龙腾3 ONEfifa15手柄按键设置怎么设置按键

《龙腾世纪3:审判》键位操作及页面介绍
时间: 17:27:05 来源: 作者:乐游
《龙腾世纪3:审判》是一款非常好玩的RPG游戏,虽然游戏发布了很长一段时间,但是丝毫不会减少玩家对这款游戏的热爱。小编今天要给大家带来的是关于游戏的键位操作及页面介绍,感兴趣的玩家朋友赶紧来看看吧。
《》是一款非常,虽然游戏发布了很长一段时间,但是丝毫不会减少玩家对这款游戏的热爱。小编今天要给大家带来的是关于游戏的键位操作及页面介绍,感兴趣的玩家朋友赶紧来看看吧。一、游戏简介:Bioware在吸取了《龙腾世纪:起源》的超强剧情和《》的爽快动作感两者的精华后,终于在2014年底推出了自己的第一款――《龙腾世纪:审判》。这一作号称将席卷整个大陆,将两大超级强国卷入圣堂骑士与法师之环的斗争当中。而主角只是一个在错误时间出现在错误地点的人,背负起了拯救这个末世的重担。玩家将要创建自己的审判庭,团结一切力量并排除异己,发起圣战,向不断降临在大地上的邪恶魔鬼作斗争。铁血与热情交织,阴谋与爱情共存,公理和道义究竟选择谁……一切都在龙腾世纪最后的时代。二、操作键位:1. 360键位:LT键:重攻击;左摇杆:行走;右摇杆:镜头;十字键↓:切换角色;RT键:普通攻击;LB键、RB键:翻页;X键、Y键、B键、RB键:技能键位;A键:跳跃/互动;start键:打开菜单;2. PC键位:WASD:移动键;G:开启自动奔跑模式;Shift:冲刺;空格键:跳跃;F:互动;V:搜索;Tab:选择目标;R:基础攻击;Ctrl:暂停游戏;T:战术视角;Y:命令队友攻击目标;H:命令队友停止前进;K:取消之前的一切指令;L:脱离战斗;数字键:释放相应技能;=:召唤/遣散战马;J:打开壬午日志;I:打开物品菜单;P:打开人物菜单;F1-F4:依次选择队友;F5:快速存档;F9:快速读档。三、界面介绍:1. 游戏主界面:New Game - 开始新游戏。Multiplayer - 和Origin好友进行多人合作游戏。Load - 载入本地或者云存档。Option - 各种设置。Extra - 附加内容,包括如何激活Dragon Keep和预定版宝物等信息。Quit - 退出龙腾世纪。a. 基础设置:向友军攻击:开启了这项,在攻击当中可以伤害到同伴;开启血溅:开启了这项,在战斗当中敌我受伤都会飞溅血液;使用AOE时暂停游戏:开启了这项,在单人模式当中使用大范围攻击定位时,游戏会暂停;b. UI设置:隐藏头盔:开启了这项,角色所佩戴的头盔就会消失;隐藏对话图标:开启了这项,人物在说话时,左屏幕上角的人物头像旁不会再出现对话图标;雷达菜单:可以将雷达菜单关闭或者是固定又或者是利用键位唤醒;HUD可视设置:开启了这项,显示全员血量、攻击数值、受到伤害数值等各项数据;任务追踪:开启了这项,只要有任务就会自动为玩家标记任务地点,如果没有任务则不会显示;攻击数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下攻击伤害;受伤数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下受到攻击的伤害量;效果显示:开启了这项,显示当前控制的角色受到效果的情况;c. 控制设置:X轴反转:开启了这项,水平轴控制将会反转;Y轴反转:开启了这项,纵轴控制将会反转;镜头移动速度:调整右摇杆的移动速度;自动归中:点击键位返回到角色的正前方;手柄震动:开启了这项,游戏进行时手柄会根据情景震动;d. 音频设置:大师音效:控制游戏整体的音量;FX音量:控制游戏世界背景音量;目录音量:控制游戏目录音量;音乐音量:控制游戏背景音乐音量;动态范围模式:改变音效(如家庭影院风格);字幕:开启或关闭字幕;文字语言:设置字幕及目录语言;语音语言:设置对话的语言;e. 显示设置:gamma:设置光亮度;屏幕位置与大小:设置屏幕可视范围;f. 账户设置:分享用户数据:这能够让EA收集你的游戏数据以完善《龙腾世纪:审判》的产品服务;让我保持登陆:自动与EA服务器相连接,初次使用EA服务器的XBOXlive用户的live账号会自动关联EA服务器并生成出EA账号;上传游戏数据至“龙腾世纪主页”:将玩家的故事选择、角色信息都上传至龙腾世纪主页网站之中;2. 