暗黑3自在宝石石队友杀的怪能触发么

暗黑3传奇宝石效果测试分析
11:10 新浪游戏
  2.2 版本很多宝石机制有变,故重新对所有宝石机制进行测试。测试内容漫长,前人资料甚少,真是一个体力活。即便如此,这篇宝石测试的内容还是不够完善。希望批评指正。
1 闪耀冰晶
  1.1 测试内容
一般的冰系的技能本身并不具有所谓“减移动速度(Slow)”特效。比如:冰旋风,冰狂乱。
某些特定的冰系技能有“减低移动速度(Slow)”的特效。比如:冰阵地践踏。
某些特定的冰系有“寒冷(Chill)”特效:此特效非常强大:受影响怪物移动速度,攻击速度(不明显)都会降低。并且,受到寒冷影响的怪物,会受到囚者的加成。而嘲讽-20%降低攻击速度并不会受到加成。(吐槽:寒冷就是把怪物给冻“S”“B”了)。
某些特定冰系技能,可以“冰冻(Frozen)”怪物。比如:冰冲锋。
  注:牛大的寒冷攻击速度降低60%有误。实测数据远没有达到60%。参见等效坚韧提升部分
闪耀冰晶的特效
  受到冰系技能攻击的敌人会附带“寒冷(Chill)”效果。注:冰系阵地践踏仅仅会降低移动速度,并没有降低怪物的攻击速度。
闪耀冰晶的等效坚韧提升
  无debuff下,10s攻击次数,8下。
测试debuff
10s攻击数目(近/远)
近战降低攻击速度
0-12.5%(貌似有点效果)
0%(不精确)
嘲讽-20%攻击速度
  对于近战的减伤效果明显,但主要因素是因为降低了怪物移动速度。对于远程减伤基本忽略。
  总体来讲,闪耀冰晶还是远程职业的最爱,近战职业享受其效果并不是很明显。对于蛮子来讲,嘲讽的效果,至少使得非精英技能的伤害降低了44%。有效坚韧提升接近50%。比闪耀冰晶强大许多。
闪耀冰晶的等效攻击提升
  假设人物 500%爆伤。
10%爆率提升dps
闪耀冰晶-寒冷(chill)持续时间是4s,不会受到控场递减的影响。
闪耀冰晶的10爆增伤仅仅对装备闪耀冰晶的人物起效果。这和困者的特效增伤一致。
  1.2 评价
  一颗控场与增伤兼顾的宝石,控场效果,减伤效果强于囚者。但是对近战职业仍然不友好。
2 困者之灾
  2.1 测试内容
伤害加成机制
  独立增加伤害。也就是与其他伤害提升是相乘关系。
  注:测试方法,在战斗暴怒,赛亚人等buff下,困者的增伤幅度不变。所以是独立伤害增加。
是否诱发困者之灾特效
冰系技能(无其他减速特效)
否(冰系狂乱,冰旋风)
是(冰冲锋)
魅惑-共鸣颅骨
是(阵地践踏)
是(嘲讽吼60减速)
嘲讽吼(无属性符文)
嘲讽吼(20%降低攻击速度)
嘲讽吼(4秒引怪)
嘲讽吼(恐惧)
  注1:测试方法采用剧毒宝石随动dot观察,地点:A1荒弃墓园。 注2:嘲讽吼持续15秒,不受控制递减的影响。(荒弃墓园僵尸测试)
与其他宝石或者特效的相互作用
是,控场随动
是,控场随动
是,控场随动
是, 控场随动
是(2.2改动)
  2.2 评价
  传统增伤宝石的王者,捎带辅助控场功能,但是自带控场范围有点小。用其他技能组合比如冰旋风+闪耀冰晶可以扩大困者的使用范围。
  3.1 测试内容
生命低于50%全抗性叠加方式和顽抗战吼20%的抗性提升是相加关系。也就是提升95%=75%+20%的非物理抗性。
非物理减伤和力量信仰(迷信)的非物理减伤是减乘关系。也就是:1-(1-转煞秘石减伤) (1-迷信减伤)。
非物理减伤(比如迷信,转煞),实际特定(比如冰元素)非物理元素抗性的关系。1/(1- 非物理减伤%) * 特定非物理元素抗性 = 实际等效抗性。
转煞秘石实际提供坚韧
