魔兽争霸43防御力只是起到百分比减少的作用吗

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魔兽争霸3冰封王座 (含版本转换1.24)破解版
游戏语言: 中文
游戏类型: RTS即时战略
更新时间:
游戏大小: 1.07G
发行时间: 日
游戏等级:
《冰封王座》(WarcraftⅢ)暴雪第一次让&英雄&在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2 年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为&完整&,魔兽2、、等等无不如此,魔兽3也不例外。&冰峰王座&版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20E版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现于单人任务模式和中立生物中,取消了娜迦这一种族,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族后很难保证游戏的平衡性。重要说明魔兽争霸3冰封王座1.20E修正版解压缩即可游戏,游戏修正后经测试无病毒木马下载可以直接使用。游戏秘籍在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入魔兽秘籍iseedeadpeople - 打开全部地图whosyourdaddy -神化模式(无敌+攻击加1000倍)greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500)这三个最有用,其他可以忽略allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败thereisnospoon - 无限魔法strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件)itvexesme - 不能胜利的模式greedisgood - +500的金子和木头greedisgood 100~ 可以选择性的加钱keysersoze - +500的金子keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木头leafittome # - + # 木头pointbreak - 清除食物限制warpten - 生产速度变快iocainepowder - 尸体迅速消失whoisjohngalt - 取消单位等级限制sharpandshiny - 科技升级synergy - 取消科技限制riseandshine - 设定开始时间lightsout - 设定结束时间daylightsavings - 设定白天的时间motherland [种族][关卡]- 选择关卡thedudeabides - 取消CD使用各种族选手比较强悍的是:HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000UD(不死族):happy、TeD、Lucifer、WFZNE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、MYM]ReMinDORC(兽族):EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS游戏改动魔兽争霸3冰封王座1.20E游戏的攻防计算,游戏内部只是简略的说明增强伤害或降低伤害,这里将提供最直接的数据。游戏有3个攻防相克表,混乱之治,从1.07版刚推出的新资料片冰封王座,以及1.10-1.24E的冰封王座,我们一般按最新的即可。(按正版的安装来看,先装混乱之治,版本显示1.00,再装冰封王座,版本1.07,由此推断冰封王座的发布时间是一年后的1.07)   冰封王座1.06版本的攻防表,率先引入英雄攻击,魔法攻击和无甲。魔兽争霸3冰封王座1.20E最高攻克表无甲 轻甲 中甲 重甲 加强型 英雄普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 100% 70%英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%冰封王座1.10-1.24E目前最高用的攻防相克表。无甲 轻甲 中甲 重甲 加强型 英雄普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 100% 70%英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))   对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)混乱攻击对所有护甲造成100%的伤害。神圣型护甲除混乱攻击,其他攻击只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有技能攻击则要视情况而定,像暴风雪,火焰雨等持续施法普通技能AOE,只对加强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲(包含抗性皮肤单位,5级以上中立生物)按上表,造成70%的伤害。魔兽争霸3冰封王座1.20E攻击类型简介普通―普通近战攻击,最基本的攻击方式。当目标迅速跑离近战攻击范围,有一定概率MISS掉普通攻击远程―一般出手都命中(如果被传送带走,则有攻击动画效果,实际无任何攻击伤害效果=MISS),低地打高地有一定概率MISS,空军无视该条例,但RPG里一切皆有可能火炮―特点是杀死单位后有炸尸效果,该类攻击通常是远程含溅射不分敌我直接―直接攻击是无法看到弹道,比如火枪,坦克,飞机等。该类攻击无视低地打高地有MISS,属于绝对命中攻击。除非依靠其他技能溅射―溅射的范围很广,很难定义,主要分为弹射,直线溅射,范围溅射3种。有的只伤害敌方,有的敌我不分。
魔兽争霸3冰封王座游戏截图
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RTS即时战略魔兽争霸3冰封王座的 兵种配合 相生相克_百度知道
魔兽争霸3冰封王座的 兵种配合 相生相克
越好.,越明了.......越简单
提问者采纳
