LOL对线单杀一个英雄需要考虑lol哪些英雄不用蓝因素?

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节目标题:lol小苍解说第一视角 英雄联盟lol视频寒冰射手 对线的单挑与压制
简介:lol小苍解说第一视角 英雄联盟lol视频寒冰射手 对线的单挑与压制LOL常见中单英雄对线经验总结 应对方法
导读:本文介绍多是英雄联盟最近常见的中单AP,当然还以一部分没有说到的,例如不祥之刃&&卡特琳娜暗影之拳&&阿卡利潮汐海灵&&菲兹亡灵勇士&&塞恩金属大师&&莫得凯撒前几个有些淡出人们的视线了,而后两个现在多用于上单,而且现在上单的铁哥也不那么多见了,所以在此就不做介绍了~
九尾妖狐&&阿狸,现在很火热的英雄之一,不凡的输出以及超强的机动性让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,当然,要注意敌人不能是蛇女。。否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。不过在OP的英雄都是有他的弱点,阿狸跟大部分法师一样,游戏初期没有冰杖的存在没有大招的存在的时候很脆弱,需要小心走位,莫要压线,莫要打的太过激进。如果对线的是阿狸,应对办法,保证自己大多数时间站在兵后,不要轻易被嘲讽道,注意走位,躲开Q,即使第一下被Q中,也尽量的躲开第二下,毕竟后边的是真实伤害,很疼的,如果他开了W与他拉开距离,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿狸到六的时间,保证他到六的时候自己近乎满血,否则很容易被单杀,但是也不
要过于害怕到六的阿狸,毕竟阿狸前期刚刚到六的时候爆发并不是很高,法伤加成在那里摆着,即使像安妮这样高爆发的英雄,六级也不能一套秒掉对方同样六级满血的英雄,所以大阿狸,注意走位,躲开他的非指向性技能是重中之重。
流浪法师&&瑞兹,发育型法师,前期伤害不高,后期有了装备基础伤害可观,技能CD不长,而且多是撑蓝,以冰心女妖大天使为核心,因为不过分的追求法伤,所以瑞兹相对于其他的法师而言是比较结实的。同时,他拥有稳定的控制技能W。连招多以RQWE这种顺序进行,淡然特殊情况下不必非要Q了之后才放W。他的弱点,前期输出太低,没有爆发,比较容易被压。中单的很多英雄都可以压制他。所以瑞兹一定不要大的太激进,前期中单法师都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的过,所以以发育为主,有蓝buff的也可不必吝啬大招,开来清兵也未尝不可。
如果对线的是瑞兹,应对办法,当时是一己之长攻彼之短了,多对他进行消耗,跟你换血一般会是他不换算,因为瑞兹出门多是蓝水晶加两红,其他法师一般一鞋三红,而且一般法师的前期技能都要比瑞兹打人疼一些,因为他是发育型法师,以骚扰他打钱为主,也可以再有眼睛的情况下把并线压在对面塔下,塔下补兵对于一个没有蓝buff的法师来说是一件很头疼的问题。
魔蛇之拥&&卡西奥佩娅大虎的中单法师,能抗能输出,应该归类于持续输出类法师,但是也是有一定的爆发的,0.5秒的一个E后期完全可以一滩毒,三个E带走一个人,这样下来也就是两秒左右的时间,所以他还是很恐怖的,对线时以预判为主,看准敌人要补什么兵,在他补兵的路径上释放Q然后连E,有蓝buff的时候可以W+Q清兵,清线能力很强,推荐装备冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可观,在很顺的情况下也可以优先考虑帽子,打到后期出个狂徒也不足为奇,蛇女是站得住才有输出的,而且蛇女的大招释放好了完全可以
扭转团战局面甚至比赛结果。
如果对线的是蛇女,应对办法,看上边也知道,主要还是躲开Q,如果一单被Q中,迅速拉开距离,保证最多吃到一个E否则很伤,想与其拼命地时候注意躲开他的正面,被石化的后果很惨重,一般要站到远程兵之后,或者与远程兵平行,这样即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉开距离。一旦蛇女拿了蓝buff,最好叫打野队友来支援,打掉他的蓝,或者自己也叫队友帮忙那个蓝,否则只有被压在塔下的份了。
