综仙剑古剑 姹紫芳华6和古剑2哪个配置高

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对比一下仙剑5前,古剑2和轩辕剑六。
先说画面,这一点古剑2最好,轩辕剑6和仙剑5前总的来说差不多。性,仙剑5前也就是尽力把仙剑5那些蛋疼的缺陷补全,本身最多能算中规中矩,大力宣传的合击技实际上也不怎么样。轩辕剑6想把许多东西塞进游戏里去,结果平衡性搞得一塌糊涂,整个系统显得乱七八槽。古剑2在辅助系统上保持了一代的鸡肋本色,至于战斗系统,我只说一句,这玩意究竟能不能叫个战斗系统。音乐,相比其他,这个有保障一点,但是三个也都是可以说勉强算凑合,并没有诸如蝶恋,三个人的时光,雪舞冰煌等经典音乐。音效。这一点实在不敢恭维,三个都是半斤八两,最多能算是有音效,具体水准吗,能做到光荣使命那种合成音效的水平已经算是奇迹了。剧情,仙剑5前水平最高,无论是从剧情整天逻辑性还是流畅度来说,在三部之中都是最高的,但是从剧情处理来说,同样的处理手法用的太过于重复。古剑2除了埋伏伏笔的水准提高之外,其他诸如笑点太低对白啰嗦描写人物太过于刻意这些毛病一个没改,另外配角描写倒是比主角出彩的多,但是配角的这条线和主角的线融合的并不好。轩辕剑6像中间写跑题的作文,写到结尾才赶紧改回来大补特补。
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前排瓜子花生米汽水。。
。。。。。前排。
…其实我觉得古2得到的评价莫名的高…
球展开说详细点
音效这条我得给轩6一个差评,如果都算上补丁最终效果确实是半斤八两谁也没比谁好到哪里去,可轩6刚发布的时候好几个补丁下来愣是加不上个脚步声,这实在太令人抓狂了。 其他方面我想看你进一步评价,我就不多说了。
剧情怎么说呢,个人认为仙五前逻辑硬伤不少典型的,比如姜承武功好人品好,深得欧阳英器重,与大小姐情投意合,和另外两大世家的少主是莫逆之交,如果没有意外,姜承就是下一任折剑山庄主人。按常理,其他弟子都应该对他曲意逢迎才对,但奇怪的是,整个折剑山庄没有一个NPC为他说好话,提到姜承都是一副嫉妒、不屑的样子。换句话说,编剧为了突出姜承众叛亲离的处境,捏造了一个不太可能出现的环境。龙溟凌波的死也令人费解。龙溟撇下身受重伤的凌波,凌波因此伤重而亡。龙溟不知道凌波伤很重,不及时治疗就会死么,这种情况下,他还将凌波一个人留在蜀山禁洞,是不是不合常理?再说龙溟,他也是身负重伤,却还去神降秘境偷取水灵珠,龙溟就非得这个时候去不可?不能将伤养好了再去?他很清楚那里会有强大的守卫,却还是赶着去送死,为仙剑5填坑……
轩六画面怎么看都不像和五前一个档次的
仙5前:为什么作为3D化的第五部仙剑作品,它仍然如同面无表情的3D木偶剧?
为什么作为3D化的首部轩辕剑作品,黑龙的表情动作却如此生动丰富?古剑2:哪位兄台能告诉我它到底是一部拿来看的电视剧还是一款拿来玩的游戏?
开发者能不能把更多的精力花费在战斗系统中而不是冗余的剧情对白上?轩辕6:期待轩6外传!
轩6的确太过于赶工,2.0补丁后画面好了许多,人物也得到修改。这次轩6剧情比前作汉之云和汉之遥水平的确下降不少。
苍之涛男主代表东晋人的思想和女主嬴诗代表前秦人的思想。男女主角因国家对立而产生矛盾的确挺吸引玩家。
汉之云的男主朝云是蜀国人,云之遥男主是魏国人。而两人又是兄弟又是仇敌,最后朝云为了不让蜀国人民再遭受战火的苦难决定暗杀主战派头目诸葛亮,而暮云因为自己养父被自己误杀答应养父去保护仇敌诸葛亮…兄弟之间互相残杀无论谁胜都是一场杯具。
轩6最大失误就是男主小凤太过于坚持商人灿烂的文化不能被野蛮的周人所毁灭,而周人克画太过于黑化了。姬克过于单薄(如果姬克如白衣尊者那样可能会更好些)最后小凤的三角恋太过于模仿仙剑一了。反而失去前作的味道!
古2最失望的是将古一罗嗦对话再度放大,谢衣三小时实在无法忍。男二身世太容易出戏男一身世太狗血
画面:轩6的城镇给我一字评语:烂。房子各种烂而且连门都没有,连诸王开会的地方都有几包面粉?看着闹心,难怪男主们喜欢住山上,烧一堆火聊天。不过物理效果做的不错可以跳。希望多魔再优化好些,最后希望轩6外能换个引擎吧!
古2的画面和城镇的确做的很好,风景也挺美。但是优化不行,一般的电脑只能开低效。再好的画面也白搭!
我应该感谢古二的罗嗦,要不然我怎么能我暑假时间那么紧凑的时候推出古二主题的手绘包呢,完全不用管游戏,安心画画就行了
战斗:轩6半即时战斗总体一般,除了让我不停看行动条倒没什么糟点。说实话我宁愿玩五前的回合,至少不像轩6那样废眼神。
战斗:古2的优化不行做成即时只能将毛病发挥更大,用乐无异简直作死,连怎么死的都不明白,玩家操作一人其他电脑AI。总体没有操作感,更别说AI不停被怪虐狂吃血。古二的即时还有一条长路要走望君保重!
总体这是个人对轩6古2一点评论,希望多魔和烛龙在以后作品加油!
五前如果不为填坑 剧情逻辑相信会更好 除了8楼说的谜之遭人讨厌的姜还有为了统一时间轴整的出海找药 编者还要在此处完成主人公和父亲亲情线
这段真是要多违和有多违和 我都不好意说我反感主角了 因为我已经深深出戏 看到了焦头烂额的编剧…古二不说具体剧情 我不知道堆砌那么多毫无内容的对话是要干什么…改正这个难道很难么…这个问题不解决 这游戏永远给人一种蛋疼感
其实剧情上来讲5前的烂帐从头到尾吧。。比如开头所有人无视大师兄偷袭在先,中间雪女开始的恋爱和尼酱剧情,后期神之圣母小黑,以及从头到尾敛财的兰姐的钱的去处。。。
5000的剧情一般,但是对白实在太赞,轩6剧情不错,对白一般,古2剧情太短对白凑,而且水平太差废话太多,总体剧情还行!本剧情党感受。
对于五千,我觉得态度挺好,看得出制作组为了提升游戏性下了不少功夫,为了做好剧情也下了很多功夫,为了提升美工也费了很多心血,现在五千评价不错也不是偶然的,但是对五千我仍然有诸多不满,下一楼说。
画面这块我更喜欢轩6的,没感觉5前的画面能达到跟轩6【差不多】古2的高效太阳到低效变月亮简直神了惹!
首先,五千的硬指标确实比较落后,我指画面建模什么的。引擎或许是理由,但不希望成为借口。作为国民RPG,仙剑应该现在行业顶端,可惜到今天连3D表情都几乎没有,作为对仙剑我觉得不合格。。
其次,五千的场景、音乐、建模大量引用前作,虽然作为外传我可以理解,但是要让五千变成一代经典,我个人表示比较别扭,用觉得他不是完整的全新的一部作品。。
再次,五千剧情我觉得硬伤很多,首先过于言情,缺少一个宏大的架构,对于仙剑来说少那么点味。
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从6个方面谈谈《古剑奇谭2》
本帖最后由 Yanqd 于
19:58 编辑
& && &&&剧情的长短
& && &这一作的剧情是长是短,主要还得和上一作比。单论与四主角相关的主线,的确是短多了;若是算上流月城,算是同一个级别吧(还是短)。
& && &说是“电 影级”,其实也就“电视剧级”。电 影相比电视剧,优点就在于短小精炼。《古剑奇谭2》在主线剧情上更多的是与故事性无关的细节,优点是加强了对人物性格的塑造,缺点就是冗长,从原先预定的电 影变成了电视剧。
& && &真正电 影级的游戏,在国际上其实有很多。例如我有过接触的《使命召唤》系列、《生化危机》系列、《战神》系列、《鬼泣》系列、《古墓丽影》系列等等。具体一点,就拿今年初的《古墓丽影9》和《鬼泣5》来说,纯论主线CG,其长度加起来也就几个小时;如果具体一点,就是两三个小时,正好是一部电 影的长度。而《古剑奇谭2》,我大概用了近60个小时通关,我估算其中约有1/3到1/2是剧情;一集电视剧大约45分钟——0.75小时,那么《古剑奇谭2》大约就是三、四十集。
& && &当然,电视剧其实也也有它的优点,可以支持更长的主线故事,可以更多地塑造人物。《古剑奇谭2》在塑造人物上算是下了重力,这一点算是从上一作继承的。(上一作6个可操作角色,这一作4个,难道我找到剧情短的原因了?)剧情自动进行的方式在国际上虽然不算多么新颖,在国内当前也算是不错的引领。
& && &问题出在节奏上。作为一款RPG游戏,给人一种剧情时间大于操作时间的感觉其实并不好。某些时候,玩几分钟,然后看剧情十几分钟,然后又玩十几分钟,然后又看剧情几十分钟(算上暂停喝水上厕所)……这给人一种看电视剧时偶尔切出去打游戏的感觉。而且,当超长剧情中,夹杂着较大比例与故事无关的人物塑造时,往往会把玩家的精神状态,向犯困或抓狂的方向推送。
& && &被我称为“人物塑造”的部分,其实做得也是很不错的。优秀的电视连续剧如果没有环环相扣的剧情、那必然是有接连不断的笑点。《古剑奇谭2》的长段剧情,并没有真的令我睡着,所以足见功力。问题还是节奏。
& && &《古剑奇谭》系列目前的状况,介于RPG和纯文字的GAL之间。这如果是游戏制作者的定位,其实也行,但目前并没有平衡好。
& && &故事是要进行的,人物是要塑造的,那么剧情短不了,怎么控制节奏?其实,《古剑奇谭2》中已经可以看到某些大段剧情被切成两三小段,但这样还是不够。因为剧情和操作的时间比摆在那里。要么缩短剧情,要么加长操作。前面讲的几个电 影级游戏的做法就是缩短剧情,《古剑奇谭》系列则只能加长操作。这不仅仅是迷宫更大一点,怪物更多一点,更是要加强游戏性。让人没有剧情地、精神略紧地玩几十分钟,还是充满乐趣;这时再来十几二十分钟的剧情,也算是略作休息、放松精神。
& && &战斗与道具
& && &本作的战斗方式在国内是首次见到,比之传统的回合制其实互有优劣,但在“双剑”回合制了这么多年后,我只能说《古剑奇谭2》的战斗系统非常亮眼!尤其是《古剑奇谭》系列的剧情中少不了单挑,回合制在表现单挑的时候弱爆了。(同意《古剑奇谭1》狼妖、紫胤真人比最终BOSS难打的请举手!)
