最近2015手机排行榜游戏排行,给介绍一二?

大家最近在玩什么手游?推荐一下,谢谢啦,我手机上的游戏玩腻了。_百度知道
大家最近在玩什么手游?推荐一下,谢谢啦,我手机上的游戏玩腻了。
都是从哪个应用市场下载的?
提问者采纳
、肯定最好玩过几天就要出的醉西游手机版啦。玩过PC版醉西游的就知道
提问者评价
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其他4条回答
玩坑钱的植物大战僵尸2……努力存钱中,刚刚一二章全星收集完……
我叫MT,还在玩中,无聊的时候打打拳皇,街霸
自己找吧,看那个点击率高,就玩那个。
你想玩的是单机还是网游类型的?
玩单机游戏,再推荐一些呗
单机我到没完过多少,抱歉
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出门在外也不愁刀塔传奇1.85版本英雄天梯排行第二梯队介绍
刀塔传奇1.85版本英雄天梯排行第二梯队介绍
终于写到第二梯队了,T2开始就是刀塔传奇里的主流英雄了,话不多说,下面就进入第二梯队的英雄排行介绍和分析。
T2选手1号:修补匠(上期排名:T5)
作为刀塔传奇一度最冷门的英雄之一,长着一副标准小兵脸的修补匠正走在崛起的路上。不少排名全服前10的大神开始开发他的潜力,越来越多不明真相的群众也对他燃起了好奇心,各种求评测数据。谁说法系没有大后期英雄,修补匠用高达5920的战斗力为法系同胞证名。大家一定还对副本中的BOSS修补匠心有余悸吧,开大必秒一个真是毫不夸张。现在,事实证明80满级满附魔的修补匠在竞技场中一样能做到这点。虽然修补匠的一技能并不稳定但目前的竞技场主流T的法抗也均不高,即使打到T身上也一样造成成顿的输出,一发激光就能造成4000+伤害(暴击后数据,不过暴击几率很高,法爆145)想想吧修补匠的大招能打7到8下。3技能飞弹的伤害也很可观,往往能暴击6000+的数据,这么一个人形大炮如何叫人不爱。
没错,目前来说物理菜刀队在竞技场中还是一统江湖的,但随着越来越多的大神开发使用,以双头龙、修补匠、蓝胖子为首的一批法师希望正在成长。
竞技场战斗力:4
远征战斗力:3
升星难度:3
T2选手2号:小黑(上期排名:T4)
上次排名把小黑放在T4我承认我有私心(混蛋,别用我的秘密武器啊!)当时小黑的出场率还不算很高,不知道怎么回事几乎一夜之间小黑成了新晋的全民英雄,随着物理菜刀流的走红,小黑几乎成了标配的后排辅助。说句实在话,小黑的面板属性算是很差的(1W7的血量、2500的物攻),后期的装备也不尽如人意(大量充斥蓝装),不过良好的出手顺序和技能配置让他在一众后中排脱颖而出,如果说前排的优秀指标是能打能抗,那么作为一个后排英雄你没一个像样的光环或者辅助技能都不好意思出门。小黑的3个技能都很有用,冰箭的伤害在后期是比较可观的,经常有6000+的输出量,关键是他让对方的速度非常缓慢,下次出手很大几率被打断,沉默更是神技往往拯救队伍,紫色光环技能也让人十分舒服,带着这样一个英雄竞技场的战斗是比较稳定的。不会出现太大的波动。
虽说小黑的优点很多,但80后大家的选择更多了,小黑自身无力的面板属性终究会拖了她的后退,全民小黑的热潮终究会过去。
竞技场战斗力:3(菜刀4)
远征战斗力:3(第一关么还是蛮好用的)
升星难度:3
T2选手3号:影魔(上期排名T1)