复仇烈焰&&布兰德高爆发型中单法师,技能释放距离都比较远,如果对自己的预判比较有信心一级可以升W,没有信心可以升E,一般以EQWR进行大杀连招,团战一般是RQWE有蓝buff的时候可以不停地清线,当然这都要建立在有眼睛的基础上,可以W远程兵,然后E,要是能挂到敌人那就最好不过了,而且有蓝buff的时候凭借自己较远的技能施放距离骚扰起来也是相当不错的。
如果对线的是火人,应对办法,其实说了这么多多是大同小异的,中间的博弈,比的就是时机,以及技能释放顺序预判,如果我们可以躲过他的WQ这两个技能就不会吃大亏,如果他以E起手,这是躲不掉的,一单被E中了,就在兵里边绕,确保它Q不到你,当然这要建立在他没有R的基础上,否则迎面一个大招甩过来。。。。。。。。与火人对线,只要自己不激进,基本不会被连中的,毕竟他的施法前摇是比较长的。但是如果一心想杀他,往往会被反消耗或者反杀,这就是施法距离不如他却要在没有什么优势的基础上想单杀他带来的后果。
发条魔灵&&奥利安娜发条的各个技能在没有装备基础的情况下输出比较中庸,即使装备不错,输出伤害也应该没有同等装备的高爆发法师高,单这并不代表发条很不堪,发条的放人能力自保能力团控能力都是不错的,QW预判好的情况下磨削消耗也是很可观的,但是发条技能非常耗蓝,在没有蓝buff的时候,不要过多的使用技能磨削,要记得发条的被动,他A人可是比一般法师都要疼许多的,可以利用Q限制敌人走位,然后A他,而且发条式中单英雄中比较不惧怕卡萨顶的,卡萨顶Q的飞行时间之内,发条完全有时间为自己加E。团战时可以先以QW进行消耗,如果Q中的位置不错,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的时机,可以E在己方突进英雄身上,然后再RWQ
如果对线的是发
条。应对办法==好吧,老生常谈了。。依旧是躲开非指向性技能,有必要的时候可以跟他比爆发,初期的法条爆发是比不过很多中单法师的,但是他家了E的时候就不要丢技能给他了,这样是他白白费蓝,留了技能是你白白费蓝。
邪恶小法师&&维嘉一个厚积而薄发的法师,前期输出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和补兵为主。时刻谨记自己非常非常的脆,脆的不堪一击,前期不要与对线英雄火拼,火拼的后果基本是自己挂了,或者被迫回家。连招EWQR+冥火(如果出了的话)有足够蓝的时候可以用W清兵收钱,其实感觉维嘉最主要的还是要猥琐。不要总想着E是控制可以帮自己逃命,E中了还好,不中。。要是到E的CD有多长--
如果对线的是小法,应对办法,这个前期可以欺负欺负,后期注意躲开E,一单被E中以最快的速度走出去,能躲开W的情况下一般不会被杀的,当然如果他发育太好了Q+R就足够带走一个人了,其实对小法师,出个水银鞋或者干脆出水银细带是不错的选择,很可能因为这一个装备就废掉一个英雄,其实很很划算的。
末日使者&&费德提克这个英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,对线期对于法师而言他是强控制英雄了,沉默加恐惧都是法师的噩梦,需要注意的是,不要再没有把握不会被消耗能多的时候去吸对手的血,有的时候这种做法远不如吸兵来的实惠,如果对面的是个蛇女,你敢站着吸他的血吸到技能结束,很可能就已经被QWEEE点燃已经送回老家了,草人毕竟也是一个除了命脆弱的法师,还是多扔几个E消耗对手比较合适。
如果对线的是草人,应对办法,通过走位尽量多的躲开草人的E,伤害加上沉默,这对一个法师来说是很痛苦的,当然草人很脆,找准机会完全可以将它一套带走。主要就是不要被消耗的太多,否则就失去了拼命地资本了。还有对他的时候记得一定要带上点燃哦。
冰晶凤凰&&艾尼维亚有控制团战有扰乱阵型能力,大招的强力AOE输出,但是过于依赖蓝buff,弹道以及眩晕冰球的飞行速度都比较慢,这就要求他的预判能力要比较强,而且补兵基础也要过硬。同时有的时候他的被动会成为累赘,有的时候因为有个被动而与对方拼命,确没有想到一个蛋的抵抗力是很差的。不过他的被动也不是非常的不堪,只要利用得当,浴&冰&重生便又是一条好汉
如果对线的是凤凰,应对办法。只要多的开他的冰球,他对你而言就没有威慑力,六级之后他若有蓝buff强势清线的话果断呼唤队友来帮你。否则那个出不去他的便是你了。