& && &在国际上,同类的战斗系统我只见过日系的《传说》系列的某几部。另外,《最终幻想7·核心危机》也属同类,只是它只能操作单人。
& && &这个系统保留了回合制的一些特点,甚至如果把四个角色都设置为“无所事事”,勾选设置中的自动移动,并且轮流切换,都以暂停、选择技能\物品的方式来操作,那和传统回合制的差别就是角色不能自动回来而已;如果正常玩,那么和一般的第一人称动作游戏就比较接近,区别就是队友太给力(各种秒加血、秒复活有木有)、不能滚(或其他高速位移方式)不能跳、可以暂停做有效操作。当然,在细节上还是有很多差距,如动作的连贯、硬直的处理等,都比一流的A·RPG有些差距。但最大的问题,恐怕就是“打击感”了。
& && &主要体现在两个方面:一是模型碰撞,例如有些“很矮”的怪,或者被变成阿狸的怪,有些常规招数就经常砍不到;或者有些太高的怪,平砍难中而对空技能又放不出去。二是闪避。命中、闪避这种属性,在一般的ACT游戏中是不会出现的。为了接近真实,这类游戏中,子弹或刀剑的模型碰到了目标就算是打中了,没碰到就没打中。人物的命中和闪避能力被隐藏在模型、移动速度、攻击范围、攻击速度以及玩家的操作中。而《古剑奇谭2》在中后期小怪与BOSS的闪避上去了以后,主角们的命中却没有相应提升,以致砍着砍着,明明砍中了,却就是被闪躲。这给玩家一种不必要的心理错觉,结果就是打击感很差。
& && &《古剑奇谭2》在属性上继承了上一作的设定,但上一作是回合制、这一作却有意接近ACT游戏的战斗方式,所以产生了不少的矛盾。除了被闪避削弱的打击感,还有我至今不知道有什么用的敏捷……总之,既然战斗系统改了,那么要么改属性,要么改属性的意义(计算公式)。不能太过执着,以至于生搬硬套。
& && &道具系统非常庞大,“双剑”如此,所以《古剑》也是如此。大可以,但大而无用就不好了,这是它们都存在的问题(我打《仙剑四》见最终BOSS前没用一瓶药)。就《古剑奇谭2》来说,恢复性道具还是有用的,但攻击类、辅助类、持续性BUFF类、非战斗恢复类就差很多了,不过这比前作已经强很多了。攻击伤害类永远只能当摆设,强了还要主角的招数干什么,弱了那又何必用——其实可以在中前期设置几个血非常厚的怪和数量比较少的大伤害飞镖;攻击DEBUFF类还是很有用的,但我只用飞蝗石减防;攻击异常状态类,为了抓怪是有用的,不然没什么用;战斗BUFF和持续BUFF都算是有用,但其实可有可无;非战斗回复类基本没用,虽然没有非战斗回复技能这一点很好,但是战斗回复类也可以用,而更关键的是,随身带的“桃园仙居图”中能泡温泉全恢复!虽然泡温泉回血回蓝很符合玩家的直觉,但是这不仅仅让客栈失业,还让非战斗恢复类道具处境尴尬。
& && &道具系统如果大而无用,会导致烹饪、合成等系统也跟着失去意义。虽然《古剑奇谭2》已经做了一些努力,甚至不备足战斗回复类就根本不能去迷宫,但道具系统的其他部分的用途并没有被完全开发。
& && &就战斗和道具系统,乃至游戏性,我给个总体建议:加强BOSS甚至小怪的难度,使它们不能被普通的平砍甚至简单的攻击技能轻易干掉。
& && &让每一个BOSS都有特点,要么攻强,不躲着打就会被秒;要么防高,不叠满加攻减防的BUFF就打不动;要么速度快,不冰冻、击晕就打不到;要么技能特殊,不想办法破解就找不到人……这些都是纯ACT的BOSS的常见特点,让游戏者不能砍砍砍——嗑药——砍砍砍就简单地过了。例如初七,剧情里赋予了他速度快的特点,但战斗中他也就是偶尔高速位移外加闪避高,还是砍砍砍就死了。不让玩家感到很强或者很麻烦的BOSS(第一遍团灭——重开——战前准备——再来),也就是血稍厚的小杂兵。
& && &小怪也需要特殊化。例如,《古剑奇谭1》有些怪是物免或魔免的,这其实就是一种让小怪特殊化的一种形式,只是过于单一。《古剑奇谭2》中,小怪只有在某些特殊的异常状态下才能收服,这其实就是非常好的一种尝试,有时候给玩家找麻烦就是增强游戏性。小怪应该设计为,一类怪不用一种或几种特别的方法打就会打得慢。让全员自动战斗打小怪变得很慢(二三十秒)或很危险(耗药量大增),而玩家如果操作角色使用某种打法或使用某几个角色的技能配合就会很快(十来秒)。让网络、论坛上充满了某某BOSS怎么过,某某小怪怎么打才快的方法研究,这样游戏性才算是登峰造极。
& && &目前的《古剑奇谭2》,很多小怪、甚至BOSS,全员自动战斗都是能过的。而快速打小怪的方法,往往对所有小怪都适用。例如夏夷则只需要召剑(4把)——抹剑(附魔)——放剑(弹射3次),所有小怪都能被轻松干掉,而且连击数很轻易就一等、特等。
& && &就战斗时间而言,小怪往往几秒或十几秒就干掉一波,这样其实也不错;但BOSS战仅有几分钟,而且从战斗评价看还嫌长,这样不太好。虽然现实中的高手之战往往几招分胜负,但游戏中需要靠足够长的战斗时间来给玩家心理压力。前面也说,《古剑奇谭2》的剧情与操作的时间比失衡,加长BOSS战时间是一个方式。
& && &我直接玩的普通难度,所有BOSS战,仅在沙漠三连BOSS的时候把回复药耗尽,重来了一次,其它都是一次过。不知道还有没有更高的难度(二周目没有高难度的选项),但想来不过是令敌人攻高血厚。《大菠萝3》(咳咳……暗黑破坏神)就是这样干的,其实这样不好。
& && &场景与音乐
& && &场景设计一直是《古剑奇谭》系列的优点,国外大作往往并不注重环境的优美而更在意切合故事背景。因此,美轮美奂、古色古香的场景是《古剑奇谭》的优点。如果要比,也只能和《仙剑奇侠传》系列比比。
& && &但场景庞大不仅带来了对玩家计算机配置的要求,也给设计者更多的优化压力。
& && &我的配置是CPU三核3.1GHz,内存8GB,显卡ATI Radeon HD 6750,显存1GB。这个配置在近几年的台式机里算是中等,和多年前的比算是好的了。
& && &运行《古剑奇谭2》,读大型场景一般30秒以内,还算比较快;大型场景内的小型场景(房屋内部)特别快,这应该是在读大型场景时就准备好了;从小型场景返回大型场景也很快,这应该是没有释放内存与显存(这一点优化得很好,我至今想起《仙剑奇侠传四》的逛街就不爽,不太敢进屋子);战斗场景也读得很快。
& && &但我在两种情况下会卡得走不动路。一是经过了漫长迷宫后进入BOSS战(有可能会卡),二是做多了侠义榜任务(必然会卡)。想来应该是这样的,在城镇中做侠义榜,城镇的数据不能释放,而侠义榜的各个战斗场景凡是经历过的也不释放。即使我改换场景,进入家园,也还是走不动路,必须重启游戏才行。我8GB内存,从未使用超过一半,想来应该是显存被塞爆了。还有就是可能是全程联网的防盗服 务器不堪重负。
& && &作为玩家,我宁可接受进入战斗时间略长1秒,也不能接受被迫重启。希望优化能做得更好。
& && &音乐也是《古剑奇谭》的长项,但是不够长。国内只有《仙剑奇侠传》系列能比,而国外往往风格不同。
& && &但其实《古剑奇谭》不应该仅仅满足于此。《古剑奇谭1》剧情中,有百里屠苏的叶笛、有欧阳少恭的古筝、也有两人的合奏,而当剧情到时,却还是普通的场景BGM;我当时就想,如果有独特的、仅有笛子或古筝独奏的音乐随人物动作而起,那该有多好。《古剑奇谭2》中有部分中前期的配音随情势变化不够好,此外没有太大问题。
& && &配乐是门艺术,我只是门外汉。我只知道一要应景,二要随情势而变,三要给每个大场景、每个特殊人物乃至角色的每个特殊精神状态(忧伤、奋起等)以特定的音乐。可以多做变奏,但尽量不要重复,一段音乐就最好代表一个人。主角们遇到谢衣后,那段随谢衣而起的旋律令我难忘,令我听到它就想起谢衣此人;但是到了后期,怎么流月城的人也用这一段,我顿时凌乱了……
& && &《古剑奇谭》系列的配乐虽然已经很好了,但还是有上升的空间。
& && &人物与配音
& && &如今,时代变了。当年……
& && &李逍遥,客栈店小二;王小虎,江湖小虾米;景天,当铺小伙计;南宫煌,街头小混混;云天河,山顶小野人;姜云凡,土匪小当家;皇甫朝云,师傅捡来带;百里屠苏,俺家先前阔……
& && &现在,虽然不拼爹,还是要好爹。
& && &徐暮云,我爸是徐庶(有木有点如雷贯耳)!夏侯瑾轩,翩翩佳公子(武林四大世家里最富的)!凤天凌,士大夫二代(殷商女又隶制里的大夫,是家、国、天下里管“家”的一方大员)!乐无异,长安富二代(而且不是一般富,而是帝都第一富)!夏夷则,孤要当皇帝(生下来就是王爵,稍作努力还能更进一步)!