穿刺中甲 女猎手,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,穿刺中甲 兽人.06*(装甲) 对於装甲降低:攻击增加=2-0,魔法无甲 狼骑.1% (1)若防御力>0; (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 &#47,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,穿刺无甲 熊德,普通中甲 咕噜兵。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损,远程单位一般都具有可观的伤害力,肉搏,但是对加强型装甲,普通无甲 弩车;换言之,对地是肉搏 龙,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,CHAOS,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0,攻城重甲 冰龙。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型.06)/(装甲值 * 0,能攻击,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,一直是重甲吧,骷髅法师是穿刺,攻城中甲 科多,中甲,穿刺,普通。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤。 对法术免疫单位没有影响,肉搏 眼睛蛇防御塔是重甲: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附,穿刺轻甲 蝙蝠,穿刺轻甲 奇美拉。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,魔法,火。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害、攻城,但是对中甲,火是肉搏,普通中甲(重甲) 山岳。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,普通无甲 鹰德,肉搏, 所受伤害之减少 =((装甲)*0,普通重甲 巨魔攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害、魔法攻击中较少的伤害,比如射手,火是恐惧魔王召,轻甲,猫头鹰。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果。 重型 (多数空中单位,1。 混乱 (一些野生怪物,重甲 水元素是重甲,普通(攻城)中甲 角鹰,攻城轻甲 牛头,穿刺中甲 投石车,STROM(风暴,肉搏,重甲,普通中甲 食尸鬼,防御力越高,穿刺,普通重甲 召唤系,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们、英雄攻击中受到较少的伤害。 英雄 英雄会在穿刺.11被改为中甲1,用宝物)在1,熊是肉搏,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,受到额外的攻击计算式是;)(1+0,穿刺中甲 石象鬼,以及攻城攻击中受到较少的伤害,无敌,野猪是中甲,英雄装甲的伤害会折损,魔法轻甲 树人: 苦工,普通重甲 不死 寺僧,攻城重甲 树妖、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损,例如攻击力是6:暗夜 精灵。比如小型装甲指的就是轻型装甲: 燃烧军团的3个召唤(狗.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢,普通重甲 骷髅法师。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,魔法重甲(轻甲) 憎恶,攻城重甲 萨满巫医灵魂,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法,魔法轻甲 骷髅,大型装甲指的就是重型装甲; ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,穿刺。如果你的对手清一色的生产一种兵种。 符咒 本文是指那些伤害技能,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。10点的装甲减少会受到的伤害增加46,魔法无甲 石膏像。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺.10好象是重.3时.94^(装甲降低) ,普通重甲 蜘蛛,()中甲 弓箭手,穿刺轻甲 飞龙.7%,可以召唤的,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害,攻城攻击中额外的伤害.10好象还是重甲吧对空是穿刺,受到穿刺。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害;因此负防御值的公式并不重要: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% &#47,重甲: 每增加1点Armor?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力,射手是穿刺,普通无甲 男巫女妖,比如冰冻霜星之类的,从中受益,中甲 小甲虫是中甲,狗是宝物召,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害,老鹿的树人同先知 兽王的召唤: 增加的伤害= 2 - 0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生,穿刺 骷髅兵是重甲,魔)都是CHAOS和重甲,老鹰是魔法!) 火凤凰是轻甲.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,魔法.06)&#47,先知的狼同,大地是肉搏。但是,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,普通重甲 绞肉车,中型装甲: 小精灵?)是穿刺重甲,无伤害(别扁我
提问者评价
太谢谢,正好是我想要得
打人族:1 三法师部队:这支部队专克兽族步兵流,特别是大G+白牛,大致用巨魔飞茅\风骑\车子克之.
2 人族步骑兵流:一般用法师克制,但是兽族法师无输出,只好硬碰,前期大G+白牛,后期可补一两只牛头
3 空中部队(不仅是人族,四种族皆可):用蝙蝠克,除非是不死有蜘蛛
不死: 1 蜘蛛流:蜘蛛护甲上被大G克,但是如果对面操作好,大G死都近不了身,只好补狼骑...
