闪电之冠宝石移动速度可以突破冒险岛伤害上限突破吗

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公爵, 积分 1673, 距离下一级还需 1327 积分
求传奇宝石翻译传送门,主页现在啥都没有
勇士, 积分 550, 距离下一级还需 150 积分
之前有人貼過,但是不全。如果你能找到一個完整的地址我可以來翻譯,現在我連有幾個寶石都不知道。
骑士, 积分 1157, 距离下一级还需 343 积分
要不说脸总这帮人根本不顾用户体验,瞎折腾!!!
勇士, 积分 550, 距离下一级还需 150 积分
其實我很想知道“臉總”這稱呼是怎麼來的?
&id好像叫 血脸
在D2战网论坛上见过&
勇士, 积分 395, 距离下一级还需 305 积分
暂时找到一份,不清楚是不是完整版的。
暗黑3社区 Diablofans 的玩家们最近整理收集出了关于传奇宝石的特效,升级效果,50级奖励,以及升级的具体机制,方法和过程。如果你还没研究过传奇宝石,那么不妨来用他们的经验心得来了解一下。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
最新版本的 PTR 补丁,将传奇宝石加入其中以供玩家使用。
如果你能找到并有能力升级(传奇宝石升级工匠将会在你未能按时完成宏伟秘境时出现),请告知我们宝石升级的效果,这样我们可以完成这份清单以让玩家有更多的了解。
你也可以告知我们宏伟秘境多少层的时候你的宝石升级了,以及升级的成功率是多少,非常感谢!
目前因为会导致崩溃宝石的特效暂时在 PTR 上被关闭了。但是宝石仍然可以升级!
另外目前有一个 Bug 使得你可以把传奇宝石插入非首饰类装备。
力量之祸(Bane of the Powerful):击杀一组精英之后在 20 秒内,造成伤害提升 30%。
升级一次,持续时间增加 2 秒。
50 级奖励:对精英伤害增加 20%。
杀机之祸(Bane of the Trapped):对受到控制效果影响的敌人造成的伤害提高 20%。
升级一次,伤害加成增加 0.5%。
50级奖励:获得一个光环效果,让12码内的敌人减速30%。
暴徒(Enforcer):宠物的暴击概率增加 20%。
升级一次,宠物的暴击概率增加 1.5%。
50级奖励:你的宠物无法被杀死。
猛毒宝石(Gem of Efficacious Toxin):让所有敌人中毒,于10秒内受到1000%武器伤害。
升级一次,伤害增加 ?%。
50级奖励:中毒的敌人受到全属性伤害提高10%。
迅捷魂玉(Goguk of Swiftness):命中时有25%的概率让你在 3 秒内获得 2% 的攻击速度加成,最多叠加10次。
升级一次,触发概率增加 1.5%。
50级奖励:每层叠加效果还可获得 2% 的冷却减免。
鼓舞宝石(Invigorating Gemstone):受到控制型技能影响时,受到的所有伤害降低 30%。
升级一次,伤害减免增加 ?%。
50级奖励:当你受到控制型技能影响时,回复最大生命值 20%。
米瑞内,织星者之泪(Mirinae, Teardrop of the Starweaver):命中时有 15% 的概率痛殴敌人,并造成 1000% 武器伤害的神圣伤害。
升级一次,伤害增加 50%。
50级奖励:周期性地痛殴敌人。
延时(Moratorium):你受到的 50% 全部伤害将在 3 秒内持续生效。
升级一次,持续时间延长 0.1 秒。
50级奖励:在击杀时有 10% 的概率清空延时伤害。
痛苦强化者(Pain Enhancer):暴击会致使目标在 3 秒内受到 500% 武器伤害的流血伤害。
升级一次,伤害增加 50%。
50级奖励:获得血之狂暴的效果,20码内每个流血的敌人让你的攻击速度提升2%。
蛮力(Simplicity's Strength):主要技能的伤害增加 50%。
升级一次,伤害加成增加 2%。
50级奖励:主要技能在命中时治疗 2% 的最大生命值。
太极珠(Taeguk):消费主要能量源后,于3秒内提升1%的伤害。该效果可叠加10次。获得新的叠加时将刷新已有效果时间。
升级一次,增加最大叠加层数 ?。
50级奖励:每层获得 1% 的护甲。
闪电之冠(Wreath of Lightning):15% 的概率在被击中时获得迷你唤雷的增益效果,于 3 秒内每秒对附近敌人造成 500% 武器伤害的闪电伤害。
升级一次,伤害增加 50%。
50级奖励:在获得迷你唤雷效果时,获得 25 移动速度加成。
泽依的复仇之石(Zei's Stone of Vengeance):你和敌人距离每 10 码,造成的伤害提高 3%。
升级一次:伤害加成增加 ?%。
50级奖励:30% 的概率让被你击中的敌人眩晕 1 秒。
获得宝石:
传奇宝石可以从宏伟秘境守卫处获得。
目前,每个击杀的秘境守卫会掉落大约 1.3 个传奇宝石。秘境等级似乎不会增加掉率。目前的超高掉率可能是和当前补丁有关,为了方便玩家进行测试和使用。
目前,所有的传奇宝石截图或所看到的掉落均为等级 1 的宝石。
秘境等级 1 - 升级成功率 21%。
秘境等级 18 - 升级成功率 46%(一次单份升级)。
秘境等级 20 - 升级成功率 49%(一次双份升级)。
秘境等级 21 - 升级成功率 50%(一次单份升级)。
秘境等级 29 - 升级成功率 59%(一次单份升级)。
秘境等级 30 - 升级成功率 60%(一次双份升级)。
秘境等级 31 - 升级成功率 61%。
秘境等级 33 - 升级成功率 63$(一次单份升级,一次双份升级)。
秘境等级 34 - 升级成功率 64%(一次单份升级)。
秘境等级 35 - 升级成功率 65%。
升级界面大概是这样运作的:
首先会显示你拥有的宝石,无论是在你的物品栏里,还是已近插入装备或放在仓库里的。
涅法雷姆幽灵工匠 Urshi 会升级你的宝石,她会在你时间耗尽之后击杀秘境守卫时出现。
Urshi 每次出现会免费尝试为你的一块宝石升级一次。
升级成功之后,宝石会提升至少 1 级,也可能提升多级(应该是受秘境等级影响的,不过目前尚未证实)。
宝石升级失败,什么也不会发生。你不会失去宝石,但你在本次秘境中将无法再次尝试升级。
公爵, 积分 1673, 距离下一级还需 1327 积分
iceup! 发表于
暂时找到一份,不清楚是不是完整版的。
暗黑3社区 Diablofans 的玩家们最近整理收集出了关于传奇宝石的特 ...
