《英雄联盟》的刺客,坦克英雄官网和辅助是什么意思?

《英雄联盟》新工资装与连续助攻奖励 _9724游戏
《英雄联盟》新工资装与连续助攻奖励
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召唤师们大家好,  今天我将在这里谈谈辅助--那些从不补刀而将自己以及自己的收入默默贡献给买眼,封堵对面gank线路,并且用自己那脆弱而成长性不高的身体在游戏的后期保护队友的伟大职业。作为一个以残杀幼小为乐趣的猎食者,我当然乐意在比赛后期以低收入,装备差的辅助为第一目标,但今天,我的身份是一个设计师兼玩家,那么好吧。多少个岁月里,你作为辅助的努力已经打动了我们,今天我们设计师将施展我们强大的黑暗魔法并为你们创造一个全新的世界,一起来看看吧!在今天,辅助的日子怎么样?  在讨论之前,我们先来看看英雄联盟中的6个角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现版本中这些角色通常都会这样分配:上路战士,中路法师,打野坦克(或刺客),下路射手加辅助。  但不管怎么看,“辅助”都像是不可或缺的一部分,他们承担着三种不同的职责:  ·在分享线上资源时,从不补刀。  ·脆弱的视野布置者。  ·为队伍英雄的发挥起到辅助的作用。我相信每位玩家都会承认,这就是一个辅助玩家应有的责任。但如果我们仔细分析,就会发现这三个责任其实互相矛盾:  ·一个在线上不补刀的英雄其实收入非常卑微。  ·插眼需要金钱的支持,而更多的眼将会使得插眼的效果成倍增加。  ·插眼将使得你远离你的盟友。  ·而辅助的职责就是呆在队友身边并保护他们。  从以上的几点中我们看到,辅助其实是游戏中风险最大的职业:既不补刀,又要拖着几乎是零成长的装备冒险去插眼。一直以来双人路中的一半努力都被我们忽视了!季前赛中将会改变什么?  我们希望所有线上的英雄都能够获得成长,有更多的装备选择,也能够获得6格神装。为了达到这个目的,我们将会:  ·增加那些从不补刀的玩家的金钱收入。  ·为那些等级落后于队伍整体水平的玩家(打野或是辅助)提供一定的经验值加成。  ·限制每位玩家的买眼数量,并且给他们提供免费的视野。(详情请查阅昨日更新的“视野篇”)不仅如此,我们还提供了多种方式来为辅助增加收入:  ·新的天赋将使得辅助在线上获得更多金钱收入。  ·改良后的新工资装(提供每5秒金钱收入)。  ·为那些助攻明显多于击杀的玩家增加助攻奖励。  通过增加辅助收入,奖励有效的辅助支持,并给予大家免费的视野,这样的改变能够促使大家分工合作,更好地奖励辅助玩家并鼓励大家都投入到视野工作中来。在视野改变之外,我们还应该怎样做才能达到上述的目标?  首先我们将会为连续助攻提供更多的奖励。我们会保证那些助攻远远超于击杀的玩家在助攻后获得更多的收入。  对于辅助连续助攻还有一点,那就是我们正在探索新的天赋,它们将使得辅助在前期获得更多收入;我们还会增加一系列的装备,让辅助在支援队友后得到更多的收入。 一起来看看我们目前正在开发中的辅助物品吧:  ·重做后的“贤者之石”每10秒提供额外金钱,并且当一个辅助的盟友击杀了敌方英雄时,佩戴者也能获得额外金钱奖励。  ·新辅助物品“行刑者的纹章”(暂译):当你击杀了一个生命值低于200的敌方单位时,你和你的盟友都会获得金钱收入。并且你的盟友还会获得额外的金钱奖励。这个效果最多能在一分钟内触发两次。  ·新辅助物品“窃法者的利刃”(暂译):你的普通攻击以及技能命中敌方英雄后将为你提供金钱收入。这个效果在10秒内不能对同一个目标触发,并且当你击杀了一名敌方单位时,这个效果将在10秒内暂时移除。  通过购买新的辅助道具,大家可以根据自己的玩法习惯来选择不同的装备了。这些改变将如何影响一个辅助的游戏体验?  从长远上看,双人路中的辅助能够期待着购买属于自己的大件,而不是只买鞋子和眼石。他们对于视野的影响仍然很大,但现在他们对于战斗的走向也有了影响作用,这使得他们的身份更加完整。