风暴英雄是电竞英雄游戏吗

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& 风暴英雄火爆开启 能否夺得“电竞王座”
风暴英雄火爆开启 能否夺得“电竞王座”
来源:中关村在线文章检索 作者:
  2014年,《风暴英雄》的出现给全球电子竞技行业注入一股新鲜的血液。当下,中国电子竞技正处在高速发展的阶段,随着《英雄联盟》的强势发展,《dota2》ti4中国夺得总冠军,越来越多的人把视野投在这个新兴的体育竞技项目。暴雪看准时机,迎着电竞发展的大浪,顺势推出《风暴英雄》,让未来电竞的发展更加多元。  过去两年里,《英雄联盟》几何式的发展让世人震惊,《dota2》有一批忠实的粉丝不离不弃,《炉石传说》卡牌竞技游戏的风行让很多人欣喜,《星际争霸》宝刀未老,在电竞行业四足鼎立的局面将要形成时,《风暴英雄》的出现究竟能带给电竞圈多大的改变呢?  现今最火热的电竞项目《英雄联盟》和《dota2》同是moba类型的游戏,两个游戏各有各的特点。《英雄联盟》依靠着卡通的画面效果和低难度的操作,吸引了大量的玩家,免费游戏模式,不止一种游戏内支付方式。让所有玩家都能轻松加入游戏当中,并且较低的技术要求更让玩家愿意在游戏中玩得更久,而不是让他们发现游戏太难而离开。《dota2》相对《英雄联盟》更小众一些,这款有着超高品质的游戏,同样是免费模式,但相对于《英雄联盟》,dota2更需要操作(这是所有dota2玩家诟病loler的一点),地图更复杂,对玩家的要求更高。虽然两款游戏的差异显著,但在竞技性方面,两者确有很多共同之处。比如竞技比赛只有一张地图,比赛中滚雪球效应太强,眼位和野区的控制决定了比赛的走向。而这些共同之处,确实减少了竞技的乐趣。  《风暴英雄》的横空出世,带来了不同的竞技模式,让很多人对它抱有很大的信心,毕竟同类游戏并没有完成真正的突破。  《风暴英雄》是暴雪旗下研发多年的重要作品,它本身是融合了暴雪三大经典游戏系列中(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏者)的英雄角色,他们将降临在这块神秘的大陆之中同场竞技,是暴雪公司在多人竞技领域的新尝试。  《风暴英雄》  【多张地图】  谈起暴雪在《风暴英雄》里做的尝试,不得不提和其他moba类游戏最大的不同点在于风暴英雄拥有多张地图,而且各张地图都有不同的地图目标,在合适的时机完成这些目标会对战场带来极大变化,具体效果根据地图有所不同,也要看双方玩家的表现。  【崭新的团队战斗体验】  风暴英雄里,对战中没有道具系统,没有商店,所以也没有购买相应道具所用的货币系统。提高英雄的唯一可见办法就是经验值(不可见的有走位,换线等等)。玩家可以通过几种方法获得战斗经验:战线上刷小怪,摧毁建筑要塞,击败雇佣兵,击杀对方英雄都可以获得经验。风暴英雄里的经验是一种团队资源,这也和其他moba类游戏有所不同。每条战线上只需要1个英雄打经验就可以获得相对最大的收益。命中或者击退对方英雄不会产生经验。  【技能天赋加点创新】此外,风暴英雄里不用像其他moba游戏那样升级技能,不同将技能点分配到已有技能上提高它们的威力。风暴英雄里的英雄基础技能从一开始就是解锁的,然后在固定级别解锁天赋点(等级1,4,7,10,13,16,20),你可以用天赋点解锁对应天赋层的技能/属性强化类天赋,有时也能解锁新的技能。选择天赋对于英雄来说十分重要,天赋能决定英雄的强度,而单个技能的机制则主要取决于对手队伍的走位和地图本身。在10级你可以解锁&英雄技能&,是一个十分强大的技能或法术,相当于dota里的大招。创新之外,暴雪又有所保留。《风暴英雄》保留了moba最有趣的佣兵系统。