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“如果你爱一个人,就让他(她)去做微商;如果你恨一个人,也让他(她)去做微商。”这是最近在网络上兴起的微商段子。作为微信生态中衍生的“小而美”商业业态,年轻创业者正以前所未有的热情参与微商。然而,同样是做微商,同样是在朋友圈刷屏,有人被“拉黑”,有人被“追捧”,有人一夜暴富,有人陷入传销漩涡。巅峰与谷底仅一步之遥,为什么?造富如何做朋友圈生意******从今年初开始成为了一名微商代理,从上层代理商或厂家拿货后在微信朋友圈上宣传售卖国产面膜等护肤产品。“售价达到300元的产品,成本价可能只有40多元。但国内的厂商都往代理身上层层压货,一次压货量高达几百箱。也就是说,微商代理做国产面膜,根本不是为了卖产品,而是为了赚代理差价,比如,一级代理拿货45,卖给二级代理55,二级代理卖给三级代理是65,以此类推,最终价格达到数百元。”******对南都记者诉苦,她所经营的模式被外界诟病为“传销模式”,“压了很多货在我手上,根本卖不动,最后这批货砸在了我自己的手上,赔了3万多”。但是,同样是在朋友圈刷屏,广州白领黄小姐卖韩国、澳洲护肤品,第一个月营业额做到6万元,第二个月达20多万元。建立了信任和口碑之后,营业额就像滚雪球一样倍增。“12月预计营业额超过70万元,利润率约为15%。”黄小姐对南都记者说,她还获得了微商会颁发的2014微商创新奖。如今,身边熟人变成商家代理商、朋友圈转发广告已经屡见不鲜,这些伴随着微博、微信、SN S等社交平台的兴起,在巨大的用户交互信用基础上,将产品信息与用户相结合,以产生商业效益的电商形式称之为微商。易观智库发布的《2014年微信购物发展白皮书》显示,2014年中国移动购物用户规模突破3亿,增长速度超过35%,今年移动购物的交易规模接近10万亿,增长率达到270%。“社交+电商”俨然已经成了各家企业突破发展瓶颈的新方向,随着微信的不断优化发展,微商将会成为重要的社交电商入口。易观分析师林文斌向南都记者表示,传统零售的实体店(好的地段和人流形成商圈)和PC端购物的平台(平台组织卖家运营、聚集和分发流量)都表现出以实体店和平台为中心的特点。“基于与社交的紧密结合,移动电商的卖家可以通过微信、手机Q Q等社交媒体,通过内容维系聚集粉丝,与消费者建立‘互粉’的信任关系,不知不觉进行卖货,从而实现销量增加。”清洗那些被封杀的草根大号没错,在微商的世界,现下的成绩比靠什么发家更能说明问题。美肤汇是第一家接入微信的电商,但后因操作繁琐、浏览效果不佳、交易不便等原因而无法达到预期效果。但这一次试水却成了推动微商布局大范围展开的重要第一锤。而后,不少电商纷纷转战微商,纷纷通过官方微信公众账号、第三方平台或者接入微信购物入口等方式切入微商。小米就是典型一例。小米通过第三方合作、官方渠道等手段把自有用户转化成微信粉丝。据悉,小米与微信合作销售小米手机3,微信开售当天,仅9分55秒钟,15万台小米手机3就被抢购一空,开放预约6天时间,有超过2000万人浏览微信专场页面,193.8万人成功预约。但是,“刷屏”问题接踵而来。2012年底,美丽说通过微信进行无差别轰炸,各种心理测试爆满朋友圈,分享形成的链式反应在不到一天之内漫溢整个微信的2亿用户。之后,微信开始大量封杀草根大号,一再下调微信用户好友数量上限。南都记者了解到,微信公众平台于日发布,当时注册成功的公众号只要完成认证就可以每天发送3条信息。但随着用户人数的逐渐增多,越来越多的公众号和个人朋友圈演变成广告发布平台,代购、点赞等不断刷屏。其后,腾讯方面表示,从保障用户使用体验出发,限制公众号发布信息的数量,同时将公众号区分为订阅号和服务号。政策调整之后的微商商品刷屏确实减少了很多,但只发图片不写文字以及变相推销的方式仍然活跃于微信朋友圈。终于,“台风”袭来了。“大号微商通过朋友圈传播伪劣假冒商品信息等行为一经发现将会被封禁部分功能、公众号累计‘集赞’”四次,将被冻结、永久封停等。“微信如此宣告。”凡此种种可以看出微信似有意遏制朋友圈C2C微商生态圈的发展。“有业内人士向南都记者表示,打击微信营销行为,其实是微信以微博为前车之鉴,稳步推进微商的出师战略。进化从C2C到B2C到C2B问题总是很多,但是微信购物的需求依然非常大。2013年7月,沉寂已久的微信推出名为“微团购”的公众账号试水微商,用户关注账号后可获得团购信息,但涉世未深就关闭。