的机会
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血液~ 发表于
武器上单 出完小件就要出肉&&不能出羊刀&&高端局不可能给你出羊刀的机会
羊刀2000块钱,你觉得哪样划算呢,武器有了羊刀爆发很吓人的
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表示瑞文上单完爆武器- -
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在对手也是正常发育的情况下,,双方操作水平一样,,你不可能1V2
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颓废酱 发表于
表示瑞文上单完爆武器- -
瑞文完爆武器? 那是前期, 6级以后呢
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(⊙o⊙)~ 发表于
瑞文完爆武器? 那是前期, 6级以后呢
6级以后照样完爆- -
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本帖最后由 dreizehn1 于
02:09 编辑
我的武器肯能跟你的不一样,首先上单我会按照经济来看最少出个多兰剑,其次是灯笼一样,接着是小木槌,耀光(当然,看对面上单属性选择合适的鞋子,我一般开始只在第一次回家出草鞋,然后中期升级2级鞋子),顺风出三相逆风直接大冰锤+复活甲/阿塔玛/女妖(看对面阵型任意一件).基本在这个时候游戏已经结束了.上单是个滚雪球的位置,武器的大招其实依然是很OP的,抗性其实都有了,楼上所谓的瑞文完爆武器是不可能的.其实上单主要还是拼FARM,兵线压过去就GANK中路或者反对面的野,被压就喊打野的大爷帮忙GANK,其实武器只要有了打野的帮忙,干掉对面的几率有80%以上.然后就是注意控制小龙.跟队友交流小龙刷新时间,因为武器在中期是十分恐怖的,初期一个小龙团打好经济自然就都来了..
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上單主打猴子的路過 - -
一切的一切 只为那瞬间 为你献上 的死亡之舞
区域:皮尔特沃夫
ID:艾丝蒂尔丶
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dreizehn1 发表于
我的武器肯能跟你的不一样,首先上单我会按照经济来看最少出个多兰剑,其次是灯笼一样,接着是小木槌,耀光 ...
我个人是不怎么爱出多兰系列的,武器前期出多兰剑不如一把长剑+血瓶,多兰迟早卖掉而长剑能合冰锤
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银翼月 发表于
上單主打猴子的路過 - -
你认为排位能选到几次猴子?
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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&&&你为什么排位打不上去?排位爬坑指南
你为什么排位打不上去?排位爬坑指南
10:51:26 条|来源:178|作者:独行猪|
  作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。
一、我是谁?
  来自比尔吉沃特的普通玩家一名,S1时RANK 1600+,S2的RANK 1700+。身边有一堆热爱LOL的朋友,他们的RANK极不平均的分布在900到1900+之间,&&当然,总的来说1900+的朋友少,900+的朋友多。但因为这些都是现实里的酒肉朋友,所以许多时候我们还是会不考虑分差的问题凑在一起,打5黑匹配或者排位。
  那么为了避免输掉游戏时候发生各种不愉快,我作为朋友中的指挥,在平时就要经常思考如何帮RANK低的朋友提高水平,在5黑时就要随机应变的进行阵容、位置分配,以及具体的战术布置。而这些也正是我今天要分享的内容。
二、这篇攻略能帮助谁?能帮到什么?
