炉石传说老板娘老板刚进游戏时说的话

《炉石传说》无法进入游戏解决办法
解决办法:
1、请尝试删除已经安装的更新工具【Battle.net】
&&& 文件夹文件路径如下:Windows XP用户C:\Documents and Settings\All Users\Application DataWindows Vista/7用户C:\ProgramData。
2、开启Secondary Logon服务同时按下win键+R键,输入services.msc,点击确定。
&&& 选择【Secondary Logon服务】-【属性】-【启动类型】选择【自动】,然后点击【应用】,再点击【启动】,最后点击【确定】。
3、安装路径当中不要有中文。
4、关闭360等杀毒软件.
5、多试几次,最开始安装的时候偶尔会出现失败。
《炉石传说》无法进入游戏解决办法
(责任编辑:)
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炉石传说点击进入游戏 未响应
各位大神啊 求你们帮帮我把
如图 ,我第一次下好炉石 点击进入游戏 我的& & 网络& & 更新& & 配置 啊一切都没有问题
之后鼠标变成漏斗 图案&&很长时间没有反应 屏幕最下方有HEALTHSTONE 这个窗口栏
可很长时间就是没反应 打开任务管理器 显示炉石 未响应 重启 重装都没用 长时间挂着 他也没反应 我该怎么办 跪求大家帮帮我 摆脱了 只有5分 求你们帮我
PC版:系统的等级不够
或者版本太低的原因 内存不足 下载器不正确 网速不好 右键兼容模式勾选试试
退回到登录界面帐号右上角有个齿轮设置,点离线,再登录
第一你内存不足 删点小视频吧
第二种可能你版本不对
第三种缓存问题 用手机助手加速和清理垃圾
第四种 网络不好 换个好点的网
第五种就是当时玩的人太多了 换个时间段
解决方法:重启
卸载重装 下载清理大师进行清理
退回到登录界面帐号右上角有个齿轮设置,点 ...
找手游 上18183
一只签到NPC
TA的勋章:
PC版:系统的等级不够&&或者版本太低的原因 内存不足 下载器不正确 网速不好 右键兼容模式勾选试试
退回到登录界面帐号右上角有个齿轮设置,点离线,再登录
第一你内存不足 删点小视频吧
第二种可能你版本不对
第三种缓存问题 用手机助手加速和清理垃圾
第四种 网络不好 换个好点的网
第五种就是当时玩的人太多了 换个时间段
解决方法:重启&&卸载重装 下载清理大师进行清理
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18183论坛地址:
18183炉石传说专区地址:
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
如何必得萌点:每天一萌点必得!每日关注我的发帖页面 或者 功夫熊猫板块的置顶 看当日我发的签到帖,萌点必得!本人QQ。
刚进入游戏,看下方,有个点击开始的白字出现,一出现,马上疯狂点击这四个字,就进去了
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
把360或者别的杀毒软件关了试试
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
弃坑吧,亡国了
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
PC版:系统的等级不够&&或者版本太低的原因 内存不足 下载器不正确 网速不好 右键兼容模式勾选试试
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第一你内存不足 删点小视频吧
第二种可能你版本不对
第三种缓存问题 用手机助手加速和清理垃圾
第四种 网络不好 换个好点的网
第五种就是当时玩的人太多了 换个时间段
解决方法:重启&&卸载重装 下载清理大师进行清理
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18183论坛地址:
18183炉石传说专区地址:
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
18183刀塔传奇妹子团勋章
每月优秀妹子团成员
名侦探柯南勋章
参与《美女玩家专属》版面一分钟破案系列活动获得
爱心宝石情侣戒指
参与论坛婚恋活动获得
18183游戏美女玩家专属勋章
通过18183游戏美女玩家申请认证的MM可以获得此勋章
《我叫MTOnline》买了个表勋章
花费100金币购买获得,一表在手,紫卡不愁!
限量十二星座勋章:巨蟹座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买后使用快捷导航没有帐号?
