暗黑破坏神三炼狱装置3 炼狱1pp啥意思

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单人真是不好打,还是组队打吧,另外请凑齐坦克DPS治疗……
我一直只带一个魔法飞弹弥补单体输出,另一个就是奥术球……
竞技场是有5分钟的热身阶段让你熟悉技能,接下来是10分钟……
相同的竞技场环境,相同的感觉,但你死后几秒……
如果你对暗黑3里的高等级PVP感兴趣,你应该……
基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
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暗黑3炼狱难度很大 组队合作乐趣多多
暗黑3炼狱难度很大 组队合作乐趣多多
责任编辑:董斌 【转载】 凯恩之角 日 05:09
  本文的内容是国外著名暗黑网站Indiablo.de采访新的《暗黑3》首席设计师Josh Mosqueira。其中非常重要的信息是此人的主要工作很可能是负责《暗黑3》主机版的开发工作。  采访全文下篇:  你能介绍一下自己么?  大家好,我是 Josh Mosqueira,《暗黑破坏神3》主机版的首席策划师。  首先要问的就是,你是主机版的策划师,那么你是否已经准备公布主机版的《暗黑3》信息了?  我们还没准备好宣布,实际上我们刚开始组建团队。暴雪对将《暗黑3》的体验带入主机非常重视,但现在我们专注的是推出PC版先,因为大家等的太久了,之前我和部分主机组的成员都在负责PC组完成《暗黑3》的收尾。  我猜把《暗黑3》带上主机最难的部分就是设计操作。你们是如何计划用常规控制器,动态控制还是一些新玩意呢?  目前我们还没准备任何相关主机版的讨论。因为我们得谨慎考虑关于主机版的一切,我们探索了很多并发现非常很值得期待的东西。  我看了问答板块,有一个截图上一个角色正在一片灼热的大地上从怪物群里逃脱。这就是地狱?  那是游戏后期的部分,我不确定你指的是哪部分但《暗黑3》会有很多很棒的东西。  那就是地狱一样的环境里?  这是一款暗黑破坏神!  你是否认为宝石或者符文强化附带增加一点小的属性修正给基础属性,每个符文或者宝石都有一点随机性?  这是符文系统的重点。一共5种符文石,每种都有一种非常随意的风格,并提供给技能一点额外的效果。这是我们想要增加一点随机元素来提高可塑造部分。  如果我没记错的话《暗黑3》里有一共18级铠甲,这18级铠甲是否都会在炼狱模式掉落还是只能在游戏后期找到更高级的护甲以让你看的和低级的炼狱角色外观不一样?  护甲是随着游戏的过程获得的。高难度下你将会遇到更厉害的魔物,他们掉落的东西也会越来越好。  新的游戏内经济系统和现金交易行,我猜你们不会需要天梯之类的东西了。如果经济系统已经严重出现问题的时候,你们将如何处理?因为有人曾经举例说那些土豪如果想要砸几百万来垄断之类的?  我们不会采纳“加入什么”的思考方式,暴雪的逻辑是我们监视游戏,找出是否平衡以及有什么东西可能潜在地毁掉游戏体验。我们都会首先扮演玩家的角色来找出应该如何维护和保护游戏体验给玩家。  炼狱模式是否同时适合独行侠和小队玩家?  《暗黑3》的主要哲理就是可以适用于单人和合作,并实际上我相信《暗黑3》最大的乐趣是你和一群朋友一起玩的时候。所以炼狱模式再和一群朋友玩的时候会非常有趣,因为难度的幅度会随玩家数量改变。无论你是一个人还是和朋友们一起玩都能很享受游戏。  在炼狱难度下,如果有强力装备的话,技能能有多大作用?  炼狱难度仍在调整,我们希望技能会变的很关键。当然我们也希望游戏变得很易于接受。但当你越来越深入的时候,你的确需要很好的了解每个技能,掌控战斗变得很重要,容差变得越来越小。  技能点为何取消?  玩家会把技能点集于单一技能,使技能多样化减少。不利于暗黑体验。我们的目的是减少对玩家的限制,给玩家真正有意义的选择权。你现在要选择6个技能,来真正决定你的人物。加起来就是3万亿种选择。  目前技能更像是快捷键系统(译者注:你可以使用所有的技能,但你只能拥有6个快捷键 = =),有没有想过更改技能套装的时间限制?  现在,我们正在不断调整,权衡各种各样的想法。