德拉诺附魔炼金和附魔的职业帮助

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魔兽6.0商业技能改动一览炼金/考古学/锻造/烹饪/附魔/工程学
  魔兽6.0商业专业炼金/考古学/锻造/烹饪/附魔/工程学各专业改动总览参考德拉诺物品信息。
  魔兽6.0专业改变总体介绍:
  你可以在专业等级为1的时候制造德拉诺的物品,不再需要旧世界的材料了!
  你的要塞建筑可以帮你制作即使你没有的专业材料,包括那些高级别的紫色品质的物品。如果是相同专业的要塞,那么你可以得到更过的相关物品。
  建造一个要塞建筑有助你获得更多你需要的专业物品。
  为了让你的专业点数达到700,你只需要在WoD中获得专业的卷轴(十分容易掉落),或者在阿斯兰用100金购买,然后慢慢开始冲级。
  当你学习了这个卷轴之后,也同时会学习到其他配方,其中包括了一些每日只能制作一个的材料。这些卷轴也会交给你制作德拉诺物品的方法。
  每个人身上只能装备3件德拉诺制造的物品,不过你可以将它们升级到665(护甲)等级和655(武器)等级。
  在700等级之后,某些专业会学习到特殊的配方,比如说坐骑。
  专业不再提供专有的收益了,这让大家可以选择自己喜欢的专业去学习。
  要塞中最多可以有3中专业类的建筑。
  完成700点专业点数,可以获得艺术家的头衔。
  魔兽6.0商业技能炼金
  有两种药剂可以提供主属性。德拉诺药剂提供200点主属性(100级的时候),高级德拉诺药剂提供250点主属性。
  药水:爆发药水可以提供1000点主属性,持续25秒。还有其他的一些功能性药水。
  达拉诺炼金石是升级版的熊猫人炼金石,有精通的属性,并且会强化药剂的作用效果。
  新增一个可以在短时间内改变性别的药水。
  要塞建筑:炼金实验室。
  跟随者能力:炼金学。大多追随者随即可学到,有一些肯定会这个专业。
  魔兽6.0商业技能考古学
  德拉诺新增三种考古石。
  考古学增加了三种新的通用货币。
  考古可以考出新的蓝色品质的装备。
  德拉诺考古石可以将你传送到可以考古的地方。
  有一些宝箱内含有考古碎片。
  在德拉诺中,你有更高的几率获得精良的考古物品。
  魔兽6.0商业技能锻造
  有一套紫色品质的640装备,可以通过3级的要塞制作出来,即使你没有锻造专业。
  这些装备可以升级到655和665等级。需要的材料是锻造所用的精华物品。
  在要塞等级是2的时候,可以制造武器并且用精华升级。
  锻造有一个新的小宠物。
  要塞建筑:锻造厂。
  随从有几率学会锻造,也有个别随从肯定会这个专业。
  魔兽6.0商业技能烹饪
  这项技能在德拉诺中被简化了。你可以在烹饪或者品尝的过程中学习新的配方。
  制作烹饪的份数也可以提升你的技能点。
  食物也划分成两种,一种提供75点属性,另一种提供100点属性。
  新增两种盛宴。
  新增一个烹饪宠物。
  魔兽6.0商业技能附魔
  新增三种附魔材料。
  附魔粉尘会让你变得闪亮!