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又有刁民想害朕 
       
Lv.12, 积分 98941, 距离下一级还需 36059 积分
UID帖子威望86 多玩草33347 草
如果炉石解说中二病发作, 神抽 游戏王附体的话:
“我选择瓦莉娜作为我地英雄出战!先攻我拿下了!”少年先声夺人,同时从卡组里抽出三张卡牌。
”切,我就先让你一下好了,玛法里奥,为了大自然!“另一边的大叔有点不服气地抽出四张卡牌。
”我把一张手牌放回卡组,然后重新抽出一张卡牌作为手牌。“——‘糟了,忘记自己是先攻,竟然留下了迪菲亚头目’少年心中懊悔到。
”我置换两张手牌,同时因为我是后手,我可以额外获得一张幸运硬币作为手牌。然后。。。。。。“大叔抬头看向少年,”决斗!“两人同时激昂地喊道。
”我的回合,抽卡!切,先让你一下好了,结束我的回合。“刚才果然不应该把迪菲亚头目留在手里啊,少年一脸后悔。
”说得好听,我看你是没有1费随从上场吧?”大叔趁机揶揄道,“我的回合,抽卡。。。。。。我。。。结束回合”
“哈哈,你不也是一样吗?抽卡!我召唤战利品贮藏者上场——‘我可以需求这件装备吗?’。”一个拿着宝箱的侏儒被召唤到少年的面前。“结束我的回合!”
”抽卡!我使用法术牌——爪击,爪击可以让我的英雄玛法里奥在本回合获得2点攻击力和2点护甲。玛法里奥,攻击战利品贮藏者!“玛法里奥的利爪毫不留情地把战利品贮藏者撕成了碎片。
”在战利品贮藏者死亡的一瞬间,它的效果也同时发动了——亡语:抽一张卡牌,谢谢啦,大叔~“少年拿着刚抽的卡牌对着大叔不停炫耀。
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嘿嘿,貌似很好玩啊
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果然游戏王的风格,话说谁说先手不能留迪菲亚了,特别是打树动王
话题王小红花
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炉石传说新补丁将上线 加入传说等级和新天梯
来源:腾讯游戏
[提要]《炉石传说》北美服务器已经更新至4217版本,正如之前的博文预览那样,本次更新对当前版本最有争议的几张随从卡进行了改动,并且天梯系统也如之前所说那样进行了升级,在更新后玩家的天梯排名将...
  《炉石传说》北美服务器已经更新至4217版本,正如之前的博文预览那样,本次更新对当前版本最有争议的几张随从卡进行了改动,并且天梯系统也如之前所说那样进行了升级,在更新后玩家的天梯排名将重置,并且最高能升级至25级!而在之前版本的数次更新中,国服都与外服进行了同步的版本变动,根据更新日期惯例,预计国服应该在周四凌晨开始进行本次补丁更新,我们将持续保持关注。
  最新的《炉石传说》补丁即将上线!在此次更新中,我们将加入许多新的游戏内容和错误修复,包括玩家可以每天放弃一个任务,为所有金色卡牌添加动画效果等等。我们还添加了全新的排名对战模式,你可以通过战斗胜利一步一步提升排名,最终成为传说级的牌手!以下将详细为你介绍新的排名对战模式,以及完整的更新内容!
  排名对战模式详细介绍
  首先,在对战模式中,排名模式和休闲模式的图标区分更加明显。如果你已经把你的套牌准备好,想与其他玩家一决高下的话,你可以选择你喜欢的模式进行对战。
  所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。如果你战胜了你的对手,你将在你的排名奖章上获得一颗星。当你收集到足够多的星数,你就能升至上一个等级&&等级24:麻风侏儒。总共有25个不同的等级,从愤怒的小鸡一直到等级1:旅店老板。
  随着你的等级的晋升,你将继续挑战和你等级相同或者相近的对手。如果你能够连战连胜,你的每次胜利可能会给你带来超过一颗星的奖励。然而,一旦你的排名等级超过等级20,败北会使你损失星数,所以请专注每一场比赛!而从等级5到等级1就不再有连胜奖励了,所以在这些高等级的对战中,每一场比赛都是至关重要的。
  一旦你达到了等级1:旅店老板,并且在这个等级获得五颗星,再赢得一场胜利你就能加冕特别等级:传说。达到这个等级,你的排名奖章中间会有一个代表传说的橙色法力水晶图标。图标上还会有一个数字,显示出在你所在的区域中,你的排名是第几位。如果你的传说奖章显示的数字是300,那么表示你已经跻身本地区《炉石传说》玩家排名的300强。
  传说等级与排名匹配值
  在传说等级中,你将依然会匹配到与你实力相当的对手。排名匹配值会根据一些简单的规则为你分配对手:
  排名匹配值在你获胜后会增加,败北后减少。
  排名匹配值的增加或减少的量取决于你的对手的排名匹配值。
  你所在地区的传说排名只会显示前10,000名传说玩家,所以如果你的传说法力水晶没有显示数字,请继续进行排名对战游戏,经过不懈努力,你有可能成为排名第一的《炉石传说》玩家!
