世嘉SEGA现在的孩子怎么了怎么了?

世嘉公司(世嘉公司)世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜少以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。目录 世嘉公司(株式会社セガ,英文:SEGA Corporation) 简称世嘉,是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼及微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商 (第三方,实际上仍然致力于研发大型街机相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美 (英文:SEGA Sammy Holdings) 集团下的子公司,SEGA Taiwan的注册名称为世雅育乐股份有限公司。 曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。 世嘉公司设立于昭和35年6月3日,拥有雇员2366名,资本金600亿日元。其总部位于东京都品川区东品川1丁目39番9号,结算期为3月31日。 SEGA名字来自ServiceGames of Japan。 日本世嘉历任总裁
入交昭一郎
大川功 2007- 里见治 1940年代-SEGA成立世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机(jukeboxe)、游戏、和老虎机(slot machine)。在接下来几年里,该公司的产品不但于美国热卖,而且深受驻日美军的欢迎。 1954年,美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一个运营快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏, 1965年,在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品,这时它的竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他策划了与Service Game的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。1960年代-公司起步1966年 SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。1970年代-生根日本1979年 David Rosen与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1980年代-崭露头角1983年 得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。 1984年 SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。 1985年 SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(红白机)。 1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。1990年代-事业高峰1990年 SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。 日 SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD) 日 SEGA在日本发售SUPER 32X(美国于发售SEGA32X) 1994年11月 SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。 1994年12月 SEGA与时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。 1995年 5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月,SEGA为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆,Sony随后也推出普及版PlayStation,售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。 1995年10月 日本SEGA宣布停产SUPER32X 1996年3月 SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800圆,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。 1997年 1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。 1997年 9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。 1998年 5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。 1998年 8月28日,台湾太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司(T-ZONE专业电脑百货)与SEGA签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与SEGA社长入交一郎。 1999年 新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:圣女密码也在同年于Dreamcast上发行(后期发售ps2和dc生化危机:圣女密码完全版)。 1999年 6月,因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆,但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。2000年代-跌落谷底2001年1月 SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。 2001年3月 SEGA社长大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝于日本东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。 日 SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在2001年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与2001年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。 2003年2月 日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、 EA(美国艺电)和Microsoft(微软)。 日 业界传出SEGA最后将与Namco合并,这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东,并且在记者会中,宣布将于日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任,现任SEGA社长佐藤秀树继续参与经营管理。 2005年5月 Namco与Bandai宣布两家公司将于日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)。 2006年3月 由于日本电器用品安全法的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在日停止销售。 2007年6月 SEGA Sammy Holdings社长 小口久雄卸任,改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,但针对海外(欧美)市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。 