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三国杀界限突破
10:05:38 来源: 作者:不详 (0)
三国杀界限突破武将已经公布,跑跑车这里再次介绍下这四名武将,快让我们来一起看看他们的庐山真面目吧!司马懿:反馈 每当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。鬼才 在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。司马懿这一次的改动并不是特别大,“反馈”的改动和魏国之前公布的“卖血型”武将类似,为了适应神话再临的伤害节奏,将发动次数改为了1点伤害一次,想要一次对司马懿造成大量伤害,很可能要付出相应数量的牌作为代价,更需要三思而后行。而“鬼才”的改动,使得司马懿可以使用装备来进行判定的更改,使用起来更为灵活,一些装备供给型的队友诸如张昭张、吴国太、张A等也可与之产生新的配合,但是同时一些关键花色的装备也很容易成为对手的目标,面对不同的局势还需斟酌一番。公孙瓒:猛 每当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若此牌是坐骑牌,你于此牌置入弃牌堆时获得之。义从 锁定技 若你的体力值大于或等于3,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离+1。公孙瓒的“义从”作为一个距离控制类的技能得到了保留,而全新的“猛”则增加了公孙瓒的距离控制能力。“猛”使得公孙瓒在用黑色【杀】对造成伤害后,可以弃置该角色的装备牌,对于关键的武器、防具和坐骑形成破坏,同时还可获得以此法弃置的坐骑牌,与“义从”配合之后,无论是形成更大的威胁范围,还是退守防御,都能如骑兵方阵一般,来去如风,进退自如。而如果此【杀】的伤害通过【铁索连环】传递出去,更可能形成大面积的破坏效果,真正横扫沙场。黄盖:苦肉 出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。诈降 锁定技 每当你失去1点体力后,你摸三张牌。然后若此时是你的出牌阶段,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,你可以额外使用一张【杀】。黄盖这次的改动比较大,首先最大的特点是玩家再也不能通过一回合多次“苦肉”来形成一轮爆发了,“苦肉”现在不仅改为了一回合一次,同时除了失去1点体力外,代价还增加了弃置一张牌。全新的“苦肉”技能描述似乎只有对黄盖不利的内容,但是它的作用主要是用来触发新增的“诈降”技能。“诈降”使得黄盖每次失去体力时,都会摸3张牌,面对一些造成失去体力类型的武将将会毫无惧色,尤其是周瑜,很可能真的形成“一个愿打一个愿挨”的情况。而如果在黄盖自己的出牌阶段触发“诈降”,比如黄盖自己发动“苦肉”,那么该回合黄盖的红色【杀】不仅可以无视距离,而且对方也不可以用【闪】响应,黄盖更可额外使用一张【杀】。这使得黄盖不再依赖【连弩】这样的武器和一些伤害锦囊来形成一轮爆发,而是可以通过如同太史慈一样的稳定输出来造成持续伤害。而“诈降”的特性,也使得大量红色【火杀】的命中率大幅提升,面对敌方黄盖,【藤甲】这样的装备对方将会因为忌惮其威力,而不能轻易使用。徐庶:诛害 一名其他角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。潜心 觉醒技 当你造成一次伤害后,若你已受伤,你须减1点体力上限,并获得技能“荐言”。荐言 出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后连续亮出牌堆顶的牌,直到亮出符合你声明的牌为止,选择一名男性角色,该角色获得此牌,再将其余以此法亮出的牌置入弃牌堆。本次《界限突破》的全新徐庶,一改往日“哑巴”的形象,成为了一名以进攻为主的武将。“诛害”不仅使得徐庶的【杀】一定程度上突破了距离的障碍,更使得徐庶在一轮中多次出【杀】成为可能,而“诛害”的发动,更增加了他觉醒的几率。“潜心”作为觉醒技,其最大的亮点恐怕在于发动的时机,这是三国杀第一个可以在回合外发动的觉醒技,而觉醒后获得的“荐言”技能,可以定点输送特殊类型的牌,无论是为他人提供【杀】、【酒】、锦囊,还是为一些特定角色提供一些特殊颜色的牌,都能形成不错的效果,而且徐庶也可以选择自己获得此牌,因此无论攻守,都能形成不错的支援效果,虽然对象只能选择男性角色算是限制,但是相信“荐言”依然能够在战场上发挥不错的效果。