  所有熊猫人附魔不能用在600等级以上的物品上。
  新增戒指,项链,披风和武器的附魔。
  有些附魔有移动速度增加10%的效果。
  要塞建筑:附魔工坊。
  跟随者技能:随机学习这个技能,也有个别跟随者天生就会这个专业。
  魔兽6.0商业技能工程学
  布林顿5000是个很厉害的机器人!它会和其他布林顿打得不可开交,也会向你传达信息。
  有新增的眼镜,远程武器和瞄准镜。
  新增几个玩具。
  新增几个工程宠物。
  要塞建筑:工程作坊。
  跟随者技能:有些随即学会,有些天生就会。
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魔兽世界德拉诺之王要塞:要塞管理学解析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 17:00:20
德拉诺之王要塞管理学解析,德拉诺要塞怎么管理,德拉诺之王要塞解析
文:jackpot7988 NGA
建筑之间的抉择
很多朋友在选择建筑上还是有不少难处,有多建筑都觉得对自己有用,但又很难取舍,我今天的更新就从以下几点来入手,帮助大家选择更优的建筑:
一部分朋友表示自己的专业和建筑对不上,或者自己是地精玩家,这种情况要怎么选?这样的情况我认为无非是两种:双采和商人。
这里我推荐此类玩家:
大型建筑:兵营、军备库。大建筑的选择其实大家在前期都一样,因为战争工坊和法师塔(灵魂塔)在前期着实没有太大实用价值。唯一可以改变的是兽栏,兽栏可以提供坐骑移动速度,并且在2级的时候野外采集不用下坐骑,这是对于双采玩家的福利,可以根据自己的情况选择换掉兵营还是军备库。
中型建筑:货栈、旅馆(伐木场、畜棚)。货栈在2级的时候,可以提供拍卖行,使双采玩家更快的销售自己的货品。至于另一个,因为不可能双采玩家都是地精商人,所以旅馆就给这些玩家继续在游戏中发展的资本。而括号里面的伐木场是推荐给地精玩家的,伐木场和货栈的资源单位时间的产值是一样的,那么两倍产资源的速度可以保证这类玩家更快的将自己的建筑升级。而畜棚推荐给不太缺乏资源的地精,畜棚会给你提供额外的布和皮,3级的时候还能产狂野之血,用来卖给需要狂野之血升级制造业紫装的人。
小贴士:狂野之血可交易,每一次升级需要15个,640升655要15个,称之为一档升级;655升665还要15个,称之为二档升级。具体步骤,制造业玩家用5个专业独有材料书,去战争之矛或暴风之盾的对应专业npc,换取一档升级图纸,用这15个狂野之血和100个独有材料制造此图纸的升级道具,然后使用这个道具在做好的640紫装上,即可变为655。655升665同理,需要二档升级图纸,注意,这两个升级图纸造出来的道具,都是可以交易的。狂野之血也可以在要塞里面,找原始之灵商人兑换的,50个原始之灵换1个狂野之血。好了,数据已经给你们了,至于东西的价值,就你们自己计算吧~
小型建筑:附魔、炼金或锻造(可选)、回收站(仓库)。附魔的好处是可以直接在建筑内分解物品,而且拆了以后可以就地下单这给了没有制造业的双采玩家一个建小建筑的理由。另一个小建筑的专业是可选项目,为什么说是可选。因为每个专业小建筑在2级时,你派遣随从工作之后,这个随从都可以为你提供一些额外帮助。当你来到小建筑里,点击派遣的随从,他会出售一些特殊商品,当然,这些物品是需要用对应的材料换的。比如,裁缝随从可以用布换战旗,可以在外野给你辅助或者对付敌人。这里推荐炼金或者锻造的原因,是双采玩家手里一定有大量的材料,而这些草药和矿,可以去炼金建筑换药,也可以去锻造建筑换铁具,所以大家可以根据自己的情况选择其中一个。当然,你说你不要附魔,锻造和炼金双建筑,也是可以的。至于最后一个小建筑推荐回收站的理由同旅馆,给那些想继续在游戏中&深造&的玩家玩要塞玩下去的动力和理由。地精商人就选择仓库吧,私人银行和公会银行,还有提高的订单数量,是你们不二的选择。
这一个大点适合所有玩家参考。因为所有的3级图纸,都是需要成就的,而这些成就难易不一,所以就带来了一个问题:
我们需要根据3级图纸的难易程度,来衡量这个建筑的实际收益情况。
这里,我给出我帖子开篇所推荐的套路,来让大家知道,按照帖子中的套路来升级的话,收益如何。
大型建筑:
1,军备库。这个建筑的3级图纸需要的成就,是将20个随从提升到100级。
楼主现在在完全没有刻意刷随从的情况下,已经6个100级了,其中还有大量99级98级的。当然,楼主现在还没有入随从这个大坑,所以随从都是有什么用什么,也不在乎什么成功率。所以可以说,这个成就的完成难度是比较轻松的。而3级军备库,送一个好运符ROLL装大家都明白,12月4号就可以打团队本了,这几天20个随从100级很难吗?所以这个图纸的入手难度评分为:适中。
