人马被动更新周期如何缩短生产周期好吗

& 人马改动说明 未来会推出更多泳池皮肤
人马改动说明 未来会推出更多泳池皮肤
时间: 11:33:08  来源:互联网  阅读次数:227  小编:小东  我要分享:
5.11版本赫卡里姆改动说明
有玩家在论坛上要求解释一下5.11版本当中赫卡里姆的改动:
*刷新周期由1秒调整为0.25秒
*额外移动速度会与其它移动速度进行加法叠加而不是乘法叠加
那么他的被动到底是什么意思呢?
E技能是其它的额外效果会先相加然后和E技能的效果相加吗?(也就是说之前E技能会成倍放大额外的移动速度,现在只是加上去一些移动速度?)”
“被动效果-目前赫卡里姆只是每秒计算一次他会获得多少额外的攻击力。也就是说可能他所获得的这些额外攻击力是在加速效果已经停止的情况下产生的。这次改动之后他的额外攻击力计算频率更高了,所以他所获得的额外攻击力会更接近当前真实的情况,而不会在某些情况下出现明显的延迟。
对于E技能,没错,可能E技能和其它的额外移动速度计算时效果都不会那么好了。在没有其它的移动速度使用E技能时没有什么变化,但是如果算上巨幅的移动速度提升(比如家园卫士)那么他不会获得之前那么多的移动速度了。”
弹道系统并没有在5.11进行重写
在5.11测试服周期当中,拳头曾经宣布有团队正在负责弹道系统代码的重写,MeyeA表示5.11版本并没有推出这次改动,暂时计划在5.12版本:
“我们并不会在5.11推出这些改动。我们发现了一个技术bug阻碍了进程。如果一切顺利的话我们会在5.12版本推出。”
新版对战历史系统的讨论
有玩家问道,最早在5.9版本补丁说明中提到的新版客户端内对战历史到哪去了,Lyte表示:
“快速的进行一下回复。
负责在其它地区推出这个功能的团队遇到了一些硬件系统的障碍。我们已经派出了团队进行的修复这些问题,但是我们在修复之前是不会推出新版对战历史系统的。
至于新的玩家改良系统,我们打算接下来在韩服和大洋洲服务器推广,但是目前也遇到了和对战历史一样的硬件问题,这就是为什么我们知道这方面的消息。”
针对大家问的6月18日的更新,有一些小贴士,拿来跟大家分享下:Q:冒险团开10级了吗?A:…
昨天WindowsInsider成员在社交网络上向项目负责人GabrielAul提问,问及新的Windows10Mobil…
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系统:Vista/winXP/win7/win8
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大小:90.9 MBDotA 6.80更新日志 lion大招AOE 仍无悟空
DotA 6.80更新日志 lion大招AOE 仍无悟空
【17173整理发布】
  3月2日,冰蛙发布了DotA AllStars的最新版本6.80,和之前的6.79一样,6.80也是经过DOTA2的广泛测试后才正式公布,改动几乎与之前的DOTA2改动一致,遗憾的是,彩蛋英雄孙悟空并没有在该版本登场,据消息称因为机制的问题,孙悟空很可能将成为DOTA2首发的英雄,而DotA1这边可能需要一段时间后才能出场。
  随后在晚些时间发布6.80b版本地图,修复2个小bug,以下为本次更新日志:
6.80b改动日志:
  修正了一些关于守卫的问题
  修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题
DotA 6.80 中文改动日志:
  全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
  全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
  全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
  现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  Roshan的属性升级速率加快20%
  Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
  主要改动:
具体英雄改动:
  炼金术士
  夜间视野从1400降低到800
  不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒
  仍然是在5秒后达到最大威力
  不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
  远古冰魄
  冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
  冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
  冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
  敌法师
  法力虚空的作用半径从300提高到450
  为施放法力虚空增加范围提示
  基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
  狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
  狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
  蝙蝠骑士
  攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
  野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
  野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
  野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
  嗜血狂魔
  嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
  现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半 )
  熊猫酒仙
  元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
  刚背兽
  基础攻击力降低4点
  育母蜘蛛
  现在无法走出地图边缘 织网不再提供200的视野
  当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
  半人马酋长
  奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
  发条地精
  击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
  水晶室女
  基础智力降低3点
  黑暗贤者
  离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
  暗影牧师
  编织的持续时间从20秒增加到24秒
  死亡先知
  驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒
  沉默的范围从350提高到425
  龙骑士
  神龙摆尾的冷却时间从9秒变为12/11/10/9秒
  卓尔游侠
  重做沉默
  沉默目标区域中所有敌方单位
  施法距离: 900
  沉默半径: 300
  持续时间: 3/4/5/6
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  新(阵风):
  释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退,无法打断持续施法
  作用范围: 250
  最大距离: 900
  沉默时间: 3/4/5/6
  击退距离: 和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
  击退持续时间: 0.2
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  大地之灵
  召唤巨石的充能时间从25秒增加到35秒
  地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕 地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点
  巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点
  巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默
  巨石冲击的作用半径从225降低到200
  现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才 能打断
  地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁
  现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡
  撼地神牛
  基础移动速度从300增加到310
  力量成长从2.5提高到2.9
  魅惑魔女
  基础护甲降低1点
  黑洞的范围从375增加到400
  黑洞的施法距离从250提高到275
  虚空假面
  时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
  现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力
  时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点
  地精伐木机
  基础力量从25降低到22
  神灵武士
  沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒
  活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
  活血术的施法距离从450提高到550
  祈求者
  熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点
  熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690
  电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点
  电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒
  灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点
  幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
  双头龙
  冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点
  液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点
  冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒
  冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点
  冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次
  冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30
  移除了冰火交加的初始伤害
  冰火交加的总伤害从90/180/270/360平衡到80/180/280/380
  剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
  光之守卫
  法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒
  军团指挥官
  勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击
  勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒
  勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒
  受折磨的灵魂
  闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次
  闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点
  闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒
  闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点
  秀逗魔导士
  龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200
  炽魂的持续时间从7秒增加到9秒
  炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
  恶魔巫师
  阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害(冰蛙难道是看到了若风当年的那个哏吗……)
  德鲁伊
  熊灵的缠绕不再是法球效果
  精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒
  等级3的精灵狼现在具有隐身能力
  等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复
  半人猛犸
  基础智力提高2点
  蛇发女妖
  魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5
  地卜师
  分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17
  分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
  变体精灵
  现在能在波浪形态中攻击或施法
  自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点
  瘟疫法师
  死亡脉冲现在无视战争迷雾
  暗夜魔王
  伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%
  地穴刺客
  穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致
  黑曜石毁灭者
  星体禁锢的施法距离从550降低到500
  食人魔法师
  未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%
  全能骑士
  退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒
  幻影刺客
  隐身单位现在也将触发模糊
  模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒
  烈火精灵的攻击速度减缓从150降低到80/100/120/140
  现在可以在凤凰冲击状态下释放烈火精灵
  烈火精灵的每秒伤害从20/40/60/80降低到15/35/55/75
  凤凰冲击现在在飞翔过程中遇到眩晕会被打断
  痛苦女王
  神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒
  基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒
  沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525
  暗影恶魔
  暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层
  暗影萨满
  枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点
  群蛇守卫无法再困住Roshan
  沉默术士
  全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒
  骷髅王
  重生的减速效果从50%增加到75%
  重生的减速持续时间从4秒提高到5秒
  天怒法师
  神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点
  鱼人守卫
  重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点
  鱼人夜行者
  突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点
  暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒
  矮人狙击手
  瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400
  裂魂人
  现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野
  风暴之灵
  基础移动速度从295降低到290
  流浪剑客
  基础护甲提高3点
  战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒
  灵魂守卫
  灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒
  灵魂隔断现在完全无视魔法免疫
  倒影的施法距离从250增加到275
  潮汐猎人
  海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点
  海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点
  地精修补匠
  加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍
  树精卫士
  疯狂生长的作用范围从625增加到675
  大自然的掩护施法距离从300增加到600
  巨魔战将
  热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层
  热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34
  巨牙海民
  被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同
  伤害从40/80/120/160增加到80/120/160/200,眩晕时间从0.25/0.5/0.75/1增加到0.5/0.75/1/1.25
  移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制
  海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x
  不朽尸王
  噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒
  复仇之魂
  恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点
  剧毒术士
  基础攻击力降低5点
  基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒
  死灵飞龙
  基础移动速度降低5点
  黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点
  佣兽现在完全对魔法免疫
  之前拥有96%的魔法抗性并且对大多数眩晕免疫
  剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒
  风行者
  集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点
  集中火力现在没有施法前摇
  诅咒的作用范围从150增加到165
  巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点
  麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位
  奥林匹斯之王
  弧形闪电的施法距离从700增加到850
  先祖韧鼓
  可用次数从4次增加到5次
  卷轴价格从800增加到875
  动物信使
  普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150
  飞行信使的击杀奖励仍然是175
  奥术鞋
  魔法消耗增加10点
  狂战斧
  溅射范围从225增加到250
  科勒的逃脱匕首
  不再消耗魔法
  之前消耗75点魔法
  净魂之刃
  敏捷加成从22/26点提高到25/30点
  Eul的’神圣法杖
  冷却时间从25秒降低到23秒
  原力法杖
  推进速度降低
  现在需要0.4秒来完成整个推进,之前是0.3秒
  铁树枝干
  价格从53降低到50
  疯狂面具
  吸血效果从17%增加到20%
  雷神之锤
  改变了静电冲击作用目标的范围类型
  不再是仅仅对前方扇形区域内目标起作用,而是900范围内所有单位都有可能被静电冲击所作用
  死灵书
  死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200
  死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点
  死灵书冷却时间从80秒增加到95秒
  侦查守卫
  现在可以对友军使用来转移一个守卫
  攻击力加成从60点增加到65点
  刷新球
  卷轴价格从1875降低到1800
  天鹰之戒
  敏捷加成从6点增加到9点
  阿托斯之棍
  生命值加成从325点增加到350点
  散夜对剑
  散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒
  散夜对剑的减速效果从30%增加到32%
  岗哨守卫
  可以对友军使用来转移一个守卫
  暗影护符
  渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒
  希瓦的守护
  极寒冲击的作用范围从719增加到900
  极寒冲击的冲击速度从300增加到350
  诡计之雾
  持续时间从40秒降低到35秒
  回城卷轴
  重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5 最大识别建筑范围从525增加到575
  这是你点击塔周围并传送到该塔的最大范围
  静谧之鞋
  移动速度加成从85增加到90
  生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒
  只有当未破碎时才是以上效果。
  纷争面纱
  力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点
【编辑:晒月亮】
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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