  首个测试赛季开始
  在介绍了以上新的排名规则之后,我们第一个排名对战模式的测试赛季就要开始了。既然游戏仍然处于内测阶段,我们希望在测试过程中能够发现可能存在的问题,也希望各位玩家能够在论坛上发表你们所发现的问题,欢迎大家对此次对战模式的修改展开讨论。
  每个月称为排名对战模式的一个&赛季&,我们计划在每个月的月底重置对战排名。而由于这个测试赛季将比正常的赛季开始得晚一些,所以可能会有些特殊情况发生。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置&&你依然会在休闲对战模式中遇到和你水平相近的对手。我们将对这一切进行密切关注并在必要的时候予以修改。
  在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。我们希望每一个参加排名对战的玩家都有机会获得这些奖励&&在受到广大玩家支持的《炉石传说》内测结束之后,这些奖励就会开放!
  以下是最新的补丁更新内容,请仔细阅读,然后继续畅玩《炉石传说》!
  每天你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务之后,会接到一个随机的新任务。
  新内容:最近交手&&在你的好友列表中会显示出和你最近一次交战过的对手。
  新内容:附近的玩家&&现在你可以通过勾选选项来发现附近的《炉石传说》玩家。
  家长监护系统现在能够禁止使用牌店。
  现在你可以选择在游戏运行时一直播放背景音乐。
  玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这个上限不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。
  对战模式&&排名
  排名对战系统重新设计
  排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置
  出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标
  在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否升级
  前10000名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其在所在区域的具体排名
  将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得
  竞技模式
  竞技模式的最高胜场数提高到12场(由9场上调)。
  竞技模式的奖励组成结构获得了修改。
  游戏性
  - 综合
  所有的金色卡牌现在都有了动画效果。
  强化了一些卡牌的视觉效果。
  伊瑟拉现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!
  暴龙王克鲁什现在登场时能够让对手心惊胆颤!
  风领主奥拉基尔现在会驾驭着风暴加入战场!
  - 牧师
  精神控制的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)。
  在面对精神控制时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如拉格纳罗斯,多起到一些作用。
  - 猎人
  关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:&(4)点法力值消耗&&战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。&
  过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。
  现在分解关门放狗卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
  饥饿的秃鹫现在是一个2/1的随从(原来是2/2)。
  在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
  - 术士
  烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。
  这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
  现在分解烈焰小鬼卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
  - 中立
  银色指挥官现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。
  目前有太多套牌使用了银色指挥官,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。
  现在分解银色指挥官卡牌所获得的奥术之尘数量被暂时提高,其等同于制作该卡牌所消耗的奥术之尘。
  破碎残阳祭司现在是一个3/2的随从(原来是3/3)。
  破碎残阳祭司使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。
  聊天界面获得了改进。
  你的对战模式排名(图标与星数)将在游戏中的好友列表中、对战界面中以及战网昵称旁显示。
  你现在可以按下Print-Screen按键进行游戏截屏,并自动保存到你的桌面。
  切换休闲模式和排名模式的按钮现在更加清晰。
  打开扩展包的界面美术效果获得了更新。
  错误修复
  阿莱克丝塔萨的战吼技能在作用于生命值小于15点的目标时,不再被当做治疗效果;在使目标的生命值降低至15点时,不再使其失去护甲值。
  修复了真银圣剑在一次攻击中可能触发两次治疗效果的错误。
  无面操纵者现在能够正确复制某个随从的所有增益效果。
  修复了用加拉克苏斯大王替换英雄时,算作随从死亡的错误。
  修复了当有多个全局性增益效果激活时,施放群体驱散后,数值无法正确更新的错误。
  修复了多个与使用追踪术有关的错误。
  修复了当疲劳伤害触发寒冰屏障时,导致客户端无法响应的错误。
  修复了在绝命乱斗动画效果进行时使用随从卡牌,导致客户端无法响应的错误。
  冻结效果现在将正确地作用于受到影响的随从和英雄,使其略过下一次攻击阶段。
  修复了多个由将卡牌回到手牌中导致的问题。
  因为重生效果重新回到战场上的随从不再会触发奥秘。
  修复了多个查看制作人员界面后导致的问题。
  开场动画现在能够在游戏菜单中重复观看。
  修复了多个闪烁生效会重复播放的错误。
  使用&&&和&&&来命名套牌不再会造成客户端问题。
  幸运币卡牌现在在加入你的手牌时显示出正常的高亮效果。
  分解卡牌时的警告提示现在会以合理的次数出现。
  随从周围的绿色高亮效果现在会正确显示。
  在竞技模式中获得的金色卡牌现在会在奖励界面正确地显示金色边框。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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匹配完进入游戏界面就卡死?