黑暗之女&&安妮强大爆发的小萝莉。以Q补兵有晕可以以QW对对手进行消耗,到六级如果对手不是满血,算准血量RQW点燃可以轻松收个人头,团战一般攒到4或者5的被动过,可以加E产生被动效果,然后以R起手作为团控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再继续进行输出,萝莉的缺点就是耗线能力比较差,因
为现在版本的萝莉很少有先出时光在帽子的了,一般都是多兰转帽子。这导致萝莉一单遇见清线能力强的对手清闲就乏力了很多,即使有蓝buff的时候清线能力也不是很强的。而且这几天我发现了一件事情,技能描述上QW施法距离都是625但是W的施法前摇是要比Q短的,所以线上消耗的时候也可以尝试用W起手。这样打起来是要比Q起手容易一些的。至于萝莉是优先Q还是W我感觉两者皆可,虽然W的法伤加成比Q高,但是一场团战下来Q的释放次数势必要高于W的,如果主升W可以尝试先W之后再Q这样让W先走个CD。
如果对线的是萝莉,应对办法,他身外的625码便是你的安全范围,六级之前保持自己至少半血,等到了六级最好保证自己满血,而且反应一定要快,若果萝莉闪现了,第一时间也交闪现,否则很容易被一套带走,如果他是闪现先R,可以骗取他一个空大,如果是Q,你被眩晕的时候应该已经在安全范围了,所以一个闪现换一个闪现还是不吃亏的。
卡牌大师&&崔斯特现在AP卡牌已经成了主流,半屏支援能力也是他最大的优势,而且蓝牌的存在保证了他在线上的蓝量续航能力,可以蓝牌+Q去消耗对手以及补兵,有了蓝buff的卡牌更可以红牌加+Q清兵。其实现在卡牌打的主要还是支援。自己是用飞的,对面的英雄是用走的,这差别还是很大的。
如果对线的是卡牌,应对办法,躲开他的Q他对你也就没有很大的威胁了,而且他一旦切了黄牌往前走,两种可能,一种他切错牌了--一种就是有人支援他了,总之看他切黄牌就跟他拉开距离,直到他黄牌打出去之后,在对他进行消耗。而且卡帕除了Q之外输出就没什么了,所以强势的法师可以多对他进行消耗,甚至站在并线前加以恫吓。这就是所谓的威慑力--
堕落天使&&莫甘娜爆发一般但是自爆能力很强团控能力也很强清兵能力也不错,所以莫甘娜多是不主动惹是生非的,我放W清兵你总是拦不住的吧,来gank?那我加个E大摇大摆的走回去,你又能把我怎么样?核心装备还是沙漏,有了沙漏团战作用才会发挥的出来,否则大招打不出第二下的眩晕,莫甘娜也就没有什么太大的作用了。随说莫甘娜爆发一般,但是还是具有单杀能力的,对手如果不满血。可以RQW如果预判得当也可以RWQ或者QWR这三个技能加一个点燃还是可以收人头滴
如果对线的是莫甘娜,应对办法。想办法骗取他的E,毕竟E的CD是比较长的,而且一般中单的莫甘娜前期只会生一级的E,如果队友来帮忙可以先用非控制技能破盾,在进行控制,不要因为他有个E就放弃了击杀他。
死亡颂唱者&&卡尔萨斯前期很脆弱,输出也并不高,但是装备成行后的死歌,就会让对手先杀你也不是不杀更不是,死歌其实并不是不怕死的,而是怕无谓的牺牲,怕死在不该死的地方,对线的时候,好吧,其实我想说
死歌几乎没有单杀能力。但也不能说完全没有。只是可以单杀对手的几率很小而已,毕竟只有一个减速算是控制技能,所以死歌还是以发育为主,Q兵,不停地Q兵~~~起得来的死歌才是可怕的存在,同时要知道自己很脆弱,以这种Q兵的方式,遇见一般清线能力不是很强的对手,兵线势必比较靠近对方塔下,这个时候就不要出去浪了,可以去打打&四人帮&这多安逸。。。而且死歌也是拥有全屏支援能力的。不要总想着用大招抢人头,混个助攻也是不错的。
如果对线的是死歌,应对办法,在躲开Q的情况下跟他拼爆发,把他打虚打怂,让他打钱也不能安逸的进行,这就进到职责了.
虚空行者&&卡萨丁很多法师最头疼的对线英雄,沉默是法师们的噩梦,因为近战的关系,天生血量就比一般法师多一些,超强的机动性,缺点则是团战容易被控到死,所以要求掌握好切入时机,以及要求比较高的前期发育,否则就是一块跳进来的肉饼了。团战多是RQER到六之后打卡萨丁也是具有不错的单杀能力的,只要掌握好切入时机即可
如果对线的是卡萨丁,应对办法,卡萨丁虽然强力,但是前几级的时候也是比较弱势的,如果用Q对你进行消耗,那么补兵就成了问题,所以打卡萨顶,就要在前4级的时候打出优势,否则越往后越会滚雪球,到了六之后又比较难击杀,在他四级之前可以用技能跟他换血,他补兵就A他,总之要在六级的时候保证你的血量高过,这样才会对他造成心理上的压力。
狂暴之心&&md...
