生命百分百伤害算不算暗黑3护甲和生命值

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本帖最后由 花印碧水 于
09:26 编辑
& && & 刚开始玩LOL对LOL接触不深的时候&&总喜欢出反伤甲& &&&
总喜欢裸反甲。 现在也一样 低端排位和匹配出反伤甲的不在少数。&&
我会给你说反甲在什么时候的作用做大。&&2000的金钱+100的护甲还有30的反物理伤害。& &
但是我想说 那个30的反伤有什么用?
你们可能&&会说可以克制上单和ADC& &但是尼玛啊&&知道反伤的意思吗& &
只能反弹30的普攻记住是普攻 还有些特殊技能龙女和船长这样的Q。
一般在30分钟前出反伤的恭喜你 你真心搞笑 了当然一些无脑阵容除外
LZ上次就遇到过5个物理没1个 AP&&LZ玩的木木 吸收伤害还是多客观的&&。&&
因为30的反伤可以真心无视, 只有100点护甲&&你花2000买了100的护甲就这样。
但是你& &为什么& &不出个军团? +30的护甲还有39的魔抗+270的生命还有8的攻击友军也有效果
花费也是接近反伤的价格 。
如果对面ADC输出高出个忍者鞋你的护甲最低也是170左右你出的反伤也是230左右的护甲。
真心的 LZ玩上单出的最多装备是军团无疑 辅助我是百分百的军团。
真心的喜欢出反伤的朋友 你可以试试出守望到后期可以合出兰顿。30分钟前反伤没什么用。30分钟后也一样&&因为过了30分钟接近后期了& &
ADC一般饮血也出了 那30的反伤就更没意义了,发育好的破甲也有了。
这个时候兰顿是必出的 觉得护甲还不够可呢有些就想着反伤了,但是你 为什么不想想冰霜这件装备?
一般出了兰顿军团冰霜你护甲最低也是接近400了有些也是突破400。
还是抗不 住你堆不&&堆护甲& &就&&没意义了。& &&&
不要想着那30反伤,想着花2000就买 100护甲 到后期这件装备真心没用 中期实在是无力。
&告诉你事实吧,ADC五个饮血也打不过两个反伤的木木(当然,只是说木木护甲至少250)&
&话说今天怎么没给我加多少钱
哎.. 反甲其实不错拉 2000快钱 对于高攻击的人有奇效. 虽然很久很久没有出反甲了...反甲只不过对 队友没什么实质的帮助&
&请问不出要不要删掉呢?&
&对面蛮易信盖冰,我方5个人,人手一个反伤。&
&反伤很有用的 ,
碰到女警这样无脑A的即使是无尽+饮血
他也不敢多A你 ,
还有龙龟是比较适合出反伤甲的 , 前期用处可能没那么大,后期很有用&
&这TM都能加金钱
随风你别太随意了
30反伤不是照成的伤害的反伤 是不记护甲的时候的伤害的比值
你想想多大 300攻击无尽天赋能到770伤害&
&看看63楼说的吧 先把反甲如何反伤的看清楚了再回复评论/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=&pid=&fromuid=&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
这个游戏已经
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开始感觉无聊
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反弹甲,没多少人出了吧,我都是出军团盾的说。。
宵风丶醉梦
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一骑当千,三国无双!
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荆棘性价比还好 胜在便宜&&但是比不上 冰心兰顿
&差不多,我玩坦克也是先出黄金之心,为兰盾做准备。或者直接出冰心,反伤考虑。&
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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本帖最后由 aegis-L 于
07:24 编辑
价格便宜,偶尔可以威慑一下ADC
冰心军团兰顿都可以算团队装备
护甲如果破了300还有反伤甲的话ADC一把饮血吸不到的
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浮生贱贱丶 发表于
荆棘性价比还好 胜在便宜&&但是比不上 冰心兰顿
价格是低真心的我基本现在400把排位没出过1次反甲 ,
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哲♀学♀家
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从不出这玩意儿~
老板~节操多少钱一斤
不疯魔、不成活
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&&游戏玩到现在 没出过反伤。。照样防御上过300。。。而且依然有输出。。
&除了要防御外,还要他的唯一被动!要是对面全是物理伤害到,出来反甲,会让你很过瘾!&
班德尔城 Cali
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轻轻地,悄悄地,让老板打个包
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反正从来不出
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反伤效果真心低 ADC中期一般都有个50-70左右的魔抗&&反弹伤害还是魔法伤害 减过去尼玛有多疼啊 1个吸血鬼就吸起来了
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不喜欢&&我习惯 缺蓝的英雄出冰心&&不缺蓝的出蓝盾 而且 我一般玩肉的话&&护甲也不会超过300 。。护甲和攻速什么的一样&&也是有递减效果的& &护甲打到300和400其实差不很多。。还不如 转而 出些输出 或者 血装 来提高生存能力 亦或是 出魔抗让自己更全能- - 至于 荆棘之甲 我以前 受DOTA影响很喜欢 后期发现 根本是浮云
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论坛职业前排水军
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没打过肉-、-木木我出的也是时光
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LZ这么说句 玩肉&&半坦不会想着拿反伤堆护甲的 你对出装有一定了解 了。
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各位LZ去撸2把排位再回来&&
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冰心兰顿主动多了 也好用多了.