我们必须确定我们是如何与游戏交互的,玩家又是如何与游戏交互的,我们不会仓促决定,得先看你们玩家的反馈。我们目前正在积极调整游戏的各个方面,尤其是主动,被动技能和符石系统。  套装会有多稀有?在练级中,你是有可能会获得全套还是像暗黑2一样很难集全?  -这个问题很好,但不是我的工作范围……那么,肖恩?  -套装?额……不知道,抱歉。  是否考虑过在炼狱增加特殊任务,就像D2的地狱火任务一样?  在暗黑2中,玩家可以升级到99级,但是游戏内容在85级时就基本结束了,所以玩家必须去run Baal, Mephisto来获得装备,Inferno模式因此产生。所有的怪物会比玩家高一级,这样我们就可以在炼狱难度向玩家开放整个区域。所以我们不准备开放 更多内容,有了随机地图,我想我们已经为玩家准备好了每一天的新鲜内容。  炼狱难度中不会有其他额外奖励吗?  我们没什么真正的计划,目前来看是暂时就这样了,开放这个难度的整个故事。  暗黑2中低级区域有些地方就已经有了最高级的怪物了,而被玩家反复来刷的仍然是高级区域的怪物。炼狱难度难度怎样避免这些?  有些区域有关键Boss,所以我们就把关键Boss散布整个游戏。就像一个生态系统,玩家和游戏间不断互动,调整。但是玩家非要集中于一个区域,我们也没办法。  你说过会为游戏添入新物品,我们可能会遭遇WoW一样,这个版本最牛逼的装备下一个版本就被淘汰吗?  我不能做评论,但这个变动之前我们肯定会做好通知。  关于宝石。  这个系统就是对暗黑2的延续,可以给你的玩家的装备更多的自定义,属性,奖励和词缀。  Hell的最后阶段的怪物和Inferno已经差不多了吧,那么他们的掉落会有多少区别?  60和61的区别很大,装备也是一样。Inferno会富有挑战性,充满意义,奖励也一样。  《暗黑3》发布会上我们听到的一句话就是“然后,天堂将会战栗”。但是我们还不知道这是什么意思,该解释一下了吧  *笑* 请继续关注!  最后一个问题是关于你的,我记得我在《英雄连》的发布会上看到过你,怎么现在跑到暴雪了?  额,游戏里我最爱的就是游戏机和暴雪的RPG,所以在Relic后我加入育碧,成为游戏机创意总监,一天Jay说他们正郑重考虑游戏机平台,而我说:那是个极好的工作,所以就这样了……
外文名称:Diablo 3
发行日期:
开发厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
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> 暗黑破坏神3狱火妖戒要怎么得到
暗黑破坏神3狱火妖戒要怎么得到
[]发布时间:13-04-12 11:49
来源:互联网 作者:未知
  首先你要60级进入炼狱,其次铁匠和珠宝要满10级,在炼狱的第一章的悲惨平原,第二章的达厄古绿洲,第三章的石磊,各有一个钥匙守护者,叠满5层涅法雷姆的勇气buff去杀他们,0pp的情况下有5%的概率会出,1pp是10%,2pp20%以此类推,10pp是100%,收集好了3中不同的钥匙,你需要再去第四章银光塔第一层有个怪会掉一个图纸,概率和钥匙一样,拿到图纸后去铁匠那里学习到制作炼狱装置,然后你需要去第二章的商人小女孩那里买一个戒指的图纸200万,去珠宝师那里学习,一次学会力量,敏捷,智力,体力四种版本的戒指,制作好炼狱装置就可以去第一章了,在新崔斯特姆门口的房子可以打开进去,先叠满5层涅法雷姆的勇气buff,进去以后使用炼狱装置,单人模式最好一次带3个炼狱装置,开门进去挑战超级boss,打死以后可能会掉器官,概率和钥匙一样,收集3中不同的器官以后就可以找珠宝师做狱火妖戒了
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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防御能力:
组队贡献:
&&&&&&&&巫师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,是以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。她们操作任何力量来瓦解、点燃或冻住她们的敌人,她们也可以控制时间和光线来传送、创造强大的幻象和折射攻击。巫师抓住魔杖和法杖来强化她们不是特别熟练的魔法,将敌人轰杀并争取能量和时间来施放更加华丽而具有毁灭性的奥术魔法。
