NBA2kolnba2kol抽s球星技巧能怎么装备?具体点

NBA2KOL球队技能卡 球队技能升级
  NBA2K online游戏中的NBA对抗模式,玩家是使用自己属于的那一支球队,球队的能力不只是球队的初始数据值,球队的球员也可以如玩家的自建球员一样,装备各种技能,下面就随小编一起来了解下NBA2K online球队技能系统 给球队技能升级。
  球队技能一共有四个,如下图所示,分别是近投王者,精准投射,强力防守,狙击
  球队技能的升级是在NBA生涯系统中,点击球队技能,技能升级,就可以进入球队技能升级界面。
  近投王者:提升球员的近投命中率
  1级:近投命中率+4%
  2级:近投命中率+8%
  3级:近投命中率+12%
  4级:近投命中率+16%
  5级:近投命中率+20%
  精准投射:提升球员中投命中率
  1级:近投命中率+4%
  2级:近投命中率+8%
  3级:近投命中率+12%
  4级:近投命中率+16%
  5级:近投命中率+20%
  强力防守:提升球员防守能力,加强对对方球员投篮的干扰能力
  1级:近投命中率+4
  2级:近投命中率+8
  3级:近投命中率+12
  4级:近投命中率+16
  5级:近投命中率+20
  狙击:提升球员远投命中率
  1级:近投命中率+4%
  2级:近投命中率+8%
  3级:近投命中率+12%
  4级:近投命中率+16%
  5级:近投命中率+20%
  每次对球队技能进行升级都是需要消耗一定的球队技能卡,或者高级球队技能卡。球队技能卡可以通过活动或者购买获得。与自建球员的特训一样,都是有一定成功率的。
  而球队技能升级成功之后,如果玩家转队,球队技能依旧是升级之后的属性,所以玩家不必对此进行担心了。如果打算升级球队技能,当然是越早越好了。
  以上就是有关NBA2K online球队技能升级 球队技能卡的相关解答。
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球星装技能没什么的收藏
单机就有。都在骂坑钱,确实这该骂。但是说什么推广球星不合理的都别玩2k了,玩别的去吧,该骂的不是腾讯街头做的不合理或者加强球星,而是坑爹的球星抽奖。上千一个,不是一般玩家消费得起。既然想推广,就该适当推广平民玩家。说球星厉害不合理的不过是吃不到说葡萄酸罢了!一直酸有个屁用,不想办法让腾讯使平民小RMB玩家吃到葡萄,酸到你退游也没用。一直纠结自建必须强过球星的记住,你玩的是nba2kol,不是街头篮球,没有球星的2k不是2k。游戏怎么更新很大一部分是2k公司做的,没什么好骂的,该骂的是腾讯圈钱的策划。骂球星太强,不如骂腾讯不推广球星的获取途径!!!游戏本身有平衡性的。只是被圈钱的策划弄的失去了公平性!
1楼 08:27&|来自
相关的贴子688753649相关的图贴
3000一个历史球星,呵呵 3000元可以买多好的手机了
收起回复2楼 08:31&|来自
玩个2k。你阵容9000工资两紫两蓝足够玩了。两个紫色硬上历史,也就一万。一万可能消费不起。那就一个历史球星。5000块钱。别的游戏5000你能做什么,能做一个满级的护肩吗?
3楼 09:12&|来自
而且为什么非要上历史球星呢?没钱就上普通的啊。又差不了多少属性
收起回复4楼 09:12&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或NBA2KOL技能与单机技能对比 如何使用合理
  关于大家槽点最多的技能系统为何总是遭到吐,其最根本的就在于其设置的不合理性,下面让我们来对比下NBA2KOL与单机版的技能,看看如何才能使技能更加合理。
  NBA2KOL版
  隔人扣将
  当体力大于总体力30%时,面对防守球员有X的几率触发技能,以最低X的概率做出扣篮并恢复队友体力上限X。
  单机版
  隔人扣篮大师
  示范球员:Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick
  拥有这项技能的球员在混乱中扣篮往往会直接隔人暴扣。当然要发动这项技能附近得有防守人。要使用这种极端的身体碰撞扣篮,球员的体能值必须要在80以上。一旦扣篮成功,他的队友会获得暂时性的体能恢复。
  解释:在篮下有防守队员做出防守动作时激活,但是这个技能不会提高你的扣篮能力!