& && &这种转变,我也不知道是怎么发生的。这年头对笑贫不笑娼习以为常,而且穷人接受不到良好的教育,学不了偃术,拜不起师傅,养不起妹子……好吧,随便说说,其实这没有什么问题,没人规定主角是DIAO丝的专利,能带剧情就好。
& && &乐无异:少爷,该吃饭了!
& && &虽然有个富二代的身份,但身上更多的是宅男、程序员的属性,在长安并没有“圈内”的朋友,还是好孩子一枚。有热血但不冲动,有智商但只能造偃甲,有情感但不太会表达(这波人似乎都是这样)。
& && &他的个人经历在找师傅——看着师傅死——为师傅报仇之外,又加上了师傅的身份变化——又看着“师傅”死——重新坚定对师傅的敬仰。
& && &他最大的缺点是太年轻、太天真,最后杀华月时迷迷糊糊,见沈夜后居然说“也许你的那一套才是对的”。作为一个一号位主角,他实在是弱爆了。远的不说,他和前代百折不挠的百里屠苏没法比。都是好孩子,差距怎么就这么大呢!
& && &配音中规中矩,偶有亮点。
& && &闻人羽:大姐头,前排你顶,让我站后排吧!
& && &貌似女版赵云,但其实傲娇娘一枚,鉴定完毕。
& && &个人经历,找师傅——遵师命亲手杀死师傅。
& && &她是人设上最大的亮点,但在主线剧情上却是彻底的配角。她是战斗中不可缺少的一环,战前是指挥、战时冲在第一线。
& && &配音很不错,充分体现了她战时果敢、平时傲娇的特点。
& && &夏夷则:小的给皇子大人请安!
& && &被害——出走——找通天之器——找谢衣——陪朋友——易骨——陪朋友……
& && &他的事其实早就结束了,他早就可以不跟团了,但是为了朋友,还是一路战斗到底。
& && &所以他是一个外冷内热的人,并且,也非常有责任感。他出走的理由,是为了母亲、师门、仆从的安全。于是,当母亲死后,他就要复仇,要抢皇位,不惜冒死易骨。
& && &配音很合适,其实也没什么难度,就是平时严肃、冷酷,偶尔傲娇、害羞。
& && &阿阮:小妹妹,叔叔带你去看金鱼好不好?
& && &这年头,天真无邪的女孩子是越来越少了。老以前,买张盗版AV碟就像特工和后勤人员接头一样,然后找地方找设备偷着躲着欣赏;后来,男生宿舍聚众看片已经成了一项重要的宿舍文化活动,有时甚至会跨宿舍交流、分享;现在嘛,听说女生宿舍都批量买黄瓜了……
& && &所以,这个阮妹子在现实中濒临灭绝,能在游戏中看到也算能告慰我们心中对美好的渴望了。
& && &被解封之前她就是跟着谢衣混,解封后还是跟着谢衣混,谢衣死了就跟着大家混,大家散了就跟着帅锅锅(夏夷则)混——剧情跟她关系不大,也就找剑心的时候发挥了无可替代的作用,看到魔头本能地就要放大招。
& && &配音很到位,可以说这样的人物光靠人设和台词是不够的,配音演员非常到位地塑造了这个娇蛮纯洁天然呆的角色。
& && &我只是想对夏夷则说一句:你也下得去手!
& && &小结:这四个人凑一块儿,的确是能演很多小品,勉强能带剧情。但是他们的性格特点都太单一,而且这么复杂的一趟走下来,居然也就乐无异有一点成长的迹象、夏夷则略被阿阮软化,四个人的性格、价值观、思想境界等内在的东西基本没有发生太大变化。小叶子和小羽就是“我要变强,要保护大家”,小夏就是为了报仇要夺皇位、要保护阮妹子,而软妹子就是以为自己是块宝、原来自己是根草。
& && &人的性格是复杂的、是会随经历而改变的。而乐无异,亲眼目睹师傅被杀、“断魂草”的危害、祖国悲惨的现状、流月城对生命的蔑视等等诸多事情,居然既没有坚定对流月城的仇恨,也没有亲手杀人的觉悟。最后杀华月,还处处显得自己是不愿意的、是不得已的、是不对的;见沈夜,还说“也许你的那一套才是对的”。闻人羽,亲眼目睹师傅被人折磨改造以致主动求死,还要任仇人自生自灭而不亲自动手。夏夷则,面对母亲被迫处死、父兄步步紧逼,一点都没生出对权利的渴望,夺嫡仅为复仇,不拉屎偏要去占坑——就是要别人憋着。
& && &一个人,既具有男人的性征,又具有女人的性征,还具有无性繁殖的性征,那它就不是人。尽管现实中都不大可能,但我可以相信一个皇子用干净的手段夺嫡,也可以相信一个皇子放弃大好形势去跟心爱的女人游山玩水,可是你跟我说一个皇子既不在乎皇位、又要夺嫡、又在关键时候和女人去游山玩水、还能在最后成功(虽然这点没有明说,但我相信那位只出场一次的、写过几封信的、不知名的、以武媚娘为原型的??妹妹的眼光不会有错),这……元芳,你怎么看?皇帝,你怎么看?大皇子,你怎么看?诸位王公大臣们,你们怎么看?
& && &现在,随着80后逐渐老去,玩单机游戏的平均年龄也在递增。童话式的人物与剧情已经渐渐的不能满足玩家。艺术来源于生活而高于生活。虽然玩家们也不能接受主角们像现实中的我们一样,遇到强权就低头了、遇到困难就退让了、遇到诱惑就动心了、遇到两难就妥协了、遇到仇人就犯罪了,但也不能再看白雪公主和七个小矮人的故事了。(你们七个毛长齐没?同屋同檐、同床共枕这么久,居然什么都没发生!)
& && &沈夜:大佬,饶了我吧!下次不敢了!
& && &无论从人物造型、台词,还是从配音来看,他都是一个权力欲很强、习惯于身居高位主宰他人命运的人。和前代相比,欧阳少恭智计无双,而他则是武力绝伦。百多年前,刚上台时,他也许还是个有理想有道德的大祭司;百多年后,也许是心魔的压力,也许是谢衣等族人的背叛,也许是习惯于身居高位,总之,他变坏了。族人和外人必害其一,那就理直气壮地害外人吧;反正属下有很多,那就对失败零容忍。
& && &他变坏了,但是,他没有忘记对沧溟的爱与承诺,没有忘记拯救族人的初衷。他是一个合格的上位者,以结果为目标导向,可以做出残忍但正确的选择。为了灭掉心魔,他可以让最爱的沧溟形神俱灭、可以亲手杀死最亲的妹妹;为了撇清族人的干系,他可以独自承担罪责,以付出生命为代价。
& && &为什么欧阳少恭的人气不在百里屠苏之下,为什么有人说沈夜才是真正的主角,并不是因为他们坏、他们强、他们酷毙了,而是因为他们更真实。他们身上体现出了人类性格的两面,而乐无异等人身上却只有好的一面。比起在天堂里吃得肥头大耳,在地狱中仰望天堂才更是一种唯美的意象。
& && &沈曦:心魔,放开那只萝莉!
& && &从看到心魔的第一个场景起,我就知道小萝莉就是最终BOSS,如若不然她这论武不能打架、论智不能使诈、论德不能服人的三废设定,后期还怎么出场呢?