距离上次龙图调整英雄属性已经一个多月过去了,影魔不削传奇必亡这句话也流行了一个多月,当第一批小R非R们都已走到80这个节点,影魔似乎真的不需要再削弱了,纵然影魔的后期装备并不差,但他的确成为不了一名后期英雄。他能在50~80这个阶段以一己之力压缩战斗时间,改变竞技场格局,但终究不能再在80的战斗中一手遮天,80级是一个百花争艳的时期,只要肯钻研搭配,目前游戏80%的英雄都是有上场空间的。当然这并不是说影魔就彻底退出历史舞台了,他依旧能造成最多的伤害(以他为核心的队伍一场输出5W+很正常),目前流行的很多流派也依然能看见他的身影。
只是让所有玩家惧怕的影魔一去不复返了,只有影魔才能破影魔的局面也不复存在,以80级英雄的血量,影魔开场的三连压不再能使后排直接空血,反倒是影魔只有1W6血量的小身板让人很是担心。如果有爱,就继续用下去吧,他并没有变弱只是不再BUG。
竞技场战斗力:4
远征战斗力:2
升星难度:3
T2选手4号:小鹿(上期排名T2)
哈哈,小鹿是我最喜欢欢评价的英雄(因为没有难度),只要远征机制不改她永远至少能霸占T2的位置,不少人吐槽现在的游戏是白虎传奇,愚以为应该是小鹿白虎传奇才是。小鹿的传奇从最初一直持续到现在,贴吧大神众们向广大吧友推荐过形形色色的英雄,只有小鹿没有人吐槽,大家都只是默默的把她收入帐下慢慢升星。她大奶的地位从未被动摇过,竞技场上小鹿自从大家紫后就鲜有上场的机会,不过瑕不掩瑜,小鹿的作用渗透在游戏的方方面面,当然当对面有拍拍、斧王一类的傻子时,小鹿妹妹也依旧可以一战哦
竞技场战斗力:2
远征战斗力:5
升星难度:3
T2选手5号:死亡先知(上期排名:T1)
经过几个月的总结,我发现这个游戏每隔一段时间总会出现一个改变格局的英雄,从过去的一姐、影魔到最近的巨魔无不如此(敌法受众毕竟太少)。DP也是他们中的一员,犹记得上次更新的时候DP方才闪亮登场,便一统远征和竞技场2大战场,远征中以迅雷不及掩耳之势对死骑抢班夺权,竞技场中也新官到任立马成为混合输出流的中流砥柱。时间白马过隙,不知觉间DP之后又出了3个新英雄,我们也成长到了80.远征中如今的DP地位无人可以撼动,她的贡献是巨大 ,自从我用了她,撸主妈妈再也不用担心我的HOME键了。(有人说巨魔时代DP风光不再,都是谣言啊,我每天几乎把APP2区前10打个便,巨魔一姐也不在少数,改秒的还是秒,而且修复BUG后,DP可以连续放大我觉得更简单了,从没有打到30秒后的战斗)
不过所谓有得必有失,远征中风光无限的DP竞技场上的地位就没那么稳固了,随着影魔的绝对地位不在,影魔一姐DP的混合输出流归于平淡,一姐可以在物理菜刀的阵容中做得更好,DP在竞技场的作用就大幅缩水了。
竞技场战斗力:3
远征战斗力:5
升星难度:4
T2选手6号:蓝胖(上期排名T5)
很少有人记得,其实蓝胖爸爸也是上次有被龙图BUFF过的,虽然十一十二章才能刷到爸爸的灵魂石,不过由于是一星英雄,所以通过金币十连,蓝胖的升阶还是比较容易的(撸主一次没刷过灵魂石都快4星了)。蓝胖爸爸是官方给出认证的大后期,所以到了80怎么能不去体验一二呢,从我们区蓝胖的表现来看,只要脸好,便无所畏惧。(一个大招8000+有木有~,4人加速你怕不怕~)蓝胖算是一个对后排比较能造成杀伤的T了,他在拥有所有英雄中最高血量
的同时,还具备3799法伤、159法爆的不俗伤害。蓝胖的缺点是稳定性严重不足,技能&2和&4的概念可是完全不一样啊
总体来说这是个脸帝们不可或缺的强力大后期,对于普通人来说则可以帮助自己尝试进攻一下比自己实力强的队伍(9点可以一战哦).