对于熟悉moba类游戏的玩家来说,应该很熟悉&打野&这个概念。风暴英雄对这个内容的调整的梗灵活。雇佣兵是分散在风暴英雄地图上的中立敌人,战斗开始45秒后才会刷新。击杀佣兵可以获得经验,不同佣兵提供的经验值也各不相同。佣兵的灵活性当然不仅仅体现在经验值上,在你击败佣兵后,佣兵就会为你效力,向距离最近的战线上推进。这也就是说,配合击杀佣兵可以增强队伍的推线能力,抓好控制佣兵的时机可以迫使对方回防,放弃地图目标任务,这个机制为本款游戏提高了不小的灵活性。  尤为依靠团队合作的特性,是风暴英雄备受关注的原因之一,以往的moba类游戏,一条线的英雄强势发育起来在地图上游走之后,其他线路的队友基本上是被carry的节奏。个人的对线,操作可能决定着游戏的胜负。从目前的情况来看,《风暴英雄》是以团队合作为主,但也有足够的空间让玩家展现个人的控兵技巧。主要是透过团队合作来让玩家展现控兵,需要五人要密切合作。这一点以往的竞技游戏大都并不具备。因此在风暴英雄里,决定胜利的不再是个人因素,而是团队策略。只要策略制定得好,一方就能快速压倒性的胜利。但是如果双方都是精英,那么一场游戏就可能成为一场精彩的拉锯战。  《风暴英雄》  快节奏的特点是被玩家一致认可的特点。风暴英雄一场比赛就打20分钟最多。这个节奏比其他moba类游戏都要给力的多。你最多就打45分钟,输掉也不会留下太多遗憾,或者在打了15分钟后发现很可能形成僵局,食之鸡肋,弃之可惜。这种节奏让真正对战中的每一分钟都充满了行动和决定。在20分钟的对战里,每个玩家通常会有15到20个人头,若干次雇佣兵打野,下矿刷傀儡,推线推掉4个要塞。基本上没有让你闲下来点根烟farm小怪的空余。你必须不停地争夺任务目标,防守,推线,伏击。没有让你躲在墙后面悄悄回血的机会,也不会出现队伍喂你人头装备的情况。无论是前期,中期还是后期,英雄要不断地为团队做贡献,游戏的快节奏也降低了输掉后的沮丧感。在风暴英雄里,你则可以忙里偷闲地来一发。  易上手的特点是让很多暴雪玩家惊喜的。不用太花心思也可以很快上手这点,和炉石传说刚出来时候的感觉一样。既能很容易回忆起过去,又无需繁杂的教程,这个游戏一看角色,基本就能猜到大约扮演着怎样的作用。基本上wow、暗黑破坏神、星际争霸,这些游戏都没玩过的人还是很少的吧。玩过星际争霸的人,一看到泽拉图的瞬间,基本就会有个概念它大约会在游戏中扮演怎样的角色。像lol和dota2,玩家们最大的苦恼就是装备的选择。现在这种苦恼没有了,上手难度自然就降低了很多。虽然另一个角度来看,可能减低了多样性,但仅从上手难度考虑时,这显然是成功的。  “暴雪出品,必属精品”这句在游戏界无人不知无人不晓的台词几乎可以表达出暴雪公司在国内玩家心目中的地位,暴雪开发的星际争霸,魔兽争霸,暗黑破坏神更是受到了无数国人的追捧。暴雪的品牌号召力可见一斑。《风暴英雄》作为暴雪在电竞市场的全新探路者,在测试期间受到了众多职业电竞者的瞩目,甚至形成了测试码一码难求的局面。  《风暴英雄》  国人如此追捧暴雪出品的风暴英雄,除了对暴雪本身品牌的肯定,玩家本身也有着一种情结。魔兽,星际等游戏时很多70,80玩家年少时喜爱的大作,提起这些游戏,就能让玩家回忆起自己美好的青春。风暴英雄结合了三个游戏的英雄在一起战斗,勾起了很多玩家的兴趣,他们好奇在这个新的游戏里,曾经的魔兽争霸,星际争霸里无往不胜的英雄聚在一起能擦出怎样的火花。  但是也有人疑惑,虽然很多玩家对暴雪有着说不清道不明的情结,但这些玩家现在大多都已经成家立业,并没有很多时间玩哟西。而且电竞行业最需要的是吸引10多岁,20岁左右的玩家,对于这些玩家,暴雪品牌效应可能并没有那么强,那么如何吸引这些玩家是风暴英雄面临的一大考验。  