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发布日期: 14:09:59本文概述:LOLs3对线心理战攻略 英雄联盟S3对线心理战攻略
  对线是LOL中一个相当重要的环节,它对于之后战局的影响极为重要,甚至很多时候,对线阶段就决定了一局的胜负。本篇攻略主要以中路对线为例,上下路可做参考。
  基础对线技巧
  <font color="#、出门装与优势出门
  出门装
  x1 x3:S2赛季的标准出门装,在S3赛季鞋子削弱后并不是唯一的选择了,但是鞋子出门依旧是可行方案之一。
  适应英雄:在选择安妮、妖姬等需要前期打出优势的英雄时,鞋三红是不错的选择。
  应对英雄:在对方选择火男、蛇女等通过非指向技能消耗的英雄时,可以鞋三红出门,更容易躲避对方的消耗技能。
  x1 x4 x1 x1:S3赛季开始后流行起来的出门装,它拥有最好的线上消耗能力,缺点则是无进一步合成的装备。
  适应英雄:在选择发条、死歌这样的发育型英雄时,或者EVE、KASS这样的线上容易被压制的英雄时,可以选择这个出装来提高自己的线上发育生存能力。
  应对英雄:在对方选择拉克丝,蛇女这样的消耗能力非常强的英雄时,这种出装可以防止你被很快消耗回家。
  x1 x2:配合固定魔抗符文可以让对方AP前期消耗你的心思都小很多,缺点是后续合成不多。
  适应英雄:发育型且要出大圣杯的英雄都可以选择这种出门方式,尤其是加里奥。
  应对英雄:在对方选择妖姬、火男、安妮这样的前期爆发英雄且你觉得自己很难应对时可以这么出装。
  x1 x1:配合固定法伤符文前期可以达到很高的法伤,但是消耗能力非常差。
  适应英雄:妖姬、安妮等爆发法师,在虐菜、玩小号、帮人打低分排位时会出它,并第一时间升级为杀人书。
  应对英雄:对方是莫甘娜这样前期消耗能力实在太受的,可以考虑出它(极度不建议)
  x1 x2:S2赛季的低端瑞兹出装,S3变成了一种新的选择。
  适应英雄: 瑞兹、死歌这样需要迅速FARM出女神或者饭盒的英雄可以出它,因为现在女神/饭盒降价,所以第一次回家会比较早,2红关系也没有那么大了。
  应对英雄:无
  x9 x2:变种出装还有11红1眼,13红
  适应英雄:金属大师、吸血鬼这样的无消耗无脑发育英雄可以考虑出它,如果出门2眼还会被GANK死,带鞋子出门都没用。
  应对英雄:对方有蛇女这样的无脑消耗型,或者妖姬这样的高爆发型考虑出它,保持满血,6级前的妖姬怎么也秒不了你。
  x1:噢……这是一种多么坑爹的出门装!多兰是很棒的补充装备,不是出门装好么?
  适应英雄:同书一红,但是这完全是拖延出杀人书的时间!
  应对英雄:同书一红。
  优势出门:什么是优势出门?因为现在打野已经不一定需要中路来拉了,所以中路有了两个新的选择:
  当你是鞋子3红出门的时候,可以在家等待第四瓶红,买到第四瓶红回到线上时,正好可以补第一个小兵。
  当你方下路帮助打野打蓝/红的时候,你可以和你们的上单,去把己方的F4/3狼打掉。两人平分经验,这样可以让你在线上先到2级。
  <font color="#、眼位
  眼放在什么位置?
  这是一个多变的问题,因为放眼,主要考虑两个因素:对方打野、对方中路。
  根据对方是什么英雄,接下来会做什么,来判断自己的眼该放在何处。
  这里推荐几个眼位:
  (1)出门眼位:如果你出门带眼,那么你的眼可以放在两个位置:对面F4、己方F4
  当对方打野是先打蓝的蝎子、大树之类的英雄,可以考虑把眼放在对面F4,这样可以看出对方打完蓝后,去上路或者中路GANK的时间,从而更好的应对,同时也方便己方打野反野。
  当对方打野是龙女、瞎子这样反野能力非常强的英雄,可以把眼放在己方F4入口,并注意观察对方中路出门位置,防止对方来我们的红BUFF反野。
  (2)对线眼位:在对线期,F4的眼位置也是防止对方打野GANK的一个很好眼位,同时还有一个作用,就是能看到对方中单去哪里游走了。
  然后,中单AP第二次出门的时候一般会带一个眼,这个眼应该放在己方蓝BUFF野区入口的草丛,这样可以防止对方打野或者其他位置来反7分20秒的第二个蓝,或者防止对方打野和中单在你拿蓝的时候来伏击你。
  当对方有蝎子、瞎子这样的英雄时,可以在中路靠近对方塔的位置放眼(如下图),这样可以防止对方打野卡视野GANK。
  如果对面中单是EVE,可以带个真眼放在路中间,这样可以在线上更容易压制EVE的发育。
  当然,对方打野是小丑时,也可以在路中间放一个真眼。
  接着就是注意观察对方中路的眼位,对方每次出门时,都注意他带没带眼,眼放在哪里,从而提示自己的打野。这样你和己方打野的GANK能绕过对方眼位,达到更好的效果。
  <font color="#、平A与小兵
  中路对线,因为大都是AP英雄,所以很多人都不会注意平A,但是实际上AP英雄在前期平A也能造成巨大的输出。
  一般来说,出门50攻击力的AP英雄,在扣除对方的护甲后,也能平A出40点左右的伤害,而安妮一个一级Q,扣除对方魔抗的伤害也就80多而已。
  但是平A有一个问题,那就是影响到小兵的仇恨。
  技能伤害不会引起小兵仇恨,平A则会引起小兵仇恨。
  来简单看下对线期小兵的伤害:
  远程兵:0.67攻速,每次10点伤害左右。
  近战兵:1.25攻速,每次5点伤害左右。
  炮车:1.00攻速,每次20点伤害左右。
  那么如果站在小兵堆里对对方英雄平A,每秒都会吃到超过60点的小兵伤害!