2008年2月 SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期(2007年10月-12月)财务报表,由于街机、柏青哥事业的营收大衰退,单季营收降为3420.9亿日币(比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。 日 SEGA Sammy Holdings宣布,将结束韩国SEGA于当地的所有事业,并预定于4月结束大型机台部门业务,已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一,将不会对目前整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。 2008年4月 意大利游戏开发商Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。 日 SEGA收购Index(ATLUS的母公司).SEGABANDAI1996年,游戏软件大厂Square和Enix(目前两公司已合并)宣布离开任天堂,转加入Sony几个,改为PlayStation开发软件。 1997年1月,SEGA为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商BANDAI进行合并,双方商订于日合并,震惊了整个日本游戏界。 5月,忽然传出了SEGA与BANDAI合并契约书延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA与BANDAI举行联合记者会,宣布合并取消。当时的SEGA社长中山隼雄对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”。之后,SEGA立刻推出了他们新的钓鱼游戏,多少缓解了一些压力。 这次合并对于双方来说都是有利的,BANDAI可以不用破产,而SEGA则可以得到BANDAI多年以来各动画的版权以及游戏生产,实力足以抵抗Sony加上Square和Enix的强大声势。但BANDAI因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和SEGA取消合并。虽说SEGA和BANDAI合并是对自己也有利,因为1996年SEGA本身也因为街机市场失利而经济情况不佳。而BANDAI本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。 最后,SEGA Saturn开始一蹶不振。由于3D游戏风行,突显出SEGA Saturn糟糕的3D处理能力。另外,SEGA Saturn主机本身设计的不平衡,使得2D游戏表现远远超过当时最为流行的3D。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时,宣示了SEGA Saturn的失败与PlayStation的胜出,也使游戏机进入了新世代(第六世代)。SEGA Sammy Holdings2003年2月,SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。 2004年10月,SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。 Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能通过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏产业占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。改组回顾SEGA几个部门的发展历史,在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组,演进如下显示: 第一开发部WowEntertainment(原AM1开发部)、第七开发部Overworks两家合并成SEGA WOW 第二开发部SEGA-AM2维持不变,仍然是SEGA-AM2(社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex) 第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso两家合并成Hitmaker 第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit两家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发) 第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists两家合并成Sonic Team 原音效开发部门Wave Master维持不变,仍然是Wave Master 不过在日,SEGA这几家子公司,都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。 不过在Sammy入主SEGA后,引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后,中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。日 SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。 2002年4月 世嘉(上海)软件有限公司成立。 日 宣布PSOBB(梦幻之星在线.蓝色脉冲)即将登陆中国大陆地区,游戏代理商为朝华数字娱乐 2005年10月 世嘉(中国)网络科技有限公司在北京正式成立 日 PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游艺城)正式开业运营 日 PSOBB(梦幻之星在线.蓝色脉冲)在未做出任何具体通知的情况下服务器全面关闭,标志官方运营彻底结束 日 世嘉(中国)网络科技有限公司正式宣布解散,并拒绝退还用户点卡 日 PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游艺城)正式停止营业 日 梦幻之星在线2作为日本国产游戏正式明确拒绝向中国玩家提供服务
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世嘉株式会社,SEGA
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双语连环画对SEGA主机的一些疑问._百度知道
对SEGA主机的一些疑问.
我以前是一个SEGA的FANS(现在是全机种FANS).一直有个疑问.就是SEGA主机的次代排位问体.MD为什么就叫成&世嘉五代'了.而SS真的就是我们说的SEGA第六代主机嘛?今天小弟做了一下分析.请大家也帮我分析一下!按现在流行的划分:第1代珐阀粹合诔骨达摊惮揩:SG-1000第2代:SG-1000(有的介绍中还写成SEGA MARK2.到现在也不知道为什么)第3代:SEGA MARK3第4代:SEGA MASTER SYSTEM第5代:MEGA DRIVE第6代:SEGA SATURN 第7代:DREAMCAST我手里只有SG-1000II没有SG-1000,所以无法亲自比较.但我从国外几家专业的电玩网站查到SG-1000与SG-1000II所用卡带完全是通用的,都是44PIN,只发行过日版没有美版.主机性能基本也是等同的.MARK3和MASTER SYSTEM也是,我手上只有MASTER SYSTEM.介绍说性能等同,好像说MASTER SYSTEM多出了声音处理部分,而且日版卡带可以通用.美版好像没出过MARK3所以无法比较.再来看看MD平台.大家常叫的&世嘉五代'.MD-CD对于MD的性能提升我们暂且不提,可32X呢?都换成了的SS的SH2处理器了.内存也增加了.按性能说32X是下一代主机都不为过吧.其实主机的一些小升级在过去很长见.比如PCE,就出过SUPER PCE.用的是专用卡带,SS的加速卡的意思也很相似.还有GB到GBC的升级,WS到WSC.NGP到NGPC.....其实就是加大了一些内存或显存,整体构架是不变的.但MD不同.32X和MD是完全不同的构架,MD可以说是32X的一个次要零件------一个对于32X来说并不重要的组件.可就是这样.两个完全不同的主机到划成了一代主机.可上面说到的SG1000到SMS呢.四部主机,两台VS两台都能完全通用,为什么要划分成四代呢?以前只听过新的主机能对下兼容,可从没听说过老一代主机能对新一代主机兼容的.所以我觉得现在对SEGA主机次代的划分并不合情理.不知道大家对此有什么见解.