英雄联盟,dota2在国内已经形成了固定的玩家群体,那么有多少玩家会脱团进入风暴英雄的怀抱呢?这些都是未知数,但同时也让未来电竞的发展更有看头。  风暴英雄似乎一出生就和电竞挂钩,所有人都把它认定为一款可以作为电子竞技比赛项目的游戏。游戏尚在a测时,北美传统电竞豪门teamcurse就宣布成立《风暴英雄》职业战队。这是自这款“团队混战”类型游戏在北美地区开放alpha测试之后,首支正式成立的电竞战队,预示着《风暴英雄》已获得北美地区电竞豪门俱乐部的承认。teamcurse战队队长thomas在接受采访时曾经表示:“我认为《风暴英雄》会成为一项伟大的电竞项目,因为它不需要farm,只要战斗!对观众来说完全不必疑惑那位玩家刚才买了什么装备,所以我认为《风暴英雄》十分容易学习与上手。”  《风暴英雄》  随着北美电竞圈的承认,中国很多战队也在a测时纷纷加紧对风暴英雄的关注,而我们发现关注风暴英雄的多是星际争霸和魔兽争霸的游戏高玩,英雄联盟圈中对风暴英雄很感兴趣的我们尚未知晓。如今,在国内英雄联盟势头正劲,很多高玩凭借英雄联盟的平台收获名利满满,如果没有具有号召力的高玩对风暴英雄投以持续的关注,风暴英雄即使做出在大力的推广到头来可能都只是一个小众的电竞项目。  在韩国,风暴英雄推行起来可能更有难度,个人元素的突出是韩国电竞流行的一个重要因素。韩国市场特性是某个游戏一旦流行起来,就很难撼动其地位。然后有着将其它游戏的不同点看作‘错误点’的倾向。但《风暴英雄》并不具备凸显个人能力的元素,是一款彻底的团队游戏,风暴英雄的胜利主要靠团队的配合打出史诗级的战役,未来在韩国电竞行业风暴英雄可能不如英雄联盟这样,成为核心的电竞项目。  虽然风暴英雄在a测时赢得了国人不错的口碑,更有着很大的期待值,但是在全球市场是否能拥有一席之地,夺得电竞王座,现在谈成功仍然尚早。但小编对风暴英雄充满信心,让我们拭目以待风暴英雄带给我们的惊喜。&
[编辑: 晓坤]
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& &&《风暴英雄》初体验:易上手,有快感
电竞大神《风暴英雄》初体验:易上手有快感天极网游戏频道 11:00
技术内测开启 现在加入史诗团战
  暴雪出品、网易代理的免费在线团战网游《风暴英雄》10月17日开启了国服的首次技术测试。在游戏中玩家可以选择自己最喜爱的“暴雪系”游戏角色,通过不同的天赋技能、皮肤、坐骑来定制属于自己的独特英雄。
  游戏一经发布即刻就引起广大“暴雪迷”的强烈反响,各路电竞大神纷纷抢在第一时间进入“时空枢纽”。趁他们大部分人风暴经验刚刚“满周”,小编第一时间打探到电竞大神们的“风暴初”报告。
  国服《风暴英雄》测试激活码正在发放中,如果你还没有收到来自网易官方的邀请和测试激活码,请首先确保你已经在《风暴英雄》官网(.cn)申请加入国服测试,并留下了正确的号;或下载网易官方出品的“随身风暴英雄-抢号神器”APP (Android/iOS),每日参加激活码抽奖。
  星际老男孩:转型中的“风暴老男孩”
  小色(黄旭东)
  国内著名电竞解说,“星际老男孩”之一,WCG2007至WCG2010《星际争霸》项目解说。现任电竞直播平台NeoTv制片人,项目经理。
  1、你对《风暴英雄》的评价。
  答:一个全新类型的MOBA类游戏,节奏很紧,很有快感。
  2、最喜欢《风暴英雄》中的哪些设定?(UI,共享,天赋)没有了游戏补刀和装备,你是否适应?
  答:我比较喜欢风暴各种地图的设定,这样让比赛很丰富。一开始不太适应新的制,不过玩了一段时间之后感觉不错,传统的MOBA类游戏太耗时间,风暴相对来说节奏快很多。
  3、现在有31个英雄,说说看你最喜欢哪一个?为什么呢?通常你会扮演什么位置?