一个平衡的辅助将会在插眼,支援队友打架和推塔之间合理分配时间。  作为这次新改动的衍生效应,我们将会重点针对以下几个传统热门辅助来做更多的研究:风女,琴女,人鱼,星妈,努努和宝石等等。一些为辅助而生的英雄在新系统下可能面临着淘汰,原因在于那些新生代的伤害型辅助(安妮,妖姬,火男等)将会在中期输出更多的伤害。面对传统辅助的困境,这次我们不再会削弱这些伤害型的辅助,而是转为增强传统的辅助,让他们的技能获得更多的AP加成。举例来说,风女的护盾提供的攻击力也将享受AP加成。我们希望传统的辅助在新系统中能够选择属于他们的AP或者冷却缩减装备。这样的选择反过来也会突出他们独一无二的英雄身份--通过为队友提供伤害而辅助团队。  我们希望这次的新系统将会使每位热爱辅助的玩家满意。我们可能会对其中的设定进行大改,但主要的方向不会变化:那就是让每一位英雄联盟中的玩家都体验到成长的感觉,不论他们处于队伍中的哪个位置。查看: 142|回复: 1
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昨天开始,感觉变得不同了。有两局最明显,一个是蛮子,一个是盖伦,他们的攻击力相对于剑姬,剑圣,和adc太高了。蛮子半血多点裸攻击力(装备是300的护甲)是114,针对控制技能弱的adc和辅助完全可以压爆。另一个盖伦,出的是攻击减护甲装,e技能在1级状态下(装备10攻击力刀)能使出纯粹攻击天赋,但符文是红色攻击,黄色护甲和血,蓝色魔抗的剑圣掉大约1/3血,在买个多兰之盾的状态下杀了剑姬3次,接着就爆发超神了,他的符文用的是什么我不知道,但是在沉默状态下谁可以去硬抗他。相对于剑圣来说,战胜他很不容易,一旦沉默就必须跑。脆皮们上单的其他我不知道,但是限制技能一但没能控制住他,输出就不够;还有输出强的剑姬剑圣,让他们如何上单,输出一但结束,或者被沉默,等着的就是逃跑或者死,而盖伦有加速,蛮子有减速,试问你们是要削弱输出强的,增强盖伦等坦克吗?你们在削弱剑圣等刺客英雄和其他物理法术英雄时,你们考虑过坦克吗,即使是同比例下调,但是你们忽略了他的技能之后的伤害。一但肉变为输出,在前期到中期独自作战或者团战时,谁去杀他,刺客们要去杀adc和其他输出强的ap,一但被控制,盖伦等坦克出输出装备时就会立刻秒掉刺客,而单挑时,沉默后只能跑,如果出输出装备的坦克去杀adc和脆皮更简单。例如盖伦,先沉默再e,最后来个w,大招就行了,无论有没有塔。还有一次,在我方胜利的一局里,在前期(我忘了是1级还是2级)石头对我用的德邦(同上面剑圣天赋)出了一个q技能,一下子从600以上血掉到了450左右,而在天赋里有个对血越少输出越高的天赋,试问如果只剩下200到300血,是不是可以被秒了。盖伦剑圣剑姬等刺客出攻击天赋,出暴击,出秒人状况很正常,因为一但被控制,对面就可以秒了他们。但坦克输出如何去对付,前期上单的刺客们或者其他脆皮该怎么发展,是等他们6级强杀还是换线还是放弃上塔,但是后期强推上路怎么办?单挑跳不过,团战被秒这就是刺客面对坦克输出的命运吗。诚然好的刺客可以通过下路来超神救世,但是和肉拼起来是一但被控制,死亡是肯定的。总之就一句,你们不是讲究平衡吗,为什么前期刺客和坦克在输出时会是坦克秒刺客,而刺客的输出还不足以干掉一半血。既然坦克最大作用是抵挡伤害,为什么不去削弱输出,而是同比例下调或者让他们控制技能依旧存在多样效果。剑圣的q,剑姬的r免疫锁定,所以可以免疫伤害,可是对于装备技能伤害无法免疫,格挡回血都有相对应的技能可以忽略或者召唤师技能去削弱,为什么坦克的技能就无法去抵挡,盖伦的q在近距离时如何去抵消,净化吗,可净化能造成伤害或者加速减速吗?该死的依旧会死。
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这里是问题反馈区,如果平衡问题的话。
论坛有专门的平衡版块,你可以发在那边,