还有,说SS的命名是因为SEGA官方说:SS是SEGA的第六代主机,所以以太阳系第六颗行星命名.真的假的?SEGA的人不会这样缺吧珐阀粹合诔骨达摊惮揩?连自己有几个孩子都算不清......
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不好意思,我是索饭!只能路过。不过MD SS我还是玩过的。
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首先更正,FANS是复数形式,你用在自己身上只能叫FAN,不能加S。SEGA的32X根本就是一个闹剧,SEGA在硬件的发售上一直是小白,所以斗不过任天堂和索尼。也因为32X的拙劣表现,它根本没资格算是一代(连主机都没有的零件)。至于最初的前两代,不管他的硬件架构是怎样的,它毕竟是两台名义上独立的主机,即便是软件能通用也是如此。就好像土星和DC都是32位主机一样。官方如此定义你也没办法。如果索尼把当年的PS ONE也算作一代主机,那么我们玩的PS2就该提前成为PS3了(这也反衬出SEGA在主机定义上的小白)。至于土星的命名确实是如你所说。附上一段视频,你就知道32X为何不能单独划分了珐阀粹合诔骨达摊惮揩
如楼上所说32X是个大笑话,因为MD的3D性能斗不过SFC不得已开发一个外形古怪的32X,它要插在MD上,卡带再插32X上,因为单独无法运行所以不能称其为新机种,受当时软硬件条件限制,32X机能提升有限,几乎没有公司愿意开发它的游戏,所以楼主应该说32X是MD的次要零件才对。
那么较真作什么
我也郁闷啊!照这么算PS3还不叫PSx么?
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ACT(动作类)超级追踪 H.Q.加强S.C.I.X超人把蛋拿走暴烈刑事超级节拍聪明小子电梯大战恶魔城DRACULA X~月下夜想曲~鳄鱼克劳克!泡泡岛反射火花!放射小子格子奔跑者公元1999年~法老的复活骨头先生滚珠河马大冒险呼啸格斗花小路大作战辉水晶传说阿斯塔尔混乱战车机动战士高达机器猫?野比与复活之星救火奇兵卡斯帕儿快乐节奏昆虫!雷曼龙于地下城(R)精选集(4M RAM同捆版)龙于地下城(R)精选集鲁邦三世?金字塔的贤者鲁卡斯的大冒险洛克人8?铁甲英雄洛克人X3洛克人X4洛克人X4?特别版极限包装猛冲的戴皮梦精灵梦精灵?模拟手柄版迷宫苦战魔力跳蚤泡泡交响乐普鲁鲁拉街机移植版庆应游击队 活剧篇蚯蚓蚯蚓战士2热血亲子忍者茶茶丸~鬼斩忍法帐(金)~忍者茶茶丸君?鬼斩忍法帐(金)忍者万丸三个小矮人闪电风暴与公路克星生命窥视2?机体 惊异的小宇宙?人体圣诞梦精灵 冬季限定版失落的世界?侏罗纪公园时间盖尔&忍者疾风时空游侠世嘉时代/我爱米老鼠 不可思议之城的大冒险?我爱唐老鸭 格鲁吉亚王的秘宝世嘉时代 纪念精选第一篇守护英雄舒特拉尔 隐藏的七色光斯波特走向好莱坞索尼克合集踢死他!土星炸弹人土星炸弹人?战斗土星炸弹人对应X-BAND通信对战版吞食天地2~赤壁之战挖金子传奇归来挖金子外传威利?沃姆白特乌鸦蜥蜴GEX心灵咒杀师?太郎丸新?忍传信使危机永远的蝙蝠侠?