游戏王摇摆卡组sd29摇摆召唤卡表上的卡是不是都有

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游戏王里面摇摆召唤后放置的两张摇摆卡需不需要破坏
提问者采纳
不过摇摆位算魔陷位的不需要,但是一回合只能摇摆一次,旋风,神鹰羽毛扫之类的都可以破坏
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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增值电信业务经营许可证:浙B2-卡表:2014.4
901之后游戏王已经进入了第五部动画的时期,新的规则、新场地和新的召唤方式正在逐步改变以往的游戏方式。这一期虽然也有在推出各种类型的召唤方式系列,但是很明显新出的摇摆召唤会逐渐主宰游戏的玩法。就像是当年超量刚刚出的时候,是远没有同调强势的,但是经过卡表的河蟹和各种新卡的投入,大部分的卡组也都变成了超量卡组。
摇摆召唤的规则:
1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组
2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”),其
卡面上印刷着P规模
和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。P怪物当作魔法卡使用时,既不是通常魔法,也不是永续魔法,场地魔法等魔法,是“特别的新魔法”。
3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P规模,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”),若下回合两只怪物仍留在P区域,便可再进行一次P召唤,而不是一次发动对应一次召唤。
4.进行摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P规模之间的怪物,(例:两者的P规模是1和8,则能特殊召唤的星级是2到7;两者的P规模是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。不限制左右两边P规模的大小关系,左1右8和左8右1,能特殊召唤的怪兽星级都是2到7)。P召唤的多只怪物为同时特殊召唤,因此“激流葬”,“奈落的落穴”等卡对P召唤有一定压制性。
5.从进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤,此时可与手卡的怪物同时召唤,但额外区域的P怪物和手卡的怪物可同时召唤的最大数量为5只(不能突破怪兽区域的上限)。
摇摆召唤这种特殊的颠覆性召唤规则已经不像是同一个游戏的内容了。由于P怪物的特殊性在进入额外之后,只要场地中的p卡还在,p怪物就是能一回合上场一次的。所以要充分发挥这种无限特招的效果,通常是用于祭品召唤大怪或者同调召唤,让p怪物进入额外。如果是主打超量的卡组,作为素材会进入墓地,所以不太推荐。此外由于摇摆召唤能直接上5到7星的大怪,也有直接跳怪的玩法。
作为第一期出的摇摆召唤,实际上也是一个投石问路的过程,一般是不会有太强力的卡出现。摇摆召唤需要两张卡构筑p区域,所以一开始就得考虑需要特招什么等级区间的怪物,现在出了的摇摆怪物中大概只能分成两组使用,一组是动画主角使用的星读、时读和异色眼的组合(可以2到7,5到7,2到3),另一组是普通怪物傅科魔炮石和闪光之骑士(3到6)。
这两组摇摆召唤怪各有利弊,异色眼的这个组合能带有检索功能,异色眼直接进入额外之后有较大几率能被摇摆特招出来,缺陷是时读和星读几乎无法跟其他摇摆怪一起用,两张卡的打点不高,单独上手就是卡手物,另外时读在场上有怪的时候就无法放进摇摆区。