2014年1月,微信5.2版本推出微信商城试探行情,腾讯旗下易迅网为其提供商品服务。初战告捷之后,腾讯参与注资的电商大佬京东商城也看准时机转战到微商市场:2014年5月,京东在微信用户界面接入第一入口,在“发现”界面原有的“朋友圈”、“扫一扫”、“游戏”等选项外,另设一个“购物”选项作为京东的专属入口,直接连通京东商城。接入微信第一入口后,京东的微信“购物”一级入口在618店庆活动期间单日成交额相比之前二级入口翻了8倍;更有京东旗下拍拍微店自上线以来,运营店铺已达1万家,单日峰值下单金额达到6000万,销售占比已经超过拍拍网全站的30%以上。之后的场面越来越热闹,同程旅游也正式接入“设定”界面的“钱包”二级入口。现在微信二级入口已经集聚了滴滴打车、京东、同程、大众点评等平台微商作为微信自主构建微商生态的重要支持者。而2014年6月微信也推出“微信小店”正式构建自主微商结构。从个人经营或商家公众号微商狂刷屏被整治、到微信推出自家”微团购“涉世未深就关闭、到各优质电商接入微信入口、再到”微信小店“重整企业微商平台。从宽松到收紧,从不管制到专项整治、从C 2C到B 2C甚至到C2B,微商生态圈在微信平台政策的不断调整下,逐步进化。钱景下一个风口在三四线?那么,问题来了,被市场和资本热捧的微商有没有未来,被诟病的”朋友圈卖货“如何”洗白“?微商可分为基于微信服务号的B2C微商和朋友圈开店的C 2C微商,移动社交是微商核心,朋友圈卖货必遭洗牌,最终成为B2C微商的个人分销商,而B2C微商将成为未来的主流商业模式。“B 2C微商成熟的基础条件取决于完善的基础交易平台、社会化分销体系、社会化客户关系管理系统和完善的售后维权机制。乐观地估计,未来零售渠道比例有可能按照传统电商30%,微商30%,线下40%的比例分配。”孙涛勇对南都记者说。而拍拍网微店负责人郭彬在接受南都记者采访时则表示,未来微商长远的客户在三、四、五线城市。”三线到五线城市的客户,他们每天拥有更多的A PP上网时间,进行这种碎片化的流量,比一二线城市的流量还要高,三线城市以下的活跃度每年有50%的增长,微信、微博这些具有社交元素的A PP在三线到五线的城市更容易用上。“郭彬提出,未来微商的打法应该是中心化+去中心化的结合。因为单纯的去中心化启动过程会比较漫长,即获取粉丝沉淀需要很长的过程,同时管理以及信任上也会遭遇挑战,因此需要通过中心化的入口引流以及去中心化的运营来快速启动。四大痛点拍拍网微店负责人郭彬认为微商主要遭遇了几个方面的挑战,一是ERP系统,微商要如何把产品集中在一个地方展示;其次是管理,对于一个中小商家来讲,如果你找不到你的回头客,你不能对回头客进行二次营销,那你失去的是比拉进一个新客还要大的代价;第三是支付担保;最后一个是营销工具,目前的情况是商家需要不断地注册各个平台的账号,再不断地把一个链接发送到各个平台,让每一个平台产生一笔交易,非常累。 (编辑:玄绍亮)
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我笑了笑,摇头“不认识。”大夫摇了摇头“这个不好说,一个人和一个人不一样”“大夫,药物流产的希望大吗?”,“我吃饭呢”说完了以后,我看了眼紫雅“现在说话有点不方便,一会儿的,可以吗。”“思然,你去一边去,这里没你事。你让她吵,我看看这个泼妇还能怎么吵。”“什么乌鸦。”“什么乌鸦。”“那不是废话吗,怎么着,大庆怎么着也得出院了,才能报复你们呢吧。而且,他应该先报复我啊。”我嘴里的烟,笔直的就掉了下去,内心说不出来的震撼,暖暖跟秦轩,叫啥,叫哥,我的妈啊,怎么会这样,突然想起来了那次在于铭宿舍,秦轩会去帮我。我使劲敲了敲自己的脑袋“草,你王越聪明一世糊涂一时,早就应该想到啊,要么秦轩跟你无亲无故的干吗去帮你,肯定是跟暖暖有关系啊”,“大夫,您说说,跟我说吧,应该怎么做。”我转头,看了眼暖暖,她依旧把头扭到了一边,一个字都没有说。东哥和小蕊,还有紫雅,也都着急了。“因为你不想。”“就是按照我说的,所有的伤害程度都要对身体最小,应该进行一个怎么样的计划”东哥的父亲,看着我们几个,叹了口气,对着我们说了第一句话,也是唯一的一句话“好好养伤,剩下的,我去处理。大庆,是叫这个吧”杨琼一边流泪,又一边点头。我有些不自在,活这么大,最看不了的,就是女人哭了。进了屋子里面,我看见小蕊给东哥盖被子呢。我一进去,小蕊冲着我伸出来了一个手指,“嘘。”,我看了眼杨琼,发现杨琼不自然的,还又看了一眼那边的混混。总是感觉怪怪的,也没有想太多。范乐在一边一搂我脖子“怎么样,搞定没?”就在这个时候,病房的门开了,胖子涛出现在了我们的视线,到了我们的边上,胖子涛很关心的看着我们几个,也没有说话。
