《学前游戏理论》中gta5开火车车是属于哪种幼儿游戏?该游戏哪些基本要素

    浅谈游戏在婴幼儿识字教学中的作用  陈力平  各位朋友,大家好!  十八年前,早期教育在国内得不到大家的普遍重视,可是我那时发表在《雏鹰早飞》上的一篇短文,却反映热烈,一时间,从全国各地发来和发给冯德全教授的信件足足几千封,有的是求购《婴幼儿识字百法》的,有的是称赞和评论的。因此,我的《婴幼儿识字百法》在当时出现象冯德全教授所描述的,多次重印,几度脱销,近几天商务印书馆的编辑谢源虹老师一再催促我,说让我重新打成稿子发给大家,我的朋友麻小格老师在百忙之中打出来,现在发到网上,也请网上的朋友参阅指导.  浅谈游戏在婴幼儿识字教学中的作用  近年来,早期教育培养出的早慧儿如点点繁星,数不胜数,早期教育的理论也逐步  深入人心。越来越多的人已经认识到,早期教育是决定人的一生的教育。它关系着  国家和民族的未来。那么,早教应该采取什么样的原则、方法,才能取得明显的成效呢  ?“0岁方案”为早期教育者设计出了最佳选择。它不愧为科学的、先进的、适合幼儿教学的早教方案。笔者多年来从事早期教育的实践,深深地认识到“0岁方案"中要让孩子在生活中耳濡目染,在游戏中无意学习这一指导思想的正确性。今就笔者在游戏中教孩子学识字的一些做法和体会谈一点浅见,以就教于各位学者、专家,期待得到各位老师的指导。。  我们认为,游戏是人们的一种自愿和自由活动,一种轻松和愉快的活动,是一种精  神和身体的享受,对于婴幼儿来说,游戏则是她们主要的(基本的)活动。婴幼儿是人世间的“生客”,身体幼小、心理发展水平低,然而又处于快速发展时期。他们的身体发展需要游戏,脑的发展需要游戏,适应生活需要游戏,认识世界需要游戏。著名儿童学家陈鹤琴先生认为:“游戏符合幼儿年龄特征,幼儿是以游戏为生活的。”西蒙斯认  为:“游戏是幼儿园儿童学习的主要内容,是儿童最有效的学习方式。”克鲁普斯卡指出:游戏是儿童生活的基础,是童年幸福生活的主要条件......游戏在系统文化学习之前应占特殊的地位......游戏对于他们是学习、是劳动、是重要的教育形式。  研究早期教育的专家们,更多的人认为,游戏是学习,是许多学习方式中最好的一  种学习,所以,“0岁方案”推出了“生活游戏识字”。  几年来,我们采取游戏的方法教儿子识字,他三岁半时识字3000多。其中三岁一个  月到三岁半期间,我们利用“识字百法”经常变换游戏方法教他识字,5个月时识字2000多。并且形成浓厚的学习兴趣,具有初步的阅读能力。现在四岁四个月,阅读过的古诗300多首,儿歌300多首,谜语200多条,每天平均阅读十篇以上,读过的小学语文课本、初中、中师语文课本,《365夜故事》、《幼读童话》、《世界民间故事选》等共计1500多篇,每天自觉阅读时间达两三小时。  实践使我们认识到,在游戏中教婴幼儿识字是最好的教学方法,它符合婴幼儿注意  发展的特征和记忆发展的特征。   一.在游戏中教识字符合婴幼儿的注意特征  注意是心理活动对一定事物的指向和集中,是认识过程产生时不可缺少的心理条件。它具有使认识过程指向和集中于某一事物的功能。人在注意不集中的情况下,就不能有清晰的认识过程,就会有视而不见、听而不闻、食而不知其味的现象。外来事物尽管影响到人的感觉器官,但由于没有集中注意,也就没有清楚的感觉、知觉过程的产生。而当人们集中注意的时候,在大脑某一区域就会产生优势兴奋中心。由于优势兴奋中心的存在,在这一皮质区域新的暂时联系容易建立,旧的暂时联系容易恢复。因而对客观事物能清楚地反映。  婴幼儿的注意和青少年的注意相比有一定的差别。他们注意的集中性很差,无意注意占主导地位。让孩子在游戏中学识字能吸引其无意注意,使其把注意集中在识字活动中。   实验证明,运动变化的刺激物,忽明忽暗的光线,忽高忽低的声音都会成为人的注意对象。在教孩子识字的过程中我们就注意到了这些,创造诸多吸引孩子无意注意的方法,让孩子识字。如:“变魔术’识字游戏,在游戏时,我们先写一个笔画少或笔多的字,然后加减笔画成为新的字。