智力 > 体能 > 其他
伤害 > 镶孔 > 生命偷取 > 爆伤 >
伤害 > 智力 > 暴击回蓝 > 暴击
移速 > 智力 > 全抗/护甲 > 体力
智力 > 镶孔 > 暴击回蓝 > 全抗 = 体力
爆伤 = 暴击 = 攻速 > 智力 > 体力 = 全抗/护甲
护肩 + 腰带:
智力 > 体力 = 全抗/护甲
暴击 = 智力 > 体力 = 全抗
衣服 + 裤子:
镶孔 > 体力 = 智力 > 全抗/护甲
护身符 + 项链
爆伤 = 暴击 = 攻速 > 智力 > 全抗/护甲
御法者:时间缓滞减慢速度从 30% 提高到 60%。
聚裂光波:秘法能量消耗由每CD 20 减少到 18。
能量o甲:护甲加成从 65% 减少到 35%。
E石g:从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
时长:18:17
时长:19:13
时长:11:18
时长:01:17
时长:01:07
时长:12:46
暗黑3 1.05法师“硬汉”BUILD新鲜出炉
&&&&&&&&注:此BUILD只针对超级潘浚视糜2-3难度MF(DPS小于10W为超级潘浚10-20W为潘浚3潘棵鞘欠窕乖谖乜讯茸ネ菲ぃ炕乖诘湍讯戎杏龅侥承┕中男椋炕乖诟芯醴ㄊχ皇且桓稣静蛔。2欢吮然苹ㄊ莸娜崛酢芭保恳蛭尴薇DPS太低,而且装备需要度高,时间久了手疼。。
&&&&&&&&数据需求:伤害6W+ 攻速1.8+ 爆伤200+ 暴击42+ 无爆回 防御无BUFF 4200+ 抗性无BUF 500+
暗黑3 1.05法师变更后的build终极攻略
&&&&&&&&其中,技能这么搭配本人尝试比较满意,至于符文一之类的,仁者见仁智者见智,不需拘泥于一隅,故而不去分析其利弊几何,但凭有意朋友根据自身便利自行尝试即可。
&&&&&&&&人目前秘能上限115回复12(开了精神感悟,,,),暴击秘能回复17,虽不至于陨石若流星之势势不可挡,但也如霏霏春雨,绵而不绝。
高帅富碾压打法:暴击回蓝流
&&&&&&&&装备需求:暴击带buff最低25%,爆伤多多益善,暴击回蓝最低18(最好27以上)。平衡DPS、智力、急速。有效生命开甲后小怪摸一下不超过35%;暴击伤害的主要来源是武器和首饰。暴击率来源广泛,除了上述装备,护腕和手套也能提供不俗暴击。暴击回能只有魔杖,副手和秘术师专用帽子可以提供。。
&&&&&&&&这个打法需要装备基础,我上面列的"最低"真的是最低的意思,低于这些的还是用均衡流比较好。严格的说,秘法光球未必真的比电球强那么多,因为攻击范围、飞行速度以及资源限制,秘法球是不可能达到电球的释放频率的。只不过电球 如果要一直用下去,最后还是会回到堆暴击上来(智力1500+速度2.0,暴击爆伤效果就会碾压智力急速)。既然都要堆暴击,那为何不用对暴击依赖性极高的秘法球呢?循序渐进,这才是暴击流的核心思想,暴击本身并不会带来很大质变。所以不要为暴击而暴击,牺牲很多智力和武器dps,只为了面板的暴击率和暴击回蓝,最后效率还不如白菜价的电球流
依赖暴击的极限减CD流:冰环陨石流
&&&&&&&&装备需求:暴击带BUFF40%+,爆伤多多益善,暴击回蓝越多越好。平衡DPS、智力。有效生命开甲后小怪摸一下不超过35%; 暴击率来自武器、项链、戒指、护腕和手套,另外带盗贼追随者也能增加3%。暴击回能只有魔杖,副手和秘术师专用帽子可以提供。
&&&&&&&&这个打法的核心技能是临界质量减CD,达到全程冰盾冰环保证存活,秘法和暴击回蓝支持高伤陨石输出。特别适合对付非快速怪。但有一个弱点:碰到护盾和喽薜性蚝苣汛シ⒘榻缰柿亢突乩
&&&&&&&&暴雪在1.03修复了DOT无法暴击的BUG,技能上选择DOT符文陨石,主要搭配冰环和分身传送。分身会模仿释放冰环。能量护甲带坚毅符文是通常选择,要是急缺暴,可以选择5暴的符文。其他技能冰盾闪现都是保命技。}

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