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没什么事干,,本人毕业在家,一天赚10块左右可以勒,最好是免费的那种,,请问下有什么游戏可以赚钱的不,也不想出去打工,,
但是那游戏现在很老了。我早不玩了,
提问者采纳
赚的不多,职业玩家不是想做就做的,,如果你是一个人,有人玩的游戏就有市场,多人玩的游戏就是大市场,@鬯啦凰,强烈建议你不要搞了,,
提问者评价
暗黑破坏神3
如果打出好装备,有人会出高rmb买的
现在的一枚戒指到了1w rmb了
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其他3条回答
强烈推荐冒险岛。100元=4E冒险币。免费游戏。,
魔兽世界有那种专门刷钱再卖个玩家的人生意应该还是不错的~但不是免费的
玩剑侠世界吧!1万两=1元人民币,100万两就是100块钱哦,试试吧兄弟,不过里面的钱可是很难挣的哦
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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?来源:199it作者:199it责任编辑:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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“确实不错。”世伟和云成两个人笑了笑“这里的姑娘比咱们那个小县城的姑娘强多了”我坐在床上,一脑子都是暖暖。想了想现在的自己,是有些习惯用寂寞驱赶孤独。看着暖暖站在那里,等着乔峰。有些麻木,顺手的点着了一支烟。习惯性的迷茫“暖暖,你的心,到底被什么蛊惑?”摇了摇头,想一个不想你的人,真苦。,服务生看着我“先生。需要按摩吗。”“秦主席。”我笑着打着招呼。“这么狠?”东哥有些诧异的看着我“你逗我呢。”“好类,等着我,我这就准备。”说完了以后我抬头“户口东。”“草,你脱啊。”进来了十多个女的,站成了一排。我们几个坐在床上,还有沙发上。,东哥在一边摇头“不服真不行。”“先让我接电话。”“你他妈让人打,就是成熟啊。”吃了饭,户口东迷糊的带着我们去了钻石,这里最大的KTV,真他妈的过瘾,在里面我们五个人,叫了六个陪唱的小姐,飞哥挺开心的,而且,是说不出来的开心,喝酒,闹,晚十一点多的时候,大家决定去洗浴中心,东哥又带着我们去了洗浴中心,洗浴中心有四层。一层是洗澡,二层是一个休息大厅,休息大厅里面是表演的,各种表演。正规的保健,也是在休息大厅。很长的沙发。清一色的四川口音的小妹子。做的,都是正规保健。“这里是个大城市,大城市,消费水平高。” 我摇了摇头“现在说的不是这个,我不想上学了,就这么简单。这么上下去,没意思。”,“默婉呢?”“赶紧,长得都不错,过去一个吧。”“跟你没关系”林然笑着说道“一个人,一条路,路是自己走出来的,怪不得任何人”
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Processed in 0.0380 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries  NBA官方公布的这份主动申请参加选修的名单适合用于一种条件: 未曾在美国参加过大学篮球队的海外球员可以在其未满22岁生日时获得参加选秀的资格,但他必须在选秀进行之前至少年满18岁;他必须在选秀开始的45天前向NBA发出书面通知,表达希望获得参加选秀资格的意愿。  从目前的情况看,只要在选秀大会开始前45天向NBA提交申请表明愿意参加选秀,王哲林和李慕豪就都有资格参加NBA的选秀。  2014年NBA选秀将于日在美国纽约新泽西进行。按照45天推算,日是提交申请的最后时间。目前,王哲林和李慕豪并没有明确表示是否会参加2014年的NBA选秀大会。 ,八喜战平沈阳保持不败 4胜4平暂居中甲第三伯明翰称球队恐同时降级 城市将遭遇&灾难&NBA公布选秀名单 李慕豪王哲林自动获得资格真人快打小游戏
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