种族选择界面介绍:开始新游戏后首先需要选择种族,一共有3个种族,需要注意的是本作中每个种族都有其额外加成的效果,选择种族就相当于是选择额外的奖励。a. 人类:在瑟达斯大陆上,人类的数量最为庞大,他们的实力也非常强劲。然而他们并不团结,人类早已分了好几个派系并且互相冲突。人类角色可以在游戏开始时得到额外的技能点。b. 精灵:精灵是受尽历史折磨的族群,从他们的轻盈的身躯以及特别的耳朵可以将他们跟人类区分开来。他们现在委屈地生活在人类城市的边缘地带,有部分的精灵成为了流浪者。精灵可以额外获得25%的远距离防御增加。c. 矮人:矮人身材矮小却非常强壮,他们的一生都活在地底下。他们一部分人被流放到地表上,这些被流放的爱人多半会成为商人或者是强盗。也许是上天跟他们开了一个玩笑,所有的矮人都不懂得魔法,因此矮人只有2个职业(没有魔法师),但是他们可以得到额外25%的魔法防御效果。d. 库纳利:库纳利是属于角巨人一族,他们信奉Qun神,他们已经放弃了作为“真正的灰色者”的原则(真正灰色者是指“军人”,所以是放弃成为武力的象征),他们现在经常从事经商的行当。库纳利角色可以得到额外10%物理伤害抵抗。3. 职业选择界面:职业分为了盗贼、战士和法师。盗贼可以选择双手持匕首或者弓箭的初期形态、而战士分为了双手持武器与盾牌加单手剑。不管初期选择哪个形态,在游戏进程中玩家都可以学习其他技能换上其他武器。注意的是法师就只有一个类别。a. 盗贼(双持武器/弓箭):盗贼,众所周知的高攻速敏捷战士,经常使用特别的攻击技巧以及处于战场有利位置参与战斗,对敌人造成不可估量的伤害。近战他们可以使用匕首,而远战他们可以使用弓箭。b. 战士(双手武器/单手武器&盾):战士处于最前的战线,目的就是以厚实的装甲为同伴抵挡一切攻击。他们精通使用双手武器(例如大锤和大剑),但是也能够使用较小型的武器并携带一个盾牌作为防御。c. 法师:法师能够使用咒语发动大范围影响的魔法攻击敌人或是使用BUFF保护同伴,强大的法师能够造成大地一片狼藉。4. 游戏难度选择界面介绍:a. 悠闲:对于初次接触游戏的新手或是更加专注于纯粹的故事叙事的玩家,在悠闲模式当中,战斗只会带给玩家非常小的挑战。b. 普通:适用于对游戏平行有浓厚兴趣但不想受到太大挑战的玩家。此设置普遍适合所有玩家。c. 困难:适合寻求战斗挑战的玩家。敌人攻击加强了,因此每场对战更加需要精明的战术制定。d. 噩梦:这是受虐和疯狂,这是游戏里最高的难度。e. 导入龙腾世纪世界观和背景设定:经过了种族、职业、难度的选择过后,游戏会弹出角色概况,让玩家看一下之前的选择(会以卡牌的形式展示)。在卡牌的下方会出现玩家所选的种族的历史后记。然后点击A键就可以进行自定义世界选项,并且是登入账号以及浏览“龙腾世纪主页”。确认进入游戏时,就要选择玩家的名字,游戏当中不能够自主编写名字,只能够点击X键重新随机选择另一个玩家心仪的名字。5. 外貌设置介绍:玩家可以保存多个容貌,它们分别是以head1、head2…head9来命名,可以编辑外貌包括轮廓、头和耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴和下巴。a. 轮廓:脸型:编辑脸部的轮廓、面型;影调:改变外貌的肤色影调;肤色:改变外貌的肤色;瞳孔颜色:改变瞳孔的颜色;角(库纳利独有):改变头角的外观;发色:改变角色的发色;胡子:改变胡子的类型;声线:改变角色的说话声线;b. 头和耳朵:耳朵大小:改变耳朵的大小;耳朵的位置:上移或下移耳朵的位置;耳玉大小:改变耳玉的大小;颊骨:选择颊骨的类型;脸颊轮廓:选择脸颊轮廓;眉毛大小:改变眉毛的大小;前额:改变前额的模样;c. 眼睛:眼睛轮廓:改变眼睛的轮廓;眼睛大小:改变眼睛的大小;眼睛的位置:移动眼睛在脸部的位置;眼睛旋转与分割:调整眼睛的倾斜度与双眼的间距;眼眉毛风格:改变眼眉毛的模样;眼眉毛位置:调整眼眉毛的位置所在;眼睫毛风格:改变眼睫毛的模样;眼睫毛位置:调整眼睫毛的位置所在;外虹膜颜色:调整外虹膜颜色;内虹膜颜色:调整内虹膜颜色;d. 鼻子:鼻子轮廓:改变鼻子的轮廓;鼻子大小:改变鼻子的大小;鼻子的位置:移动鼻子在脸部的位置;鼻梁大小:改变鼻梁的大小;鼻梁的位置:移动鼻梁在脸部的位置;脸玉大小:改变脸玉的大小;脸玉的位置:移动脸玉在脸部的位置;鼻孔大小:改变鼻孔的大小;e. 