  答:我喜欢伊利丹,因为可以打的很飘逸,我想做一个风一样的男子。我在游戏里扮演拯救世界的角色。
  4、《风暴英雄》地图机制多样化,说说看你最喜欢的地图机制?
  答:都挺喜欢的,各种不同的地图机制让游戏元素丰富起来了。
  5、作为一名专业的电竞解说,以你作为解说的视角,觉得风暴这款游戏会有什么地方吸引答:观众观看?又有哪些地方适合解说去发挥?
  风暴最吸引观众的我想应该是团队紧凑的配合,整个游戏的比赛节奏可能是最大的看点,当然各种不同地图所打出来的各种战术我相信也会让风暴出现很多种流派,这些都是吸引玩家提高观赏性的点。适合解说发挥的地方我想更多是战术的讲解,因为风暴的地图元素相比其他MOBA类游戏丰富了很多,整个战术安排和阵容安排都会根据地图来变化,一个成熟的解说应该可以在这里面讲出非常多不一样的东西。
  6、电竞从最早星际、、魔兽、星际2,再到现在风暴,韩国一直盘踞在电竞的最高端;答:而欧美也一直是电竞的强国,涌现出Grubby、EG等史诗级选手和战队,那么小色觉得风暴这边会有什么样的格局呢?中国会在其中扮演着什么角色?
  未来的电竞中心,至少在亚洲,肯定是中国。这个跟专业无关,毕竟中国的市场实在是太大了。风暴我相信可能会跟其他游戏差不多,刚开始欧美人会很强,到后面就是中韩之间的对抗,但是随着中国电子竞技的发展和环境越来越好,我相信有一天中国选手一定会把韩国选手踩在脚下的。
  你现在还可以关注小色的电竞直播频道:/xiehui,与转型中的“风暴老男孩”一起去时空枢纽冒险。
  星际争霸虫族选手,多次获得全国冠军,并代表中国参加 WCG 世界总决赛。被誉为“中国虫王”。 凭着对于电竞的热爱,2011 年,与知名解说小色、人族选手浩男,铃儿响叮当等人组成星际老男孩,定期制作游戏教学录像、举办比赛。
  1. 你对《风暴英雄》的评价。
  答:竞技性高节奏快,用天赋选项取代了装备,团队经验共享也是一种全兴尝试,从这几点来看风暴比dota和更加需要团队配合,地图多样化使游戏更具可玩性,非常不错。
  2. 最喜欢《风暴英雄》中的哪些设定?(UI,共享,天赋)没有了游戏补刀和装备,你是否适应?
  答:没有补刀和装备我很喜欢,这两点也能降低玩家的门槛,很不错的设置。我最喜欢天赋技能,选择天赋是对游戏的理解,在不同局势下选择不同的天赋可以帮助你的团队获得胜利。
  3. 现在有31个英雄,说说看你最喜欢哪一个?为什么呢?通常你会扮演什么位置?
  答:除了输出,其他都可以,我比较喜欢选择团控英雄,我认为在团战中这样的英雄最能体现价值。
  4. 《风暴英雄》地图机制多样化,说说看你最喜欢的地图机制?
  答:每一个地图都很有特色,我最喜欢黑心湾,这个地图可以在选择交金币或者打boss之间和对手心理博弈。
  5. 中国星际选手最高成就奖非你莫属了,这么多年过去,感觉风暴你应该可以重出,你怎么看?
  答:重出江湖就应该不会,但我要给天梯上所有匹配到我的玩家安全感,跟他们一起尽情的gank。
  6. “星际老男孩”是否升级到“风暴老男孩”了?你们会集体转战风暴吗?
  答:风暴比较目前才是A测,我和小色还是会以星际为主,那么多年了,还是放不下,但风暴是以后的趋势,我们也会去练习,星际播累了就打打风暴智商杯什么的。
  7. 听说你在美服测试的时候就组建了战队,而且水平很高,是否很早就在考虑在中国打比赛?
  答:的确组建了战队,目前是中国风暴最强的战队之一,不过我本人已经退居二线了,战队的几名选手都非常给力,我给他们的目标只有冠军,所有之后的任何比赛都会全力以赴,也请大家多多关注我们ZNH Team谢谢!