  实际满血坚韧提升数值:35%-37%,生命低于50%时面板坚韧提升79%。实际有效坚韧提升提升57.5%。
抗性与坚韧提升的关系。
坚韧提升倍数=1/(1-面板特定元素减伤数值)
  注1:抗性和坚韧呈现严格的线性关系。测试时,选用冰元素,逐一拆除装备,观察冰元素减伤数值变化。注2: 全抗和坚韧的提升,假设全抗600,130的全抗,21.7%。
  3.2 评价
  一颗纯粹防御向的宝石。增加的都是“硬减伤”(也就是在增加坚韧的同时,提高了每秒坚韧的回复量。“软减 伤”比如体能,生命百分比,这些不会增加坚韧回复量(对于吸血旋风除外)。)增加的坚韧57.5%基本上没有其他防御性的宝石可以媲美了。非常适合配合超 高的物理抗性(可以将物理抗性提高到和其他抗性1.5-2:1的比例为佳)。非常适合“Glass Cannon”水晶大炮-高攻击低防御的build。&&
  4.1 测试内容
60级太极的伤害增加(40%):
属于A类增伤。
开启战斗暴怒,狂暴怒气,30%技能伤害时:等效攻击提升24.2%
  注:赛亚人-心智癫狂的50%,2.2版本改为独立增伤。所以不会对太极有“边际效应”(ps:我很不愿意用经济学词汇,因为你懂的)。
60级太极的防御增加:
护甲:提升31.5%左右,也就是坚韧提升31.5%。
使用25%护甲被动后(坚定意志),护甲提升27%左右,也就是坚韧提升27%。
  4.2 评价
  攻防结合的首选,太极石比闪耀冰晶的增伤效果更强,防御提升也更强。非常适用于高攻击速度的build。
5 迅捷勾玉
  5.1 测试内容
勾玉的效果堆叠受到技能触发系数的影响,但是每个被击中的怪物都会单独计算,增加勾玉的叠加。比如:冲锋,一次冲到很多怪物,瞬间就会叠满15层勾玉。所以AOE技能,或者快速攻击的技能,都能快速叠加勾玉。
特效伤害无法触发勾玉特效。比如奥丁,裂片,银河都不能触发勾玉叠加。
技能冷却时间,按照按下技能的瞬间人物面板的cdr计算。所以,满勾玉buff再按下特定cdr技能,才能最有效的发挥勾玉的效果。
勾玉,赛亚人,倍苦的攻击速度增加,是线性的加法关系。比如:开启赛亚人+15层勾玉,本身会有40%的攻击速度增加。
当人物双持武器时,会有15%的攻击速度增加,这个攻击速度增加和勾玉等,也是线性加法关系。
勾玉的cdr符合人物面板cdr计算公式。也就是:50%裸面板cdr下,勾玉能提升到57.5%的cdr。
勾玉的攻击防御加成,因技能和build而变化。对旋风流的攻击提升至少有20%,防御提升至少30%(电三傻+盾墙+赛亚人)
勾玉和黄道黑耀石之戒:越高的cdr,可以使用更多的cd技能buff技能。勾玉能大幅提升黄道的效率!可谓完美搭档!
  5.2 评价
  高攻击速度,高cdr系列 build的完美搭档,黄道的绝配。
6 增痛宝石
  6.1 测试内容
物理伤害,所以受到物理伤害加成
(2.2改动)随动机制,随人物状态变化而变化。
DOT随动机制的进一步研究
  事实上,如果某次DOT的伤害显示在一次人物状态变化之间。比如:先祖锤暴击了怪& &&&物,DOT跳了一下(标记1),开启赛亚人,观察开启赛亚人之后dot的伤害,DOT 又跳了一下,& &&&这时候,第2下DOT的伤害(标记为2)是第一次*(1+赛亚人buff/2)。第三下DOT& &&&(也就是开启赛亚人之后的第二跳)(标记为3)伤害为第一次*(1+赛亚人buff)。& &&&由此看来。人物状态变化后的第一次dot,为变化前后(1和3)的平均。(这个机制& &&&用处不大。)
DOT 伤害是计算过爆率爆伤后的平均,虽然dot伤害标记为每秒多少伤害,但是实际上按照0.8秒计算,每一跳的周期是0.8秒,伤害是秒伤害的80%。