2,兵营。这个建筑的3级图纸需要的成就,是完成50个巡逻任务。
巡逻任务楼主之前已经说过,就是随从任务桌子上,那些有望远镜图标的任务。楼主一经发现是立马做掉的,当然要保证成功率,这样才计入成就。巡逻任务的出现是随机的,每一次大量随从任务返回后,都会刷新几个,然后你再指派随从去做。在这样的情况下,楼主已经完成30个巡逻任务了。3
级兵营,可以讲随从工作总量从20个提升到25个,再给大家透露一个消息,这是楼主亲自发现的,橙色戒指任务需要的橙色道具,在随从任务里面是可以奖励的!虽然成功率很低,但完成后奖励的箱子里面可以开出3个橙色道具(楼主第一个橙色随从任务就失败了我会告诉你们吗)。所以可以说,这个成就没有一点技术含量,也完全不占时间,还有无数好处。所以这个图纸的入手难度评分为:轻松。
中型建筑:
1,旅馆。这个建筑的3级图纸需要的成就,是将里面每天两个的副本任务全部做完。
旅馆里面每天会有两个NPC给两个副本任务,至于NPC每天刷新会不会重复,就是说今天给我任务的NPC明天再来?这个楼主并不清楚,因为我至今没有遇到过这种情况,每天的两个副本任务都是不一样的。这个成就里面需要的任务数量大概是20个,所以其实10天就做完了。再说了,大家造旅馆也不是一两天了,剩下的任务肯定不会太多。3级旅馆的寻宝任务真心爽啊。所以,这个成就的难度也就是每天打两个副本而已,评分:适中。
2,伐木场。这个建筑的3级图纸需要的成就,是完成75个木材订单和完成两个独有任务。
伐木场的工期是3小时一单,也就是说一天8单。伐木场大家不是第一天造了,楼主已经40多单了,即使是刚开始造伐木场的玩家,一天8单的话,不到10天,伐木场也能3级。至于两个独有任务,一个在戈尔隆德中部一点,一个亡灵被一个木桩压住了,此处小地图上会有中型木材的采集提示,你帮亡灵砍掉木桩后,他很感激你,就来到你的伐木场里面,给你个任务,叫去杀一个工头,杀掉后即可。另一个任务,在阿兰卡的乌鸦岗哨附近,就是踩了水会有很大一个血色的软泥怪冒出来打你那里。那附近也有中型木材采集提示,你过去一看,结果是一颗古树,砍掉后他会攻击你,杀掉后会触发任务,叫去戈尔隆德、影月谷、纳格兰和阿兰卡,这四张地图上,砍中型木材(小型木材不行),会随机出现古树怪,打掉即可。综上所述,伐木场的订单完成量毫无难度,这两个任务也是一会儿就做完了,所以着个3级图纸的难度评分:轻松。
小贴士:这里我们来比较一下大家争议比较大的货栈。货栈的3级图纸需要3个德拉诺声望崇拜的成就!现在这个版本迄今也就4个声望(加上1级货栈给予的敌对阵营声望的话就是5个),其中一个还是PVP!楼主现在把霜火岭任务全部清完才刚崇敬,所以这个成就避免不了刷怪,当然会消耗玩家大量的时间,那么收益呢?2级货栈仅仅是提供一个拍卖行而已,1级货栈的单位资源产量又和伐木场一样,3级货栈可以提高声望获取速度20%,我都3个声望崇拜了我还缺这20%?!明显就是坑爹啊!以后新版本开启的新声望我们暂且不说,就这个版本而言,起码半年吧,这大半年,你顶着一个毫无用处的20%声望速度,想着就好悲伤。
这一比较,大家知道选伐木场还是货栈了吧。
小型建筑:
1,专业建筑。所有的制造业专业升级3级需要的成就是共用的,就是在要塞一共完成250个订单。
这个不用我多解释了吧,虽然这个成就很坑,但是小建筑又必须要,所以这个成就大家就慢慢攒吧。难度评分:难。
2,回收站。这个建筑的3级图纸需要的成就,是回收50个包裹。
这...我能说我的回收站已经3级了吗,难度评分:轻松+惬意(这个图纸就不应该有这个评分= =)。
3,仓库。这个建筑的3级图纸需要的成就,是......拾取1W金币......
仓库的3级图纸荣登整个WOD最坑图纸榜首。而且3级仓库...幻化和虚空仓库...你确定你需要?仓库前期的优势在于提高订单数量,但当你的要塞进入正常工作循环周期后,这个建筑就很鸡肋了。所以大家可以根据情况,把仓库再换一个专业建筑吧,必定又多一个下单点,可以更快完成专业建筑3级需要的250个订单成就。难度评分:天坑!
辅助建筑:
1,矿洞。这个建筑的3级图纸需要的成就,是拾取500个德拉诺之石。
德拉诺之石是矿洞下单的唯一材料,而这个石头只有在要塞的这个矿洞里面挖矿才能获取,所以这个图纸大家不用急于心切。每天的矿收一收,要不了多久就500个了。难度评分:轻松。
2,采药。成就同矿洞,不过需要拾取的是500个德拉诺之种。
理由同矿洞,难度评分:轻松。
3,钓鱼。这个建筑的3级图纸需要的成就,是完成德拉诺钓手。
德拉诺钓手分为7个子成就,这7个成就需要钓德拉诺7种不同的鱼各100条。这个图纸是时间杀手,当大家真的很闲的时候再考虑钓鱼3级吧。难度评分:难。
4,宠物店。这个建筑的3级图纸需要的成就,要打赢......500场宠物对战....