  此外在试验小兵伤害的时候,偶尔会受到远程小兵一次双倍的伤害(不知道是暴击还是什么)
  简单的说,小兵在对线期,能造成成吨的输出!
  有心的朋友可以看一下,在对线期某次拼命,你死了以后,死亡受到伤害数据里面,小兵伤害占据了多大的份额。
  因此,在平A消耗及对拼时,一定不要忽略小兵这一个成吨的输出点,这往往是决定一波对拼的胜负点。
  <font color="#、药
  相信大家都有回家买几瓶药的习惯,那么小小的有什么讲究呢?
  主要两点:
  第一,在前期对拼的时候吃一瓶红药,可以提供每秒10点的生命回复,而1级时的点燃,也只有5秒70点伤害而已。
  第二,不要无脑吃红药,因为就算你吃两瓶红,第二瓶也会在你吃完第一瓶后才开始结算,也就是说,就算你一次按了4瓶红,你获得的生命回复也就是10点每秒而已。所以遇到一里面的情况,你可以吃一瓶红获得对拼优势,但是吃两瓶,乃至3瓶红就是钱多的没地方花。
  此外,上单或者ADC,在回家钱多时,可以购买一瓶这个药水能够瞬间回复100多的生命,且不受点燃影响,拼命时有奇效哦!
  <font color="#、经验与等级
  线上对拼,你需要考虑的除了装备与技能,还有一个很重要的点,就是经验。
  这就是为什么建议中路和上路平分F4/3狼的原因。
  先到2级,就能获得生命与攻击成长,也获得了更多一个技能,在2级多一个技能就是多一倍的伤害,可想而知区别有多大!
  所以第一轮小兵,如果确定打野不会来,那就不要控线,这样能在2级的时候对拼出很大的优势。
  然后依旧是几个小技巧:
  (1)注意观察对方到线上来的时候的状态,有时候这样能看出他是否吃了F4/3狼的经验。
  (2)如果某次对方比你先升级,但是过不了一会,在线均势的情况下(粗略估算出两个人吃的兵差不多),你却比他先升级了,那说明很可能对面打野在蹲你,分掉了一些线上的经验。
  (3)大部分情况下,确认对方回程我们应该把线推到对方塔下,但是如果对方回程时,线在我们这边,就可以控线。让对方小兵杀死我们的小兵也能让对面吃不到经验,同时也方便打野GANK。否则你把线推过去,对方也这时候回到线上,那损失可谓几乎没有。
  (4)如果你要刷野,请不要在线在中间的时候刷,否则你打掉几只野怪的时间,你的小兵也会把对面的小兵打死好几只,你的补刀得不偿失。
  (5)一定要小心对方6级瞬间点大招拼命,不要死了才说:啊,他怎么6了!
  <font color="#、续航与对抗性
  续航:
  线上对拼,互相之间消耗在所难免,但是消耗的时候,一定要注意不能把自己的蓝消耗的太快。
  有蓝的法师才是法师,没蓝的法师就是一个纸老虎,如果看到对方没有蓝,大可越兵线压他,当然,还是要注意对面打野的动向。
  在线上,你如果要用蓝,就要尽可能保证自己的技能能打中人,如果打不中,那就是浪费蓝,如果你的蓝不足以完成一套连招了,就会被压。
  对抗性:
  什么是对抗性?对抗性就是你的输出能力和防御能力的综合体。
  打个比方,如果你中路选择出杀人书-帽子-法穿杖-大面具,那么你拥有了可怕的秒杀能力,但是你的生存能力也堪忧。
  而你对面的中路出了深渊-帽子-沙漏-冰杖,那么他则拥有了不错的对抗能力以及生存能力。
  这会带来什么?
  如果你们两个人对拼,你们的胜负将是55开,因为你们都能秒杀对方。
  如果你们打团,你的作用是能够迅速秒杀对方的的一个人,但是很容易被AOE致死,而他能够从容的持续不停输出伤害。
  如果你们分别被抓,你因为自身太脆弱,直接被一个控制秒掉,而他则因为防御能力逃掉。
  可想而知防御能力在对抗中的重要性。
  然后来看一下几个常用的增加续航能力的装备:
  价格:475
  多兰在新版本后提供了一个非常棒的被动-杀敌回蓝。
  按每分钟7刀来算,每分钟多兰能提供7x5+3x12=约70点回蓝,两个多兰戒则是140
  价格:1200
  一般来说,中路升级速度大约是2分钟一级,也就是说饭盒能提供每分钟75点生命回复和100点法力回复,此外,它还能提供300点蓝上限。
  价格:880
  小圣杯是一个无法计算回蓝速度的装备,如果只看被动的话,它能提供每分钟7x12=84点回蓝。
  但是加上唯一被动的话,小圣杯的法力回复效果是几件装备里面比较好的。
  价格:700
  水滴和小圣杯一样能提供每分钟7x12=84点回蓝,不同的是它多了250点蓝上限,以及叠加的蓝上限。
  也就是说,单以法力续航来说,女神之泪的效果是最好的,它只有饭盒2/3的价格,却提供了和饭盒接近的法力续航效果,但是它有一个缺点:没有任何对抗性。
  几件装备来看,双多兰是法师前期对抗能力最强的装备,因为它提供法伤、生命以及法力回复。
  饭盒和圣杯相当,因为它们分别能提供生命/魔抗,获得线上对拼优势,同时有不错的法力回复。
  饭盒价格要贵一些,但是同时它能提供生命回复,因此是可选装备。
  女神之泪则属于一种可选装备,在大多数情况下,只有需要它升级版的英雄才适合出,因为它无法提供线上的对抗能力,换句话说,你要被压。
  此外,法师前期对抗神器还有一个小面具,它拥有法穿、法伤还有生命,对抗能力非常强,适合一些不缺蓝的法师出。
  对线心理
  <font color="#、欺骗技能与留一手
  欺骗技能:
  什么是欺骗技能?