关掉游戏再进还是这样,什么情况,大家遇到过这种情况吗?
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UID700262阅读权限10精华0性别保密帖子金币4 符文0
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帖子金币4 符文0 威望0 活跃度2
刚才开始就一直匹配不到人了。。这个是怎么回事哦?
UID845582星座摩羯座阅读权限20精华0帖子金币117 符文2
新兵, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
帖子金币117 符文2 威望0 活跃度105
同问啊同问!!! 郁闷了。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/domm-3891/hero/
UID818576星座天蝎座阅读权限40精华0性别男帖子金币645 符文5
骑士, 积分 1171, 距离下一级还需 329 积分
帖子金币645 符文5 威望0 活跃度530
本帖最后由 X与O 于
21:01 编辑
一样一直在找去想和电脑玩二把,,一进原来变成这样和电脑的不能对玩了。。。。。从上又可以了,,我掉线了?????????服务器不稳吧,,,又关了?
组图打开中,请稍候......
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/火光-3351/hero/http://tw.battle.net/d3/en/profile/%E7%81%AB%E5%85%89-3351/hero/
UID284332星座狮子座阅读权限120精华1帖子金币91856 符文6934
帖子金币91856 符文6934 威望1 活跃度1324
游戏服务器又出问题了吧,重新登录几次试试。
【酒馆老板娘】
【喵是我滴^^】
无效楼层,该帖已经被删除
拥有完善的论坛资料
来,战个痛快!
凯恩之角周年庆勋章
“夺魂之镰”资料片纪念勋章
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炉石传说专属勋章
协助草莓完成任何一项任务
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情人节纪念勋章
在任何活动中获得过第一名!
注册满三周年
注册满一周年
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套装收集者:四阶
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《炉石传说》的盈利分析
Activision的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。现实是,Activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。炉石传说Ipad版是作为收集爱好者和货币化设计顾问的我最期待的F2P游戏。炉石传说以其游戏品质、玩法给这个充斥着克隆游戏的市场带来了一股清新的空气。
为了研究这个游戏,我以免费玩家和付费玩家两种身份在游戏中玩了20个小时。这款游戏显然为暴雪提供了大量的收入,据App Annie数据显示,该游戏在移动收益最高的5个国家中的最快增长榜中过去七天平均每天增长的名次为美国12位、日本109位、韩国1位、英国12位、德国8位。这样的业绩对于任何一家公司都是另人欣喜若狂的,而对于炉石传说这款以进入十亿美元俱乐部为目标的游戏,本报告将提供合适的建议。