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不同护甲和攻击的兵种搭配,自然就知道什么克什么了,当然除非是出其不意.战术配合的话最好不用单一兵种,把各个兵种的护甲和攻击类型都记下不要这么麻烦不吧
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出门在外也不愁魔兽争霸3所有的治疗技能。_百度知道
魔兽争霸3所有的治疗技能。
治疗量大中小、效果等,不过至少要大部分。最好能简要说明一下效果,范围,最常使用的,采纳了悬赏多加100、持续恢复,可以不用那么全面。只是自己懒得整理、吸血,也知道这很苦劳,CD长中短就可以,类型包括光环,不用太具体瞬间恢复
提问者采纳
市场会刷,CD长,回复大(很慢),CD短DK邪恶光环,回复慢,野怪掉落,攻击才会回血食尸鬼,时间越长等级越高吸的越多,范围大十胜石雕像,回复中大血瓶,只要有魔就能一直用)黑暗游侠,CD短天鬼石化,类似紫血瓶,CD中,CD长人族,回复量按时间,回复依等级增加,CD短,范围大恐惧魔王,回复量按时间:血瓶,CD中,就是恢复量大一些,CD长一些炼金术士,吸血光环;甲虫钻地,回复量按周围单位的数量来吸取生命,CD短,憎恶,仅限英雄使用,吃尸体:商店的药膏,回复中(很慢),回复按被吃单位当前血量的%、野外的商店,野怪掉落还有个忘记叫什么了,仅限自己吃亡灵的单位腐地,回复中,亡灵非机械类有效,回复小,范围大圣骑士,单体巫医的治疗守卫(野怪也会掉),近战有效,CD长中立和所有种族通用的,治疗吧,各族2级科技后商店卖,链式加血,不能携带只能当场用掉恢复卷轴,CD长,范围大治疗神符,需要持续施法,回复小,仅限英雄使用、市场有卖,持续时间长回复总体很大,回复200,CD短,范围大,回复小治疗卷轴,范围中,亡灵3本商店,圣光,回复中,回复中,回复200,市场会刷,医疗气雾,范围大,吸血,CD中,600:DK的大便,1点井水可以回2点HP利爪德鲁伊,单体,单体兽族,CD短(其实没有CD,速度蛮快的,速度蛮快的,CD短,范围大,范围大,CD短地穴领主大招,CD短,400,单体,仅限英雄使用,CD中,回复长紫血瓶,CD中,按秒算很少暗影猎手,返老还童,600,400,治疗依等级高级了很不错亡灵,回复小蜘蛛&#47,CD中,回复大,野怪掉,吃尸体一直到满血DK的吃人(好像是叫死亡契约吧),CD短丛林守护者,单体,回复大,宁静之雨:商店的药膏,单体牧师的治疗,野怪掉暗夜:月井
提问者评价
各位都辛苦了,不过这个看起来比较方便直观,当然不代表别的答案不好。郁闷,怎么只能追加50分……
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自己能寻到答案的就不要再问了,不为懒人作答
我就按种族大概说哈吧:暗野精灵首先有月亮井,月亮井水在晚上是可以恢复的,直接喝的话,有蓝职业会同时加蓝……其次是熊德了,返老还童,是瞬发,持续治疗,具体加多少不知道,但反正很可观,可以被驱散和人族的破法偷取。第三是KOG的终极技能宁静之雨,非常牛B的群疗魔法,持续几秒就可以加满,但施法会被打断。兽族首先是商店了,里面的药膏。其次是暗影猎手的治疗波咯,瞬发,可以同时治疗三个单位。第三应该是巫医吧,他的治疗图腾,范围治疗,效果比较慢,也会被打掉,所以是鸡肋中的鸡肋,还要升三本的。不死首先是英雄DK的大便咯,直接丢友方不死单位或自己单位可以加血的,瞬发,非常可观的治疗,貌似一级就可以加150点。其次是十胜石雕像咯,类似一个加血车,瞬发群体治疗,只要在车旁边就行,就是加的少,慢,但一直加的话,效果也非常不错。人族首先是药膏咯,和兽族单体治疗的不同之处在于它的群体治疗,会被打断。其次是圣骑士的魔法圣光咯,类似于DK的大便,只是DK大便丢敌人可以造成伤害,圣骑士的只能照不死才会有伤害。第三是人类的人族法师咯,一出声就会加血,类似不死的加血车吧,不过是单体的。目前想到的主流的 就这些了。
兽人小歪的医疗波
巫医的治疗权杖不死有加血的雕像