微笑尽力了,输了不怪他
队友全sb,完全没法呀
若风又跳ping,诺言纯抓瞎
卷毛q不中,草莓被单杀
再看我寒冰,霸气又强大
补刀虽落下,装备却不差
不带出门装,自信又牛叉
虽被皇子大,走位美如画
死多不值钱,你们懂jb
再看uzi,纯属数据刷
开大抢人头,简直一傻×
joker都不说,你算个jb
比赛赢不了,我有淘宝啊
六十亿we粉,咱们怕谁啊
你说他不行,你行你上啊
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Lv.4, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
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以前不会玩的时候玩肉总是出 狂徒 反伤 自然 春哥的
现在会玩了都是出冰心 兰顿 冰锤 智慧末刃 春哥的
LOL战斗力9000以上
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
跟着小气球飘到外太空
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英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式
最好举一个例子
提问者:quakerish9801
常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害......  拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!首先说说目前LOL中有的加成方式:  1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。  2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。  3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。  举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。  4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。  举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+0.5%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。  5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。  举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。  加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:  1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!
我的意思是假如你有200的Ad,对方有100的护甲,A一下能打掉多少的血,这个计算公式是什么?Ad直接减去护甲值吗?
、当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血2、攻击力假如是150第一,你平A可以对敌人造成150点“表面”的伤害,但这个伤害要扣除敌人护甲才是最终伤害。公式为【100*100/(X+100)】。你可以简单推算一下,当敌人有200护甲时,你的150伤害打到敌人身上仅造成33%(即50点)伤害。第二,假如你的技能有AD加成(AD加成就是攻击力加成的意思,AP加成是法术强度加成),那这个技能的威力会增加。比如我的Q技能有1.1的全AD加成,那么我的Q技能还会增加150*1.1=165的伤害。另外还有“额外AD”加成,指的是除了基础攻击力以外的加成(如装备、天赋、符文都可以)3、对,一点伤害对应一滴血,不过同样要扣除敌人护甲魔抗,公式仍然为【100*100/(X+100)】4、每个技能都有相应的技能加成系数。比如黑暗之女安妮的我升了5级Q是245伤害,AP加成是0.7,那么我现在法术强度有150,那么我的Q就有245+150*0.7=350伤害。每个英雄的每个技能加成系数都不一样,是根据“平衡性”来设定的。有的技能只有AP加成,有的技能只有AD加成,有的技能既有AP加成又有AD加成,有的技能还有诸如魔法值等加成 1.首先我来告诉你,每个英雄都会有一定的护甲值和魔抗值,并不是一点魔法伤害或者一点物理伤害就能对敌人造成一滴血的伤害,假如说某个英雄的某个技能的伤害值是100,你用这个技能去攻击敌人的时候,并不是能是敌人掉100血,这里还要关注敌人的护甲值或者魔抗值,如果敌人有30的护甲值或者魔抗值,那么你这个技能只能打掉敌人70到80的血量,也就是说,30的护甲值或者魔抗值,就能抵消掉对方百分之20到30的伤害2.英雄属性中的攻击力假如是150的话,并不是每次平A伤害都能打掉敌人150的血,也是根据对人的护甲值来计算的,80的护甲值就能抵消掉对方百分之40左右的平A伤害,当然,如果自己的某次平A出暴击的话,就令当别论了,每个英雄都有一定的暴击几率,还有一些装备也是提升暴击几率和暴击伤害的,比如说,幻影之舞和无尽之怒。3.和上面两个问题一样,英雄的四个技能所造成的伤害都是根据对方的护甲值和魔抗值来决定的,不过,也有一些英雄的一些技能所造成的是真实伤害(技能说明中会提到),真实伤害就是说,忽略敌人的护甲值和魔抗值,假如说,某个技能说明是:对敌人造成100的真实伤害。就是说,无论敌人有多少护甲值和魔抗值,这个技能必定能打掉敌人100的血量,很多英雄都带有真实伤害的技能,比如说,光战士的E技能,还有诺克萨斯之手的R 都是真实伤害.