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界限突破刚发布时,小编第一时间和朋友对新武将进行了脑杀强度评估并和身边朋友分享,但很多武将比较新颖,纯靠脑杀评估难免有些不准确。五月份出差期间的周末,在桌游吧和一些老朋友新朋友进行了部分武将的实测,局数不算多,大概两个通宵,实测经验未必完全准确但有一定的参考价值,感受尤其明显的我会在正文里详细说,希望能对大家有一定的帮助。群雄篇:群雄新加入了公孙瓒,吕布和华佗都有了大幅度的改动,华佗死的更快了,吕布可以被别人利用了,大体就是这样。吕布【无双】锁定技 当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对该角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。吕布成为了三国杀中第一个五血的非神武将,新加了一个可能会产生负面效果的技能利驭。如果从单挑来看的话,吕布在模型上就已经完爆了五血稻草人,似乎也符合其三国单挑无人能敌的地位。总体来说吕布肯定是变强了,但是估计受我个人性格的影响,我并不喜欢这种技能发动权利在对面,有很大可能做出团队负贡献的武将,哪怕他某些时候做出的正贡献再大也不行。我一贯的做事风格,你如果帮不上我的忙,就请到角落里去玩泥巴,别来给我帮倒忙,像那种“一兵队友张文远,二兵袁术只等闲”的事最好不要在跟我做队友的时候发生,所以吕布利驭这个技能,从心底我本身就是排斥的。好在虽然技能的发动选择权在对面,但是卡牌的获取选择权在吕布,负面效果特别亏的情况比较少。总体来说,杀曹丕类卖血流队友再完成二次输出是比较赚的情况,但是当嘲讽型主公的忠臣极其坑爹,可以算是天生反骨。一句话就是,你可以说他增强了,但是我不喜欢这个武将,就好比你觉得这位浓妆艳抹的妩媚女郎漂亮,我却偏偏喜欢小河边那回眸一笑的邻家姑娘。相关链接:
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[转]三国杀3V3边锋双动爆发与边锋四连动爆发心得
[转]三国杀3V3边锋双动爆发与边锋四连动爆发心得【766三国杀】
打3v3已有一小段时间了,各种组合打法,我已了解到不少,吃过许多亏,也掌握了很多规律。会写这个贴子,还是因为每日选将里大家关于爆阵的讨论。我们都知道,三国杀3v3出将千变万化,不可拘泥于表象。龟壳阵,小乔周泰,刘备吕蒙,虽然也能在华丽的3v3舞台上占得一席之地,但就像澄江大神说的那样,设计精巧,却需要很长的蓄爆时间,今天我们只讨论每局比赛的前3板斧。希望刚刚接触3v3以及正在逐渐熟悉,灵活运用3v3的新人老人们可以来看一看。
  人们都说,三国杀3v3,有爆发有输出才是王道。那么爆发是什么,这里引用酒杯对于爆发的定义吧————“爆发”的本质应该是——“洗牌”。我们常说的“爆发”,都是指洗牌的爆发。洗牌少的叫小爆发,周瑜、貂蝉,比一般人多摸一张牌,洗牌能力也多一点点,所以爆发能力也多一点点;洗牌多的呢,如月英黄盖,就叫高爆发;而洗牌多到一定程度,把几个洗牌能力强的组合到一起,就成了众所周知的一波流。
  那么爆发分几种呢?我们从他的解释力可以看出来,从洗牌多少可以划分为3种,即小爆发,大爆发,一波流。那么从宏观上看,爆发又分几种呢??答案,也是三种。我把它定义为:主帅原地起爆,边锋双动爆发,边锋四连动爆发。
  下面我们来看一看边锋双动爆发:
  边锋双动爆发,即能在两人出牌的时间里达到大量洗牌,并且重创对手的爆发,多数的边锋双动爆发可以达到打残打死对方边锋的威力,讲直接热血一点,就是可以秒人。在这之中,又可以分为两种,一种是无续航双动爆发,一种是有续航双动爆发。
  何谓无续航双动爆发?举个很简单的例子,路人的大爱,司马甄姬。司马甄姬就是典型的无续航双动爆发,甄姬洛神,司马用黑牌改,老生常谈了。但是此组合的弱点在于,司马黑牌用尽之后无法进行再次的双动,即四连动。再举一个例子,黄盖张飞,主帅郭嘉(小乔),也是典型的无续航边锋双动爆发,不成功便成仁,黄盖爆到1血,强打郭嘉,分杀武器aoe给张飞,张飞收1血黄盖爆发(本人与酒杯打出的第一次经典配合)。再举一黄盖例子,黄盖月英,主帅郭嘉,道理相同。那么无续航双动爆发的例子很明显了,就是爆发之后,一边锋失去爆发能力或是已经为国捐躯,也许它还有一个大家更为熟悉的名字:伪一波。
  那么何谓有续航双动爆发?举个很简单的武将作为例子:刘备。刘备的起手六牌支援使得他无悬念地成为了暖色之王,各种边锋连动爆发始于刘备。刘备月英,12牌起爆;刘备张飞,理论上的四杀朝上;刘备孙权,梦幻般的24牌制衡,更有间接双动爆发配合:刘备张角甄姬,刘备华佗黄盖(此阵也属于无续航双动)。以刘备作为发动机的双动爆发,优点就在于,它在伪一波的同时还保留了持续攻杀的可能,如刘备月英,虽然再一轮只能支援2牌,但2牌也是很宝贵的嘛,相信月英姐姐能用好它们。