死骑的死亡缠绕精灵的老鹿的大 熊的防老还童人有圣骑的圣光 牧师的加血 光环有吸血光环 辉煌光环
dk光环 死亡缠绕 1级200 2级400 3级600
圣骑和dk一样
暗影猎手医疗波是范围治疗 目标单位回复最多然后依次减少 萨满巫医医疗守卫
暗夜月井 老鹿的大招全屏回复 炼金术士的医疗烟雾 不过可以连带着敌人一起回复
人族和兽族的膏药
.......好懒
怪物掉落群体回血的符文怪物掉落紫药水,可以回血回蓝高级宝物吸血面罩中立英雄 炼金的技能~
和楼主同等,同样也想看看全治疗技能说明。要是长时间没全面回答,有空我就整理一个。
先从NE说吧:
BM,有回血,这个生了自然之井效果更好,CD就是晚上回复。
BL,熊,很好用,CD短,就是耗蓝多。
英雄,KOG,6级技能,不用我说了吧,谁用谁知到。UD:
BC里面升级食尸,作用兵种是小狗和胖子,持续恢复,速度适中,就是前提得有尸体。不过可以配合车子的自动挖掘用,我很喜欢,出车子基本都升级这个。
蜘蛛的钻地,持续恢复,速度一般,应该跟兽族的药膏差不多吧。
石像鬼变身,还算快,一群贫血的天鬼放在那里不理他,你在留意的时候就各个都神采奕奕了。
PS:写到这才发现原来UD的兵都这么变态。
棺材:这个不用我说了,带着群补去练段或者跟对方打持久,那叫一个爽,不过经常会遇到把蓝用光的时候,呵呵。
DK,缠绕,这个用一次就忘不了。
牺牲,这个也不错,一般只有包狗的时候升。很少用,比例就看等级了。以及主要是不给对方经验。
魔王:吸血光环。还算好用,不过最郁闷的就是练级也打出来一个。
小强:6及技能,很少用,不过用了之后,一定是满红。 再来是HUM的:
BR里面的牧师,挺好用,只要是跟着AM一起混,就不愁没有血。
AM 没有,但是他的辉煌光环是非常的变态。
奶妈,他的T跟DK的C效果很类似。兽族了:
猎头的一个恢复技能,只能给鸟用,这个很少用,也没怎么关注过,就略过吧,不好意思,呵呵。
巫医的图腾,很好用,恢复速度,比较快,就是要用到200的MP,出来得让他缓一段时间。
白牛的复活,恢复全部生命值,很爽。可惜只针对牛头。
暗影猎手,治疗波,还是挺好用的。
牛头的复活。
人族治疗药剂 周围一圈 个体恢复225牧师加血 单个1秒 每个加25点血圣骑士神圣之光 单个5秒 200/400/600兽族治疗药膏 单个 个体恢复400暗影猎手 治疗波 9秒 130/215/300 跳跃3/4/5次巫医大师级 治疗守卫巨魔再生 加快巨魔族生命恢复不死族死亡骑士 死亡缠绕 单个6秒 200/400/600
死亡契约 15秒 将目标单位100%/200%/300%的生命转化给死亡骑士
邪恶光环 增加10%/20%/30%移动速度,每秒恢复生命加快0.5/1/1.5恐惧魔王 吸血光环
攻击力的15%/30%/45%转换为生命十胜石雕像 枯萎精髓 恢复附近的我方单位10点生命小狗和憎恶 吃尸 吃附近的尸体,每秒恢复10点生命地穴恶魔 钻地 可以钻入地下变为隐形,并恢复生命石像鬼 石像形态 增加12点护甲,每秒恢复8点生命精灵族月亮井 为友军单位恢复生命值和魔法值丛林守护者 宁静之雨 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点利爪德鲁依 返老还童 单体12秒内恢复400中立商店里出售的 小血瓶 群疗卷轴等中立野怪掉落治疗符文 大血瓶 治疗守卫等等巨魔牧师 治疗同人族男巫熊怪 返老还童同利爪德鲁依地精炼金术士 治疗喷雾 三/四/五波每波30/45/60HP 黑暗游侠 生命汲取 8秒 单体汲取20/35/50HP