再比如说,有些英雄的技能会带有一定百分比的护甲穿透效果(技能说明中会提到),比如说,猴子的Q技能,就带有百分之30的护甲穿透,也就是说,用猴子的Q去攻击敌人的时候,会忽略掉敌人百分之20到30的护甲值,还有一些装备也是带有护甲穿透效果的,比如说轻语,幽梦,残暴之力等等,4.一般英雄的技能输出造成实际伤害值的计算公式:技能伤害值×1-百分之(对方的护甲值或者魔抗值)=实际伤害值,当然这只是估算,准确率应该有百分之90以上 很显然不是啊,首先由4种数据,护甲,护甲穿透,魔抗,法术穿透,没有护甲穿透的话吗,伤害就是面板伤害减去对方护甲,魔法伤害同理,护甲和魔法穿透都分两种 ,一种是固定的一种是百分比的,符文就是固定的,天赋和装备能有百分比的,这个的收益是这样的,伤害=(攻击力或技能伤害-(护甲-固定护甲穿透)x(1-百分比的护穿))就是这样,如果护甲经过这样的计算之后是负的,那么负的部分由双倍伤害,ok,举个例子,你有25固定护穿和10%的护穿,1级的时候小兵是23护甲,比如你有80攻击力,那么你打小兵的伤害就是80+4=84,也就是说对面护甲是负的时候百分比护穿是没用的,这是个优先级的问题,固定的优先,法术伤害同理,还有一种伤害是真实伤害不计护甲魔抗,写多少就是多少,护甲一万也米用。再说装备吧,主流的护穿装备就是残暴,轻语和黑切,法穿装备呢就是面具和虚空权杖,对于护甲超过160的t来说轻语比黑切有用,160一下就是黑切收益更高,这仅仅是从穿透上来讲,以为还有价钱和其他附加属性的问题,具体问题具体分析,还有的人技能加护穿和法穿的,比如德莱尔斯的e,远古巫灵的w。。。如果写的是伤害:魔法伤害:如果魔法伤害是100点魔法伤害,目标魔抗值为X,那么目标生命值减少的数值为【100*100/(X+100)】 100是魔法伤害值,在计算生命损伤时要抵减魔抗带来的百分比抵消伤害,公式为:【100/(X+100)】,也就是说,当你的魔抗X=100时,抵消的伤害为:【1-100/(100+100)】=50%真实伤害:直接减去血量,无视护甲和魔抗。物理伤害:同魔法伤害一样,针对的是护甲的抵消伤害。如果写的是生命:那么就直接减去生命值,无视护甲,和魔抗。如果写的是生命百分比:那么就直接减去生命百分比,无视血量,护甲,魔抗。
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《龙腾世纪3审判》属性,伤害怎么计算,
《龙腾世纪3审判》属性,伤害怎么计算,
13:42:23来源:斗蟹游戏编辑:今晚打老虎82
有很多玩家朋友都对于《》中伤害已经任务属性的击杀不是很了解,今天小编就来为大家讲解一下在《龙腾世纪3审判》中人物的各项属性,已经人物的伤害是如何计算的,主要属性各职业每级增加0.5主属性力量+0.5%攻击(战士)+1%对灰盾伤害加成敏捷+0.5%攻击(盗贼)+1%暴击伤害加成魔法+0.5%攻击(法师)+1%对屏障伤害加成狡诈+0.5%暴击几率+0.5%远程防御意志+0.5%攻击+0.5%魔法防御体质+5生命值+0.5%近战防御攻击属性攻击%增加普通攻击和大多数技能伤害的1%攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.注:盗贼技能远射不受攻击加成影响对灰盾伤害加成%对灰盾伤害提高1%在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加对屏障伤害加成%对屏障伤害提高1%与其他伤害加成属性叠加护甲穿透%造成物理伤害时忽视目标1%的护甲例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)对非物理伤害无效对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要暴击伤害加成%暴击时额外造成1%伤害在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加暴击几率%增加暴击几率1%当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击武器伤害一次基础攻击的伤害武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击流血%BUG:目前版本无效失衡%增加1%击晕(3秒)敌人的几率防御属性近战远程防御%在护甲减免伤害后计算灰盾如同生命值,享有免伤灰盾最大值=生命值的25%护甲等级减少近战远程物理攻击 X 点X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)某些敌人具备穿甲属性所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害被攻击失衡%攻击你的敌人有1%几率被击晕如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发物品效果/Mastercraft技能增强戒指相同属性戒指效果不叠加伤害计算公式玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%属性等价计算0.67% 侧翼伤害加成1% 攻击(基准)2% 穿甲1.6% 暴击几率1.5 敏捷2 意志/力量/魔法3.2 狡诈7% 暴击伤害加成相关阅读:&&&&&&&&
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:10 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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