在变得过程中,一直要求孩子观察加减笔画后的变化,并且以吸引孩子注意的腔调说:“注意,变了”,“看,又变了”,“我让它再变”等,使其始终保持极大的兴趣和足够的注意。  再者,我们还经常变换识字方法,让孩子一会儿“跳跳圈”识字,一会讲故事识字,一会儿开火车识字,一会指五官识字,使动静结合,让孩子在活动中交替使用不同的感官和运动器官,避免了过于长时间的单调的刺激,使孩子保持集中注意,以极大的兴趣进行学习。学习时间虽长,但是也不觉得疲劳。正如“0岁方案”说的,使学、玩分不出来,有趣的学就是玩,有益的玩就是学。  另外,直观、形象的东西最容易引起孩子的无意注意,我们就采取手工游戏识字的方法,让孩子画画,折纸、雕塑等,之后再图画上,折成雕刻成的物品上写字识字,采取摸物识字的方法,让孩子摸物品识字。  采取如上游戏识字的方,让孩子看字认读的同时动手、动身、动口、动脑,孩子很感兴趣。能较长时间地把注意集中在识字活动中。  二、在游戏中教识字符合婴幼儿的记忆特征  记忆是一个人所经历过的事物在人脑中的反映,是人脑积累经验的功能表现。记忆是一个复杂的过程,它包括识记、保持、再认或重现三个基本环节。有了记忆,人才能保持过去的反映进行学习,积累知识经验,才能有心理的发展。有了记忆,识字教学才能够进行。教婴幼儿识字想要取得较好的成绩,必须研究婴幼儿记忆发展的特征,并在此基础上进行教学。  婴幼儿的记忆特点是和具体的知识密切联系起来的,他们的记忆一般是机械记忆,且以无意记忆为主,他们的视觉对大脑的刺激较弱,需要用听觉来加强对大脑的刺激,多感官参加记忆,能取得较好的效果......。在游戏中教识字就符合婴幼儿的记忆特征,能促使孩子迅速牢固地记住事物。具体说来,识字游戏与婴儿记忆的关系如下:  1、识字游戏与婴幼儿的机械记忆  婴幼儿年龄小,缺乏必要的知识和经验,因此,他们的记忆一般是机械记忆,(即“0岁方案”中说的印象记忆”)。而机械记忆的基本条件是复习或重复。如果用一种方法进行时间较久的单调的复习,会引起大脑皮质的疲劳,使神经活动的兴奋性降低,难以维持集中注意,所以要根据婴幼儿活泼好动、喜欢新异刺激的年龄特点,采取变化多样的方法,让需要识记的字在游戏中多次重复出现。  我们教孩子识字时,一会儿指五官识字,一会儿拍卡片识字,一会儿“铺桥”识字,一会儿“照镜子”识字。这样变换多种方法,使认读和复习的字多次出现,让孩子在游戏中多看、多念,自然加深了印象。孩子也不感觉单调枯燥,会很有兴趣地坚持玩识字游戏。如玩“铺桥”游戏时,用粉笔在地上画弓形或半圆形,或者长方形等,把认识的字卡放在图形上,就是“铺桥”,认读桥上的字算是“过桥”。这种方法最多的一次复习256个字,而且玩的津津有味,琅琅上口,合辙压韵的歌词利于记忆。如果把需要记忆的材料编入歌词中,就如同把这些材料归纳成了一个集合,相互关联起来,能使大脑多个区域工作,尤其是利用了右半脑的功能,使人产生愉快感,对大脑产生较强的刺激,因而能提高记忆效果。这就是利用了“0岁方案”说的汉字是“积木”,是“魔方”的特点来教字,同时又把识字与阅读结合起来,让识字向阅读过渡。  婴幼儿有很大的求趣心,特别喜欢感兴趣的歌诀。我们在教幼儿识字时,要把一些要教的字编成歌词:  栓:歌诀:提手全,不简单,能把孙猴栓一栓。  这样在教孩子唱时,孩子往往笑的前仰后合,学习积极性高,并且乐于把歌词唱给别人听,多次唱歌诀而不厌烦,促使大脑记忆,识字效果好。  在孩子有一定的识字量后进入阅读是巩固识字效果的最好办法。为了培养孩子的阅读兴趣,我们就或描写故事情节,或介绍故事结果,或模仿文中动物的动作,声音吸引孩子阅读,在孩子阅读中,我们始终保持听读的兴趣,以此调动孩子从阅读中体会乐趣的情绪,在孩子读完后,我们又采取表扬孩子读得好、评论文章情节有趣等办法,增强孩子会读书的自豪感。经过半年时间的培养,孩子有了浓厚的阅读兴趣,当拿到一本好书时,简直爱不释手。早上一起床就在床上看,晚上上床后也看,如果电压低,光线不好不让他看,他就很不高兴,每天平均阅读量达二、三小时,这样,学过的字经常在阅读中看到。很自然的就巩固了。  2、在游戏中教识字与婴幼儿无意识记  婴幼儿的记忆以无意识记为主,无意识记是事先没有自觉的目的,也没有经过特殊的意志努力的识记。