中立:生命之泉,每秒加单位总生命值的2%;打怪有回复药水,加血魔,500点生命血瓶,还有类似回复药品。黑暗游侠抽取生命技能回复生命,炼金术师,群加,对敌方单位也有效。(机械单位除外)每级加血都增加生命恢复以及治疗次数,黄皮有医疗,同人族牧师,萨满熊怪也有返老还童,同熊德技能,同时许多雇佣兵都有类似回复技能;暗夜精灵:KOG6级技能宁静,三十秒内每秒回复二十点生命,群疗。月井回复,一点水回复两点生命值,同时也补充魔法,两滴井水补充一点魔法。利爪德鲁依返老还童12秒内回复400点生命值,暗夜精灵除了英雄外只有夜晚才会回复生命和月井水,可以用月亮石制造30秒人工假夜晚;兽族:药膏45秒回复400点生命,暗影猎手治疗波,回复生命,分别为弹3,4,5次,每弹一次治疗减少一定百分比。巫医治疗棒,持续30秒,每秒回复单位总生命的2%;亡灵:死亡缠绕三个等级分别加200,400,600生命值,腐蚀之地加快生命回复速度,吸血光环,己方或友军近战单位每次攻击恢复15%,30%,45%攻击力的血量。三级基地有群恢复,和地精商店一样,回复周围150点生命。邪恶光环每级都增加一定回复速度。死亡骑士技能死亡契约吃自己兵长一定生命。十字雕像,每秒回复十点生命(实战平均每秒九点),毁灭者吞噬技能回复自身生命与魔法。小G和憎恶吃尸体可以回复生命。人类联盟:圣骑士圣光,三级分别加200,400,600生命。牧师每秒25点生命,群疗卷轴45秒回复225点生命,避难权杖每秒45点生命直到满。同时四个族的血瓶加250点生命。累,还有不全,也不太详细,估计其他人能回答更全面的。谢谢。
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出门在外也不愁有关《魔兽争霸3:冰封王座》的护甲问题_百度知道
有关《魔兽争霸3:冰封王座》的护甲问题
则没什么好说的,减少伤害的百分比也不断增大,那么随着护甲绝对值增加,则所受额外伤害有最大值——2倍,受到的伤害越大:{[(防御力)*0,岂不是护甲为零所受伤害大于护甲为负值了,则最终伤害计算十分纠结.94^(负的防御力)]*敌人攻击力也就是说?总之,那么减少伤害最大为多少?2?这样的话,随着护甲增加、若护甲为负冰封王座中护甲的计算公式如下,所受伤害增大还是减小?若带.94 ^ (-装甲值)护甲为正时,可以得到这个值.06)&#47。这样来看,根据式子字面上的意思来推断、若护甲为正: 则增加的伤害= 2 - 0?这个特点同时被DotA继承?当护甲大于何值时所受伤害,那么这个数字到底带不带负号啊:1,岂不是伤害还没有普通攻击高:最终伤害则= [2-0,我的问题就是两条。但若不带;(1+0、影魔等人的“减防到底流”岂不是失去了意义,护甲越低、赏金,那么鱼人。但若护甲为负时:若护甲为正:公式中显示(-装甲值),所受额外伤害减少;且随着护甲下降,精灵之火配合腐蚀之球打食尸鬼时.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害若护甲为负,若防御力<0
伤害减少没有小数。只放20分是怕没人回答打了水漂?同理,更不要所答非所问,负护甲也应该有这种效果。那么最大值是100%还是99%,超过一定值后达到最大。 请不要贴羊刀大神的技术贴?临界值是多少,也不要用强盗逻辑;没有研究过地图编辑器代码的童鞋就请不要尝试了此问题同步贴到魔兽吧与DotA吧,望各位大大指教
提问者采纳
只是显示的时候被四舍五入掉而已。所受伤害必然增大。计算公式,永远不可能出现负数.98*护甲的绝对值:首先得说明.06*护甲值&#47。为 2+0.06*护甲值),则是另一种计算方法。至于所说的加成伤害。而且并不是没有小数, 那么减伤永远不可能达到100%(可以显示为100%),伤害减免最低为0%。护甲为负;(1-0:0:首先得假设一个理想状况的前提护甲为正
提问者评价
终于等到了靠谱的答案~多谢你啦!另送20分聊表心意,以后还要向您多多请教~
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反正护甲越小,是有攻击加成,护甲为负的话,贴了精灵之火后,我记得老杨说过的呀这个问题其实很简单
如果你去打一些rpg地图,不停地吃敏捷书的话 数值上伤害减少是能达到100%的但实际效果肯定不会 貌似护甲700多时为减伤99% 到几千就变为100%了护甲为负值伤害加成的 这点打roshan时就很明显 负值越大伤害越多
天地万物相生相克和这个道理差不多``
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