竞技场战斗力:4
远征战斗力:3
升星难度:2
T2选手7号:火枪(上期排名T5)
火枪在DOTA中有传说哥的美誉(我怎么听说是10个火枪9个菜还有一个非常菜),在刀塔传奇游戏中火枪哥继续着自己的传奇生涯。在上次评测中我无情的把他归类为T5,认为就算他是个后期也没多大作为,但那只是由于传说哥身上的&光芒&太过耀眼,我没看清。
传说哥就像是武侠小说中的剑客,心外无物。护甲,血量,能量恢复神马的都是浮云,他只专注如何能带来更多的输出(3325的物理伤害,1151的物理暴击,49的物理穿透,50的吸血等级这组数字我只能说残暴),有人说火枪的技能垃圾,其实除了榴弹也还算是不错啦,而且火枪的出手顺序决定榴弹的频率并不高(平A-爆头-榴弹-平A&2-爆头),最最凶残的是火枪的大招(点到人几乎必死,而且有的时候可以回三分之一的血量=。=)
我们的会长大神在众多的5星英雄中钦点火枪出战竞技场不是没有道理的。火枪在这个物理菜刀流的盛世将大放光芒!
竞技场战斗力:4
远征战斗力:1
升星难度:3
T2选手8号:神牛(上期排名T4)
看到神牛还不出现,不少吧友都激动的坐不住了,难道神牛在T1?还达不到那种高度啦,不过神牛绝对是最被人低估的T之一。之前不少评测都说神牛控制虽好但是很脆,包括撸主在内的不少人都相信了,但数据告诉你们80级的神牛即将迎来春天。首先是血量:将近3W,然后是护甲:364,要知道他可是游戏中最大的控场啊,这种数据神牛控们还不知足吗?竞技场上3个技能都有击晕的神牛阵容百搭,不过撸主还是更倾向于一姐、影魔这样的高爆发英雄。至于远征,我可以负责任的说神牛依旧被严重低估,要知道他的能量恢复有1100+,1000能量就能放出大招,这都溢出了。。。神牛无论主T副T都是一个非常不错的选择。
竞技场战斗力:4
远征战斗力:3
升星难度:2
T2选手9号:美杜莎(上期排名T4)
去看看我上期写的排名吧,那时一姐刚刚被削弱不久,贴吧沸腾一片,由于基本还没人80,所以我把一姐放在了T4,但那时我就预言:一姐80必定王者归来。果不其然,阔别我们2月不到的一姐再次以菜刀队王者的身份席卷竞技场。
一姐的逆袭是不出意外的,把固定增加的伤害值改为增强伤害百分比就意味着越是后期一姐的伤害越大,有人评测3000攻击力是一个分水岭,虽然目前一姐还只有2800+的攻击力,但加上物理队的各种光环就妥妥的破3000了。一姐还有一个值得称道之处便是她强大的生存力:2W4+的血量273的护甲做一个副T毫无压力,更何况她还有75的吸血等级,配合骷髅王分裂箭能给一姐带来海量的生命恢复。
虽然现在有了沉默,一姐的大招在远征中可有可无,但在竞技场上这仍是翻盘的一招,一姐的地位无人可以动摇(我是说输出)
竞技场战斗力:4
远征战斗力:3
升星难度:2
T2选手10号:巫妖(上期排名T1)
巫妖和白虎乃是这个游戏中的绝代双骄,她们都曾是签到英雄,现在都出自远征,都非常易于升星,都是辅助位上的王者,还有就是&&她们都非常强力(身材也不错哦)
曾经的巫妖和现在的白虎一样,也近乎是人手一个,随着法系时代落下帷幕(影魔混合流也不再一统天下),巫妖妹子的竞技场出场率要远远被白虎拉下了。可人们依旧会继续给巫妖升星升级,因为远征这个游戏中最大的创收玩法暂时还离不开巫妖,巫妖是远征国家队中的一员,虽然她是最经常被替换的一位,不过不论双头龙、冰女还是宙斯距离她都还就是有那么一点点的差距。
我相信巫妖在竞技场上也不会就此沉沦下去,现在的竞技场中双T又成了一个流行的阵型,无论熊猫、神牛、小娜迦、小小、死骑、骷髅王哪两个强强组合,也都没法掩盖他们法抗低的事实,像小娜迦,熊猫打物理队时,利用他们的高闪避予取予求,可一旦巫妖开出了大招。。。(巫妖的身板还是比较过硬的,一般能开出大招)嘿嘿,你懂得!