  首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用、这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。
  这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。
  举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是 傻 逼 。
  但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识&&因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。
  那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。
  基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。
  简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。
  复杂一点的例子譬如你用对线,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。&&据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致&原地踏步&这样的情况经常出现。
  在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。
  意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。
  具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说&中miss&,这也属于信息的收集,&&你在帮助你的队友收集信息。
  判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。
  举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声&中miss&,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 傻 逼,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。
  试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,&&尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
  如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,&&譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。
  最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。
  那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。
三、关于分段的划分
  在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、分;4、分;5、1900分以上。
  一个一个来说:
  900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。
  900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。
  这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,&&尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补&&打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。
  可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。
  分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你&中miss&,但没有然后了,一场比赛&中miss&20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是 傻逼,他都说了&中miss&你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。
  &&我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。
  路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。
  另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。
  值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。&&这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠、、这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。
  由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如、、这种货,多半就要沦为酱油。
  1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。
  能熟练掌握英雄这个东西我之所以没单提出来讲,是因为包括我自己在内,许多人都可以只凭着1、2个英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1时候,单用一个就打到了1686,队伍需要中单,我就选卡萨丁,队伍需要上单,我就选卡萨丁,队伍需要辅助,我还是选卡萨丁&&后来卡萨丁加强了,JY做了个说那个版本选AP就选卡萨丁和塞恩,我就再也选不到卡萨丁了,中国许多玩家又是无脑BAN人,到现在还是各种BAN卡萨丁,以至于我S1的分数也从1686一路掉到1550左右,每天睡觉前都要问候一遍JY家的女性。直到我翻回头去又苦练了一片英雄,S2这才打到1750。另一个例子是我们服一个只玩卡特的女孩,S1凭一个卡特打到1800,S2又是凭一个卡特打到1800&&
  但我仍然推荐在这个分段的玩家多练一些英雄,因为当操作和意识接近之后,对线期的优劣势往往就取决于英雄的相克性了。
  这个分数段,坑货大多都是ADC和辅助,&&尤其是辅助。因为大量玩家在1500分以下都没有用辅助的经验,靠着其他位置 牛 逼 哄哄的打了上来,完全不知道视野的重要性,导致队友没法正确判断局势。
  1900分以上的大神,我没资格评论,就不多说了。
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如何打好排位赛:英雄联盟排位赛爬坑指南
  译者前言:
  所谓的ELO Hell(本文内为了方便,翻译作“排位天坑”),是老外对排位赛的某一个积分段的统称,而关于这个分数段的具体位置,甚至于存在不存在的问题,老外自己也争吵不休。但是一般的说,公认的ELO Hell似乎在是800-1000分这么一个分数段。排位赛积分的英文是ELO,那么为什么称之为Hell(地狱)呢,因为一是因为这个天坑掉进去很容易,“顺利的话”,只需要输个二十几场,你就进去了;二是因为这个天坑爬出来很难,在这个分数段,你要说都是不会打的那也不对,你要说都会那也不对,打起来的话,这回队友犯傻,不久对手中二,这局对手奇葩,下局队友呆瓜,一赢一输,你的分数会僵死在这个级别,很难往上走,进去了就出不来。这篇文章是一位刚从排位天坑里爬出来的亲历者写的,推荐给大家。
  如何爬出ELO Hell?
  By Celetial by anow2   离开800分排位天坑的感想  本周我终于爬出了800分排位天坑,于是我决定发个帖子纪念一下。我现在已经到了1400分,并决定休息一段时间,练习一些我虽然买了但没有时间好好练习的英雄。  很多人在讨论到底所谓的排位天坑到底存在于那个分数段,这种讨论很像讨论某事的结局到底是上帝在帮忙还是纯粹运气使然一样。高分数段的玩家并不觉得有排位天坑的存在,因为他们的的分数让他们很自信,并觉得他们的技术足以在800分左右的排位赛中每场比赛都能主宰整场比赛带领队伍走向胜利,因为800分的玩家都太水了。与此同时,800分的玩家们也自有千百种理由和苦逼的回忆来说明他们被队友坑的有多惨。关于谁对谁错的感想和争吵可以无尽地持续下去,但是其实都不重要,重要的是,你要是万一真掉进排位天坑里了,你该如何爬出来?   就我个人经验而言,我认为想爬出去的第一条就是去学玩一个打野英雄或者是早期强势的英雄,一个在6级就总能杀到人的英雄就很不错。打野英雄能提供对地图的控制,而且考虑到低分数段玩家并不打野而且对线技术也不好,打野英雄的生活比在高分数段要好过很多。第二条建议我觉得应该是找你的一个朋友一起排位。我当然也有朋友,不过他们都有自己的积分了,而且他们就像爱护宝宝一样爱护他们的积分,所以我觉得像我这种没人要的苦逼孩子还是不要去打扰我那些好爸爸算了……   我从来没有玩过类似嗜血猎手沃里克或者是无极剑圣易大师,因为……好吧,要我玩也可以,不过我玩这种平A流英雄很烂。我的指向性技能玩得比我平A技能要好,你看,我很水货吧~   我的主要英雄是边路辅助,而且虽然我能玩战争之王潘森或是诡术妖姬乐芙兰,可我也不喜欢在排位赛里玩,因为我玩那种英雄很快就会厌。然后我的分数在数次尝试冲击1300失败之后开始往下掉,那段时间真是一段痛苦的回忆,直到我学到了一些如何爬出天坑的窍门。这篇文章里我会把我的想法用回答问题的方式分成几个部分,这样看起来比较有组织性,读起来也方便。  另外注意,我写这篇文章不是打算证明类似于我比那些还在坑里爬的人要优越什么的意思,我只是写下我在坑里的反思和爬出坑的技巧。我还是个菜鸟,我能做好的还有很多,但是我知道我绝对不可能重新掉回坑里了,我绝对不会容忍这种错误。
  排位天坑里会发生什么?