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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F91星际争霸虫族选手,多次获得全国冠军,并代表中国参加&WCG&世界总决赛。被誉为“中国虫王”。&凭着对于电竞的热爱,2011&年,与知名解说小色、人族选手浩男,铃儿响叮当等人组成星际老男孩,定期制作游戏教学录像、举办比赛。1.&你对《风暴英雄》的评价。答:竞技性高节奏快,用天赋选项取代了装备,团队经验共享也是一种全兴尝试,从这几点来看风暴比dota和lol更加需要团队配合,地图多样化使游戏更具可玩性,非常不错。2.&最喜欢《风暴英雄》中的哪些设定?(UI,共享,天赋)没有了游戏补刀和装备,你是否适应?答:没有补刀和装备我很喜欢,这两点也能降低玩家的门槛,很不错的设置。我最喜欢天赋技能,选择天赋是对游戏的理解,在不同局势下选择不同的天赋可以帮助你的团队获得胜利。3.&现在有31个英雄,说说看你最喜欢哪一个?为什么呢?通常你会扮演什么位置?答:除了输出,其他都可以,我比较喜欢选择团控英雄,我认为在团战中这样的英雄最能体现价值。4.&《风暴英雄》地图机制多样化,说说看你最喜欢的地图机制?答:每一个地图都很有特色,我最喜欢黑心湾,这个地图可以在选择交金币或者打boss之间和对手心理博弈。5.&中国星际选手最高成就奖非你莫属了,这么多年过去,感觉风暴你应该可以重出江湖,你怎么看?答:重出江湖就应该不会,但我要给天梯上所有匹配到我的玩家安全感,跟他们一起尽情的gank。6.&“星际老男孩”是否升级到“风暴老男孩”了?你们会集体转战风暴吗?答:风暴比较目前才是A测,我和小色还是会以星际为主,那么多年了,还是放不下,但风暴是以后的趋势,我们也会去练习,星际播累了就打打风暴智商杯什么的。7.&听说你在美服测试的时候就组建了战队,而且水平很高,是否很早就在考虑在中国打比赛?答:的确组建了战队,目前是中国风暴最强的战队之一,不过我本人已经退居二线了,战队的几名选手都非常给力,我给他们的目标只有冠军,所有之后的任何比赛都会全力以赴,也请大家多多关注我们ZNH&Team谢谢!曾经的《魔兽争霸3》传奇Infi、XiaoT:考虑重出江湖图四、五:Infi、XiaoTINFI世界电子竞技魔兽争霸3项目顶尖选手,WCG2009魔兽争霸3项目世界冠军,人族巨星,同时也是世界最优秀的随机选手之一。曾被誉为“新人皇”、“塔魔”、“人族新星”、“Sky接班人”、“托塔天王”等称号。他对塔的精髓理解和运用,被认为达到了“人塔合一”的至高境界。1.&&&&&&你对《风暴英雄》的评价。答:可以说是出乎我的意料,我之前预计这款游戏会跟LOL或者DOTA2高度相似,玩了才知道这款游戏在玩法上是有很大的突破的。2.&&&&&&最喜欢《风暴英雄》中的哪些设定?(UI,共享,天赋)没有了游戏补刀和装备,你是否适应?答:由于是采用了《星际争霸II》的引擎,我又打了两年的星际争霸2职业,所以我是非常的喜欢这款游戏。天赋的设定我觉得是最大的特色,使得所有的英雄都有至少2种以上的玩法。选择不同的天赋来适应不同的地图地图,或者针对当时的战况做出一些适当的调整,变化还是比较多的。没有了补刀、装备以及抢人头的内耗,让这款游戏更加容易上手,也避免了一些无脑骂战。3.&&&&&&现在有31个英雄,说说看你最喜欢哪一个?为什么呢?通常你会扮演什么位置?答:我玩的英雄不多,之前也没在美服玩过。玩过的英雄最喜欢诺娃,有一种秒杀的快感,没玩过的英雄我最喜欢伊利丹,就造型和台词就已经足够了。我一般打输出位多一点。4.&&&&&&《风暴英雄》地图机制多样化,说说看你最喜欢的地图机制?答:我比较喜欢巨龙郡这张地图,感觉节奏会快一点,然后不会一直无脑抱团.我觉得现在的地图机制还是比较雷同,也比较少,也期待更多的地图出现.5.&&&&&&作为WCG&魔兽争霸3世界冠军,会考虑在《风暴英雄》中再次大显身手吗?答:这个,现在电竞人才辈出,保守估计是不可能了,但是不排除奇迹的出现。6.&&&&&&有玩家说这个游戏太看团队,你喜欢这种团队合作的模式吗?答:相对偶尔出现于DOTA的神装1v5以及LOL的上单1v1&30分钟。这款游戏性是绝对的团队的,但是个人的出彩发挥一样会通过局部操作和数据体现出来的。
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游戏评分:星级评分8.6(45票)
上引号 下引号 注意事项:
本版本暂为《风暴英雄》alpha测试客户端,玩家无需注册暴雪战网账号即可体验该游戏的教程模式,不过进游戏方法较为特殊,请务必查看下方安装说明。