竞技场战斗力:3
远征战斗力:5
升星难度:5
依旧是有彩蛋:
刀塔传奇英雄血量TOP10
1.蓝胖 30635
2.熊猫 30387
3.神牛 29995
4.神灵 29748
5.潮汐 28424
6.小小 27408
7.大鱼人 25221
(船长、拍拍、斧王由于没有5星,暂时还不知具体数据,希望大家补充完整,总之也在前十之列)
好了,T2英雄全部登场啦!没出现的就是T1咯,大家都知道是谁了吧!楼主晚上继续更新T1英雄。本版本最强的几个英雄哦,你值得拥有,马上就献上,大家敬请期待!502 Bad Gateway
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Eldritch Horror (《全球惊魂》)游戏设计 Corey Konieczka;Nikki Valens游戏美术 Anders Finér;David Griffith;Ed Mattinian;Patrick McEvoy游戏简介 《全球惊魂》是一款协作式惊悚冒险游戏,玩法机制包括点对点移动、摇骰子、协作等,玩家们需要协同解决神秘的问题;收集线索并保护世界不被破坏。玩家们的任务写在神秘卡牌上,玩家据此进行不同的任务。该游戏共有12各不同的角色,超过300张卡牌,玩家选择不同的角色会获得不同的体验。28. The Resistance: Avalon(抵抗组织:阿瓦隆》)游戏设计 Don Eskridge游戏美术 Luis Francisco;George Patsouras;Rafa? Szyma游戏简介 游戏主题是正义与邪恶之战,亚瑟代表未来的英国,但在他的勇士中藏有Mordred的邪恶军团,这些邪恶实力位数较少但相互了解,只有亚瑟王其中的一个仆从对此知情。游戏玩法机制包括实时同步选择、投票、记忆以及协作等。玩家们则分别扮演这个仆从和邪恶实力,如果仆从身份被暴露,则游戏失败,邪恶势力玩家获胜。29. Twilight Imperium (Third Edition)(《帝国曙光》第三版)游戏设计 Christian T. Petersen游戏美术 Scott Schomburg;Brian Schomburg;Tyler Walpole游戏介绍 《帝国曙光》的背景是恒古的银河帝国在陷入长久的战乱后,银河系边陲地方群雄并起,游戏玩法机制包括行动点数分配系统、摇骰子等。每名玩家掌控一个星际强权,各占边陲一角。玩家需要顾及外交结盟、技术开发、宇宙探索、扩军备武、议会政治等不同的发展。宇宙战以简单的掷骰决定攻击命中与否,但各项武器的开发则会改变战斗的平衡。玩家除了要发展自己的势力外,更重要的是要专注于达成游戏的目标,只有达成目标才可获得分数。达成不同的游戏目标,会为玩家带来1至3分,最先获得10分者胜。30.Mage Wars (《法师战争》)游戏设计 Bryan Pope;Benjamin Pope游戏美术 Drew Baker;Tiziano Baracchi;Claire Beard;Leonardo Borazio游戏介绍 游戏主要玩法机制包括摇骰子、方格移动以及实时动作选择等,玩家在游戏中扮演强大的法师,相互在竞技场中战斗,每一个玩家都需要使用自己的魔法书赢得胜利。游戏版图分为不同区域,玩家们一开始在竞技场的不同角落出现,通过各自的魔法卡片在各个回合中进行游戏。游戏推出了积分系统,玩家可以从魔法书中选择想要使用的魔法,越强的魔法消耗的点数越多,玩家的目标是通过不同的任务战胜对手。31.Keyflower(《奇伍德花季号》)游戏设计 Sebastian Bleasdale;Richard Breese游戏美术 Juliet Breese;Jo Breese;Gemma Tegelaers游戏简介 《奇伍德花季号》是一款适合2-6人玩的桌游,主要玩法机制包括拍卖行/竞标、记忆、模组版、工人放置等,每一轮游戏代表一个季节(春夏秋冬),每个玩家起初都有8名工人,分别使用不同的颜色标注,进行不同的任务、获得资源、技能以及更多的工人。每个冬季,村庄都会根据特定的资源、技能和工人数量提供胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获胜。32.Tigris & Euphrates(《两河流域》)游戏设计 Reiner Knizia游戏美术 Bascu;Doris Matth?us;Tom Thiel;Ricarda Thiel游戏简介 游戏背景设定是远古时代,玩法机制主要包括区域控制/区域影响、手动管理等,玩家们在游戏开始会拥有四个不同的领导者(农业、交易、宗教和政府),这些领导者可以在对应的领域获得胜点,然而,判定游戏输赢的是最弱的领导者,因此玩家们对四个领导者的平均发展非常有必要。