  两个以上的送人头狂人(20分钟不到就有3个人0杀8死)   好几个以各种理由不停掉线的  人生中的第一场排位赛的玩家对阵已经打了300场比赛的玩家。而且那个第一场的家伙还是你们队队长,而且你们队长上手禁掉武器大师贾克斯然后秒选易大师,而且长剑出门直奔中路大喊“我要中单!”   选英雄失败,因为客户端僵死或者是有人随机  换英雄失败,因为你队友不在电脑面前或者是客户端僵死  除了脏话别的都不会说的愤怒玩家  你玩打野英雄,然后你的中路英雄过来帮你。一切都很好,直到他一刀把你的蓝buff抢走。现在你感觉如何?嗯,我知道很不爽,而且你现在的感想可能是如果隔壁蜥蜴长者能送你3瓶法力药水的话,你可以考虑不杀掉他不拿他的红buff……   高级送人头党,他会很礼貌地要求中单,然后表示他可能会送对面很多人头,然后他就真的送了。他说他只是来练英雄的。  你们队伍里的核心输出决定卖掉他的无尽之刃去买个裂血手套,于此同时对面的坦克魔抗已经过200了。他说他卖掉无尽的原因是因为对面很肉,无尽没有意义。  你的队友在你苦口婆心地说了20遍之后依旧拒绝补兵而是一路A兵,而且他们让你闭嘴并表示“管你屁事,你个烂小丑唧唧歪歪个毛线”。  英雄玩的完全不合常理,比如DPS基兰、比如塔里克下路抢埃希的兵、比如中了引燃的dps易大师在战场正中间冥想回血。  你会听到队友称呼你为**和白痴,哪怕你只说了这句话:“你们插眼啊!”   队友无视小地图,比如敌人在打龙,你们队伍从中路一路下到他们的野区深处,然后10秒后因为走错了路在敌人塔前面被全灭。  一个白痴跟着另一个白痴在45分钟的时候深入对方野区被灭,然后你们3V5团战输掉,那俩表示你们都是**因为叫你们跟上不跟上。  还有更多让你无语的情景,基本上是让你明白什么是脑残儿童欢乐多  你会发现听人劝的白痴比那些固执己见的白痴要好很多
  你能做些什么?
  从经验中学习  你想爬出排位天坑,只有玩好这个游戏。  我们首先应该不要成为那些一开场就做蠢事的苦逼玩家之一。  高分数段玩家总说要从错误中吸取教训。要自己爬出排位天坑,你应该在99%的时间都做正确的事,否则的话,以你的能力不足以带着那些只比你差一点点的玩家走向胜利,只是活着或者是你的击杀死亡比例比你队友高并没有什么特别意义。想要有意义,也很简单,通过让你们那些木头队友为了队伍出生入死赢得比赛;通过让你们的对手气得想砸键盘――因为你比他们,而非你的队友,优秀的多――而赢得比赛;通过让他们的白痴送你们人头赢得比赛;通过让他们忽略你的时候拆塔而赢得比赛。你要成为那个随时都能把你的职责做好,在团战中掌控一切的玩家。如果你经常犯错误,忘记开中娅、闪现失败、点错键、跑错路、杀错人,那你活该输掉比赛因为你不能持续性地发挥你所学到的东西。如果你只能在那些胜局已定的比赛中胜利,那么你只能祈祷有人能带你爬出填坑,因为你自己太懒,不愿学习。
  降低你对你队友的期待值
  把你的队友想象成四个血条很长的杂兵就好了,在制定计划或者要推塔拿龙的时候不要过多地考虑他们的存在。哪怕你有个7杀2死的轮子妈,也就把她当成团战一开打就会逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻对面整个队伍。情况就是这样,如果你打算爬出排位天坑,你必须担起带着一队白痴赢得比赛的责任,然后祈祷这辈子都不要再遇见他们。如果你发现他们之中有一个人从他的游戏风格和信号通信来看,还像那么回事的话,可以考虑协助一下他,但是一般情况下,你要考虑自己1V5的问题,而不是队友5V5,因为在天坑里,你的大部分队友是不知道他们在干什么以及为什么要这么干。