我这辈子不会考虑这个3级建筑了,难度评分:去TM的评分!
三,其余建筑。
其余的建筑楼主真心不好过多评论,必定自己没有亲自造过,但通过图纸与建筑的收益比较来看,都不如上述推荐的这一套搭配(最少是在版本初期)。
好了,图纸与建筑的收益也全部放送给大家了,大家根据自己的情况选择建筑吧,祝大家早日要塞全3级~~~
Q:为什么不选畜棚呢?
A:畜棚最大的作用无非在那个&狂野之血&上,这个道具可以提高紫装的装等。但是有句话说得好,钱能解决的问题,都不是问题。干嘛用我们有限的资源,去干钱能解决的事情呢。
Q:地堡好像只是提高任务和宝箱的战火几率,副本没有效果吧?
A:虽然建筑说明上没写,但是个人感觉,是有提升的。当然,这没有任何依据,我们还是等暴雪给出官方的说法吧。文中我已经用蓝色的字体标注,说明这句话没有依据论证,可能有误。
不过,即使没有加成,3级的地堡给予的好运符也是不错的奖励,必定这个版本的好运符需要用水晶和资源去买,能节约当然节约。。(注:好运符每周还是三个,不过其中一个,你可以在3级地堡里面免费送,其他两个还是要买)
Q:采集类建筑什么时候能开呀?
A:92级可以去要塞矿洞做任务后开启采矿,94级可以去要塞钓鱼处做任务后开启钓鱼,96级可以去要塞花园做任务开启采药,98级可以去宠物屋做任务开启宠物商店。
Q:伐木场什么时候洗掉呢?
A:个人认为,只要你仍然有建筑需要升级,伐木场就有存在的必要。而且个人推荐第一个3级建筑就是伐木场。当你所有当前建筑都3
级了,随从任务的消耗也对你来说微不足道了,这时候再考虑洗掉伐木场。至于洗什么,就看个人喜好了。切记一点,要塞资源,会贯穿整个资料片。随从、好运符、装备、一切的一切都会围绕资源来,所以资源不嫌多,请大家不要盲目洗掉。
Q:派驻到专业建筑里的随从,等级品质和产品数量有关系吗?
A:低等级时你可以通过每天冷却的日常法术出产4个基础材料。通过要塞建筑的工作订单,你可以每4小时出产额外的制造材料。同时如果你有90级的追随者在建筑内工作的话,还有50%的几率来获得双倍订单奖励,100级追随者则几率变为100%。出处:[制造专业的要塞建筑分析]
Q:一开始不要兵营,随从怎么升级。不可能你到100级的时候让他们出去干100级的任务吧?
A:随从升级,主要是靠要塞桌子上的任务,而没有兵营,那些任务依然在桌子上,所以兵营和随从等级,没有直接联系。你到100级后仍然可以让低等级随从去做低等级的任务,从而升级。
兵营只是会提供一种巡逻任务,奖励更好,经验更多。巡逻任务的查询方法,是在桌子上浏览随从任务时,任务左边是一个望远镜而不是两把剑,这就是巡逻任务。一经发现,立马做掉。
Q:要塞怎么个强化节奏啊?努力攒资源后,先强化哪个?
A:我建议的优先级是:3级老家 & 2级伐木场 & 2级旅馆 & 2级自己专业的小建筑 & 2级剩下的小建筑 &
2级矿和草药 & 2级军备库(地堡) & 2级兵营。
Q:很多人感觉货栈比伐木场有用呀,不用满地图砍树,还有声望,为什么要选择伐木场呢?
A:我只能说这个东西因人而异,货栈的优势在于不用满世界跑,交草药就行,有些许声望收益。伐木场的好处在于,在野外跑图时,能发现不少彩蛋,其中有奖励玩具、随从、资源、NPC开启等等,现阶段2级,我就已经发现不少类似彩蛋了。所以其实这两个建筑完全看个人喜好,因为他们的产值都是一样的,目的也是一样的,就是为大家囤积资源。我帖子中推荐的伐木场,是从我的角度去考虑的。至于最后大家是选择伐木场还是货栈,其实本质是没有区别的~~
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