33. War of the Ring (first edition)(《魔戒圣战》第一版)游戏设计 Roberto Di Meglio;Marco Maggi;Francesco Nepitello游戏美术 John Howe;Matteo Macchi;Fabio Maiorana;Bob Naismith游戏简介 见第15条34. Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)(深入绝地:暗黑世界之旅》第二版)游戏设计 Daniel Clark (I);Corey Konieczka;Adam Sadler;Kevin Wilson游戏美术 Alex Aparin;Devon Caddy-Lee;Sylvain Decaux;Tod Gelle游戏简介 玩法机制包括行动点分配系统、摇骰子、方格移动以及手动管理和协作。一名玩家扮演狡猾的霸主,其余玩家扮演勇敢的英雄,每次游戏中,英雄都需要进行不同的任务破坏霸主的阴谋。35. A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)(《权力的游戏桌游》第二版)游戏设计 Christian T. Petersen游戏美术 Tomasz Jedruszek;Henning Ludvigsen游戏介绍 玩法机制包括区域控制/区域影响、区域移动、拍卖行/竞标、玩家消灭、实时动作选择等。游戏需要3-6名玩家参与,一开始玩家会获得由步兵、骑士、等单位组成的军队以及一些必须的元素,每个玩家的卡牌都是独特的,玩家们在不同阶段进行不同的战斗,途中战败的玩家会陆续退出,坚持到最后的玩家可以获胜。36. Trajan (《图拉真》)游戏设计 Stefan Feld游戏美术 Jo Hartwig游戏介绍 《图拉真》故事背景设定是古罗马,玩法机制包括区域移动和手动管理,玩家们在游戏中需要增加自己在罗马帝国中的影响和能力,比如政治影响力、交易、军队控制以及其他重要的罗马文化的控制力。游戏共进行4个季度,每季度4轮,在每轮的行动中获得各种各样的胜利点是赢得最后胜利的关键。37. Ora et Labora(《祈祷与工作》)游戏设计 Uwe Rosenberg游戏美术 Klemens Franz游戏介绍 故事设定是中世纪,游戏的主要玩法是工人放置。玩家们在自己的领地上建造建筑物并获取资源和利益,玩家们的目标是建立工作设施和制造名牌物品,比如书籍、电影院等等以获得胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获胜。38. Crokinole(《斗球盘》又称加拿大棋盘)游戏设计和游戏美术暂不详。游戏玩法 该游戏比较类似推圆盘游戏,玩家每个回合中在桌子上往中心区域弹圆盘以获得分数,尽管游戏需要很多的技巧弹圆盘,但也需要策略阻挡对手的圆盘。39. Nations游戏设计 Rustan H?kansson;Nina H?kansson;Einar Rosén;Robert Rosén游戏美术 Ossi Hiekkala;Jere Kasanen;Paul Laane;Frida L?gdberg游戏介绍 自人类文明开始,人们就在不同的国家里生活、战斗和建设。玩家控制各自国家的命运,游戏时间从史前过渡到一战时期,因此玩家必须平衡自己国内的及时需求、长远增长、面临的威胁和机会。和《文明》系列电脑游戏类似,在经历了增长阶段之后,玩家们之间开始相互竞争。在每轮行动中获得不同的胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获胜。40. Dead of Winter: A Crossroads Game游戏设计 Jonathan Gilmour;Isaac Vega游戏美术 Dave Richards;Fernanda Suarez;Peter Wocken游戏介绍 这款游戏是2014年发布,玩法机制包括行动点数分配、合作玩法、手动管理、点对点移动以及投票表决等,在游戏世界中,所有的人类非死即病。每个玩家领导一组幸存者,玩家们需要协作迎来共同的胜利。对于每个玩家来说,要想最终获胜则必须完成自己的秘密任务,胜点最高者获得最后胜利。