傅科魔炮石和闪光之骑士的组合好处是有魔法卡能检索,增援和召唤师的技艺能检索出这两张卡,傅科魔炮石的效果还能用用,即使无法都拿到手这两张卡也能单独使用。
因为异色眼这套摇摆更有代表性,所以这里首先研究这套。
摇摆召唤的优点是爆发力强,能一次特招复数的怪物,而且进入额外之后能重复使用;缺陷的地方是必须同时发动两张特定的卡,这对检索就有一定的要求,同时被旋风了一张那就脸都绿了,此外更多的时候由于手牌消耗大,根本没太多的怪能特招上场。所以摇摆召唤的卡组需要解决的问题就是:1.检索问题(也可以用滤抽能力代替);2.有一定的后场能骗掉旋风(或者用大量摇摆怪可以忽略破坏p区域的影响);3.赚卡能力要过硬;4.同调和祭品召唤更能发挥摇摆的效果。
一般解决问题1和3的通用卡是卡片汽车和壶,而需要后场吸引旋风的话,这跟怪的数量配置就有了点矛盾,毕竟摇摆召唤也是需要手上怪物有一定数量才有意义。
单纯要使用异色眼这套摇摆的话,构筑方式就要从异色眼的检索着手考虑,这张7星龙族可以用日食翼龙的效果检索,要使用日食翼龙就可以用到召唤僧或者愚蠢的埋葬之类的堆墓,除外的话可以用到入魔炎精兽,再放点调整怪,这个思路来自决斗者的渣操日常第2季-019,视频地址是:
而现在比较常见的摇摆召唤,就是忍者加霞之谷巨神鸟的组合了,通过不停摇摆上场的巨神鸟封锁对方的效果。只是缺乏更多的支援卡,目前的摇摆卡组并没显示出多大的威力。
要发挥摇摆的特殊效果,这里选用了废铁这个老牌同调系列。废铁除了是同调之外,还有破坏自己场上卡的特性,所以也能借用摇摆召唤出来的摇摆怪,或者时读的代破能力。摇摆在这里主要发挥的作用是能把石人从手牌招上场。而石人如果能持续的站场,就能持续的复活墓地的调整,而摇摆则能持续的出额外的摇摆怪,之后就能出同调的大怪。
从赚卡能力方面考虑,摇摆召唤需要大量的过牌才能比较容易弄齐需要的两张摇摆怪,而新卡补给部队跟废铁的组合赚卡能力是不错的。
在这个卡组里面后场的场地和补给部队都能很好的吸引旋风,有机会在摇摆出来之前消耗对方的后场破坏能力。
比较尴尬的地方是摇摆跟石人的配合需要两个系统都展开之后才能达成,这不是能很迅速就达成的条件,通常都需要进入消耗战阶段。
思路也比较明确,主力依然是废铁的系统,摇摆系统作为同调与特殊召唤的辅助。
卡组的怪物配置,异色眼这套摇摆的投入数量还在测试中,感觉放满有时候也会比较卡,只是目前缺乏更多的检索手段也就放满了。废铁的怪物都是跟之前的废铁卡组差不多,废铁鲨在补给部队出现后也有了更多的使用价值,倒是鰤子姬没卡位放了。3石人的投入在有场地之后也变成了标配,有了摇摆系统的话卡手上的概率也小了。因为地属性的浓度降低,没投入征龙,征龙的主要目的是处理手上的石人,这点摇摆召唤也能做到。
新的魔法卡补给部队有着强大的抽卡效果,而且发动条件还不要求进墓地,在炎王和废铁这类经常自爆的卡组里面有着不错的相性。只是投入了这种卡就意味着是卡组是倾向于打消耗战了。替代了原来的星球改造,所以找场地的速度变慢了,这也会导致卡组中废铁的展开速度变慢,但是赚卡能力提升了。到后面卡赚得越多,能摇摆出来的怪就越多。
坑的位置,用了魔族之链吸引旋风,卡组能拖到后期的话会大量铺场,所以有星光大道和神宣防止炸场。
卡组的玩法,先展开废铁的系统,然后用补给部队赚点卡,到中期就能用摇摆一波打出大量伤害。
卡组的主要问题是废铁跟单独的摇摆怪之间没什么配合,摇摆怪跟场地和阵雨没一点关系,而废铁的系统也无法检索异色眼,所以这样的组合多少有点奇怪。在摇摆初期也暂时没发现相性很高的系统,这里也就抛钻引玉一下。
如果是同时投入两套摇摆怪的构造方法,好处是不怕被破坏p区域,能有更多特招额外摇摆的机会,但是两套摇摆之间的相性也不会,p区域也不能混合使用,普通怪物的那套摇摆也无法特招异色眼。总的来说目前的摇摆怪物以及支援卡还处于探索阶段,并没足够的卡构成一个完整的系统,到了有足够摇摆怪的时候,这种召唤成为主流似乎也是可以遇见的。
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