在深入分析之前,我先说明下我的分析方法和20个小时游戏中达成的战绩。在最初的五个内,我以免费玩家的身份在练习模式下游戏,体验游戏中的各种功能。在接下来的5个小时里,我认真地玩了一种卡牌组合,我组建了一个盗贼卡组,尝试休闲与排名两种模式。然后我用一个小时时间和100美元变成了一个高额付费玩家,时间主要花费在开包(打开由五张卡牌组成的一个卡包,卡牌的质量由玩家的人品与运气决定,100美元80个卡包)与组合术士与牧师卡组。然后我用新的卡组在休闲模式与排名模式中游戏了又一个五小时。然后我在竞技场中花费了剩余的4个小时。下面是我的战绩数据:
对战局数:112局(54胜58负)
花费:106美元
获得金币:550(花费500剩余50)
打开卡包:91个(11个获得,80个付费刚买)
最终排名:持盾卫士(排名20)
竞技扬最佳战绩:4胜(使用猎人获得)
炉石传说已经在最快增长榜单中取得了很不错的名次,且因为游戏的品质、游戏风格、娱乐性、品牌知名度等原因,该游戏很可能在接下来的数年内稳居畅销榜的前100名。当然,该游戏比我过去两年因担任货币化设计顾问玩过的任何游戏都更有机会在畅销榜上击败Supercell与king公司的热门游戏。本文的以下建议将会帮助炉石传说拿到进入十亿美元俱乐部的入场券。
在我孩童时期所玩的的卡牌交换类游戏中,社交关系是我参与游戏的重要因素。我和我的小伙伴们在放学后更愿意玩《万智牌》而不是其它容易被年纪大的打败、更具策略性的竞技运动。令人尴尬的是,在宽带成为日常生活必需品之前,我还是经常通过电话与我朋友(现在的世界旅游职业人Sam Black)玩《万智牌》。那些让我付出时间与金钱的游戏肯定是我朋友圈都在玩的,而我之所以选择玩90年代中期的《Marvel TCG》而不是《星球大战》正是基于我的朋友在玩。
但是直到我的20小时旅行快要结束时,我才发现《炉石传说》还有一个好友列表的功能。我知道,聊天系统相比于其带来的正面效果,可能会带来更多的负面效应。但对于一个PVP游戏来说,炉石的玩家交互系统实在是弱爆了。
可能的解决方案
给炉石更多的社交性将使其成为一个更有粘性的游戏,玩家能够在游戏中滞留更久的时间,然后游戏就能够给暴雪带来更多的收益。为了使炉石中玩家之间更多地互动,我有以下三点建议:
第一个建议就是加强同一地理位置的玩家间的互动。卡牌收集类游戏的一个特点是允许玩家好友间的赠予、交易、拍卖等行为。考虑到《暗黑破坏神iii》拍卖行的现状,我觉得暴雪应该不会在炉石中引入相应的系统。假如在同一个wifi环境中,玩家能够与自己的朋友交换卡牌,相信这个强大的功能能够激起玩家一起玩的深厚兴趣。同样,让同一物理位置玩家一起任务并奖励一定量的金币,将会建立一个例玩家长久玩下去的社交纽带。
第二个建议是提供一个带有病毒性质的鼓励玩家安装的机制。例如:玩家每邀请一个朋友玩炉石并达到一定的游戏阶段(一个英雄职业到达一定的级别)就会奖励一个额外的卡包。玩家邀请的朋友在游戏中持续活跃了一周日间,那么该玩家可以获得一次免费的竞技场机会。
第三个建议是加入公会系统。对于免费游戏中的重度游戏来说,社交活动是能够带来惊人收入的功能。公会系统将为《炉石传说》取代《Clash of Clans》增加重要的砝码。
挖掘炉石潜力使其进入十亿美元俱乐部(末来五年)的关键是公会和基于公会的活动。不同公会玩家间的竞争是免费游戏的一个重要特征。例如,上图道出了《现代战争》在这些活动发生时的日均收入增长了600%。考虑到魔兽世界中公会的存在,以及基于公会上的团队活动,在炉石中这些仅仅需要一个实现。
简单地说,竞赛是指完成指定的行为,并根据该行为以及完成行为时的表现给予一定奖励,并在一定时间内对这些玩家或者公会进行排名。高度货币化竞赛包括某些消耗性物品的使用,这些物品面向那些关注自己或者公会排名的玩家。这些概念与魔兽世界中的团队副本概念相契合,相信在炉石同样能够完美契合。