人的相当大的一部分知识经验是通过无意识记获得的。无意识记在人的生活中,学习中和工作中具有积极的意义和作用。人在一定条件下,使用无意识记也常常会取得较好的记忆效果  无意识记具有很大的选择性。一般来说,那些难度适中而新颖的题材,令人发生兴趣地东西,激动人心的生动形象或事物,成为活动对象的内容以及多感官参加认识的对象等,都不需要太大的意志努力而容易被记住。我们教孩子识字时,就利用孩子无意识记的特征和孩子玩一些游戏,如 鹈鹕捉鱼游戏,把几个字卡放在桌子上,一个人念字,另一个人当 鹈鹕 ,指字算是捉鱼。在游戏中,多次看字,念字,指字,一次游戏十分钟左右,孩子会在无意识的情况下认3--5个字。  3、在游戏中识字与有意识记  在游戏中,一般都有一些识记任务,孩子带着这些任务去活动。如果不记住一些应记住的东西,游戏就无法进行下去,这就会促使由无意识记忆向有意识记得转化,使记忆更加牢固。  再者,记忆术的要点是尽量建立各种各样的联系和线索,即把需记的材料与已经熟悉的事物联系起来。如果需识记的对象之间存在某些内在联系,就应当让孩子领会或找出这些意义联系,也可以人为的赋予意义,使他们联系起来。在教孩子识字时,如果把要教的字创造成一个个生动的形象,然后,再让他们像演电影一样去言语、去行动,和孩子要记忆的字形、字音相联系。尽管这种联系看起来离奇,然而,孩子的大脑中却会产生新颖难忘的视觉记忆。这些形象和孩子已经认识的事物联系在一起时,就会形成一种奇特的添加剂,帮助大脑知识网的庞大而复杂的记忆机制进行工作,从而敏捷牢固地记忆。因此,我们就把要教的字编成一个个“典故”式的故事,创造出离奇的形象描述给孩子听。如用“典故”法教“夷、咦、姨、胰、痍”时,把夷字分写成“大”、“弓”二字,编成“典故”为:“后羿去射太阳,起初用得是小弓,射不住太阳,太阳根本不在乎,在天上嘻嘻笑。后来,后羿拿了一张大弓,嗖的一声射下来一个太阳,其他太阳一看,惊恐地喊叫:咦!这么大的弓啊,快跑快跑!就四散逃跑了。”这时,先写“大”、“弓”二字,(并画一张弓),之后写一个较长的“大”字,再把“弓”字写在大字一横的下边,变成“夷”字,说这个字念yi,加上“口、女、月、疒”音不变。这样教,孩子一看见“夷”就联想到太阳看到大弓惊恐的喊叫,从而牢固地记住了这几个字的音。  另外,把知识归类,人脑记忆的仓库就能最大限度地发挥储存能力,记住很多知识。教识字时,有意识地根据汉字某种共同特点归在一起和其他字比较异同,从不同角度突出它的音、形、义的特点,使孩子在头脑中构成神经联系,留下彼此接通的记忆痕迹。以后,如遇到一种信号刺激,就能使暂时神经联系的痕迹复活,以达到巩固熟记的目的。如按照同音归类,偏旁归类,形近字归类,反义词归类,都能起到这样的作用。  我们教孩子识字时,就跟他玩“开火车”识字游戏,即在地上画一溜长方形算是火车,在车头上写一个基本字,再在“车厢”上写由这个基本字带出去的字。如:在“车头”上写“乔”,“车厢”上分别写“桥、侨、荞、峤、硚”让孩子认。孩子每认识一个字,就在长方形下面画圈,算安上了车轮,等全部画上车轮后,学火车叫,表示一列车开走了。采取基本字带字的方法,在游戏中让孩子一串一串地学,简化了孩子记忆的心理过程,能增强记忆效果,提高认字效率。   总之,婴幼儿处于生理、心理的发展时期,心理发展迅速而不成熟、不完备,还谈不上什么理想、抱负。因此,教婴幼儿识字应有别于教小学生,不能采取上课的形式,而只能组织各种游戏,进行具体、生动、形象化的教育。以此调动孩子的认识兴趣,让其在快乐的游戏中无意学习。如果教育者的识字教学使孩子感觉到:像在饥饿寒冷时偎依在妈妈温暖的怀抱里吸吮乳汁,像独自一个人玩厌时看见了亲密的小伙伴,像缺乏玩具时看到了电动小猴子,像好容易盼到的节假日,爸爸带着进游乐场那样地欣喜、惬意、兴致勃勃、乐不可支,孩子就会乐在其中,使注意、记忆、思维、想象、情感、意志等心理活动处于积极状态,百学不厌。获得意想不到的学习效果。
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  好东西,楼主怎么不写了呀?