而且那边有不少的大神,可以一起讨论一下
若楼主5-10分钟未对本帖进行跟踪回复,该帖将被关闭,若有疑问请另开新帖,感谢配合
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削弱英雄我不建议,但是吧所有刺客全削导致坦克联盟问题就严重了,小鱼回不去了小法回不去了卡特安妮,妖姬卡萨丁,皎月,结果是什么坦克崛起就是一个坦克联盟,剑圣现在还能肉剑姬卡特怎么办,
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前期打爆不就行了
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只能说这种削弱是让英雄联盟更加向团队游戏出发了。。。
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《英雄联盟》设计师:战士类型将重新定义为刺客
来源:编辑:胖悟空37
《》的刺客类角色的平衡性非常难以把握,现在拳套准备重新定义刺客的位置了。玩家:为什么Riot无意识的仇恨刺客,因为如果你尊重他们的核心概念,刺客很难均衡。他们的核心概念不好玩而且缺乏counter。设计师鬼蟹:我们最近常常讨论刺客这个角色,你们可以想见,这是跟冥火连在一起讨论的。counter是英雄联盟中十分重要的设计原则,但刺客中这个概念的体现好像比其他角色要少,某种程度上这是OK的。我这样说是因为作为一个刺客,你需要在对方反应过来之前就打出自己所有的伤害。缺乏反应时间可能会被看做没有counter,但是只要刺客拥有一定的弱点,这就是OK的。高机动性和爆发伤害对刺客来说都是很重要的,这样他们才能够完成既定的任务,但这也意味着刺客必须要付出别的一些元素,比如控制和肉度。我们谈论了很多适合不同角色的英雄,有些你们提到的英雄更倾向于法师或战士。之前当我们研发英雄的时候,我们在英雄适合角色方面没有花费多少时间也很草率,一般我们花费时间更多的是讨论英雄的主题或英雄在地图上的适应程度。我们现在想要重新定义一些多角色的英雄,或者至少能够理清他们打破了哪些规则导致他们多样化角色的。以上的内容是为了帮助大家理解接下来我们将会针对这些做出的一系列改动。玩家:为什么你们不谈谈已经拖了很久的战士重做呢?设计师鬼蟹:啊,战士问题……:(我同意楼里面一些评论,如果刺客和法师带来的是爆发,战士和ADC是持续性伤害,那么战士必须要有一些优于ADC的元素,不然他们永远比不过ADC。如果你觉得战士需要打出更多的伤害来弥补攻击距离的劣势,那么他们又会变得非常令人沮丧:要么在碰到人之前就死了;要么一看到人就立刻杀了他们。这就是战士的问题。我们正在改动这一点,对于一些和坦克一样肉的英雄仍然有改动的空间,但对于那些用高伤害来弥补位移或控制缺陷的英雄就没有了。大部分的战士并不能够达到预定的目标——他们比坦克要脆,比ADC伤害要低。而且,有很多法师也可以打战士这个位置,一些战士又更加类似刺客。最后,我们还认为战士需要带来更多的通用性。像诺手这样的给团队贡献只有伤害的英雄和其他还可以提供团队BUFF的英雄比起来就没有优势。工作量不小,这也是我们一直到今天都没能修复这一点的原因。我们已经进行了多次的“设计师辩论会”,从中找到合适的路子需要时间。延迟了这么久我们也觉得很抱歉,但我们现在已经了解了问题的所在并在尽全力修复了。相关攻略推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 这里有你想要的福利分享更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.2 MB
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LOL中里面的英雄分着刺客、坦克、射手、法师、战士、辅助等几大类,之前的版本是不是还有推塔的?