& && &……
& && &沈曦:你们放了我哥哥好不好?
& && &——沈夜重伤趟地,囧然无语。
& && &……
& && &沈夜(弥留之际):我妹妹就交给你们了。
& && &小萝莉在一旁,眼睛扑闪扑闪……
& && &乐无异(夏夷则):可是我有闻人(阿阮)了!
& && &——沈夜一脸黑线,溘然长逝。小萝莉泫然欲泣。
& && &……
& && &玩家:小萝莉呢?怎么剧情后半段都见不到了?
& && &龙星商会某倒霉龙人:和族人一起走了呀!
& && &玩家(们)默 默上前,左手伸进石灰袋,右手缓缓举起板砖、过顶……
& && &……
& && &而且,这么可爱的妹妹,怎么能长大呢?一百年啊,长大了还不得嫁人,生娃?——所以必须长不大!
& && &但是,她的心智可以成长啊。活一百多年,就算还是小萝莉的外形,却有老婆婆的内心,这岂不成了天山童姥!哎呀,好恶心!——所以必须要反复失忆!
& && &所以,悲剧是注定的。(打砸抢烧龙星商会,同去的举手!)
& && &禺期:我家菜刀最近切菜不好使了,您帮忙看一下呗!
& && &正太的外形,小屁孩的性格,恐龙化石的年纪。
& && &上古铸剑师,一生所执惟铸剑。
& && &呕心沥血之作昭明碎了,他想尽办法寻找原因;想再铸一柄晗光,结果在最后关头不惜以身投炉;当了数千年剑灵,一直在想昭明碎裂的原因;最终为了重铸昭明,自己彻底消失了。
& && &当今中国,已经越来越缺乏用一生来做好一件事的人了。
& && &谢衣、程廷钧、清和真人:三位师傅好!
& && &西方文化里最崇拜的是年轻的天才,东方文化里最崇拜的是令人尊敬的长者。
& && &谢衣是本作最出彩的人物,他和沈夜的配音也是所有男性主要人物中最好的(其实这和配音演员的实力关系不大,关键是人物塑造)。他初遇三人时,充分地体现了前辈的风范,没有倚老卖老、没有打断插嘴、没有不容置喙、没有拒人于千里之外;得到昭明剑柄后,也没有据为己有;在遇到沈夜后,他毅然决然地要保护晚辈们(偃甲谢衣为了维持谢衣的人格,而违背了保护自我的命令)。虽然出现初七后,情况变得比较复杂,但是我还是认为,捐毒身死的才是真正的谢衣,找回记忆的不过是别扭的初七。最后,初七求死,不过是想结束人格与价值观的冲突。
& && &程廷钧虽然出场仅有一段,但他着实是一个厉害人物。他被擒是沈夜恰好在场、亲自出手(正常打怪练级的时候偶遇最终BOSS!呃……我没在说《云之遥》),而瞳的死与其说是四主角干的,不如说是他干的。按照剧情推测,瞳如果没有派他上场,四个“小娃娃”肯定毫无悬念地被干掉,闻人羽的师兄在瞳面前甚至动不了!他临死还想着喝酒,可见平时是什么作风。也是个有趣的人。
& && &清和真人作为唯一一个没有领便当的师傅,其实是个复杂的人物。他外表的道貌岸然下,隐藏着年轻时候的玩世不恭,虽然正邪分明,却又及其护短。年轻时候救小狗妖,是出于恻隐之心;后来不接受大狗妖的甘木,那是正邪分明(或者纯粹是赌一口气?)。他最大的失败就是,本身不是道貌岸然的人,却教出了一个道貌岸然的徒弟。
& && &前作的紫胤真人、乃至《仙剑奇侠传五》的蜀山七圣,本作的三位师傅,都是人设中的亮点。在嫖宿幼女、猥亵女童等等发生在教师这一职业上的新闻层出不穷的时候,玩家们的确需要这样的人物,来勾起对求学历程中那些值得尊敬的师长们的回忆。
& && &技击与成长
& && &作为以战斗为主要元素的游戏题材,如何提高实力,如何击败对手,这是很重要的内容。
& && &前作中,百里屠苏剑术天赋高绝,更有连紫胤真人都难挡的煞气。所以在铁柱观,他可以解放煞气和狼妖(噬月玄帝)一战;在天墉城,他可以和紫胤真人进行令所有长老都为之惊叹的剑术对决;最后,他可以用焚寂与欧阳少恭死磕。
& && &而在本作中,对主角们的实力成长并没有足够的说明。
& && &乐无异本来弱爆了,剑术一般,偃术不成。见了谢衣后偃术提高,乃至最后非常高。但这就能让他在几个月内从弱爆了变成足以对抗沈夜了吗?显然不行。
& && &他的剑术是和老爹乐绍成学的,谢衣剑术高超但并未传授,但他老爹最多能欺负狼王,比剑术超绝、法力强大、法术奇特的沈夜还差得远。直到最后进流月城,他的剑术没有明显提高,剧情上他都是在搞偃甲,如果纯论剑术,应该是连狼王都比不过的。
& && &他的偃术天赋虽高,但在见谢衣前真实实力不过是半吊子,搞个“不要打雷”还能把花园给砸了。拜谢衣为师后,主要还是自学。至进流月城为止,不超过三个月。这么短的时间,学习尚且未必能够用,更别提超越了。能造潜水艇已经够让人惊喜了。
& && &巫山墓塔一战,剑术加偃术战胜了仅保留谢衣剑术的初七,只能解释为晗光剑太强,但其实解释不通。张无忌能以树枝挡倚天剑,为何?他的速度比灭绝师太快,每次都击打在倚天剑的侧面,让倚天徒有锋利却无法奏效。而初七的身法速度快,剑法也慢不了。如果乐无异无法跟上初七的速度,别说拿晗光,就算拿原版昭明也只能一照面就被秒。
& && &进流月城前,乐无异的偃术修为如何?出场偃甲有:“不要打雷”(金刚力士三号)、大蝎子(沙王你好)、木风扇、潜水艇、机关爪子、袖子里的发射器、剑上的发射器、不知名专门自爆的某偃甲。实力一目了然,绝对不可能比谢衣强。而谢衣剑术偃术都高于乐无异,百年前却完全不是沈夜对手,百年后的偃甲谢衣也是被几个照面就斩下头颅。
& && &所以,最终见沈夜的时候,我就特别想问,你凭什么就敢来打沈夜?有昭明剑心的“加强版”晗光?
& && &闻人羽刚遇到乐无异的时候,连个半吊子道士的符灵都不能独自解决,就是个比乐无异略强的黄毛丫头。而后沙漠中用了一次禁术,五内俱损,功力应该不升反降才对。几个月后进流月城,不见剧情上有什么明显提升,只能说是正常提高。一枪戳死瞳,这是他师傅帮忙吸引注意力、挡住目光、打断施法,和她本身的实力关系不大。最终见BOSS,打不过,然后用禁术。
& && &从她的历程估算,就算最后在流月城使用禁术,她也打不赢失踪前的师傅,更打不赢使用禁术的师傅,那就肯定不是沈夜的对手。
& && &剧情上,夏夷则一出场就很强。(游戏中,弱爆了,不操作就死,血低防低还特喜欢往前排凑。)在太华山年轻一代里,算是最强的那一拨。所以比闻人羽高一档次,是和她师兄秦炀一个级别的。妖化以后,实力更上一层楼,应该是处于强过秦炀,弱于程廷钧、谢衣的境界。直到易骨前,实力应该没有什么明显的变化,易骨后,最大的可能应该是妖力随着妖骨妖血一起被剔除,实力不变但不能妖化。好吧,往好的方向想,应该是保留妖力,那么实力稳定地处于强过秦炀、弱于程廷钧的境界。
& && &为什么说弱于程廷钧?仙侠的设定不同与武侠,武侠里只要不对掌,内功的优势不容易体现,令狐冲内力不稳、甚至零内力的时期照样凭着独孤九剑到处欺负、吓唬人;仙侠里法力是需要积累、也是可以积累的,如果没有像姜云凡那种天赋异凛加传功,是不可能超过师傅辈的。像夏夷则这种法术为主、剑术为辅的,法力很大程度上影响了实力。易骨后,他师傅并没说自己徒弟实力如何,那么就应该没超过他。程廷钧和清和真人是一辈人,虽然一个偏武一个偏术,但实力应该是同一个级别。就算清和真人略强,但夏夷则也应该不会强过程廷钧,更不可能和沈夜相比。
& && &阿阮,她要是巫山神女,那沈夜就是渣渣。可惜她就是根露草,而且灵力一直在泄漏。如果硬要说变强,那也是摸三生石继承巫山神女的部分记忆以后。在游戏的战斗系统中,夏夷则只会用冰系法术,这不奇怪,因为他可以专攻冰系;但阿阮五行皆通,这就奇怪了。她的本命木属性太过强大,除了木系,最多用火系,木生火嘛。其它的应该绝对用不了。但她不仅五行都能用,而且还能一起用(终极技),这在剧情上只能解释为她接受巫山神女记忆后,懂得了超越五行生克的运用法门(虽然30级后就有了终极技)。
& && &她的实力最多也就这一次提升了。剧情上,此前她应该是以木属性的回复、辅助、攻击为主,此后她可以用五行法术随便轰,再加上她日积月累的强大灵力(虽然用完就会变回露草),算是一个实力深不可测的高手(实在是难以界定她的实力到底是什么层面)。所以,去巫山前,她必然是队里最弱的;但进流月城时,她很有可能是队里最强的!