41. Commands & Colors: Ancients(《指挥与军旗古代篇》)游戏设计 Richard Borg游戏美术 Rodger B. MacGowan游戏介绍 玩法机制包括事件/战斗卡牌驱动、摇骰子、手动管理等,游戏故事背景从公元前三千年过度到公园400年左右,玩家们需要参与15场战役,没消灭一个完整的敌军方阵则获得一面军旗,最先赢得足够数量军旗的玩家获胜。42.Paths of Glory(《光荣之路》)游戏设计 Ted Raicer游戏美术 Rodger B. MacGowan;Mark Simonitch游戏介绍 玩法机制包括事件/战斗卡牌驱动、摇骰子以及点对点移动,玩家们可以扮演一战期间的君主和元帅,分别完成不同的战斗和任务,同盟国和协约国之间的战斗将被玩家改写,赢得最后战斗的一方获胜。43.Russian Railroads(《俄罗斯铁路》)游戏设计 Helmut Ohley;Leonhard “Lonny” Orgler游戏美术 Martin Hoffmann;Claus Stephan游戏介绍 玩法主要是工人放置,在这款游戏中,玩家们之间需要相互竞赛,建造最大最先进的铁路网,为此,玩家们需要任命他们的工人们完成各种不同的重要任务。玩家获胜的方式有很多,比如最先建成完整铁路网、或者最先完成各种挑战等。44. Pandemic(《瘟疫危机》)游戏设计 Matt Leacock游戏美术 Josh Cappel;Christian Hanisch;Régis Moulun;Chris Quilliams游戏介绍 玩法包括行动点分配系统、合作玩法、手动管理以及点对点移动等,在这款游戏中,全球同时出现了多种瘟疫,玩家扮演和瘟疫作战的医生,在每次回合中,玩家最多可以进行四次行动,可以在城市之间旅行、医治患病区域或者建造研究所等等。玩家们需要通过策略来安排自己的每次行动,如果玩家们协同战胜了四种疾病,则所有人都获胜。45. Steam(《蒸汽:致富之道》)游戏设计 Martin Wallace游戏美术 John Austin;Jared Blando;Craig Hamilton;Christopher Moeller游戏简介 玩法包括拍卖行/竞标、取送、路线/网络建造等,游戏中,玩家需要建造铁路并运输货物,建造铁轨、升级城镇,提高列车质量并运输最赚钱的货物售卖,获得的收入可以增加胜点,游戏结束时胜点最多的玩家获得胜利。46. Troyes游戏设计 Sébastien Dujardin;Xavier Georges;Alain Orban游戏美术 Alexandre Roche游戏介绍 核心玩法是区域控制/区域影响和摇骰子,在游戏中,玩家们管理各自的人口和手中的卡牌,分别代表宗教、军队和政权,除了管理自己的领地之外,玩家还需要破坏对手的领土以获得更多声望,直至获得胜利。47. Stone Age(《石器时代》)游戏设计 Bernd Brunnhofer游戏美术 Michael Menzel游戏简介 玩法主要是摇骰子和工人放置,游戏设定是石器时代,玩家们需要收集木材、打碎石头,还要淘金,他们之间可以进行自由交易,扩张自己的村子以达到更进步的文明,玩家们需要相互竞争获得食物。在游戏的最后阶段,玩家们必须有足够的事物养活自己的人口否则的话就会丢失资源或者分数,而资源或者分数最高的玩家将会赢得最后胜利。48. Combat Commander: Europe游戏设计 Chad Jensen游戏美术 Lee Brimmicombe-Wood;Chad Jensen;Rodger B. MacGowan游戏介绍 玩法包括事件/战斗卡牌驱动和模拟,一个玩家扮演二战中的轴心国(德国),另一个则扮演同盟国(美国或者俄罗斯),两名玩家轮流采取行动,玩家们需要把自己的战斗单位移动到对方地图领域获得胜利。49. Goa(《果阿》)游戏设计 Rüdiger Dorn游戏美术 Oliver Freudenreich游戏介绍 玩法主要是手动管理以及拍卖行/竞标,游戏设定是16世纪的美丽海滩,玩家们需要经营不同的公司进行竞争,在每轮游戏开始之前都会有拍卖阶段,玩家可以根据需要拍得自己需要的东西,通过运输、殖民以及投资等方式获得利润以及分数,游戏结束时分数最高者获胜。50. Suburbia游戏设计 Ted Alspach游戏美术 Ted Alspach;Klemens Franz;Ollin Timm游戏介绍 游戏中每个玩家都要建设经济以及基础设施以实现自给自足,最终推动利润和人口增长。随着玩家城镇的增长,你的收入和声望都会增加,而游戏结束时获得最高声望和收入的玩家获胜。想了解BGG TOP10桌游产品请点击本文最下方“阅读原文”回顾。 
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