  简单总结:无续航双动爆发(伪一波,无后期,适合双动)
  有续航双动爆发(大爆发之后仍有小爆发,保留四连动可能)
  紧接着,我们该谈论属于冷色的边锋四连动爆发了:
  边锋四连动爆发,顾名思义,即通过冷色的出牌不让先,使得边锋获得2次启动能力的一种爆发。这样的爆发往往比较慢热,所以仅适合可以先出牌的冷色。
  举一些简单的边锋四连动爆发的例子:
  【张辽貂蝉】:张辽2次启动相当于4张无距离限制不可被无懈可击的顺手,貂蝉2次启动获得至少4点伤害的能力,其中两次离间伤害无视距离
  【诸葛陆逊】:诸葛2次启动10张观星牌,帮陆逊调整好爆发,加上本身防御强不易被快速打死
  【张辽诸葛】:诸葛反观可以限制对方边锋3/4的手牌,2次启动张辽4顺手压制手牌型武将
  【诸葛甄姬】:持续性的洛神,找关键牌的能力提升的小爆发
  【诸葛月英】:因为诸葛只能换牌不能给牌,所以在不能提升数量的情况下只能提升质量,无论第几次启动效果都是一样的好
  【黄盖香香】:因为香香慢热,所以四连动快速拖后期比较好
  【许褚二乔】:强杀出无懈可击概率小,有望在四连动之后形成多打少
  【周瑜貂蝉】:高输出的小爆发,很稳定
  【周瑜司马甄姬】:新阵,周瑜第二次启动挂黑装,杀司马反间,为司马补充黑色牌,达到四连的效果
  【诸葛刘备黄盖主】:四连动洗弩洗锦囊,再由主帅爆发
  说了这么多(当然这些只是四连动的冰山一角),我再插几句不是题外话的题外话(囧):主帅原地起爆,为什么要说这个,当然和之后的内容有关(小鱼我这次很下本啊,大家一定要支持我)。主帅原地起爆,就是上手靠6牌拥有压制能力的武将,如大乔〖起手乐人制双动〗,甘宁〖起手拆牌制双动〗,黄盖〖原地起爆〗,诸葛〖稳定起始输出加稳定反观压制〗,月英〖原地起爆〗,夏侯二刀,周瑜貂蝉〖二刀流,压血量〗。
  双动爆发与四连动爆发的相生相克。
  1.双动制四动,关键点:第一边锋轮或第一主将轮收人头
  实例(胡编一个):暖色刘备张飞,黄盖主帅,对上冷色诸葛月英,郭嘉主帅,冷色没有让先,郭嘉先动,小打小闹之后,暖方刘备张飞动,迅速打残月英,月英爆发一轮以后无法秒人,下面轮到暖色主行动,黄盖原地起爆,收掉月英形成多打少,最后暖色获胜。
  从出将反推抓将,可能是暖色一抓刘备,对方马上抓诸葛月英,然后暖色ban掉一个之后,在合适的时候抓了张飞,又在之后抓了黄盖最后作为主帅(很符合我和某杯风格)。此次暖色能胜冷色犀利的诸葛月英四连动,靠的是刘备第一轮对于张飞的攻击,黄盖的防御所做的支援,顶住冷色第一波之后由黄盖收人头,形成多打少,并且下一轮自由行动。双动制四动,关键在于一勇,感觉抓将上有差距,哪怕上司马甄姬也好,司马甄姬虽为鸡肋组合,但也是一个让人跌破眼镜,让各路大神阴沟里翻船一次又一次的伪一波组合。
  2.四动制双动,关键点:冷主的协作配合
  实例(修改例1):暖色刘备张飞,香香主帅,对上冷色张辽貂蝉,大乔主帅,冷色上来大乔压制住刘备张飞,迫使香香先动,然后进入冷色四动时间,张辽4张顺手,貂蝉主攻张飞,很快张飞被打残,手牌损失巨大,局面很快拖入后期,张辽主宰比赛,香香达不到神装条件,最终冷色获胜。
  在这两局里,我们可以看到,主帅是否拥有起爆条件,对于整个局面的压制起到了至关重要的作用,在这个倡导酱油主嘲讽边的时代,我们突然提出主帅嘲讽,也许不会被大多数人认可,但我相信,由于嘲讽主帅的加入,使得3v3快打旋风变得更为火爆。没有一个好的起爆主帅,双动可能会制四动,拥有一个能起爆的主帅,四动可以轻松挑赢双动。
  3.反客为主,双动变四动
  这个可能我直接这么形容,各位看官不容易理解,那么我们深入分析一下,假如在冷色先动之后,暖色不选择边锋而是主帅动,就可以同样的达到四连动的条件,达到这条件的前提是,边锋防御力高,典型例子,刘备曹操小乔,小乔主公,先忍痛割爱吧,让小乔磊好手牌,刘备有回血,曹操防御高,在顶过一轮之后迎来我方的四连动。那么反客为主需要的条件是,边锋防高。如果边锋防不高怎么办,答案很简单,使用能提高边锋防御的主帅,如刘备主(此时可以列入考虑)诸葛主(反观压制爆发),甚至是曹仁主(手牌嘲讽)
  对于双动与四动的相生相克,我还想补充一些,四动想赢双动,需要嘲讽的主帅,哪怕是能回血的华佗也好,双动想赢四动,就要在抓将时ban掉强力主帅,大落雷阵张角刘备吕布未必打得过有华老头包养的月英貂蝉,就是这个道理
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说的太好了,我顶!
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