& && &当然,根据实力来划分等级、再根据等级来决定胜负是二流小说的做法。一切的实力预估,决定的都只是胜算,是胜利的概率。结果必须打过才知道。
& && &比方说,百里屠苏如果因为什么坑爹的理由要和紫胤真人死磕,当然是紫胤真人的胜算高得多。但临场时,如果紫胤真人顾念师徒之情,仗着自己比较强而有所保留,而百里屠苏又因为那个坑爹的理由而火力全开、义无反顾,那么紫胤真人很有可能一招不慎而被直接干掉。
& && &所以当四人站在沈夜面前时,我不怀疑他们的确是有那么一丝丝的机会能赢,毕竟是群殴嘛;但我想沈夜应该憋笑很辛苦,“你们几个渣渣……”。
& && &看他们带头大哥乐无异都这么迷茫,我实在不明白他们为什么敢到沈夜面前,明明以前见面就是跑的(而且还每次都没跑掉);战前还说,“沈夜和心魔交给我们”……看着我亲手给他们买的衣服、打造的武器,我的确是心里有底的,但我不明白他们为什么心里比我还有底。
& && &最终场景,首战,沈夜随便陪他们练练,没下杀手,打得他们个个跪地喘气。第二战,“加强版”晗光变成“昭明版”晗光(不就加了100点攻击力嘛),闻人羽爆气(天罡禁术),俩后排不变,沈夜表示值得认真一点,换衣服(原来你也是穿圣衣的,我还以为只有欧阳少恭才……)、上坐骑(怎么是个触手型偃甲啊!你还是站地上吧,飘着也行啊!),结果在关键时刻沈夜隐疾爆发,居然赢了!最后一战,心魔七成灵力被封,借用的还是小萝莉的身体;他全盛时期也就和沈夜打个平手,当时那情况估计连程廷钧都打不过,被几人像殴打小朋友一样地殴打了(小曦的意识在默 默地哭泣:你们几个打我一个!你们是坏人!),最后被沈夜干掉,这倒不稀奇。最后打魔王手臂加心魔,阿阮的元气弹——呃,好吧,劫火——四主角加起来也就一小坨,而加上油尽灯枯的沈夜的灵力,直径涨了一倍有木有?按体积算,和四主角两战消耗、隐疾爆发、被黑化的妹妹偷袭、偷袭黑化的妹妹后,剩下的灵力还是他们总和的三倍!
& && &这三战,四主角能挺过来并不奇怪,第一场沈夜放 水、第二场沈夜隐疾爆发、第三场心魔只剩三成灵力。最后一击打退大魔头(的一只手),更是托了沈夜的洪福。问题是他们不该敢来。他们不知道沈夜一直有心放 水,不知道沈夜有隐疾并且在关键时刻爆发,不知道心魔被沈夜封印了七成灵力。正常情况下,他们毫无胜算,不仅实力不足,而且信息也不足。以前一直被撵着满地图乱跑,现在也就有了“加强版”晗光,但人家还有昭明呢!敌我实力对比并未改变呀!而且,虽然流月城搬家、沈夜封印心魔都比较急迫,但四主角没有必要着急呀,他们根本所知甚少,对干掉沈夜也不那么执着(最终就是没干掉,还问“你走不走”),就算想行侠仗义,也可以考虑再练几年啊(结果没过多久流月城自动不见了)。
& && &更大的BUG是,为什么各大门派陪着他们一起犯傻。所谓知己知彼,百战不殆。战前他们对流月城一无所知,居然就派了一大批年轻弟子(有长老不会以秦炀为首)直接攻城,而且发现是空城也没有撤退,要不是沈夜无意留人,随便设伏拖住就全部有来无回。(我当时看他们气势汹汹地往里冲,心里嘀咕,这能回来几个人啊!结果,居然大部分都回来了!)战前也没想想怎么对付流月城的高级祭司,更是一个有可能战胜沈夜的人都没来,难道真准备让四主角一个个灭掉?按照设定,百草谷的天罡是从小接受军事化教育的职业军人,不可能犯这么多低级失误。只能认为这是剧情BUG。
& && &而四主角大破流月城的壮举,则是瞎猫连续碰到死耗子,结果吃胖了!
& && &剧情与表演
& && &本作在剧情的曲折性、合理性上,比起前作都大有不如,观赏性嘛,见仁见智。不过框架比前作大、门派也更多,甚至直接出现了皇帝、皇子,完善了世界观。
& && &什么是主线?
& && &四主角找昭明碎片是主线?不,这显然只是一条支线。广大网友都认为,流月城搬家才是真正的主线。
& && &从乐无异出长安开始算,约一百三十多年前,发生开头CG的那一幕。沈夜在谢衣的帮助下利用偃术等不明方法,从内部打破伏羲结界,本想在矩木的能量耗尽前开始搬家,却招致心魔入侵。沈夜决定与心魔合作,利用魔气帮助族人抵抗下界浊气,而心魔则是要求流月城往下界发放矩木枝,以助他吸收人类的负面情绪。
& && &就是否与心魔合作,流月城内部存在分歧,并爆发内乱。三大祭司反叛却遭沈夜反杀,并诛三族。平叛后,谢衣逃离流月城。
& && &自乐无异出长安,封印心魔的冥蝶之印已经接近完成,瞳的矩木枝改造工作也接近尾声,搬家目的地——龙浜屿也已建设完成,搬家工作准备就绪。
& && &一个月左右,乐无异见到(偃甲)谢衣并来到西域。沈夜斩获(偃甲)谢衣的人头并获得昭明神剑的信息,决定延迟搬家。并放弃无厌伽蓝(专门给瞳研究矩木枝的地方?)以变相放走乐无异等人,等他们找到昭明神剑后再来抢夺。
& && &三月内,乐无异等人从广州出海找齐昭明碎片并合成昭明,沈夜现身抢走。
& && &搬家计划开始,矩木枝·改批量发放,和心魔摊牌并将之封印。
& && &被乐无异等人帅大批人马打破封印,攻入城内,瞳、华月接连阵亡。沈夜与四主角再次遭遇,关键时刻隐疾爆发,并被魔化妹妹从后偷袭,重伤濒死。杀死妹妹,打破心魔魔核后,沈夜最后随流月城崩溃而身死。
& && &(流月城消失,居然既没有产生巨大的冲击波,干掉没跑远的各大门派弟子,又没有坠落于地,砸到花花草草、人物建筑。这让我不能接受!想当年,云天河为阻止昆仑琼霞派下落砸到人,挽神弓射之,力竭而晕,更被爆 炸光芒闪瞎双眼;这里,流月城默 默化为光点,乐无异回望无语……都是主角,差距怎么就那么大呢?)
& && &沈夜的计划虽然大体上成功了,搬家顺利了、搬家后各大门派不会找茬了、心魔挂了。但细细看来,很多地方都有重大失误。
& && &首当其冲,是对谢衣的处理。
& && &当斩下偃甲谢衣的头颅,知道谢衣当年的计划后,他一点都没有觉得后悔、愧疚?四主角能找到昭明碎片并组合,凭的是两点:一是通天之器,二是阿阮(禺期啥帮助没有,全是马后炮)——这些谢衣都有。如果谢衣能顺利找到昭明,隔绝心魔与矩木,那么心魔早死了。但是沈夜删除了谢衣的记忆,让谢衣的计划一拖百年。从最后结局可以看出,没有昭明神剑(外加四主角)的帮助,沈夜的原计划必定失败,他本人必死,而心魔必活。搬家后的族人,各大门派不会找麻烦,但心魔就不一定了。
& && &所以,如果是我,肠子都悔青了!这沈夜还和没事人一样。如果不是剧情BUG,那么就是他就是这种人——知错最多改,绝对不会认!有错都是你们的,我最不能容许背叛!
& && &然后是对族人的处 置。
& && &三大祭司的反叛,无非是对心魔的对待有不同意见。他们知道,沈夜这个人是没法商量的(因为他有个说一不二的老爸,虽然他很讨厌他老爸,但性格还是被影响了),要么服从要么反叛。从沈夜对谢衣的一段对话也可以看出这一点:给你个机会和我单挑,赢了你当大祭司,输了就听我的。其实这并不是不能商量的,因为对待心魔只能用虚与委蛇一种方式,谁叫它和矩木合为一体呢?所以,如果能充分沟通,三大祭司不至于会反叛。而沈夜居然还诛三族!