  准备好打40-50分钟游戏的准备
  低分段的比赛一般都很长很艰苦,因为哪怕你们队伍在打出30-10的人头同时拿到每一条龙的情况下都可能输掉男爵战。听起来不太可能,但是实际上低分段就是这么奇葩,你的队友似乎倾向于时不时搞砸点事情,各种硬上的团战也时常发生。总而言之这种情况下记得保命就好。
  尽可能长地延续你们队伍的士气
  差玩家在你指出他们差劲之后也不会变好,而且他们心理还很脆弱。如果你一心想赢,你最好在这场比赛里和他做朋友,记住你是要赢得比赛爬出天坑然后再也不要见到他,所以揪他这场犯的错误并没什么意义。
  无视你家的白痴,超神对面的白痴,打赢对面的“高手”
  说起来很简单,其实用了我一辈子才做到。忽略那个白痴,不要跟他跑去敌人的野区里浪结果被人双杀,也不要做好人帮他挡刀子挡子弹。让一伙人打5V5都吃力的家伙去3V5不可能有什么好结果。唯一值得考虑的是你们队友真说了什么正确的话,但是你必须是那个做决定的人。如果你经常做出错误决定,你还是关游戏吧。  超神对面的白痴是因为那就是对面那个白痴存在的意义所在。压制对面的高手是因为他和你一样也是为了爬出天坑而努力奋斗的人。他们对你来说很棘手,因此你必须保持好你的节奏,然后等到机会了之后抓住机会,希望自己比对面的那位打的更好。
  挑一条单人路或者去打野,然后认真打好
  去双人线打是非常坑你的结果,没钱、没等级,而且如果和你一起对线的队友是个白痴,那么这条线其实是1V3。有时候你和你的队友完全不是一个风格于是你们俩别扭到不行,更糟的是你们的单人线会拼命送对面人头而你啥都帮不上。你可以说考虑换线,但是你既然都可以换线了,干嘛不一开始就要个单线?   如果你真心喜欢打辅助,那打吧,排位天坑里倒还真不一定需要魔腾才能爬出来。如果你能玩一个三杀超神时光基兰,去选吧;或者你是个能把对面阵型完全搅乱的风女迦娜,那也行。已经到这个分数段了,玩什么已经不重要了,重要的是你玩的要比他们玩的玩得好就行。你要完全压制对面,从超过他们12个补兵到超过他们50个补兵。不要因为你们队友被gank了就跑来跑去支援,你要知道如何补兵和如何控制兵线,这样你就不会被抓也不会送对面奖金。你的任务就是完全在等级金钱上压制对面,无论对面多肥你都要比对面肥。你要是在对线期经常要人来帮忙或者你像个女仆一样满场跑来跑去,要达成这一目标,很困难。
  买眼,然后作为队长在小地图点击引导队伍行动
  领导学很难,很多人击杀死亡比都是正数但是还是呆在排位天坑就是因为缺乏大局观。你必须成为一个知道何时打团,何时推进,何时插眼,何时入侵野区的领导,你必须比你的队友更强力才能领导他们。你需要预测对面的卡牌会在哪里然后才能领导你的队伍5V4打赢团战,你必须在那种情况下下定决心指挥团战,否则你们就白白被卡牌偷了一个塔。你必须在龙和男爵那里插眼,因为在排位天坑,纵然是打野英雄也可能不会在乎龙。游戏的后期你必须是那个决定打不打男爵的人,因为你的队友可能满心都在对面的塔身上。  眼是很重要的,因为在低分段,几乎没有人真的想打个5V5的团战。可能对面只有两个会玩的人打算满场抓人这样抓到你们崩溃。你必须把他们的计划戳穿,反gank他们。眼也可以杜绝队友白痴地用脸探草丛这种找死行为。我记得有一次我不得不丧心病狂地买5个眼然后插遍下路所有的草丛,因为我们的稻草人费德提克像犯毒瘾一样不可控制地从一级就开始用脸探草丛以至于死了3次。这个招数虽然没有治好他用脸探草丛的毛病,但至少阻止了他喂对面人头,然后我们用这些眼睛反gank,最终我们赢了。