  在对线期,通过走位,让对方误以为你的走位失误,用非指向技能攻击你,然后通过反转走位躲开。
  如果成功欺骗掉技能,那么你的生命值在这一轮交换中就没有损失,而对方则浪费了蓝/生命值(金属)。
  那么躲避技能需要怎么做呢?
  下面依次举例:
  (1)侧向躲避
  因为大多数人在释放技能消耗时,都以尽量同时A中大量小兵为目的。
  忌讳:不要一直处在小兵中间,小兵的模型会让你更难躲避技能。
  躲避方式:你站在小兵侧边,在对手放技能的同时侧向移动远离小兵,这样就很容易躲掉对方的技能。
  (2)直向躲避
  这一点有3个很好的英雄做例子:蛇女&火男&大虫子
  在很多时候,蛇女/火男/大虫子在用QW消耗/限制你的时候,都是预判你的身位靠后,这样你看到对方放技能,下意识后退,反而会吃到这一个完整的技能。
  忌讳:不要一味的向后逃跑,有时候向后逃跑吃到技能,反而会导致你的死亡。
  躲避方式:冷静判断技能位置,向前一步躲掉技能后,选择对拼一波(对线)或者向后逃跑(遭遇GANK)。因为对方技能没有打中你,这一波对换就更容易赚。
  (3)反跑躲避
  这一点以安妮为例。一般玩的好的安妮的消耗方式除了平A,就是利用你靠近她的距离,以W的最远距离耗血。
  如果有晕,W晕住就能打你一套。
  忌讳:对于自己走位太自信,对对方技能的极限距离判断不到位。
  躲避方式:准确说是欺骗方式,如果安妮有晕,她一般会找你补刀的机会极限距离W晕你再接QA,那么应对方式很简单,假装上前补刀,然后在靠近安妮W极限距离前直接回头。在很多时候,这都能骗掉对手的技能。
  (4)不规则走位
  在一场对线中,经验丰富的对手往往能看出你的习惯。
  比如说我在某一次玩安妮,和一个火男对线,前几次他的W都被我向前走躲过,并趁机打他一套,结果某一次我再次如法炮制的时候,他的W是放在了我的前方。
  忌讳:不要一味遵循某种躲避方式,否则对手也会抓住你的规律。
  躲避方式:灵活的走位,如果反应的过来对手技能释放的位置,那么你就能找到最合适的躲避位置。而如果你不能反应过来,你就要揣摩对手心理,他会对哪个位置放技能?
  留一手:
  在对线期,既然存在欺骗技能,那么也存在被对手欺骗技能。
  在很多时候,技能留在手里是最安全的。
  那么技能消耗在什么地方合适呢?
  用技能消耗,永远注意以下几点:
  (1)技能不要在对方明显不规则走位欺骗你技能的时候释放。
  (2)在对方补刀时更容易技能命中。
  (3)在对手用掉技能后,往往会选择撤退,这时候你的技能可以预判他的逃跑路线。
  (4)在AOE小兵的同时尽量消耗对手。
  (5)看准时机再用技能,比如被NOC GANK,他开盾后E你,这时候先丢一个普通技能打掉他的盾,再释放控制技能,就可以从容逃脱。
  总结:线上技能的交换,就是两个人之间心理的博弈,你要能估算出对手什么时候放什么技能在什么位置,自然就能成功躲避。
  同时,你也要小心对手揣摩自己的心理与自己的移动路线。
  <font color="#、主动与被动
  这一个主动与被动,不是说你的主动技能、被动技能,而是说线上的主动与被动。
  在线上,主动向进攻的一方更容易吃亏。
  比如说,你是一个安妮,对手是一个发条,那么你肯定想主动和对手对拼以取得优势。
  但是玩的好的发条,一定会在你上前的时候QW消耗你并且后退,导致你被打了一波而一无所获。
  又或者,你想主动消耗对手,而对手后对,你再进,结果你进了小兵堆里,这时候你和对手对拼,你承受了成吨的小兵伤害而你的对手身边并没有你的小兵。于是你本该拼赢的一波,跪了。
  所以说,首先交出自己技能的一方,如果你的技能没有击中对手,那么你反而会陷入被动。
  想必,很多人在玩中单对线都会发现这一点,如果你的对手有强烈的进攻欲望,那么你在他想消耗你,并且向前走时,边退边向他的方向丢非指向技能,命中率也会高很多,凤凰、发条等英雄在线上遇到打不过的对手时,就是这么玩的。
  像凤凰这样,前期对拼能力很一般的,更不要随便交出你的Q,因为只要你的对手躲开了你的Q,这一波你完全没法对拼,怎么打?