& && &三族者,父族、母族、妻(夫)族。如果三族都是大家族,嫡系十数(算上配偶),旁系数十,更有门人仆役,一族百来人,三族三百余人,三人的三族如果没有重复,那么总共被杀了近千人!就算有所重复、多算,那没有一千,也有一百吧?请问流月城有多少人口?同姓不能入神殿,相当于失去政治发言权,那么被人欺压也无从诉苦,等价于贬为贱民。
& && &长期处于沈夜的高压、独 裁 统 治下,活下来的族人基本都是软骨头。曾经盛极一时的中华民族就是这样一代代被削弱成今天这副德性的。
& && &最后是龙浜屿留下的力量。
& && &城主一脉,嫡系自沧溟化蝶而止;(旁系?看看雩风那个德性!)大祭司一脉,自沈夜身死而绝;高阶祭司一一阵亡,精通偃术的谢衣、精通蛊术的瞳、精通音杀的华月接连殒命——流月城出场人物基本全灭。(就留下一个瞳的傀儡十三,还不回龙浜屿。)
& && &就这一代的流月城而言,实力几可与天墉城、太华山比肩。而下一代的龙浜屿,缺了城主、大祭司的独门绝学,各大高阶祭司还未能找到传人就莫名就义,更有被沈夜处置的(丢给瞳玩残了多少?族灭了多少?自己杀了多少?),实力嘛,目测也就可以和铁柱观比比。
& && &另外,瞳和华月貌似是预备留给龙浜屿的。但瞳出去逛逛就死了(铺垫已久的程廷钧出场仅此一次,就把铺垫已久的瞳给拼掉了),华月却又自寻死路。
& && &有一个神奇的剧情BUG。虽然前面已经分析过小萝莉——呃,我是说小曦在剧情设定上为什么显然必然地成为最终BOSS,但她不应该能被心魔入侵。且不说沈夜对她那间屋的防卫,也不说专门的服侍保卫人员,更不提那矩木附近的守卫与防护,单说(有木有点鲁 迅的范儿!?)从她那张床到矩木的距离,就让这件事不可能!玩家都走过,那张床在神殿内,而矩木不仅要出神殿,还要爬很多楼梯,就她那小短腿,移动速度超过280了没?呃……我是说超过卡尔没?呃……我是指,她一个天天宅(被关?)在一间屋的小女孩,身体又有病,能一路追小鸟跑那么远还气息均匀(侠女好内功!)、能一路避开女佣守卫路人甲乙丙丁戊(侠女好轻功!)?
& && &还有个巨大的问题,小曦最后怎么也会留下?留下不就是必死?虽然我知道,她不留下,最终BOSS就不能登场,但是沈夜为什么会安排她留下呢?妹控也不至于控到死,死了也要控吧?如果小曦也注定难逃一死,那我不认为沈夜会为族人努力到这种地步。的确有些政治家是可以相信的,但随随便便就诛人三族的绝对不能相信。与其让我相信沈夜是为了族人而努力奋斗,不惜自污、殒命,还不如和我说他是为了小曦能好好活下去。结果,沈夜在意的人除了乐无异(名不正言不顺的徒孙),其他都死光了,那么他在努力些什么?真要我相信他是也仅是一个合格的政治家吗?
& && &如果小曦去龙浜屿,那得要有人照顾她吧?尤其是在沈夜的“叛变”昭告天下以后,要照顾小曦,华月责无旁贷。如果孩子他爹说:“孩子他 妈,你照顾好孩子!”然后英勇就义。孩子他 妈会果断殉情?还是先杀孩子再殉情?那必然是去奶孩子啊!同理(吗?),沈夜可以以此为由,支走华月。相信有这样一个做事明快、待人宽厚的高层领 导在,龙浜屿也不至于弱爆了。结果……弱爆了!
& && &在价值观上,似乎编剧更偏向于沈夜这一边,这从乐无异那句“也许你的那一套才是对的”(我提到这句话已经三遍了吧?真是如鲠在喉无语凝噎你这也算是主角!)可以看出来。
& && &为了拯救族人而如何如何的确是有那么一点点高尚,而且拯救一个种族也的确功德无量,但是,也不是干什么都能容许的。
& && &诛三族是他干的吧?这么多被连坐的人都是害群之马?沈夜维持统 治需要铁血镇 压吗?如果圣元帝被架空,那就是一个糟老头子;沈夜自身武力绝伦,流月城中也不是没有死忠的班底,难道不能容许反对派存在?流月城只有沈夜能对抗心魔,心魔不死,沈夜就绝不能下台,连风琊都能看出来,三大祭司死后的反对派看不出来?
& && &散发矩木枝危害下界是他干的吧?虽然玩家都知道他为了和心魔虚与委蛇,不得不如此。流月城是上古烈山部人,甚至在城内都天生不需要吃饭的,相当于人类之外的类人智慧种族(精灵族?长寿、俊美、以生命之树——咳咳,矩木为核心,多少相似点?)。所以,下界人类,凭什么为你流月城被心魔入侵而付出代价?美国金融危机,凭什么让全世界买单?就凭这,各大门派联手灭了流月城也是理直气壮。不动手,只是打不破结界而已……
& && &乐无异在价值观对抗上唯一的亮点就是,“你们杀猪反而被猪拱了”。既然大家不同族,只要利益有矛盾,互杀本就理所应当,就如同战场上的两方军队一样,是没有人道好讲的。烈山部人既然自命高贵,杀人如屠猪狗,那人类作为有智慧的“猪”,当然要死磕到底,看谁先死。当我听到那句提了三遍不想再提的话时,特想对乐无异咆哮:你这头猪,要拱也得拱到底呀!
& && &不过,乐无异等人亏在立场太尴尬。
& && &如果他们是朝廷派来的,可以,相当于当世警察;如果他们是受害人亲属或本人,可以,报仇嘛!可惜,他们是“行侠仗义”的路人甲乙丙丁,既无情理可倚,又无法理可依,也不是什么德高望重的道德审判员,唯一那一点“仗义”的道德优势,在烈山部一个种族的生死存亡面前显得不值一提;稍微可以愤慨一下的谢衣之死,居然还有这么纠结的展开——你师傅不是我杀的,我就杀了个偃甲。你师傅是你杀的!我的初七呢?
& && &多年之后,乐无异回想这一段经历,一定会感慨:唉!当时我直接把“昭明版”晗光丢给沈夜就可以走了!
& && &本作在人物语言和价值观的对抗上,总是给人差口气的感觉。总是感慨“天意从来高难问”,给人一种老天注定、天意弄人、天意难违的宿命式悲观。瞳说,适者生存。流月城就算没有心魔入侵,也难逃灭族厄运。(天堂空气质量太好,下界污染太严重,日子没法过呀!)沈夜等人绝望地在绝境中挣扎,乐无异等人无聊地狗拿耗子(瞎猫碰死耗子),没有什么是对的,没有谁是错的……究竟想说明什么?
& && &一代主题“重生”,二代主题“问道”。谁问道?向谁问道?问什么道?问到了吗?和一代比,这二代的主题也太隐晦了吧?难道就是乐无异找谢衣学偃甲,并最终想造汽车飞机造福人类,这就是“问道”了?
& && &沈夜临死前说的最后一段话太神奇了。(这里就不引用了。请问,如果我不引用,有谁能记起他说了些什么?)他在感叹些什么?他解脱了吗?他悟道了吗?有什么深意吗?——虽然每一个字都认得,但我完全不知道他在说什么,(有木有点做英语阅读的赶脚?)只能从中听从深深的迷茫(我都分不清是我迷茫还是他迷茫)。
& && &前作,百里屠苏说:“虽有遗憾,不曾后悔。”本作,乐无异说:“也许你的那一套才是对的。”(好吧,我还是忍不住又引用了一次。)沈夜说……(不引用了。)
& && &如果是云天河,他会说:“天意从来高难问?我命由我不由天!”
& && &游戏模型的表演比上一作还是有进步的,但和国际上的大作比还是很有差距。
& && &本作的即时演算部分在动作、光影效果等方面,明显不如CG部分。CG少并不是什么大问题,问题是人物模型差。这些小矮子动作僵硬、举止单一、表情稀少,虽然比上一作的冰块脸和囧囧跑强多了,但还是有很大的进步空间。
& && &即时演算应该是比CG更好的表现形式,因为它能继承人物的武器装备、衣服,能有符合分辨率的画质,也能节省存储空间。而CG动画就相当于影片,人物形象固定,分辨率不能改,而且体积还特大。如果这二三十个小时的剧情都是高清CG,那游戏还不得有几十G,而且大多都是影片。
& && &不知道是不是引擎的问题,中国游戏的即时演算的表现力比CG差多了,国外基本可以等价,甚至CG就是为了移植到其它平台的需要而用即时演算录制的。
& && &所以这些都是……进步的空间。
& && &最终,期待《古剑奇谭3》能有更好的表现吧。
UID97049&帖子30&精华0&积分185&烛龙通宝37 钱&
本帖最后由 Yanqd 于
03:18 编辑
这……我在WORD里写,复制过来怎么前面空格都是*
格式终于改好啦!
尾部增加了一段内容。
UID268737&帖子7759&精华0&积分12757&烛龙通宝10094 钱&性别女&来自流月城&
哇~~~~~~~~~~好文采啊~~~~~宅龙~~快抓了这个孩子让他(她)为你们做新作测评吧!!!
很久很久以前,我就想着,假如我有一个心上人,我要把我的愉悦和快乐全部弹给他听,把我的悲伤和难过全部哭给他听。
UID266858&帖子110&精华0&积分405&烛龙通宝115 钱&
又见可怕的渣排版。。。建议你复制去记事本再复制过来
不过楼主普通模式全一次过却玩了60小时这个还真令人有点摸不着头脑
(低于30小时或则高于50小时都会有成就,就是说正常游戏时间应该介于这两者之间,而且纯剧情的时间绝对不会超过30小时)
“总有一天这游戏会不在,记忆还在就够了。虽然都知道也总有一天,这记忆也会不在。”
UID69791&帖子2175&精华0&积分4369&烛龙通宝2196 钱&性别男&来自杏花村&
本帖最后由 stoneheng 于
16:30 编辑
好长啊,,,怎么还没完,还没完,完。。。
虽然有个富二代的身份,但身上更多的是宅男、程序员的属性,在长安并没有“圈内”的朋友,还是好孩子一枚。有热血但不冲动,禺期不是说尔等本事没有,送死倒是麻利么。。。还不够冲动?