  学着出一些只有在排位天坑才需要的特殊装备
  高分数段的玩家可能有野区提供的红buff,有打野英雄的gank,以及在全队精心保护下的核心输出,哪怕在单排,其他队友也会自觉地保护核心。在排位天坑,你家的打野英雄可能会埋头打45分钟野,而且从来不把红buff让人。不要寄希望于他会帮你gank什么的,这种情况只有你和你朋友双排的时候才会发生。我发现如果作为核心输出,在早期出一些防御型的装备在天坑里很有效,因为8分钟之内你们家的上塔可能就被对面拆了,你可能会在中路1V4,而且你还不能裸无尽,因为对面的乐芙兰已经五杀零死了。这听起来很惨,但是没有办法,你必须照着场上的局势来选择出些防御装,否则你可能会和他们死得一样惨。你会在中塔看见对面4个人虎视眈眈地盯着你,而你的其他队友还在已经破了1塔的线上打钱。你在买了你的大剑之后最好出点防御装因为你们整个队伍都可能没准备好打团战。  另外,你也得根据对面情况出装。比如,对面的盖伦出了两个狂徒,但是不知道是脑子进水了还是别的什么原因没有一丝魔抗,那你就应该出个绿爪然后他每次敢露头就把他打到死。如果你出错装备了,你可能也就输掉比赛了。
  弄出点惊喜
  在排位天坑里,不是每次团战都会正常开打,在坑里,各种“卧槽那牛头人直接闪现到我脸上了!”的情况经常发生,而且你还得处理好。当然可以肯定的是对面的队伍也一定很烂,所以类似用一个死血瑞兹杀掉一个死血提莫加一个满血盖伦的情况是可以发生的。如果你算计的好,对面的白痴程度绝对可能给你一个惊喜。这种情况下你就是应该打到他们抬不起头,然后赶紧结束比赛这样你离爬出天坑就又近了一步。
  我要选谁?
  很显然,你会玩的英雄越多,爬出排位天坑的机会越高。你选英雄的弹性更高,你就更能填补你们队伍的短板,辅助、坦克、AP输出、AD输出、近战都可以。但是要记住,排位天坑里,玩的怎么样远比选什么玩重要的多。如果你比对面玩反carry的家伙玩的好得多,你选carry也一样玩到他死。  你也可以参考Elementz那个著名的英雄排行榜来选择你的英雄。一般说来,好的单排英雄拥有以下特点:对线强势(打钱不弱,在持续抓人和骚扰下都能保持相当的赖线能力)、早期伤害高、技能加成高、推进强势、抓人和团战时存在感和贡献度高、单挑给力、没有太多能压制他的英雄。有些英雄虽然有别的英雄能压制,但是那些压制英雄太考验操作和技巧,那么这些英雄也很强大。这些强势英雄一般都有很可靠的技能(比如非弹道指向性技能或指向性技能很容易命中)能提供不错的伤害输出,所以可以考虑选一个拥有上面列出的一些特点的英雄。  低分段的氛围一般是肉装DPS和控场英雄。因为无论是闪避技能、风筝还是在连续控场中不被击杀都需要大量的练习和预判,而肉装DPS只要站在场上威胁就很大。对于击杀像类似埃希这样的英雄,要做的只是接近,控制,然后三下放倒。当然我可以保证,经过适当练习,躲石头人的大,风筝赵信,让提莫生不如死也是埃希可以做到的,并不是不可以,这是太累太累了。你得认真考虑你打算玩什么英雄,如果你每次都不能如愿,还是换一个英雄吧。 总之,坑不是那么好爬的,你要是想自己爬出来要有一定的实力和一定的耐力,否则就是天方夜谭
(编辑: 佚名 )
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说的太好了,我顶!
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