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规大班游戏活动:开火车―幼儿园大班教案
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幼儿园大班游戏活动:开火车
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大班游戏活动:开火车
作者:幼儿园 &文章来源:&& &更新时间: 07:08:18
山东省滨州市滨城区杨柳雪镇教育实验幼儿园& 尹召霞
活动目标:1、锻炼幼儿身体的协调能力和动作的灵敏性;&2、培养幼儿的合作意识和合作能力。
活动准备:平整的场地、《健康歌》音乐、呼啦圈若干
活动过程:一、活动环节设计:1、整队,带幼儿进入活动场地,随《健康歌》音乐做运动,做好游戏的准备活动。2、通过谈话法跟幼儿讲明游戏规则,把幼儿分为三个小组,每个小组的幼儿是一列“小火车”,三列“小火车”同时从起点出发,绕过障碍和终点标志,以先返回起点者为胜。若在前进过程中“小火车”断开,则需要回到起点重新开始。3、强调活动过程中需要注意的安全问题和纪律问题,提醒幼儿注意安全。4、活动开始:
玩法一:幼儿六人或七人一组排好队,后面的幼儿扶着前面幼儿的肩膀,形成“小火车”。起点和终点之间不设障碍,终点处设三个终点标志。三组幼儿同时随音乐《火车开了》开始游戏,绕过终点标志先返回起点的是优胜者。玩法二:幼儿六人或七人一组排好队,排头幼儿手拿呼啦圈做车头,每个幼儿套在一个呼啦圈里当作车厢,后面幼儿抓着前面幼儿身上的呼啦圈,连接起来开小火车,起点和终点之间设有障碍,终点处安排三名幼儿作为终点标志。三组幼儿同时随音乐《火车开了》开始游戏,到达终点绕过终点幼儿再返回起点,先到起点的一组为胜。
玩法三:幼儿分小组创编游戏玩法,老师鼓励他们大胆创新。5、活动结束:带领幼儿做放松运动,并整理活动器械。6、活动延伸:鼓励幼儿回家后跟家里人玩开火车的游戏,并创编出更多的玩法。
二、幼儿:估计幼儿可能会创编出抱着前面幼儿的腰开火车、或者前后的幼儿拉着手开火车等游戏方式,一定注意及时表扬表现好的幼儿。&(转载请注明出处:幼儿园教案网)
编辑:大班学习
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  教幼儿识字看似一件很枯燥的事,很多幼儿都不太愿意认字。其实,只要借助幼儿园识字游戏,让幼儿在玩中识字,让幼儿在识字中获得快乐的体验,相信,没有哪个幼儿不愿意主动参与识字活动。    枯燥的识字教学难以调动幼儿的积极性,教学效果也是大打折扣。但是,在幼儿在识字游戏中快乐认字,让幼儿觉得识字不仅好玩有趣,还能获得成就感,以此激发幼儿的识字兴趣,将会使识字教学效果事半功倍。    1、打电话玩法:教师边做打电话的动作,边说儿歌:&叮铃铃、叮铃铃…… &全体幼儿接着说:&叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。&(做听电话动作)幼儿:&喂,你好,请问你是谁?&师:&你好,我是××老师,我找××字宝宝。&拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:&我是××字宝宝。&游戏依次进行。    2、照相机玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:&我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。&教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:&咔嚓&,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。    3、引小动物找家--主要用于对动物名称的学习准备:在家里准备一块识字场地,场地的周围贴着小猫、小狗、小鸡、小鸭等动物名称字卡。    玩法:幼儿在场地一端站好。老师说:&轻轻走,轻轻跑,我的小猫'喵喵喵'。&幼儿立即边跑边学小猫的动作向小猫字卡跑去。    其余的儿歌如:    &爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。&&黄嘴巴,大脚丫,我的小鸭呷呷呷。&&大鼻子,长又长,我的大象在哪方?&&耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远。&