  所以,在面对不比自己差太多的对手时,如果想要消耗,不要随意表现出自己的主动攻击欲望,那会使你从主动变为被动。
  有时候,像1中说的那样,表现出想要消耗的走位,然后接近对手技能范围后反跑,很容易骗掉对手的技能。
  <font color="#、卖与走位应对
  在对线期还有一个影响至深的关键点,那就是打野的GANK。
  如何让己方打野更容易GANK成功,如何通过对方的走位察觉出对方打野可能在蹲呢?
  对手的走位。
  在对线期,除了技能的交换,观察对手的走位也十分重要。
  来看看几个常见的走位:
  (1)和平对线中,对手突然用一种很白痴的走位要接近你,想要和你对拼。
  解:这种走位一般都是对方的打野要来抓你了,所以线上的人主动卖自己,应对方案有二:第一是立刻后退,不要盲目看到对手走位不好自己这一波能拼过就上。第二是对自己伤害有信心,因为对方的走位已经接近你,换句话说这次你的一套技能很容易命中,如果能够一套直接带走对手中路,那么对方打野出现也无可奈何了(因为打野一般都比中路等级低)
  (2)和平对线中,对手本来在和你对线,突然慢慢转变走位,向一侧草丛靠近。
  解:这样的走位,很可能是对方的打野已经在另一侧草丛埋伏,他的走位逼迫你为了躲在兵线后而向另一侧草丛接近,从而完成GANK。应对方法:呼叫打野反蹲,对于这种主动靠近一侧草丛的对手一定要小心!
  (3)你被对手压制的情况下,对手突然变得不是那么有侵略性,而变得猥琐慢慢补刀。
  解:这种走位有两种可能,第一是他感觉你的打野可能要抓他,纯粹是谨慎。第二则是他的打野要抓你,所以通过控线让你慢慢远离塔,获得击杀空间!应对方法:没有视野的情况下一定要小心。
  (4)你的对手血线一般,你的血线已经比较低了,但是如果他越塔杀你,他也会被换掉。这种情况下他依旧不停推兵线到你塔下。
  解:这种做法和走位,有可能是对方打野已经靠近你的塔后,他准备越塔杀你(也有可能是他推兵线回家)。所以第一要呼叫自己打野,第二一定要注意来自塔后的敌人!
  以上说了四条,大家有没有注意到其中一个频频出现的词语?是的,突然。
  当你的对手突然做出任何不合常理的走位时,一定要小心应对,不要轻易入套。
  <font color="#、反手与强反手
  这是心理篇的最后一条了,先说反手。
  很多玩的新手,在对线期,被对手某个技能打中后就无脑后退,然后呢?这一波你就被成功消耗了。
  所以,LOL对线对拼中,有一个很重要的点:反手。
  举例1:对手凤凰6级,走位靠前ER我的安妮。
  反手:被ER的同时,直接回头WQ凤凰,完成这一次换血并晕住凤凰(之前3层晕就WQ或之前2层的时候EWQ)。同时还打断了凤凰的大招让他不能对我持续造成伤害,接着从容后退,小心凤凰的Q。
  举例2:对手KASS,向前Q我的发条消耗。
  反手:他Q的同时我开启E吸收这一次伤害,接着追着KASS,QWAA一套把他打残。
  举例3:对手是火男,他E我的瑞兹,想给我打一套。
  反手:这时不要慌,先躲开他的Q,没被晕住,然后直接QWEQ反打他一套。
  被对手技能消耗千万不要慌乱逃跑,有时候你反手打对手一波技能,虽然没有对手先消耗你伤害高,但是也打回了一波伤害(因为这时候对手技能CD,所以你这一波伤害完全是可以打出去的)。
  消耗对手,遭遇对手反手打怎么办?