可以实现这样一个团队副本:副本中有着拥有强大力量和近乎变态血量的敌人,同时副本中也可以添加一些解谜类元素,每周重置一次。进入该副本有次数限制:玩家每四个小时可以免费以个人身份进入一次,当然玩家也可以用金币或者真实的货币来购买进入副本的次数。如果该玩家是一个公会成员,那么该玩家的行为同样会发生在公会层面之上:无论副本敌人的血量多么变态,它面向的是公会中的所有玩家。
每周一次的副本(一个星期内可能只开放三天)可以给出个人与公会的排行榜。玩家击败副本中的敌人时会得到额外的奖励(击败副本Boss时能够获得更丰富的奖励)。可以根据公会成员的整体表现给公会一个分数,用于对公会进行排名。在活动结束后,根据玩家的个人表现和其所在公会整体表现将奖励分发到玩家手中。排名越高,奖励越丰厚。
这个系统的关键是消耗性物品,就像炉石中竞技场那样,玩家可以用免费参予的机会享受竞技场的乐趣。如果玩家或公会在意排行榜上的名次或者希望从中获得丰厚的回报,那么他们就会愿意掏出真金白银来达成目标。
个人竞赛活动
虽然我丛来没有为了GenCon而长途跋涉地从芝加哥到密沃尔基,但在我的《万智牌》岁月中,我的一个爱好就是在周末参加业余比赛(虽然通常情况下很快出局)。比赛是一个令人兴奋的,刺激的活动,能够增加那些你已经喜欢上了的游戏的游戏体验。它是卡牌类游戏的一个主要玩法,同时也是炉石增加收入的另一个机会所在。它与团队副本能够形成互补,前者强调个人能力而后者注重团队配合。
日常活动是免费游戏的一个共同点。如《X战警:原子之战》中包含了大量的、规划的日常战役活动,玩家可以在特定的时间轴加入到这些事件中。同团队副本一样,炉石也会受益于这些日常比赛活动。每四个小时开始一项大规模的,双败赛制的比赛(可以加快游戏过度:比如每个英雄角色只有20点血量而不是现在的30点血量)。这个模式是竞技场模式的加强版,玩家可以花费375金币或者5美元,建立卡组参与比赛,走的越远奖励越丰厚。在每个星期的末尾,向所有玩家公告的本比赛周期内的前X名玩家。此外,每年将会进行大规模的月度或者季度的总决赛,甚至每年一次的以大量现金为奖励的线下比赛。那些在竞技场能够赢得金币的熟练玩家能够在这些比赛中赚到现金,而其它的玩家需要提高他们的整体消费额来参与这些事件。
需要改进的点
考虑到炉石的暴雪血统,我在游戏中竟然发现了这样两个不完善的地方:技术性能与UI界面。在我玩IPad版炉石第三局时,我惊讶地发现在技术上的表现是如此的糟糕:从一个屏幕切换到另一个屏幕时很缓慢(一局结束时超级慢)、关键时刻伴随着卡顿。毕竟对于一个用Unity引擎构建的2D游戏来说,运行不流畅是非常另人惊讶的。
虽然这是一个小问题,但这个问题在UI和功能上带来负面影响是巨大的。因为游戏采用了中心辐射模型,它使玩家在进入一个页面或功能之前必须先回到主界面,从而另人烦恼至极。还有一个小的但同样不幸的细节是:没有在每一个屏幕中加上进入卡组构建页面的按钮。
构建卡组本身是一件体力活,当我对此深有体会时,我发现游戏中竟然没有一个简单地方法删除卡组,也没有办法给卡组自定义名称(后来发现一种非常隐蔽的方法可以重命名和删除卡组的方法)。很多次我重置卡组时不得不将30张卡牌一张一张从现有卡组中拖出,然后重新开始建立新的卡组。
这些都是小问题,单个问题不会对游戏收入造成影响。但将这些问题加到一块,就可能会对游戏的留存造成一定量的负面影响,相应地对收入造成影响。这些小问题共同向玩家传递了一个信息:这个游戏是以PC版为基础来构建的。
目前移动设备只有IPad能玩炉石,而实际上这个游戏的UI界面很大程度为了装饰浪费了大量的空间。基于我数心千计的iPhone设备适配经验,基于卡牌类的游戏是有粉尘适应密集的小屏幕的。
《炉石传说》需要适配使用iPhone与Android系统的手机和平板电脑,这不仅仅能够通过扩大使用范围来增加收入,而且还会关闭那些山寨者趁炉石在这些平台上的空白期占领市场的机会。
炉石只有付费才能获胜吗?