对于增痛宝石,总共会有4跳,前3跳的伤害是 80%秒伤害,最后一跳,补齐差额60%的秒伤害。如果持续不断的暴击,那么每一跳都是80%的秒伤害,除了结束时的最后一跳 60%。
元素戒指对增痛宝石有加成,伤害显示遵循以上两条。
增加攻击速度是按照加法,20码内流血敌人的数目。所以对于5+3旋风流派,如果在流血怪堆里可以卡旋风斩快照。10个敌人,就是30%的攻击速度提升,线性的加到攻击速度提升的那一栏。
双重撕裂,不会两次作用于增痛宝石,增痛宝石按照流血的怪物个数计算。不管是什么方式诱发的流血都可以。
增痛宝石的伤害看武器的dph!所有DOT 都是看武器的DPH,所以双手武器拥有绝对优势!炉子,苍蝇拍子都是绝佳的挂dot武器。
触发条件:
其他特效暴击
  6.2 评价
  这是一颗主攻击,辅助buff型宝石。对于攻击速度加成,还是得看怪物密度。地图好的话了,能大幅度提升攻击速度。对于冲锋,5+3旋风斩流派,都是及其有用的宝石。30%的攻击速度提升,理论上,会有20+%的dps提升。对于旋风斩上档位非常有用。
7 剧毒宝石
  7.1 测试内容
伤害机制:随动DOT 机制,与增痛宝石一致。
增伤类型:独立(不是很确定,至少和战斗暴怒是乘法)属于易伤。可以为队友增伤。
伤害还是看武器dph。
(2.2改动)随从现在可以正确的诱发10%的增加伤害。修正了2.0时期的错误。
其他DOT技能
其他宝石特效
塔利班(自爆狂)
  注:塔利班(那个召唤自爆魔的戒指)可能算作随从伤害,所以触发。
  7.2 评价
  高等级的剧毒宝石+高dph武器刷t6还是可以的,只要攻击一次,就可以不用管了,4000%的武器伤害 足够杀死任何白怪了。配合增痛宝石,基本上远古炉子,冲锋一次任何t6精英都会直接死亡。剧毒的另外一个妙用就是,拉仇恨,拉怪,效果基本和嘲讽一样,就 是持续时间没有嘲讽那么长,对于滚雪球的流派(2.12版本的冲锋,2.2版本的旋风),也还是非常有用的。
8 强者之灾
  8.1 测试内容
强者的精英伤害加成是和其他精英伤害(比如炉子)线性加法关系。
强者的20%伤害提升是A类伤害提升。在30技能,战斗暴怒,狂暴怒气,40层太极下。增加伤害幅度不到10%。在大秘境下,没有多大的用处。和困者,太极,都相去甚远。
  8.2 评价
  比较渣的一颗宝石,但是在低等级大秘境,以及t6的时候使用还是比较顺畅。注意,A5的某个死了还会招小 怪的那个精英,目前有bug。也就是死亡时,即便你击杀了全部小怪,也就是这个精英已经完全死干净了。仍然不能触发或者刷新强者20%的伤害。高等级80 秒的持续时间,对于高层大秘境来说,还是比较短。精英伤害除了boss外,对野蛮人没什么用,因为野蛮人高层主要通过清理白怪获取进度。
9 银河,织星者之泪
  9.1 测试内容
伤害机制:随动,单次伤害,伤害参照触发时刻使用的武器的dph。
银河的触发率,受到技能触发系数的影响。
关 于我的“银光旋风流”:利用高频攻击手段,让怪物受到高频率的暴击,由暴击引发赛亚人的“屠杀”符文效果。由于每个怪物单独触发屠杀,所以对于高密度的情 况,每个怪物会受到多次,超高频率的屠杀攻击。而屠杀攻击是有0.25的触发系数,这叠加起来,就会引发“银河雨”。曾经的银光旋风,由于赛亚人护腕的消 失,导致,在输出端受到了30%的Nerf,在防御端,受到了50%的Nerf。现在并不看好。
除了利用屠杀的机制外,配合审判锤也是不错的选择。(经过测试,不休对戒指+冲锋审判先祖锤这个流派的单体输出能力在7亿+,顶级的应该在10亿/s)
受buff影响的测试:
是否加成银河
不休6件套效果
  9.2 评价
  曾经单体输出的王者,后来到2.2版本就开始没落了。不过dh还是有“烈火大炮银河”这样的“偏门左道”流派。
10 贼神的复仇之石
  10.1 测试内容
伤害增加类型:独立增伤
关于宝石等级/伤害增长:虽然说0.25%/等级,但是这是针对50码距离的时候的增加伤害。比如,47级的贼神,50码的伤害增加是,20%+47*0.25%=31.75%。这个增长系数没有困者快。
对于宠物增伤,计算的距离是怪物与宠物之间的距离,我感觉吹萧流(巫医)这个用起来貌似可以。三傻呀,近战鬼娃这种,就不会有什么效果。
贼神的昏迷效果比较差,但是配合高频攻击build。比如旋风流,貌似还不错。而且可以配合“古帕”护腕减伤。(ps:国外有人用贼神的6+2 build过了57)
贼神的伤害加成
贼神是否加成
  10.2 评价
  远程职业的最爱。近战职业要想发挥威力,难上加难。不过和困者对比的优势在于,增伤面积比困者巴掌大小的面积可观许多。
11 闪电华冠
  11.1 测试内容
闪电华冠的伤害依据触发闪电华冠所使用武器的dph计算。双手武器绝对优势。
受到电元素加成。元素戒指加成。
闪电华冠的触发机制,和勾玉相似,每个怪物单独计算,需要乘技能触发系数。所以大范围的攻击技能很适合触发闪电华冠。
闪电华冠的伤害是随动机制。
  11.2 评价
  一颗非常适合开荒+t6 Farm的宝石,25%的移动速度加成对于小秘境十分有用。
12 侍丛宝石
  12.1 测试内容
增伤类型:对于宠物,按照和元素伤害相加,然后作用于宠物伤害。所以,对于纯宠物流派,相当于增加了相应的元素伤害。其增伤幅度远低于困者。
宠物减伤,这个可以提高刀甲的效率。不过对于欧拉须的紫电(10+hit)N刀甲是基本不会起作用的。所以带不带,碰到欧拉须大爷,全都得死光。
常见增伤测试:
是否受到侍丛宝石增伤
宠物技能(三傻,鬼娃)
塔利班(自爆狂)
麦剑(麦西姆斯火链)
猥琐的阴魂
  12.2 评价
  适合宠物流,对于wd的鬼娃,貌似效果还行。对于野蛮人这种职业。想想还是算了吧。
13 自在宝石
  13.1 测试内容
自在宝石仅仅可以镶嵌在武器的孔里。
自在宝石,只能将一件武器的等级需求降低到1.
带上自在宝石,主要用于升级小号。带上之后,随便找一个人,只需要站在门口,躲避怪物,他杀死的怪物会迅速提升经验!超级迅速,以至于瞬间就到40了,然后再大1-2次小秘境,等级就满了。时长不到15分钟。所以门票多了,备份一个还是很有用的。
大秘境经验增加测试:
是否装备宝石
测试开始经验
测试结束经验
  结论:杀回不会受到大秘境经验加成。所以大秘境带这个玩意就是瞎闹。
  13.2 评价
  就是一颗专门带小号的宝石。用于增长经验?还是算了吧。
14 至简之力
  14.1 测试内容
主要技能伤害提升,和其他装备上的词缀,深渊挖掘裤子的特效,都是加法关系。比深渊挖掘裤子差太远了。渣渣宝石。
主要技能命中回血,一次攻击至多回2%,不看技能触发系数,只与是否击中怪物有关。
  14.2 评价
  没发现比这个还垃圾的宝石了。
15 活力宝石
  15.1 测试内容
开启控场免疫技能时,这个宝石就完全失效了。
控场后,减少伤害,这个吧。无力吐槽。没人愿意被监禁。唯一貌似有用的时候是对付满地冰球。不过在现在无限控制打法的时候,这个宝石一点价值都没有。
  15.2 评价
  倒数第二垃圾宝石。
16 火牛羚砂囊
  16.1 测试内容(注:国服翻译错误,是护盾吸收数值= Life per sec(秒回),不是每秒会刷新200%生命值的护盾!)