街机版约翰尼?巴祖卡蒸汽齿轮 马什制服传说~可爱战士X终极警探 三部曲钟表工骑士~派帕鲁乔的大冒险?下卷~钟表工骑士~派帕鲁乔的福袋~钟表工骑士大冒险 上卷钟表工骑士大冒险 下卷重装机兵雷诺斯22AVG(冒险类)3X3只眼~吸精公主~S6英寸?我亲爱的D之食桌MINTON警部的搜查档案“道化师杀人事件”RAMPOSS AVG包?七之秘馆&神秘岛X―JAPAN模拟震撼001安索布德宝魔猎人莱姆 完美集锦爆笑猎人北斗神拳冰之囚犯~邪神降临~病毒不可思议之国的天使联盟超级冒险洛克人大魔域大魔域?精选集代号R戴纳岛盗墓者东京幽灵犯罪照片~想看被捆绑的少女们吗?非常回忆公主特急古传降灵术?百物语怪盗圣?泰尔鬼屋2合金战士美久黑暗之蛊黑暗之蛊II嘿嘿嘿的鬼太郎 幻冬怪奇谭黄方块之路机动战舰抚子~最终仍然是“爱的胜利”机动战舰抚子 三年的空虚交错侦探物语~错踪复杂的7个情报~交给我吧!退魔业街金田一少年的事件篇~星见岛悲伤的复仇鬼~惊魂之旅惊恐女儿~初回限定角色盒~惊恐女孩儿精灵狩猎者II警察故事九能一捕物帖考古之谜靠近接吻…靠近接吻…(初回限定版)肯肯?帕尼外传练习曲序曲~心潮澎湃的样子~量子之门?恶梦之序章裂缝?神秘岛续篇琉璃色的雪龙的五千年露露玛莉亚~你生存的理由~猫杀手?13个侦探冒险二合一?七个秘馆及神秘岛梦幻的脚步梦魇-超感注解#01暗之门梦魇-超感注解#02“玛莉亚”秘密战队?变形V魔法少女靓妹莎沙美~可怕的身体检查!核弹爆炸前5秒~魔法少女靓妹莎沙美~心中的感受南方珀堂登场难解之谜七风岛物语七间秘馆七星斗神盖法德 毁灭小丑之战俏姑娘 复刻版少女革命 革命物语少女玩偶深海恐惧神经毒气神经武器神秘岛神秘的世界埃尔哈萨德神秘医院生化悍将生化机械人生物危机声音幻想?失落的声音力量圣诞节3时空侦探DD~梦幻罗勒莱狩猎精灵的人们数字安侏~电脑天使SS~斯奇派冒险 心跳梦魇斯奇派冒险 心跳梦魇 特别包装版死亡面具天城紫苑天地无用!登校无用?精选天地无用!魅御理温泉 蒸汽之旅天使计谋 ~你的风采~同级生 if同情夜――异乎寻常的解释#3 只有两个的真实湾仔事件巫师~追踪黑暗的人巫术?复仇女神心灵节拍?紧急出动心跳纪念品 剧场系列VOL.1~虹色的青春心跳纪念品 剧场系列VOL.2彩之爱歌新居新世纪福音战士(新包装)新世纪福音战士(新世纪EVANGELION)新世纪福音战士 钢铁女友新世纪福音战士?第二印象学校的怪谈学校的恐怖传说 花子小姐是饿鬼异灵银河公主传说尤奈 复刻版樱大战樱大战(告别限定版)樱大战2~望君珍重樱通信~唤醒记忆~忧郁芝加哥布鲁斯宇宙冒险欲望欲望 礼品包月花雾幻谭~囚徒~月亮摇篮侦探神宫寺三郎 梦幻的终结侦探神宫寺三郎 未完的报道真实麻将冒险~夏日华尔兹~真实声音~风之遗憾真说?梦见馆 是谁在门后重返大魔域桌面世界卒业~穿越世界~ETC(其他游戏类)EMIT合集IREM街机经典K-1传奇 ‘96大奖赛K-1传奇 最佳精选KONAMI 古董MSX精选 超级包S?RPG制作SS版 朝仓大介SS游戏BASICVR战士CG肖像VOL.1~莎拉篇VR战士CG肖像VOL.10特辑~杰弗瑞篇VR战士CG肖像VOL.2~杰克篇VR战士CG肖像VOL.3~结城晶VR战士CG肖像VOL.4~陈佩篇VR战士CG肖像VOL.5~沃尔夫篇VR战士CG肖像VOL.6~陈洛篇VR战士CG肖像VOL.7~舜帝篇VR战士CG肖像VOL.8~里昂篇VR战士CG肖像VOL.9特辑~影丸篇VR战士CG肖像VOL.10(杰夫瑞?