些类英雄主要有哪些特点啊!?跪求详解?射手一类的都是ADC吗!!!,跪求详解。另外ADC指的是什么类的英雄
提问者采纳
但是有一个定位是 推线 (如战争女神)ADC指的是核心物理输出英雄,替队友分担伤害法师指适合通过堆叠法强来增加技能伤害的英雄战士和坦克相似,射手一类的都是ADC,负责秒掉敌人所保护的对象坦克主修防御,包括近战(如剑圣)和远程(如女警),但通常所说的ADC都指的是远程,通常有一定的攻击能力辅助主要负责保护ADC,或者说他们做ADC更合适,通常都很脆刺客爆发高之前的版本没有推塔的
(谢谢夸奖 -0-)求采纳
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需要良好的走位,ez等等之前还有推进型的说法,攻击距离远,吃装备,一般现在就是下路的c位,adc,主要特点是脆皮,一般就是远程物理伤害的英雄,ad是指物理攻击,比如卡牌,比如卢锡安,女警,大树这类的,而且以物理居多,c指carry,靠发育,轮子妈,比较怕刺客类英雄,多数都是提供团战中的持续输出伤害,在团战中要优先保证自己的生存
为啥 中单的一般是法师? 还有团战为啥一般都在中路
这都是经过逐步开发出来的打法,比如现在通常的112分路就是M5开发出来的打法,经过实践比较合理,也就大多都用了,跟阵容配合有关系,正常的阵容应该有ap,ad,辅助,坦克,下路搭配辅助的一般都是adcarry,上路主流一般是坦克类或者战士类,为了输出的合理性,一般中路都会是ap爆发伤害的,而且便于刷野怪发育,所以也就导致现在会出现中单瑞文,亚索,潘森,男刀等等刺客中单来针对法师,有突进,贴身爆发高可以很好的压制中单ap。其实战术都是玩的人开发出来的,这毕竟是个游戏,不用太较真,开心就好。
刺客一般指有突进技能的,也就是位移技能。坦克就是肉,也就是自身防御高,一般畜肉装,可以在团战中吸收也就是收更多伤害,给队友输出伤害的时间。射手也就是远距离攻击者,一般都是靠物理伤害,也就是平A来输出更多伤害。法师,也就是靠法术进行消耗,一般会走中单,当然也有其他路的,比如阿卡丽能上单,末日能打野。战士,也是靠物理输出,但是是近战英雄。辅助,出现在下路,辅助ADC,支持ADC的发展,并骚扰对面的敌人。ADC指主要物理输出,一般都是射手。但是射手不一定是ADC。比如提莫,可以做AP。纯手打,望采纳,谢谢!
为啥 中单的一般是法师? 还有团战为啥一般都在中路
法师手长,中路比较短,容易团战
不同英雄在不同场合有不同定位,一般一场游戏五个人。一个打野,一个上单,下路辅助加adc中路ap,ad就是物理伤害为主,adc就是自己队伍中承担主要输出责任的角色,ap就是魔法伤害,射手一般都能承担adc的位置。
刺客好像是切入收割型的
我的理解就是肉 射手多是ADC 辅助就是和ADC一起的那个
ADC主要是指远程物理输出
至于推塔的
以前没有射手跟辅助,一直都没有推塔,射手就是ADC的定义,S3开始才有的这种定位区分
我笑了,剑圣是adc。呵呵,两千场里没见过
lol的相关知识
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