护盾的机制:4秒内不受到任何伤害的时候,护盾才会刷新,一旦受到攻击,哪怕没有打破护盾,也算人物受到伤害,护盾不会刷新。
佩戴之后,大概人物有60000秒回,也就是12万的护盾。相当于15%的坚韧,但是这个是“虚坚韧”。这部分坚韧一旦受到攻击将“永久消失” 除非脱离攻击4s才可出现。对于近战职业,这第二技能就是废物。这我无力吐槽。
  16.2 评价
  除了秒回貌似有点用外,基本垃圾箱级别。
17 毁伤之御
  17.1 测试内容
近战伤害减免。和长串之耳的特效是减乘关系。
提升坚韧:40级的宝石,30%的近战伤害减免。对应10%的坚韧提升。
生命低于30%,和穿了虚幻长靴效果一样。关键是,不能一直保持是一个劣势。
  17.2 评价
  同样是防御宝石,比起转煞,这玩意废物到家了。
18 免死宝石
  18.1 测试内容
在boss战之前,相当于25%的伤害减免,也就是增加33%的坚韧。略逊于转煞提供的坚韧。
  18.2 评价
  防御向的宝石,推荐给tank或者zDPS build使用。
19 囤宝者的恩惠
  19.1 测试内容
每一小坨金币大概有1万多,有的有9万的,大小不一。
这个宝石的用途很简单,就是打钱用的。
有一个成就,必须使用这个宝石才可以达到,就是你的连续拾取金币堆叠“数目”达到5000万。配合一系列增加金币的武器装备,+队友配合,很容易达到。
  19.2 评价
  做一个贪婪的人。—凯恩之角,加菲猫
  “改天我稍微修饰改版一下。Emacs-org导出html-然后粘贴过来的。貌似整体结构不错,不过突然间就丢失了所有格式。有点遗憾。”
( 礼包、资讯、视频、排行榜)
(独家礼包、论坛交友、推荐)我渴望----作文欢迎各位玩摩尔的朋友,回头给你们个火鸡蛋,怪怪鱼,宝石龟 你要啥牧场的东西我都给_作业帮
拍照搜题,秒出答案
我渴望----作文欢迎各位玩摩尔的朋友,回头给你们个火鸡蛋,怪怪鱼,宝石龟 你要啥牧场的东西我都给
我渴望----作文欢迎各位玩摩尔的朋友,回头给你们个火鸡蛋,怪怪鱼,宝石龟 你要啥牧场的东西我都给
我渴望自由我渴望自己是一条鱼
可以在大海中自由地遨游
我渴望自己是一只鸟
可以在天空中自由地飞翔
我渴望自己是一棵树
可以在大地上自由地生长
我渴望……
一切与自由有关的事物
我渴望自由
是因为我已经长大
我渴望自由
是因为我想独立翱翔
我渴望自由
是因为每天作业堆积如山
我渴望自由
是因为每天的生活千篇一律
白天我们把光阴交给课堂
晚上我们把时间交给眼睛熬红的台灯
我渴望……自由
据说自由属于明天
属于长大的孩子
那么,什么时候才叫明天?
到什么时候才叫长大?我想做一个快乐的人,像鸟儿一样在空中飞翔;我想做一个自由的人,像海鸥一样在大海上飞翔;我想做一个无忧无虑的人,像鱼儿一样在水里游来游去.
每当看到鸟儿在空中自在飞翔,每当看到鱼儿在水中欢快流动,我便会陷入沉思之中,我为什么不能像小鸟一样欢乐地唱歌?为什么不能似小鱼欢快地遨游?为什么要背着沉重的书包去上学做作业,做完了作业还得家长检查呢?难道就是因为我是人? 不,我和小鱼、小鸟一样是生命,我同样也需要自由.我不想当宠中鸟,缸中鱼!我渴望自由!
生活上,我没有自由.早餐,妈妈要我吃鸡蛋、面包、牛奶,可是,我却喜欢吃水粉,我拗不过妈妈,才一口一口地把营养早餐吃完.
我是一个小女孩,我也爱打扮,爱留长头发,可妈妈偏让我穿一些土里土气的衣裳.我爱扎辫子,可妈妈却跟我唱反调,硬逼我去剪“男式”头.
学习上,我更没有自由.一个星期天的早晨,我一骨碌从床上跳起来,连口都没漱,饭都没吃,就想打开电视,因为妈妈不在家.可我刚想打开电视时,只见电视一旁有一张纸条,上面写着:琪琪,把妈妈布置的作业赶快完成.看到这个纸条,我差一点儿没晕倒,可我没有违抗这一道“圣旨”,因为老妈的命令如师父的命令,俗话说:师命不可违,所以我不敢违抗,我开始清扫敌军——作业.花了半个钟头的时间,我才把敌军消灭.于是我兴冲冲地来到电视机旁,又想打开电视.可这时该死的电话铃又响了,我极不情愿地拿起电话,只听见电话的另一头传来妈妈的声音:“女儿,做完作业,看看作文书,不要看电视,也不要玩电脑.”说完,便挂了电话.我听了妈妈的一番话,我“晕倒”在床上,我走到书房,随便拿了一本书,边看边絮叨着:大星期天的,不让小孩子玩,却要在家里做作业,真是…… 但我该怎么说好呢?我终于看完了作文书,又想打开电视,我听见了开门声(妈妈开门的声音).我以光速跑到书房,拿起书看了起来.哎!为什么我不能像小鸟小鱼一样无忧无虑呢?