此外,我希望分析高额付费对玩家的炉石水平影响有多大。玩家与评论人员对免费游戏的最多指责是这些游戏需要玩家付费才能玩的爽、玩的舒服,这些游戏更向是包装好了的商品。而炉石因为其高质量的游戏品质和丰富多彩的乐趣,我看到和听到了很多非负面的有关炉石商业手段的话题与评论。
炉石是那种需要付费才能获胜的游戏,这个结论是毫无疑问的。像扑克牌一样,一局游戏中有很多运气的成份,玩家对每一张卡牌的处理方式也会影响到一局的结果。在一局游戏中,一个免费玩家能够击败一个同样水平的付费玩家,但是从整体来看,付费玩家拥有明显的卡牌优势,而这无疑会增大他们获胜的概率。
不算我最初5小时的新手练习阶段,我以一个免费玩家的身份取得了7胜20负26%胜率的战绩。而作为一个付费玩家,我获得了15胜15负50%的胜率。在排名模式中,作为免费玩家,我在一个6连败后排名稳定在了23位,胜率为33%,而作为一个付费玩家,我很容易地以53%的胜率排名20。如果我愿意分解核心卡牌以外的卡牌用来制作更强大的卡组,或者花更多的钱去刚买更多的卡包,毫无疑问我能够用牧师卡组继续提升排名模式的名次。
显然,从我的炉石经历来看,我既不是那些高水平的玩家,也不是完全依赖付费去获得胜利的玩家。消费100美元并不能保证轻松获胜,但能给予我相对免费玩家一个显著的优势。和其它免费游戏类似,付费购买提升我的技能到了更高的水平层次。
炉石中最有趣的多人游戏部分是竞技场模式,在该模式下,玩家需要花费1.99美元或者150枚金币进入竞技场,选择随机卡牌并组合成卡组,用该卡组游戏直至玩家输掉三局游戏。结束时,根据玩家获胜的局数给予奖励。该模式避免了付费才能获胜的局面,玩家只需要考量自己的运气与游戏技巧。这个模式很有趣也很受欢迎,其中1.99美元一次入场券也成为了仅次于9.99美元7个卡包的付费方式。花费1.99美元进入竞技场,组建卡组,然后很快地输掉三局游戏,这无疑是非常另人失望的,但是即使是这样的事发生在我身上,我会庆幸还好系统至少会奖励我一个价值1.5美元的卡包。
接下来的部分是在5月13号文章基础上的更新。
在发布这篇文章之后,我继续用我的强力牧师卡组玩炉石的排名模式。我又赢了很多局,现在战绩是14位3星。我没有再花钱刚买卡包,没有制作新的卡牌,甚至没有开包。许多评论(这里的与Reddit上的)分辨说,炉石不是一个只有付费才能获胜的游戏,理由无非是Trump(全部免费玩家并取得了非常传奇的地位)或者是付费玩家会在刚开始时获得卡牌优势,但随着时间的推移,免费玩家可以通过收集到所有的卡牌或者深入研究该游戏消除这种优势。
我在本篇文章中定义炉石为付费获胜游戏的意思是说:付费并不是让玩家瞬间获胜(这是其它免费游戏做的),而是让付费玩家获得相对于和其投入相同精力与时间的免费玩家显著优势。
我们假设一些东西需要免费玩家在几个星期内花费100小时的游戏时间(加入几个星期的条件是因为可能会有限制,比如每天只有一次机会,这点炉石中的日常任务表现最明显),而我花费100美元就能得到。就这100小时来说,付费玩家较免费玩家有着巨大的优势。虽然我肯定有许多玩家在炉石这个游戏中投入了大量的时间与精力,但我相信炉石的大部分玩家不是这样的。因此,对于游戏中绝大部分普通玩家来说,这个游戏是付费获胜的。
但这并不会削弱炉石的品质与乐趣,作为一个游戏内置盈利元素设计师,基于以上我所提到的,我认为暴雪已经成功的完成了这款免费游戏,并且它将成为暴雪未来几年卖座游戏排行榜上的常青树。
对于那些关心我的强力卡组组成的朋友,给出答案:我的上级由11张基本卡、3张普通,10张稀有、2张史诗、4张传说组成,卡组总共有8320瓶粉尘,详细卡牌如下:
神圣之灵 x2 基本
神圣新星 x1 基本
北郡牧师 x2 基本
真言术:盾 x2 基本
森金持盾卫士 x2 基本
暗言术:灭 x2 基本
心灵之火 x2 普通
光耀之子 x1 普通
神圣之火 x2 普通
受伤的剑圣 x2 稀有
光明之泉 x2 稀有
小个子召唤师 x2 稀有
日怒保卫者 x2 稀有
秘教暗影祭师 x2 史师
伊利丹。怒风 x1 传说
先知维伦 x1 传说
炎魔拉格纳罗斯 x1 传说
伊瑟拉 x1 传说
作者:Ethan Levy
注:本文为GRG原创翻译,如需转载,请注明出处,谢谢合作!
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