马克怀德)艾米特Vol.1,Vol.2,Vol.3奥寺康彦的世界目标!足球小子(入门篇)奥特曼图鉴奥特曼图鉴2奥特曼图鉴3暴烈岛 预告篇出动!迷你裙女警出动!迷你裙女警 初回限定版从世界通车的车窗向外看“1”瑞士篇~阿尔卑斯登山铁路之旅~德比分析家电波少年的游戏恶魔全书 第二集房客战争感伤涂鸦?第一窗口格兰蒂亚~数码博物馆~黑暗猎人(上)~异次元学园~黑暗猎人(下)~妖魔之森~横断美国 超级问答吉兰的野望 攻略指令书吉泽弓美大冒险 复刻版济科的足球观假面超人?作战档案1交友信息交友信息Vol.2街头霸王II 电影版结婚前夜骏才~赛马档案~卡普空世代~第1集 击坠王的时代~卡普空世代~第2集 魔界与骑士~卡普空世代~第3集 历史从这里开始~卡普空世代~第4集 孤高的英雄~卡普空世代~第5集 格斗家们~兰古瑞萨?剧场版兰古瑞萨?颂词兰古瑞萨5?传说的终结立体画廊立体图景 生命40亿年之旅料理的铁人~厨房之旅~龙珠Z 伟大的龙珠传说鲁邦三世 编年史鲁邦三世 名作集美国横断ULTRA QUIZ梦幻方块 雏形明子妙岛咖啡?饭岛爱塞纳纪念专集森高千里“渡良懒桥/拉拉阳光”圣诞快乐世嘉三四郎 真剑游戏世嘉时代/答题游戏世嘉时代/纪念品精选VOL.2世嘉时代/廊下游戏数码舞蹈混合版~安室奈美惠~水木茂的妖怪图鉴?总集编四柱推命 活动连续摄影特殊礼品包装同情夜节目制作同情夜之声 选编?扩播剧篇土星音乐学校(MIDI键盘、连线同捆版)土星音乐学校土星音乐学校2我想你巫术?利尔加明传说心跳纪念品 选辑?藤崎诗织新世纪福音战士?数码卡片博物馆悬赏问答夜间节目制作II配音组音乐合成器音乐小说制作2银河公主传说尤奈 明贵美加插图银河公主传说尤奈 明贵美加插图2樱大战~花组通信~樱大战?帝击画报樱大战?花组通信樱大战?蒸汽广播演出悠久幻想曲?全员集合2悠久之小箱 正式合集游戏百宝箱 第4篇游戏百宝箱 第5篇游戏情报1卷游戏制品VOL.2游戏制品VOL.3占都物语 第一章召唤少女照片集Vol.10 真崎麻衣照片集Vol.11 广濑真弓照片集Vol.1 木下优照片集Vol.2 内山美纪照片集Vol.3 大岛朱美照片集Vol.4 黑田美礼照片集Vol.5 藤崎奈奈子照片集Vol.6 吉田里深照片集Vol.7 麻生香照片集Vol.8 古川惠实子照片集Vol.9 永松惠子照片集数码篇?赛车女王F照片集数码篇?赛车女王G照片集特别篇?女高中生大百科100照片集特别篇?宣传女孩‘97照片集特别篇?游戏人物贞本义行插画集真?女神转生 恶魔召唤师~恶魔全书~卒业相册FTG(格斗类)96格斗之王96格斗之王(扩充卡同捆版)97格斗之王97格斗之王(经济套装)RB饿狼传说RB饿狼传说 最佳精选
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