我渴望自由 鱼儿喜欢清澈的河水,那是它们的家园花儿喜欢肥沃的土壤,那是它们的家园鸟儿喜欢蔚蓝的天空,那是它们的家园 鱼儿喜欢清澈的河水,那是它们的家园
花儿喜欢肥沃的土壤,那是它们的家园
鸟儿喜欢蔚蓝的天空,那是它们的家园
人类需要没有硝烟的世界
需要一个和谐美好的家园
是谁把清澈的湖水变得浑浊干涸
是谁把肥沃的土壤变得贫瘠荒芜
是谁把澄澈的天空变得昏暗
又是谁把祥和的世界搅得如此不安
利欲熏心的人类
和平之花被无情地折断
和平之鸽被无情地射下
和平之舟被无情地搁浅
何时停止这一切,让天使展开笑颜
何时停止这一切,不要让悲伤占满世界
何时停止这一切,让战火不再燃烧
何时停止这一切,让战争划上悲伤仇恨的句话
何时停止这一切
让和平之花芳香四溢
让和平之鸽展翅飞翔
让和平之舟尽情荡漾
人类觉,悟吧
让天使睁开眼打量这绚丽的景色
让我们聆听那迷人的天簌之音
让人类的灵光照亮黑暗的幽谷
让智慧的火焰燃尽以往的悲哀
让世界变得和谐而美丽 透过层层薄雾,你是否望见一直白色的大鸟在拍打着翅膀,而就是它,承载着一个女孩美好的梦想.
像海面拥抱蓝天,舞旋薄翼摇曳,翩翩起舞随风消失不见.我总是喜欢在阳光中奔跑,就那样,迎着风跑啊跑,带走一切烦恼和忧愁.我抬头,瞻仰太阳,阳光还是那么细碎和温暖.我喜欢这种似与飞翔的感觉,自由自在.
我是个从小就爱鸟的孩子,喜欢托着下巴,望着飞鸟从窗外的天空中划过,不留痕迹,心中便有一种羡慕之情在不知不觉中油然而生.我时常呆呆地望着它们一次次在我眼前悄然掠过,傻傻的想法在心中萌发:我能像飞鸟那样飞翔在蔚蓝的天空么,像那样无忧无虑地生存于世么;我可以以蓝天为家,与白云做伴么.
我想作一只飞翔在天空的燕子.“燕子搀风入画楹,不知人傍绿窗行. 香泥惊落忽飞去,却向桐华顶上鸣.”它是种美好的小生物,农民们喜欢它,小孩子们更是喜爱它.我是只燕,我有黑亮的衣裳,我有雪白的肚皮,我有剪刀的尾巴.我象征着美好,象征着春天,我是春的使者,守护着春暖花开,守护着绿意盎然.因为我是燕,播撒美好祝福的燕.
我想作一只飞翔在天空的大雁.它们象征着团结,象征着友爱;在坎坷的途中,它们相互安慰,相互帮助;在困难来临时,它们没有畏惧,没有退随.我是雁,是最乖巧,最懂事的雁.我不会擅自离群,让伙伴们担心;我不会调皮捣蛋,让伙伴们愤怒;我会帮助落险遇难的伙伴,让它们脱离险境;我会陪伴性情忧伤的伙伴,让它们坚强勇敢.因为我是雁,团结互助的雁.
我想作一只飞翔在天空的雄鹰.在我的印象中,它拥有了矫健的身姿,威武的气势和翱翔的力量;它能飞过凶险的沧海,越过荆棘的山谷,穿过阴冷的森林.我是最勇敢、最坚强的鹰,我不怕狂风暴雨,不怕电闪雷鸣,不怕烈日熊熊……因为这奋力拼搏是我的特权,因为我坚信自己会辉煌地迎接雨后的那道绚丽的彩虹.
前方的路,我望不见.荆棘坎坷,不在乎,我要飞翔在蔚蓝的天空,让阳光沐浴我,让雨水滋润我!
就给5分,我不答自在宝石队友杀的怪能触发么_百度知道
自在宝石队友杀的怪能触发么
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)天天风之旅湛蓝火花和炎龙宝石杀怪效果能不能叠加_百度知道
天天风之旅湛蓝火花和炎龙宝石杀怪效果能不能叠加
提问者采纳
可以叠加的,不仅如此,相同的装备还可以进行叠加,比如说你有3个炎龙宝石,那么全部装备上订梗斥妓俪幻筹潍船璃是可以叠加杀怪加分的哦。
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