生者为过客,死者为归人。
UID593808&帖子4640&精华0&积分6387&烛龙通宝5054 钱&性别女&
楼主写得真好,好评。
从前有一个白雪公主,她吃了一个苹果毒死了
然后王子过上了快乐幸福的生活~~
UID177152&帖子33&精华0&积分297&烛龙通宝38 钱&性别女&
预言幽默,点评风趣,全部说到点子上了,有理有据,逻辑思维很强,楼主应该是个理工科出身的男人
另外,编剧应该是女人,古二的剧本和台词有点偏言情,如果有男编剧的加入,把控力度会好一些
UID97049&帖子30&精华0&积分185&烛龙通宝37 钱&
本帖最后由 Yanqd 于
00:55 编辑
& && &禺期主要指的是乐无异敢用晗光、敢对上流月城的高阶祭司乃至沈夜。
& && &乐无异前几次用晗光,是不知道晗光没有剑心所导致的危险特性,后来则是在健康与性命之间做出了必然的选择。打雩风是属于义之所在,眼看着那么活泼可爱的小花朵活生生地死在自己面前,这都能忍?砍矩木也是义不容辞。至于对上沈夜等人,那真是没办法,被找上门了。所以,禺期虽然指责他(们)冲动,但也就只是碎碎念。
& && &而且,热血和冲动,这两个词的含义在很多方面是重叠的。我所谓“热血而不冲动”,这种略有矛盾的表现方式,是为了体现乐无异的前后期差异,暗赞他有进步、在成长。
UID465197&帖子451&精华0&积分1589&烛龙通宝478 钱&性别男&
——楼主,看这边!
——啊~~?
——收!(掷出精灵球)
写得太好啦,很多点深得我心啊!(PS:我主要死磕战斗部分,因为立竿见影,我死顶战斗部向动作类靠拢)
另:怎么没说说近战锁定的事情。。。好吧,或许有的人确实喜欢
专注单机二十年,何愁国人不给钱
UID97049&帖子30&精华0&积分185&烛龙通宝37 钱&
本帖最后由 Yanqd 于
03:28 编辑
STONEHENGE
& & 关于锁定,尤其是手柄的锁定,我的确是漏说了。不过也就这样吧,说的太多,不能尽善尽美。
& & 如果你是一小时前看的,我想弱弱地说一句:尾部又增加了一点点内容。
UID110136&帖子222&精华0&积分2117&烛龙通宝301 钱&性别女&
如果能充分沟通。
如果能充分沟通啊。
如果能充分沟通啊。
不是一直那副德性么。
也算真实。
UID53712&帖子135&精华0&积分478&烛龙通宝141 钱&
楼主挖的一手好bug
不过有一点关于沈夜会不会因为得知昭明计划而后悔,我是这么觉得:因为首先他和谢衣的分歧在于该不该使族人感染魔气和危害下界,所以谢衣是想找到昭明就马上除去心魔,而沈夜当时已经下定决心打持久战,使所有族人都感染魔气并且迁往下界以及为冥蝶之印储蓄足够灵力大约还需要百年,所以还是不会当时就接受谢衣的计划。
不过还是想不通为什么谢衣要瞒着沈夜找昭明的事,甚至还要为了保护这个秘密而自杀?谢衣那么强唯一能**他的就是沈夜本人所以他早就预料到会在西域碰到沈夜,他怎么知道沈夜会在那里等他?还有心魔和矩木的关系也弄不懂,矩木除了是心魔的筹码,是不是还能为心魔提供力量?不然为什么昭明被拔出来以后心魔就有机会复苏了?
UID123261&帖子5000&精华1&积分25391&烛龙通宝6087 钱&来自非攻墨門 兼愛平生&
& & 谢衣之所以瞒着沈夜,是因为观念冲突,谢衣反对为了自己存活而去牺牲他人的做法,即便谢衣明白沈夜并不是真的与心魔同流合污,也不可能接受沈夜的计划的,所以找到昭明肯定会第一时间除掉心魔,而沈夜肯定是不会允许的,所以必然要瞒着
& & 谢衣从流月城下来后,22年间,不断地躲避流月城的追捕,从阿阮口中就可以知道以前谢衣隔三差五就更改隐匿方式、地点。而去西域,明显是把自己从一个暗的位置放到了明的位置,不被发现才怪
& & 因为昭明可以阻断灵力流动,心魔既然附身在矩木上,那么剑插到矩木上,自然就阻断了心魔的灵力流动了
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LZ好文采,LZ好功夫,LZ好吐槽!(虽然某人对坑长的分析很感冒,但奇迹似得居然看完了,且意犹未尽)
其实某没有LZ那么全面的分析过游戏,主要关心的也不过角色+主题+剧情。下面是一些某的个人浅见,某觉得四位猪脚中确实以羽妹子人设最出彩,然诠释最单薄的也是她,整一周目下来真是打的一手好酱油,堪当冲锋队长之职。而原本如果有很好的铺垫羽妹子和师傅的感情,那么救师傅变成杀师傅这一桥段应该可以更煽情,也可让玩家明白为什么羽妹子这一路,为什么即便天罡早已将生死看破,置生死于度外,她却还能如此坚持哪怕拼上性命也想救出师傅。然结果,却有点失望!
至于51,他基本属于出门游历随遇而安型,本身也没有太大的志向,对情感感知和表达都十分薄弱。对生死更是有点化外的意境,因此才有那一系列仿佛修仙多年才能有的淡然气度,怒也云淡风轻,恨也云淡风轻,杀也不置可否,活也潇洒自如。
相对51的淡然和羽妹子莫名执着,夷则这个角色,个人觉得人物性格上还比较饱满。半妖的身份,权位的暗涌,自身的无奈挣扎,以及至亲的惨死与冷酷,尽管剧情有限,交代的也不甚清楚(还有有头无尾的部分),但这个人物还是较为出彩,对感情的处理也比较人性化,有挣扎,有怯懦,有矛盾,也有坚持。
阮妹子,算是某十分钟爱的角色,十分纯净,善良美好,尽管并不能算是善解人意,但温柔体贴,性格更是简单直接,不谙世事却也不善掩饰。尽管角色设定上有点杯具,偶尔的软弱也总有着积极乐观的一面,这样的妹子现实中早已不复存在了吧!
其次,觉得古二的主题,确实不如古一明确且贯穿全剧。也许古二定题的时候界线本身就定的太高。所谓“问道”,道之一字,千百年来世人皆趋之若鹜,可谁又能真正领略此字深意,谁又真正得道,因此难以充分诠释也在情理之中!当然兴许,古二所要表现的就是求之不得,人力有限时,人固然可以付一切作为代价,然天道依旧难以摸索!又或者,问道本身就是瞎猫遇上死老鼠,运气本身也是道的一部分,所谓天时、地利、人和,该遇上就遇上,道也许本身就是随波逐流,顺应天道才是真正得道!