4、给字搬家玩法:把将要复习的生字贴在家里的门上,父母说:&宝宝,我们要把字宝宝搬到书房去,请远远把某个字宝宝搬到书房。&搬对了,给以掌声鼓励;搬错了,老师示范一次,给幼儿进行指证。直到生字搬完为止。    5、快乐魔方玩法:老师将要复习的生字写在正方体的各个面上,坐在床上或者是地上让幼儿来抛,小方盒落地后,哪一面朝上,就请念出它的名字,也可以以小组为单位进行游戏。    6、小演员玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,老师可以出示字卡请幼儿当小演员来表演相应的动作,如出示&跳&字,幼儿看后,原地跳几下。    7、点老五玩法:老师手拿字卡,走到小朋友中间,用手摸着小朋友的头说&点一,点二,点三,点四,点到老五就是他。&点一个摸一个,直到第五个,便请他站起来,认一张字卡。    8、当小老师玩法:请一名小朋友到台前来,其他小朋友向他问好&老师好&,然后这个小老师指一个字读一下小朋友跟着念一遍。完毕后,小朋友们向小老师致谢。    9、找朋友玩法:将&苹果&&太阳&&天空&&船&比赛&&美丽&等词,分成单字作成字卡。(或将&比赛&剪开两个单字卡---&比&&&赛&)小朋友一人拿一个单字卡,唱&找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼握握手,你是我的好朋友!&(此法用于小朋友会认词之后,拆开让他们认单个字。    10、给字宝宝照相玩法:出示&字宝宝&,让幼儿给&字宝宝&照相,等幼儿念三遍后,说&咔嚓咔嚓喀嚓"。    11、送字宝宝回家玩法:老师将儿歌或故事中的生字空出,与幼儿齐念儿歌(或故事),念到空白处时,请幼儿找出所缺的生字字卡,放到空白处。    12、摘果子玩法:把字卡做成各种水果状贴在大树上,请幼儿上来摘果子。摘下果子后,如果幼儿能念出果子后面的字,就把果子奖励给他。    13、争冠军玩法:把两张桌子或两把椅子分开放在左右两边,老师将两份相同的字卡放在上面,请两位小朋友站在桌子前,面向全班小朋友。老师请上来的小朋友将两手举起来,握成拳来做小裁判。老师说&两个小朋友各自找出字卡,出示给在座的小朋友,有小朋友判断对与错。两个都对了,就各自伸出一个手指,为1比1,以此类推。,若比赛四次,一个小朋友得分为3,另一个为4分则为冠军,大家为冠军欢呼,为亚军鼓励。    14、叫醒字宝宝玩法:将字卡反贴在黑板上固定,或将黑板上的字用纸遮上,对小朋友说&这些字宝宝还在睡觉,咱们把他们叫醒,和我们一起做游戏好不好?&于是揭开一张,小朋友高兴的念一个。(新内容旧字复习)
15、捉迷藏玩法:学完生字后,老师可以将其中一生字盖起来,让幼儿闭上眼睛,请幼儿猜一猜是哪一个&字宝宝&藏了起来。    16、少了谁方法:把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一字,让幼儿观察一下少了谁并说出其名字,然后亮出该字,加深记忆。    17、蝴蝶戏花玩法:把将要复习的儿歌和生字卡分为五至六组贴在教室的不同地方,每组选一名掌握较熟练的小朋友当老师,其每组的小朋友做蝴蝶飞的样子,依次飞向各组字或儿歌,进行指读。读完后再飞向一组进行指读。    18、谁来了?谁走了?  玩法:老师手中拿2--3张字卡,小朋友认完后,让他们闭上眼睛,老师添上一张,让小朋友再睁开眼睛,问谁来了?等等。(此游戏可用于复习,训练幼儿的注意力和记忆力的广度)
19、配对玩法:老师将动物,水果,各种物品的图片和事物摆在桌上,请小朋友拿名称和字卡配对。反过来可将名称字卡摆放好,请小朋友拿名称字卡与之配对。反过来可将名称字卡摆放好,请小朋友将物品图片与实物与之配对。(所有的名词可采用此法)
20、动作表情玩法:学习&走,跑,跳,笑,哭&等字,词时。老师可做动作或表情,请小朋友找出相应的字卡,或在黑板上找出相应的字。或者老师出示字卡,小朋友作相应的动作或表情来。(动词,形容词)
21、摸一摸玩法:将字卡贴在墙上,老师和小朋友一起念&小幼儿,小幼儿真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,摸摸**字宝宝就回来。&或者,老师手拿字卡,请小朋友上前拿,将**字宝宝,摸一摸。    22、装表情玩法:教些带感情色彩的动词和形容词,要有脸部表情。如教&笑&字,要带动幼儿哈哈大笑,教&哭&字要和幼儿一起装作哭的样子;动作、表情的适当夸张,可加深幼儿识记。    23、钓鱼识字玩法:把字卡当作鱼撤在地上,让幼儿去&钓&,钓来一个字卡教一个字,此法可把幼儿认过的字当作鱼让幼儿钓。成人读一个字,幼儿必须钓到那个字,读出那个字才算钓到了&鱼&。也可以几个幼儿比赛看谁换钓到&鱼&。这方法用来复习巩固效果好。    24、表演识字玩法:让幼儿表演他最喜欢做的游戏,如幼儿喜欢当小大夫,就让他坐到写有医生的位置上,对病人问这问那,用一听筒在听,开药方,打针……这时候教育他识读,&医&、&药&、&病&、&针&等,就不会太难。    25、吃东西识字玩法:幼儿在吃东西时,往往是最高兴的,这时教他识读字,兴趣也会高些。