  对比:在触发条件上,明显单机版的更加合理,想扣篮必须要体力充足,不可能让个累的半死的人去做各种激情的扣篮,但是鉴于这是网游,加上玩家之间对抗 要消耗更多体力,所以我认为可以放宽体力限制在50%或者60%以上比较合理。至于触发效果,这个是激励队友的,所以回复体力必然,但是不会增加扣篮的能 力,才不会有盲目的不顾团队去送帽。个人认为为了增加效果,可以将单机的隔扣和电影精华两个技能结合,有人的时候是隔扣效果,没人的时候触发花式效果,这 样也不至于大家吐槽触发不了。
  NBA2KOL版
  助攻高手
  传球给附近的空位队友,如果他的体力大于总体力70%,在接下来的3秒内,他的2分球命中率增加x,3分球命中率增加x。
  单机版
  十美分
  示范球员:Chris Paul, Steve Nash, Rajon Rondo
  这项技能是赋予那些一流的传球手,他们擅长将球传给对的人。这项技能触发于球传给空位队友时(不是在背身状态下)。球会传得较为到位,同时会给接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,既然接球人有投篮的可能性也就直接增加了Dimer的助攻数。
  解释:刷助攻的首选神技。可以让接球者更舒服,投篮命中率更高。作用队友后直接投篮或突破都可以!
  对比:NBA2KOL版的助攻技能之所以为鸡肋中的战斗机不是没道理的,首先这个触发的体力条件就会难道一大批的人,你传个球都需要比扣篮需要更多的 体力,难道是传的都是铅球,扣的是气球吗?还是说喜欢传球的都是重症肌无力患者。还有就是触发效果,OL里面必须要近距离才触发,但是想想联盟里的传球大 师那个不是吸引防守然后传给弱侧的大空位,所以距离的判定必须改,还有就是单机会使球更加到位,即接到球不会出现停顿,这个才是真正的助攻技能。
  NBA2KOL版
  二次进攻主将
  在篮筐下得到进攻篮板后的X秒内,近投与中投的命中率增加X,上篮属性增加X。
  单机版
  强硬得分
  示范球员:Nikola Pekovic, David Lee, Andrew Bynum
  拥有这项技能的球员得名于二次篮板得分能力。在摘下进攻篮板3秒内,拥有Hustle Points的球员会提升内线投篮,近距离投篮还有上篮的属性。
  解释:二次篮板之后的3秒内投篮能力上升!!
  对比:这个与单机版对比差距不大,触发条件也差不多,就是触发时间的问题。OL里等级越高,触发的时间越长,最高级的触发时间是20S,这个显然不太 合理,这个时间会让一部分人在拿下篮板后的时间单干,不利于团队合作。个人认为升级加时间是没问题,但要控制在一定的区间内比如最高5-7S,也就是一次 背身单打的时间,更多的是加成进攻属性,当然也必须控制,最多+5。
  NBA2KOL版
  精准射手
  比赛中接到任何人的传球后,下次进行中投或远投时完美出手的时间窗口扩大X。
  单机版
  定点跳投射手
  示范球员: Anthony Morrow, Kyle Korver, Steve Novak
  拥有这项技能的球员闻名于他们投篮策应能力以及命中定点外线3分的能力。球员投篮时机选择不当(即出手早了或晚了)而造成的命中率影响将会下降30%。球员站稳时这项技能才能发挥,作用于离篮12-28英尺的位置范围内且不处于靠打及运球中。
  解释:必须要球员站稳时且不处于靠打及运球中才行(作用于离篮12-28英尺的位置范围内)!投篮时机选择不对的不利影响减少30%。
  对比:次技能单机版的与OL原版技能较为接近,适合那些懂得跑位的炮台们量身定做的新版技能加入了单机版中运球投篮技能的元素,即接到球后不管是直接 干拔或者运球后再投都有加成效果,这个是好事,让射手们能更加灵活的处理球,但是就我认为必须加上一个时间的限制,比如5S之内有效果。不然此技能将会助 长单干的气焰,让无限胯下推进和左右来回运球的人得到加成,这无疑是对积极跑位的射手们来说是相当不公平的。
  至于疲劳技能,单机中没有与之比较相似的技能,因为单机中还有一些回复体力的技能,比如板擦手之类的技能。说起这个我又不得不说防守技能,希望开发团队能尽快加入单机中的防守技能,使得攻守更加平衡,像封锁型防守者、板擦手、追帽大师、好斗者等都是不错的选择。
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