嘴巴与下巴:嘴巴轮廓:改变嘴巴的轮廓;嘴巴宽度:改变嘴巴的宽度;嘴巴位置:移动嘴巴在脸部的位置;嘴唇厚薄:调整嘴唇的厚薄程度;下巴轮廓:改变下巴的轮廓;下巴大小:调整下巴的大小;颚骨:调整颚骨的模样;脸颊大小:调整脸颊的大小;脸颊轮廓:改变脸颊的轮廓;双下巴:调整双下巴的大小;喉结:调整喉结的大小;f. 化妆:眼影颜色:改变眼影的颜色;眼影深度:调整眼影的透明度;眼线颜色:改变眼线的颜色;睫毛颜色:调整睫毛的透明度;睫毛深度:调整睫毛的透明度;睫毛颜色:选择睫毛颜色;眼线颜色:选择眼线颜色;眼线深度:调整眼线的透明度;腮红颜色:选择腮红的颜色;腮红深度:调整腮红的透明度;口红颜色:选择口红的颜色;口红深度:调整口红的透明度;唇线:颜色选择唇线的颜色;唇彩:调整嘴唇的亮度;6. 游戏界面介绍:左上角显示的是队友列表,可以查看到队友的血量(包括主人翁自己的血量)、队友的状态(加BUFF)以及哪位队友在说话。屏幕右上方是任务追踪系统,所有任务提示都可以在这里获取信息。屏幕中下方经常会弹出游戏提示,相当于是游戏指南。而字幕会出现在屏幕的中上方,字体比较小,而且不会显示那些人物在对话。屏幕左下方是雷达,一旦有任务,就会在小地图上以“爆炸”的图标标示出来。屏幕右下方是技能键位,玩家可以自行调整技能键位的技能摆放。7. 战术镜头模式介绍(战棋):按back键可以开启战术镜头模式,使用左摇杆可以浏览整个战场,摁下右摇杆可以循环地锁定目标。点击你的同伴可以下令指挥他们移动或攻击某特定的敌人。按RT键可以令到镜头模式之中的游戏时间推进。8. 战术界面介绍:按住LB键就可以开启快速战术界面,这个战术界面仅在单人模式当中可用,而且使用战术时,游戏会暂停。玩家可以去到“角色记录”当中的战术调整战术轮盘当中的战术种类。当中的战术包括集中攻击玩家目前攻击的目标、队友分散站位、原地攻击等,另外药水的服用也可以在战术轮盘中使用。9. 捡取物品界面介绍:击杀怪物、打破箱子就可以发现地上的宝匣或袋子,对其按A键就可以拾取。然后可以打开袋子,使用左摇杆可以选择袋子里的物品,直接点击A键可以拾取袋子里的所有东西。10. 对话界面介绍:游戏存在着对话选择系统,玩家可以根据自己的想法来回应NPC。一般无伤大雅的回答,在对话框中会显示为“三个箭头”,如果是要比较强硬的态度,那么就会显示为“红色的拳头”,这些对话选择会改变游戏的进程。
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类型:体育竞技
类型:动作冒险
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评分:8.3(3484好评)&&|&&责编:崔宁宁
1问题来了 PS与Xbox哪个手柄好&&&&&国行与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台游戏机作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有PS玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是与在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。产品:
2抄袭与借鉴&摇杆的诞生为什么Xbox手柄与PS手柄差距这么大&&&&其实在争论PS系手柄与Xbox手柄哪个手感好的问题时,最大的争议就是PS系手柄的对称设计以及Xbox手柄左摇杆的上移变动。&&&&而且PS的手柄比较蛋疼的是亚洲区的确认键为“□△○×”中的“○”,而美版的确认按键则是“×”很多美版游戏均是这样,有时玩起来非常的蛋疼。的ABXY则没有这种问题。同样的按键&但不同的字母符号&&&&当然今天我们不是为了讨论这个,而是为了讨论为什么两者的手柄在摇杆设计上存在这样的差距。索尼PS1的手柄其实在很多方面都是借鉴了SFC的方向键设计,但是为了突出不同,于是在握把部分进行了延伸。随后任天堂N64推出,虽然N64主机的销量比较差,但是那独特的三条腿手柄开创了手柄界的很多先河,包括类比摇杆、扳机键以及震动。N64个性的游戏手柄PS1后期游戏手柄&&&&随后索尼在PS1后期推出的手柄增加了两个对称式摇杆,索尼PlayStation系列经典手柄造型设计正式出现。PS2游戏手柄一代经典&索尼PS2&&&&在2000年推出的PS2,索尼保留了经典的左右双摇杆射击,再加上随着3D游戏的蓬勃发展,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角已经成为游戏主机的默认操作。同时对称式的双摇杆设计也成了索尼PS系手柄的标志。产品:
3微软之野望&用人体工学来征服之野望&用人体工学来征服&&&&2001年,微软毫无征兆的推出了Xbox,让所有玩家震惊,Xbox一代的手柄与同年发布会的NGC非常默契的采用了非对称是摇杆设计,不知道是为了突出与的不同,还是为了保证更好地手感。但不得不承认,非对称式的摇杆设计,对于目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向的操作方式要更加的舒适。微软Xbox&&&&但微软Xbox一代显然更多的的是为欧美玩家设计的产品,手柄很大也很重,这让很多亚洲的玩家纷纷表示无法适应。这也使得微软Xbox在亚洲的反响平平。&&&&到了/Xbox&360时代,索尼推出了Dual&Shock3,虽然在外观上相比PS2手柄变化不大,但是在细节以及功能上改动很大。最大的变化是在内部增加了一个传感器,让传统的四轴变成了6轴,不过功能比较鸡肋,基本上很少有游戏能够用到,笔者玩了很多PS3游戏,也就是超凡双生、暴雨这两款互动游戏中的应用场景较多。PS3手柄&&&&很多游戏给人的感觉像是纯粹展现六轴的功能而去增加一些功能,比如《最后生还者》中的磕手柄,手电便会由闪烁变成常亮,其实感觉挺傻的。当然也不排除其他人喜欢这种设计。PS3摇杆特写PS3肩键特写&&&&而Xbox&360手柄相比于一代要小很多,外形设计方面也是更加的符合东方人的手掌摇杆方面依旧是非对称设计,相比较于PS3手柄的摇杆,Xbox&360手柄的摇杆中间略有凹陷,比PS3的蘑菇头要更加方便操作。微软Xbox&360Xbox&360手柄Xbox&360手柄肩键&&&&而肩键的设计则见仁见智,Xbox&360的手柄的肩键采用了下凹弧度设计,在FPS游戏中表现非常的出色,PS3的手柄则采用了凸起弧度设计,手感更软。整体给人的印象Xbox&360要好一些。尤其是在FPS游戏中的表现差距很明显。产品:
4次时代手柄全面对比然后就进化到了最强的次时代主机手柄。&&&&笔者在第一次抓握手柄时,感觉变化太大了,相比于真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对进行了采访。索尼的产品规划部门负责人Toshimasa&Aoki表示,设计团队最初差点为PS4设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox&360手柄的键位设计更加舒适。”PS4手柄PS4手柄细节PS4摇杆特写&相比PS3有很大改进PS4手柄肩键特写&&&&不过后来Toshimasa&Aoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation&1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。拉风的光条&也是续航缩短的一大原因&&&&而Xbox&One手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得Xbox&One手柄的马达达到了4个之多。在个头上,Xbox&ONE手柄有些向Xbox&一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。Xbox&One手柄Xbox&One手柄按键细节Xbox&One手柄十字键特写Xbox&One手柄手柄&&&&很多玩家都在吐槽Xbox&One还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是Xbox&One的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。&&&&反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于Xbox&One手柄高达30-40小时,显然有些不能看。&&&&之所以玩家吐槽Xbox&One手柄相比于叫Xbox&360变化不大,那是因为Xbox&360的手柄可以说已经是比较完美了,Xbox&One能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)产品:
5PS4/Xbox&One手柄哪个手感好哪个手柄手感好&&&&OK,整个PS系手柄以及Xbox系手柄已经介绍完了,功能以及手感也都简单的介绍了一下。下面笔者就根据自己的使用感受来给大家提供一些建议:&&&&1、在没有使用Xbox&One之前,笔者感觉PS的手柄挺不错,的手感虽然感觉肩键不是特别好用,但是整体给人印象很不错。在接触到之后,更是感觉好给力,PS4的手柄进步这么大。同样带有下凹弧度肩键让PS4手柄在FPS以及赛车游戏中也有着不错的表现。Xbox&One手柄与PS4手柄&&&&但是入了Xbox&One之后,当时也没有想去比较,就一直在玩Xbox&One上的《极限竞速:地平线2》,PS3与PS4也就被冷落了下来,一次在收拾东西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然后忽然发现,我去!PS3的手柄怎么看着跟山寨手柄一样,感觉好LOW,PS4的手柄看起来还不错,但是在换回PS4的手柄明显感觉不适应,尤其是肩键以及左摇杆的布局。Xbox&ONE手柄在进行测试(图片来自新浪)&&&&笔者忽然认识到,这两者之间在人体工学设计上的确是有差距,可能由于设计理念的不同,也可能是别的原因,但Xbox&ONE的手柄的手感是肯定要优于PS4手柄的,笔者让同事体验了一下两个不同的手柄,虽然会有部分女生表示Xbox&One的手柄会比较大,但是玩会游戏便会忽视掉这点,然后再换回PS4便感觉有些不习惯,那么结论就出来了。PS4触控板在输入字母时很方便&其他时候表现一般&&&&总结:在手柄方面,微软Xbox&One的确要比PS4更胜一筹,无论是续航、手感还是做工均要胜过PS4,微软在人体工学方面的设计的确要更加的出色。当然你如果非说自己喜欢PS4手柄,笔者自然也不会反对,毕竟要手感还是要情怀,取决于自己。Xbox&One手柄&&&&不过一个手柄显然还不能打动用户购买Xbox&One,微软看着国行2899元的PS4,已经哭晕在厕所了。【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“对我有用”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与微信,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
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图片在附件的pdf文件中。
我是先玩的ps3版,然后发现图像效果还不如PC,而且下DLC太费劲,所以就转玩PC版了。可是玩惯了手柄突然改键盘还真有点不适应,而且用手柄确实战斗的临场感很强,当然,对于玩惯了魔兽世界的人来说还是键盘更好吧,这就仁者见仁智者见智了。
下面我主要来说说用手柄来玩PC版的方法。
首先,我们要有以下几样东西:
2:xpadder软件
(3):如果你像我一样用PS3手柄玩的话,你还需要一个MotionJoy软件,它可以驱动PS3手柄并且实现无线功能(需要PC有蓝牙适配器)
下载附件中的xpadder文件。如果是windows7,需要配置xpader.exe的兼容性为windowsXP。
接上手柄打开xpadder软件后,手柄会被识别。这是需要设定手柄布局的配置文件,这个完了以后再设置按键映射的配置文件。这里需要配置两个文件。如下图所示,这是都配置好以后的模式1的画面。
当你刚打开软件的时候上面是什么都没有的,左上角白色长方块的下面有个手柄的小图标,点击它后会出现新建,打开,保存等等选项,选择新建会出来设定的向导,这个并不复杂,就不赘述了,附件中我也会添加上我的配置文件(包含在Xpadder5.3.rar中了),大家可以试试,应该是通用的(只要你的手柄也是和PS3或xbox类似的话)
下面我来说说按键映射的配置方法:下图所示为模式2
这里先说说模式的概念,一个模式代表能定义一次新的按键映射,比如说模式1中手柄的X键是键盘的R键,模式2中是键盘的A键,通过一个模式转换键就可以来回切换,这个主要用于战斗时的技能使用。
下面我来解释一下我设定的游戏操作方法:
模式转换键:R2(这里的按键名称以PS3手柄为标准),按住则进入模式二,松开返回模式一
模式一(通常模式)
L2:鼠标右键,按住后推动右摇杆可以自由移动视角,顺便用于和NPC对话或者进入某地。
L1:此为F1F2F3F4的循环键,用于切换控制人物,按一下切换一个人物
方向上:装备界面
方向下:战术界面
方向左:角色界面
方向右:技能界面
select:地图界面
R1:任务信息界面
左摇杆:人物移动
右摇杆:鼠标移动(+R2可移动视角),将游戏中option-&mouse中的视角移动灵敏度设为0.70,个人认为比较合适
X键:自动攻击,自动捡东西
口键:显示周围事物的名称
三角键:暂停
圆圈键:鼠标右键,由于选择对话等等
模式二(战斗技能):
和模式一一样的就不重复了,下面说不一样的地方
L1:zoom in
R1:zoom out
方向键下左上右:快捷键5,6,7,8
X口三角圆圈:快捷键1,2,3,4
L3:快捷键9
R3:快捷键10
通过上面的设定所有操作都可以由手柄来完成了,只是买东西,切换装备,安排战术等需要鼠标精细的操作时还是鼠标方便。
下面放两张MotioninJoy的图,有需要的朋友可以按着图上来设定。
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平民, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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多谢分享。DA2的PC版不支持原生手柄真让我很费解的说
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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是啊,自己调的按键映射很难完美,还费劲。
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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感谢感谢&&自己搞 实在是痛苦啊
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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图呢 是要回复的吗
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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额 看到了 呵呵& && &&&
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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怎么下载下来设置好的的跟您板上的不一样...
能帮我做个完美的吗?
类似游乐器这样
审判者, 积分 13099, 距离下一级还需 6901 积分
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pc上我还是喜欢博得无冬那种玩法,不过有机会在ps3上重温,2代看起来当arpg打也挺不错的~
佣兵, 积分 569, 距离下一级还需 181 积分
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对于龙腾世纪来说, 用手柄的操作方式和键盘略有区别吧? 不仅仅是一个映射能搞定的
嘛, 对我来说我是用玩WOW的手感玩这游戏, 所以键盘感觉还行
你跟他谈销量, 他说你只会玩销量
你跟他谈素质, 他说你这销量连提鞋都不配...
平民, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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补完此游戏,图好像挂了?
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