如削菠萝时教&菠&、&萝&,切西瓜时教&西&、&瓜&,吃棒冰或糖果时教包糖纸上的那些字。    26、讲故事识字玩法:给幼儿讲故事,边讲边把故事中主要人物,关键情节在黑板上写下来认一认,讲完故事后读一读,让幼儿复述时再认一认。这样既不影响讲故事、故事,认了字又可使幼儿把故事情节记得更牢。    27、游动物园识字玩法:把许多字卡围成一圈当作动物园的围墙,&围墙&里面放许多写有各种动物名字的字卡。说有许多小朋友要上动物园去玩,开哪个门进去呢?看门人说走&鬃&门进去安全,如果开错门,老虎会逃出来咬人的,这时候要幼儿去&鬃&门,开对了才能进动物园,开错了重开。进了&动物园&让幼儿捡一个个的字卡来问:&妈妈,这是什么呀?&妈妈说:&唷,好大的大老虎的'虎'字…&如果场地大,还可在动物园内再分隔成几个&猴&、&虎山&、&鸡禽馆&、&熊猫馆&之类的小圈圈,可以把各种飞禽走兽的名词都教幼儿认读。此法复习旧字,认新字,效果都很好。    28、踩字过河识字玩法:地上画两条平行直线当作是一条河,河中间放若干个字卡当作&桥&,幼儿要从&桥&上&过&河去,先要读出一个字才能上前踩中跨到前面的这个字上,读错了重教重读。过了&河&还要从&桥&上返回来,再一个字一个字读过来复习一遍,能做到一字不错返回来的要大大表扬。    29、教布娃娃识字玩法:让幼儿当小老师,让布娃娃、绒毛狗、小熊、猩猩、企鹅、大熊猫等绒布玩具当学生,成人当班长喊&起立、坐下&识字……此法用来复习已经学过的旧字有很好的效果。    30、出门之前识字玩法:让幼儿上儿童公园前,先要认一认&儿童公园&四个字。凡是幼儿迫切要求出去玩的时候,都可以先识几个字再行动,到外婆家去也可以学&外婆&两字,认认外婆家居住和街道、村庄、门牌号码等。    31、红绿灯:准备写有&红灯&、&绿灯&的字卡。  玩法:一幼儿扮警察,其余幼儿扮汽车面向&警察&站一横排。边拍手边念儿歌:&大马路宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了往前行。&&警察&喊:&一,二,绿灯。&出示绿灯字卡,&汽车&向&警察&方向开去。&警察&出示红灯字卡,&汽车&立即停住。换成&绿灯&字卡,&汽车&继续开动,先到终点者胜。    32、说一说,做一做准备:字卡及相应图片若干张玩法:游戏开始时,教师(或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿相应声音。    33、奇妙的口袋准备:漂亮布袋一个,硬字卡若干。  玩法:请一名幼儿伸手到口袋里摸一张字卡出来,念对了大家鼓掌,念错了换人。有些字可让幼儿练习组词,如:红、花、水等,组的多大家鼓掌,组的少换人。    34、怎样叫准备:各种小动物字卡。  玩法:老师出示:小狗,大家齐声&汪汪汪。&老师出示:小猫,大家齐声&喵喵喵。&又如:小鸡叽叽、小鸟喳喳、小鸭呷呷等等。在游戏时,可让幼儿一边模仿小动物的叫声,一边模仿做这种小动物的动作。    35、翻字围棋准备:棋盘一个(可用硬纸板自制),正面有字的圆形小字卡若干。  玩法:游戏前将棋子小字卡反扣在棋盘上,游戏开始,请几名幼儿轮流翻动棋子读字。读对了,棋子归己,读错了,将棋子放回原处扣好。    36、爬梯子比赛准备:黑板或墙上贴有需要复习的生字卡若干。画好两架梯子,自制两把小红旗。    玩法:将全班幼儿分成两组,老师用小棍指一字,哪一组幼儿读的又对又快,就将这一组的小红旗从梯子上向上爬一格。小红旗先爬到梯子顶端的小组为胜利者。也可从每组中选出一名幼儿进行比赛,谁读的又对又快,则本组的小红旗就向上爬一格。    37、开火车准备:字卡若干。  玩法:将全班幼儿分成两组,一个挨一个坐好。老师出示一张字卡后,每组幼儿从排头开始一个接一个声音响亮的读出字音,哪一组幼儿先读完且没有错误,就是胜利者会得到奖励。    38、开火车准备:字卡若干玩法:教师出示一张字卡说:&嗳,嗳,我的火车就要开。&幼儿问:&哪里开?&教师答:&张强小朋友那里开。&被点到的幼儿站起来先读出字卡上的字,然后说:&嗳,嗳,我的火车就要开。&幼儿问:&哪里开?&张强小朋友说:&王红那里开。&张强小朋友若读错了则由老师或其他小朋友告诉他正确读音。    39、给字宝宝点名准备:漂亮的字卡若干。  玩法:教师手拿字卡,幼儿给字宝宝点名。教师出示一张字卡,幼儿读出字音,读对了即点对名字则教师答:&到&,读错了则不答,直到点对为止。对答的又对又快的幼儿,可将字宝宝奖给他。    40、少了谁玩法:把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一字,让幼儿观察一下少了谁并说出其名字,然后亮出该字,让幼儿加深记忆。    41、听话要仔细玩法:老师说:&请把某字指给我。&幼儿指出后,老师接着问:&你把什么字指给我了?&让幼儿说出新字。每次游戏做对了,全体幼儿边拍手边说:&对对对,就是某字;&如果做错了,就说:&错错错,它是某字。&