最后,不得不说,古二之后某曾回顾古一,剧情上确实大打折扣,不知道是不是因为操作角色减少,因此很多地方虽然对话繁琐,剧情却显得有点突兀。语言表述上,古二也缺乏古一的韵味,感觉很啰嗦,又不明所以,难以取得共鸣,大大减弱了游戏的代入感。不过,单从杯具END和大团圆END,个人还是偏向后者,虽然很多玩家都在喊古二怎么打破了猪脚必死论,个人到觉得这样不错,并不一定非要给猪脚一个沉重的结尾,能让人有无限遐想的END也是欢乐无限,更何况把美好的东西打破虽然能让人印象深刻,可太过沉重也往往让人望而却步。
UID349185&帖子4067&精华0&积分10339&烛龙通宝5168 钱&来自剑冢&
很多方面还是很在理的,但是战斗系统反面不能完全以act或者arpg来考虑,毕竟有很多玩家(包括很多女玩家)都不是很在意,弄那么复杂就有很多人打boss打得心灰意冷。当然对游戏难度要求较高玩家的利益也需要考虑。我觉得,如果要增加困难难度,最好的方式不是简单的加boss和小怪的血,而是更多的在小怪的ai和boss的行为方式上下功夫,这一点我觉得古剑1里狼妖的设定就非常棒,必须给他减速给自己加速,让自己行动3回合狼行动1回合,必须加血、伤害输出,继续补加状态,不然就无法过,这类设定如果放在困难模式里,即使不提boss血量也能让玩家感觉到难度确实上升了很多。
脑残粉无可救药。
UID349185&帖子4067&精华0&积分10339&烛龙通宝5168 钱&来自剑冢&
游戏后面的剧情很有鲁鲁修的感觉,为了一个很好的目标不得不作出很残忍的事,为了让这些事推进必须有人吸引仇恨,然后让自己在目标达成是作为仇恨的释放点来结束,最后留下一个很好的世界。
这种设想很多是建立在理想状态的,鲁鲁修里面当所有人都认为他死了就是仇恨消失之后,暂时归于正常,然后随着共同**的消失人们又会开始离间,开始相互产生仇恨,然后世界又开始分解。而古剑2里面虽然沈夜的目的达到了,然而和平只是暂时的,以列山部人的自视不凡,视下界人为猪狗,加上他们天生强于人类,而且在下界没有结界束缚,之后必然会与人类接触并产生冲突,然后被人类消灭。就像仙剑5和前里面魔的状态,就如瞳说的不是你不够强,而是你没有足够的适应能力。既然瞳和沈夜明白这点,但他们这反面还是什么也没做,直接让族民下去,这实际并没有彻底救他门,只是让部族灭亡的地点换了而已。个人觉得,既然他们懂,那真正能让族人在下界活下去的方式和逐渐与下界人同化,但他们完全没改变对下界人的看法这一点不可能实现,而实际上就算沈夜他们如何鄙视下界人而不愿意向下界人求助,但至少可以改变族民的观点,让他们到下界去能适应与人接触。这一点让我想想起南非总统**,他明白让国家发展必须要改变种族之间的矛盾,虽然都不愿意,但他确实通过自己的努力让原本视黑人低人一等的白人和仇视白人的黑人逐渐走向合作,在现实世界都能做到,游戏里因该可以拿来作为参考,可以说,沈夜唯一的目的只实现了一半,让族人下界,但族人还是要灭亡。
脑残粉无可救药。
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本帖最后由 楚辞 于
09:48 编辑
不错的点评。
关键是字体加大,看着舒服很多。好评。
我也希望能增加难度啊。目前只需要足够的药,足够的时间就可以耗过去了。
另外,古3希望能略微使用些古文,简化啰嗦的对话,增加点意蕴吧。
UID479446&帖子6&精华0&积分13&烛龙通宝11 钱&
& & LZ说得相当透彻深入。。。。
& & 不过其实有一两个细节还是可以探讨。
& & 首先百草谷留意流月城已经很久了,闻人师傅就是接受密令去调查的,包括侵攻无厌伽蓝也是也是做好充足准备的(虽然还是被**)。因此,最后总攻流月城也是经过很长时间准备的,只是遇上秦陵事变,不得已提前了而已。沈夜虽强,但是对上这么多修仙门派,真要拼死一战,最后也是两败俱伤,流月城不可能全身而退的。何况师兄发现流月城情况有异,已经打算暂时撤退了。。。
& & 沈夜对上主角四人组那是相当的**啊,话说其实沈夜从来就没出过全力(在下界收浊气影响,实力要打折扣),四人组对沈夜只能得出个“深不可测”的评价,搞不清沈夜战斗力很正常。年轻气盛,大意轻敌是肯定的。十之八九有去无回,这四人组也是早就知道的。之所以固执的想要一战,也就是为了争一口气,并非他们有必胜的把握。
& & 还有,沈夜突然隐疾发作,明显是装出来给自己**找个借口。他隐疾好几百年了,无时无刻不受折磨,要是一发作就没战斗力了,他要死多少回?他早就习惯了,只是故意卖个破绽找机会认输而已,这也是计划中的。
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LZ观点大部分认同,唯独在“剧情与表演“这一块,有些地方不敢苟同。
关于对谢衣的处理。
沈夜本来就不可能在得知昭明这条信息后觉得后悔或者愧疚,这和沈夜是否是LZ说的那种人无关,也不是什么剧情BUG,而是LZ你剧情没看仔细。
首先,沈夜的计划是先把族民迁到下界然后再和心魔摊牌,而谢衣的目的则是尽快除掉心魔。在游戏中我们知道,在主角一行人寻找昭明期间,流月城人才逐渐如数搬到龙兵屿。如果按LZ所说
如果谢衣能顺利找到昭明,隔绝心魔与矩木,那么心魔早死了。
那么沈夜的计划才失败了呢。
为什么?因为心魔不能那么早就死。为什么心魔不能那么早死?因为族人还没有尽数搬到龙兵屿,在心魔已经附到矩木的情况下,杀心魔=毁矩木=流月城灭亡,如果族人还没走干净,那么流月城暂时就不能被毁=矩木暂时不能毁掉=心魔暂时不能杀掉。为什么族人还没有尽数搬到龙兵屿?因为族人还没有尽数感染魔气。为什么族人还没有尽数感染魔气?因为心魔觉得沈夜投放的矩木还不够多。
所以,即便昭明在百年前就被找到并被拼好了,在族人尽数搬到龙兵屿前,也还是不能动用的。
而且,即便没有昭明,心魔即便杀不死,但是游戏中有说,心魔不能长期待在人界,否则力量会逐渐消失,更何况冥蝶之印封住了心魔大部分力量,剩余力量和沈夜对抗都不一定能赢,所以流月城灭亡后心魔只能返回魔界,并没有能力在下界掀起什么血雨腥风。
所以,昭明最多只是在后期为成事填了几分把握,在前期出现的话对计划有害无益。& && &
然后是对族人的处置。
首先,这不是沟通充不充分、有没有误会的问题,而是观念冲突的问题。沈夜奉行弱肉强食的准则,以烈山部存活为第一要义;那三个祭祀可能是奉行万物平等的原则。这两种观点本身就是水火不容的,根本没有调解的可能。就像谢衣,即便那么尊敬推崇他的师父,也无法认同深夜的做法,而且又打不赢,所以反叛是必然的。
至于诛灭三族,这在以往的朝代中是很常见的。以下犯上、刺王杀驾,冒天下之大不韪,统治者对其肯定是大刑伺候的。不满门抄斩、株连九族算是轻的了,当然三族也不能算轻就是了(指的是处罚力度的轻重,而不是指数量的多寡)。
至于政治发言权什么的、天朝如今面貌什么的= =这个脑补的太现代了吧……只是不能当官而已。
最后是龙浜屿留下的力量。
我想告诉LZ一点,流月城一共有1位大祭司(封号”紫微尊上“)+13位高级祭祀(不明白数字来源的可以百度”紫微斗数“),所以LZ说的”高阶祭司一一阵亡“实在是脑补过度了……
至于小曦最后为何会留下,首先,我不记得游戏中有明确说是沈夜安排她留下的,而且我觉得(嗯,只是觉得,因为记不清了)沈夜应该有安排华月替他照顾沈曦,可是华月赴死了= =其次,她是沈夜的妹妹,沈夜是谁?戕害下届的罪魁祸首、始作俑者(当然这是流出版本),你觉得沈曦的境遇会有多好过?即便退一步讲,下界不去找沈曦的麻烦,但沈曦本身就是个麻烦,只有3天记忆,唯一的亲人就是她哥哥,而且她也非常依恋她的哥哥(并不是沈夜单向的妹控),那么到了下界谁照顾她?前面提到的华月甚至瞳都已经拒绝去往下界了,要知道,她只有3天记忆,不存在慢慢适应这一说。所以到最后,沈曦即便没被心魔附体,也难逃一死,留下来反而是种解脱。
至于LZ愿不愿意相信沈夜会为族人努力到这种地步,那是个人看法,我不会多说什么。在我看来,沈夜是一个合格的领导者,虽然他手段强硬,而且对下属确实不够宽容,但他确实延续了族人的性命,并且确实不惜自污,来换取族人光明的未来。
在价值观上,编剧明显站在谢衣这一边。谢衣是古剑2的灵魂人物,串起古剑2明暗两条线的关键人物,他的价值观不仅在游戏中被”本人“反复提及,而且还被51很好地继承了下来,不然51也不会在面对沈夜的提问时说
你......说的对......是非善恶,很多时候只在一线之间......我手上也沾满鲜血,并不比你干净......
就算再有什么理由,杀人就是杀人......人只能活一次,夺走别人的生命,就是莫大的罪过
可是......不管付出什么代价......我都不能让你们再去害人,更不能让你伤害我的同伴
别小看我......我还握着剑,我还活着......只要我还在这里,你就别想再往前走哪怕一步!
这是51的完整回答,请LZ不要片面地抓住某一句不放,而无视掉这段三观正的不能再正的回复╮(╯▽╰)╭
至于二代的主题”问题“。
每个人都在问道,每个人都在向自己、向别人问道,问的是为人处世之道、问的是善恶对错之道,而且都问到了。
无异的道,上面的引用已经提到了,总结一下就是善待生命、平等地对待每个生命,并且努力为人类做出贡献
闻人的道其实一开始就很明确,游戏中闻人说,自己学兵法,就是希望世间再无兵法,自己打仗,就是希望世间再无战争
夷则的道基本是有恩报恩,有仇报仇,善恶分明
阿阮的道则是要用自己的能力帮助身边的朋友,不能一直处于被安排、被保护的位置,也要尽力为朋友做些什么
沈夜临死前的话,即使LZ不引用,我也记得。在我看来,沈夜内心一直渴望想要成为的,还是谢衣那样的人,毕竟许多年前,在进入矩木之前,他还是个单纯的孩子,心怀善念,心有光明。
而那个久远之前的沈夜,被沈夜压抑了百年之久的沈夜,那个沈夜最想成为的沈夜,最终还是回归了。游戏最后,牵着妹妹的手走在生死之间的沈夜,重又回到了自己幼年时候的模样,他再也不用压抑自己,再也不用**忍受一切痛苦和不甘,他终于回到了自己可望而不可即的时光。
前作,百里屠苏说:“虽有遗憾,不曾后悔。”
本作,谢衣对无异说:”生命至为灿烂至为珍贵而又永不重来,身为偃师万望敬之畏之、珍之重之。“
乐无异说:“就算世间有那么多我无法战胜的东西,至少我还可以做到,永不妥协,永不忘记。”
UID53712&帖子135&精华0&积分478&烛龙通宝141 钱&
& & 你分析得更好!!!我还是喜欢正能量的东西。
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