  这时候,首先要注意一点,你消耗完一波技能,而对手还没有交出技能的时候,当然要及时撤退,不要随意跟着A,这是躲避对手反扑的最好办法。
  然后,就是强反手了。
  举例1:我安妮和对手安妮对中,同是2级,80%血,我先手WQA消耗了她一波,贪心多A了一下,接着她反手QW晕住我,然后A我。
  强反手:这时候不要因为对手反打而慌忙后退,因为同样的英雄,我的技能先放,CD肯定比她快,于是我继续A她并靠近她,同时给她上了点燃,这时候她反映过来不对劲急忙闪现后退,我等待W的CD好以后闪现WQA,拿下1血。
  举例2:我的火男和对手阿狸对中,双方4级,我的W消耗没有命中,阿狸果断反打,开着W来消耗我。
  强反手:我在后退两步后,离开阿狸的兵线并回头平A阿狸,同时上E接点燃,边走位边Q(这里假设火男Q和阿狸QE都没有命中)。阿狸同时点燃平A我,但是因为她在兵堆里,吃了小兵成吨的伤害,发现平A打不过,阿狸急忙撤退,我同时预判他走位给W,残血的阿狸被迫交闪现逃跑。
  强反手要点:
  (1)你要算出自己第二波技能时间,比对手快,这时候可以选择强行反打。
  (2)果断的点燃,可以让对手紧张,闪现逃跑,或者走位失误。
  (3)强行反打一定要注意小兵,小兵在前期能输出成吨的伤害。
  心理篇总结:
  在对线时,一定要冷静,判断对手的技能与位置,不要因为想对拼最高伤害就站桩平A,适当的走位更关键。
  然后,在对线期,有一个很有意思的心理影响,那就是,如果对手的技能多次没有命中你,那么他就会有一定的心理阴影,技能放的更难命中你。而如果你的对手技能多次命中你,你则会因为紧张,害怕消耗,而被对手接下来的技能更多次的命中。
  对线进阶
  <font color="#、心态
  在对线期,乃至游戏全期,甚至影响到多场游戏的一大因素,就是心态。
  这里简单说一下线上的心态吧。
  某次一级团,对面中单拿了2个人头,你却死了一次。
  如果心态不好,你就会想,哎,人头差距这么大,我肯定崩了。
  然后自己都认为打不过,线上对面压制,不敢还手,对手更猖狂,压补刀,压经验,然后因为你心里已经惧怕,所以轻松的预判你的走位,将你击杀。
  对线呢,你要积极的调整好自己的心态,就算他一级团拿了人头,又怎么样呢?你要消耗,我尽量躲你技能,你要对拼,我打不过就不和你拼,600块钱也就一个多兰戒指多一点,打不过我刷野怪,有机会叫打野帮帮。
  逆风,就多刷钱,眼位做好,对手中单一游走就通知,他走上两次你们的差距也没了。
  总的一句话,逆风不要输心态,相信自己,相信队友,翻盘每时每刻都有发生。
  <font color="#、应对支援
  对面中单MISS了,怎么做?
  对面打野很久没出现了,怎么做?
  作为一个线上英雄,应该判断局势,在对手中单MISS的时候,不要无谓的呼叫MISS然后不管,因为如果你能判断出他会去哪里,然后一波反蹲,你的上下两路可能就能打开局面。
  什么时候该游走,什么时候该发育,这就是一个中单的基本判断力要求。
  而如果你打算以刷钱为主,那么就应该在两河道四人帮处做好眼,降低队友被抓的可能。
  然后是应对对手的支援。
  其实很多时候,高分一点的局,都会有上单乃至下路游走去中路支援的情况发生,所以作为一个中单,你在提防对手打野的同时,也要注意提防对手其他三个人。
  千万不要在被抓死以后,才大呼小叫:啊!上MISS和下MISS怎么不说?
  队友也不想让对面的上单/下路拿人头助攻不是吗?如果注意到了肯定会告诉你,这是一个5个人的游戏,如果眼光里只有中路和打野,就算你对线能打出优势,也会被游走的其他人抓回原型。
  <font color="#、伤害与CD估算
  到了最后,也就是中单对线的关键点:伤害估算与CD估算。
  对拼,自然要看伤害,如果你伤害打不过对手,还盲目对拼,那么你就是找死。
  这个估算当然我也不能一个个给你们举好例子,但是只要玩的多了,想必都会对各个英雄在各等级的时候的伤害有所了解。
  比如说,发条在6之前伤害是高于狐狸,6级的那一波却比狐狸低。
  再比如说,安妮6级在同等装备下,一套能够带走一个没闪没抗性装的中路AP。
  大致估计出对手的伤害,理智选择对拼,才是一个正常的中路应该做到的。
  接着是CD估算。
  这个CD估算,主要有两点:第一,技能CD;第二,召唤师技能CD。
  像中路,某一波,你大都没放出来,就被对面的安妮放大秒了。那么你之后就要注意,等你们再回到线上,大约30到40秒内安妮就处于没有大招的状态。
  当然有些英雄大招CD很短,比如上路的锐雯,第一波大招用了,第二次回到线上又快好了。
  然后是召唤师技能CD,这一点就需要大家稍微记一下了。
  闪现:
  无任何减少CD:300S
  通用1层:285S
  通用2层:255S
  通用2层+失真:188S
  点燃/虚弱:
  无任何减少CD:210S
  通用2层:189S
  传送:
  无任何减少CD:
  通用2层:270S
  通用2层+失真:203S
  疾跑:
  无任何减少CD:210S
  通用2层:189S
  通用2层+失真:142S
  在对线期,算好对手的召唤师技能与大招CD,是对拼、GANK成功与否的关键哦!
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