42、看谁说的快准备:字卡若干张玩法:游戏开始时,教师随机抽取一张字卡,请幼儿迅速读出,最先读出者获胜,教师予以适当奖励。游戏可反复进行,直至幼儿对字卡上的字熟悉为止。    43、是不是玩法:教师将字卡贴在黑板上,请一名幼儿指字,另一名幼儿背对黑板猜字,如果猜错了,其余幼儿纠正:&不是,是某字&如果猜对了,其余幼儿说:&对对对,请下来&,可更换指字幼儿,反复进行。    44、小孩小孩真爱玩玩法:教师将字卡贴在黑板上,请两名幼儿到黑板前,幼儿念儿歌:&小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,&教师发出指令,&摸摸字就下来。&幼儿摸字,先摸到者为胜。    45、与字宝宝再见玩法:老师指着黑板上的字,对小朋友说&**字宝宝要回家了,或要去睡觉了,请小朋友同声说&*再见&于是指一个字说一声&再见&老师擦去一个,直到每个字擦完为止。    46、圈识字游戏玩法:在地上用粉笔画上几个大圈,每个圈写一个字,或放一张字卡,老师找几个小朋友一起念口诀&小朋友真能干,看谁最先往**字圈里跳。&(适用于户外活动时,复习旧字用)
47、谁是我的好朋友目的:复习带&木&字旁的汉字准备:用字卡做成的胸饰玩法:幼儿每人佩戴字卡胸饰围成一个圆圈做好,教师(或幼儿)手拿写有木字的字卡,站在圆圈中间。游戏开始,教师边走边念儿歌:&找找找,找朋友,谁是我的好朋友,见面握握手&教师走到某名幼儿的面前,如果这名幼儿带的胸饰上的字带&木&字旁,他就站起来说:&我是X(所佩戴的生字),带木字,我是你的好朋友。&说完和老师握握手,并跟在教师后面去找另一位朋友。如果这名幼儿带的胸饰上的字不带&木&字旁,那他就说:&我是X,不带木字,不是你的好朋友。&说完就坐下,游戏继续进行。(此游戏是用于带&常见的偏旁的字)
48、捡珍珠目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣准备:字卡、椅子、小奖品玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:&我是小小潜水员,练跳水真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。&然后,幼儿跳下来,捡起&珍珠&(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。    注意:游戏要分组进行,每组幼儿人数不宜过多。  规则:必须念完儿歌,才能往下跳。    49、工兵挖D雷目的:复习学过的字,培养识字兴趣准备:贴有汉字的地雷图片。    玩法:教师将字卡贴在黑板上,请一名幼儿当工兵来挖D雷。全班幼儿一起说&小小工兵真勇敢,挖D雷不怕难,看得清挖得准,一个一个都挖完。&教师说出其中每一个字,幼儿将贴有该字的D雷取下。挖对后全体幼儿鼓掌,请他接着挖。挖错了,全体幼儿发出&嘭&的一声表示D雷B炸了,再换另外的小工兵来挖D雷。    50、丢石头玩法:将字词卡2-4张,如&猫&&狗&&汽车&&房子&等,分别贴在不同的空瓶子上。大人先教孩子认读瓶子的字词,让后让孩子拿着小石头货棋子,大人对孩子说:&把小石头放到'猫'字宝宝瓶子里。&孩子若丢对了,立刻给予喝彩;若丢错了教孩子再拿一个小石头去丢,一次对其他词玩下去。    孩子对空瓶子发出的&叮当&声是会很感兴趣的,还可以教孩子将黑围棋子放入狗字瓶中,黑棋子放入汽车瓶子中,看他能否按大人的指令正确放入。只要孩子有兴趣就反复玩下去,玩中大人和孩子还可以换位进行,即孩子发指令大人丢石头。    51、钻山洞玩法:准备一个大的空纸箱,两侧打开,如同一个&山洞&,箱顶开一个细长口子;在准备几张字卡,如&山洞&&爬&&宝宝&&笑&等。    大人当着孩子的面将一个字卡从箱子的顶口放下去,叫孩子爬进山洞将字卡拿出来,当孩子爬出来将手中的字卡交给大人时,一面给予夸奖,一面教他认读。接下来在放进第二张字卡,或者一次放进两个字卡,游戏接着玩下去。    还可以多准备几个空纸箱,孩子从一个&山洞&爬出,接着又钻进另一个&山洞&一次能拿回几个字卡,这样一来能极高孩子玩的兴趣,二来便于孩子一次能认读几个字词。    52、小船运水果玩法:准备相应字卡,如&&苹果&&香蕉&&葡萄&&桃子&等;另准备一个大洗脸盆,里面装半盆水;塑料小盆一个。当&小船&;两根小棍,妈妈和孩子各拿一根。妈妈和孩子对着洗脸盆站着,孩子把塑料小盆放到水面上,手里拿着小棍对妈妈说:&妈妈你想吃什么?&妈妈回答说&我想吃苹果。&于是孩子将&苹果&字卡放到&小船&上,用小棍将船推到妈妈那边,妈妈拿到&苹果&字卡是说&谢谢&。然后将船推到孩子那边,游戏继续进行直到运完所有的水果。