《风暴英雄》跟和Dota都非常类似,而且游戏中的画面也非常绚丽,游戏中最大的区别在于,玩家不需要为买什么装备而烦恼,因为游戏中没有装备系统,而且也没有金币,这就意味着,只要不死的话,玩家就可以一直在线上跟敌人对抗,当然,如果在没血的情况下,最好回城满状态再去线上进行战斗。游戏中还拥有坐骑系统,英雄在不发生战斗的情形下,可以召唤出一匹马来进行代步,行动速度大约是英雄的一倍,非常方便。
《风暴英雄》是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏,该作品曾被作为一张地图存在于《》,后经过《暴雪Dota》、《暴雪全明星》一些列的更名,最终确定为《风暴英雄》于2014年上线跟玩家正式见面。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪经典作品的《》、《》和《》,目前公布的英雄共有18个,分为Warrior(武士)、Assassin(刺客)、Support(辅助)和Specialist(专精)四种英雄类型。
本版本暂为alpha版,玩家可以在该版本中体验游戏的教程模式,进入游戏后玩家将以《星际争霸》主角“雷诺(Raynor)”的视角开始游戏,《魔兽争霸3》中的圣骑士“乌瑟尔(Uther)”充当奶爸角色教玩家一步步熟悉整个游戏的玩法与流程。
1、熟练运用A键,A键效果为攻击距离英雄最近的一个敌人,也可以用A键指定敌方英雄来进行攻击。
2、在没有自家小兵的情况下,不要轻易越塔,塔的攻击伤害非常高,不过当小兵在地方塔下时,玩家可以攻击任何敌人而不会受到塔的攻击。
3、游戏中有三条路供英雄们选择,每条路上都有防御塔,如果某条路上被敌方打崩了,就多去帮帮忙,缓解一下劣势,也可以蹲在敌方见不到的位置反杀他们。
在风暴英雄游戏中,每支队伍都要伴随电脑控制的单位不断冲击对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御塔自行守护,拥有着毁灭性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。随着玩家队伍击杀由电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄将获得经验值的提升,利用这些经验值可使其英雄拥有更加强大的技能。
颠覆传统MOBA游戏特点
- 没有金钱系统。
- 没有装备系统。
- 没有正反补。
- 队友经验共享。
坦克:他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局。
输出:能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护。
辅助:可治疗、击晕并提供群体控制。
攻城:可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。
1、进入文件夹support,打开StormSwitcher.exe。
2、玩家运行游戏后会进入登入界面。
3、此时请按TAB+F10键,会出现如下图所示界面。
4、选第一个选项PLAY TUTORIAL,就能玩新手指导模式了,最后是5V5对战。
5、游戏字幕默认关闭,玩家可到选项(options)-&sound-&右下侧勾选display subtitles。
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操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 WindowsXP、Vista(32bit/64bit)、Windows2003server DirectX 9.0 AMD 速龙II X4 750K 4GB DDR3 1600 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3) 5GB空余以上
推荐配置 WindowsXP、Vista(32bit/64bit)、Windows2003server DirectX 9.0 Intel 酷睿i5 4570 8GB DDR3 1600 1GB显存 AMD Radeon HD 4870,nVidia GTX 480 5GB空余以上
与左键使用锁定攻击 解开或锁定屏幕 回城 技能1 技能2 技能3 技能4 骑马&移动或攻击
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
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