也可以换位做这个游戏。这个游戏适合复习字词。    53、滚皮球玩法:准备小皮球若干个;用四个自合,做成门洞,门洞上分别写出&红&&黄&&蓝&&绿&等字,横放在靠墙的一边。先教孩子认读这几个字,然后教孩子将皮球依次滚进&门洞&,每当一个球滚进门洞时,大人一方面喝彩,一方面教孩子认读门洞上的字。    还可以规定球要进哪个门洞,如果球滚中立刻称赞孩子;如果滚到其他门洞,就要求孩子说出球滚到什么门洞里去了,这实际上是使孩子不知不觉地认读了所有的字。    54、小魔棒找朋友玩法:准备字卡&小鸟、小马、小鸭、小鸡、小狗、青娃、熊猫、鱼、虾、白兔&等,用透明胶条将字卡贴在房间的四面墙壁上。关上灯或拉上窗帘,家长先持小手电,让孩子猜一猜小魔棒先找哪个动物做朋友。然后用手电光照到一字卡上让孩子认。也可以让孩子持手电,让他来选择小魔棒找哪个动物做朋友。    55、种豆豆、收豆豆玩法:准备字词卡(不要用太厚的纸)写上&爸爸、妈妈、我、宝宝、大人、娃娃、弟弟、朋友&,将每个字词卡团起来。家长先领着孩子&种豆豆&,即将每个纸团放在某物下面,然后再领孩子挨个找回&种下的豆豆&,打开纸团,让孩子认读上面的字词。    56、看谁站得快又对玩法:准备字词卡&起来、知道、洗脸、穿衣、洗澡、唱歌、睡觉、走路&。在地面上(室外更好)用粉笔画4-6个大圆圈,每个圆圈中放一张字词卡,家长和孩子一起说:&请到'起来'圈中站看谁站得快又对。&留意将站过的字词卡换成新的。    57、扔沙包玩法:准备字词卡&爱、笑、叫、拿、喝、摇、开、来、去、翻&,准备一个小沙包或小球。将字卡摆在地上(面朝上),在1米左右的地方划一条线(或拉一条绳),让孩子说出沙包打到的字是什么字,或者说出一个字让孩子植物大战去打。    58、发和收玩法:老师出示字卡,小朋友认,认得快和准就把字卡送给他。字卡发完后,再收回来,老师每收到字卡一张就问全体小朋友,对不对?并对送字卡的小朋友说&谢谢&!(此法最适合刚接触生字,词的开始游戏面广,整体气氛好)
59、出示法或闪字法玩法:老师左手拿一叠字卡,右手将字卡一张一张的出示给小朋友,小朋友认完一张后老师就很快的换一张。    60、照相玩法:老师指着黑板的字,或手拿字卡,请幼儿给**字宝宝照相,幼儿做照相状&咔嚓&一下。    61、抽大奖玩法:玩法跟踩地雷一样,只不过把&踩地雷&更名为&抽大奖&,学生读出了作为&大奖&的生字时,台下的学生就会说:&大奖就是*&。玩的时候可以两个小组同时上场,抽到大奖的同学可以为小组加分作为奖励。    62、小魔棒找朋友玩法:准备字卡&小鸟、小马、小鸭、小鸡、小狗、青娃、熊猫、鱼、虾、白兔&等,用透明胶条将字卡贴在房间的四面墙壁上。关上灯或拉上窗帘,家长先持小手电,让孩子猜一猜小魔棒先找哪个动物做朋友。然后用手电光照到一字卡上让孩子认。也可以让孩子持手电,让他来选择小魔棒找哪个动物做朋友。    63、钻山洞玩法:这游戏适合集体来玩。老师和一个同学手拉手做一坐拱桥,组成一个山洞。请一个小组上台,随意拿出一个生字卡大声念出来。台下的同学跟着读,读完再说请进。老师和同学组成的山洞就会拱起来,该同学可以高高兴兴地过山洞。如果钻山洞的同学念错了,台下的同学说:&读错了,该读*。&&山洞&就会放低来,该同学就要钻过去。该游戏也可以两个小组同时上台玩。    64、剪刀石头布玩法:这是学生很喜欢的一个游戏,一般以两个人玩为宜。玩的时候,学生一边猜拳,一边随着猜拳的节奏读生字,猜赢的学生当小老师,教另一个同学再读一次或者用这个生字组一个词。    65、飞行棋玩法:把生字卡摆成&长龙&,两个学生抛色子,抛出的数字是多少,就顺着&长龙&读几个生字,读到不会的字停飞一次。如果小组玩,可以多摆一副生字卡。    66、魔法变变变这是由新字引出旧的生字的一个复习方法。一般集体进行。如学到&本&字,学生可以说,去掉一横变成&木&,加上单人旁变成&体&等,老师把学生变出来的字也板书到新的生字旁边作为比较,学生能变出很多学过或者自学学会的生字出来。    67、读字爬山玩法:把生字摆成金字塔的形状,学生可以在小组里选代表来&爬山&。从底座生字读起,每读一层爬一层,读到有生字不会读的那一层,就画一面小红旗,看看哪一组爬得最高。    68、猫捉老鼠玩法:这游戏可以两个小朋友玩,也可以小组里玩。一名学生随意摆出几个生字,先给时间给其他同学认一认,读一读,等同学闭上眼睛后再随意抽走一个,让同学回忆抽走了哪一个字,猜出来就是猫捉到老鼠了,把那个生字奖给能回忆起来的同学。注:本文及图片均来源于网络赠人玫瑰,手有余香,欢迎将本文分享给朋友或转发本文至朋友圈,让更多朋友获益,谢谢! 回复任意内容,即可获取更多资讯! 想了解更多关于安德教育的新资讯,欢迎扫描以下的二维码关注我们:
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