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宝石可以镶嵌在带孔的装备上,从而增加装备的附加属性。
装备可能会随机出现孔,每一个孔都可以镶嵌一颗宝石。但同一件装备上不能镶嵌两颗完全相同的宝石。装备上的孔的数量不确定,但每一类装备上孔的数量都会有上限。
其他装备上不会出现孔,也不能打孔。
将要镶嵌的宝石和装备放到如意乾坤袋中,点"转化"就可以镶嵌宝石。镶嵌后,装备上就会出现相应的附加属性。同一颗宝石镶嵌在武器上和镶嵌在防具上获得的属性是不同的。
宝石的合成升级
将1颗或多颗相同的宝石放入如意乾坤袋,点转化就有一定概率把宝石升级为下一个等级的宝石。放入的宝石越多,成功概率越大。
宝石的需求等级
每颗宝石都会有需求等级,它的含义是:当装备上镶嵌了这颗宝石,装备的需求等级将不低于宝石的需求等级。比方说,一件需求等级为50级的装备,镶嵌了需求等级为88级的羊脂玉,这个装备的需求等级就变成了88级。
每颗宝石对应相应编号的图标。
镶武器上获得属性
镶防具上获得属性
最小物理攻击 +60,最大物理攻击 +60
物理防御 +30
最小物理攻击 +80,最大物理攻击 +80
物理防御 +40
最小物理攻击 +100,最大物理攻击 +100
物理防御 +50
最小物理攻击 +120,最大物理攻击 +120
物理防御 +60
最小物理攻击 +140,最大物理攻击 +140
物理防御 +70
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点法力
法力回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点法力
法力回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点法力
法力回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点法力
法力回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点法力
法力回复速度 +18%
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点气血
气血回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点气血
气血回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点气血
气血回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点气血
气血回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点气血
气血回复速度 +18%
最小法术攻击 +60,最大法术攻击 +60
法术防御 +30
最小法术攻击 +80,最大法术攻击 +80
法术防御 +40
最小法术攻击 +100,最大法术攻击 +100
法术防御 +50
最小法术攻击 +120,最大法术攻击 +120
法术防御 +60
最小法术攻击 +140,最大法术攻击 +140
法术防御 +70
攻击时有20%概率使对方减少40点法力
受到伤害的4%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少50点法力
受到伤害的4.5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少60点法力
受到伤害的5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少70点法力
受到伤害的5.5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少80点法力
受到伤害的6%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有6%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有7%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有8%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有9%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有10%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击速度 +10%
有10%的概率降低目标防御80点,持续10秒
攻击速度 +12%
有10%的概率降低目标防御110点,持续10秒
攻击速度 +14%
有10%的概率降低目标防御140点,持续10秒
攻击速度 +16%
有10%的概率降低目标防御170点,持续10秒
攻击速度 +18%
有10%的概率降低目标防御200点,持续10秒
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
毒攻击 +140
毒攻击 +160
毒攻击 +180
毒攻击 +200
毒攻击 +220
火攻击 +140
火攻击 +160
火攻击 +180
火攻击 +200
火攻击 +220
冰攻击 +140
冰攻击 +160
冰攻击 +180
冰攻击 +200
冰攻击 +220
电攻击 +140
电攻击 +160
电攻击 +180
电攻击 +200
电攻击 +220
风攻击 +140
风攻击 +160
风攻击 +180
风攻击 +200
风攻击 +220
光攻击 +140
光攻击 +160
光攻击 +180
光攻击 +200
光攻击 +220
幻攻击 +140
幻攻击 +160
幻攻击 +180
幻攻击 +200
幻攻击 +220
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
对建筑道伤害 +20%
死亡时有20%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +25%
死亡时有25%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +30%
死亡时有30%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +35%
死亡时有35%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +40%
死亡时有40%的概率在尸体上产生捕兽夹
对畜生道伤害 +20%
死亡时有20%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +25%
死亡时有25%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +30%
死亡时有30%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +35%
死亡时有35%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +40%
死亡时有40%的概率在尸体上产生毒雾
对伤害 +20%
死亡时有20%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +25%
死亡时有25%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +30%
死亡时有30%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +35%
死亡时有35%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +40%
死亡时有40%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对饿鬼道伤害 +20%
死亡时有20%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +25%
死亡时有25%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +30%
死亡时有30%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +35%
死亡时有35%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +40%
死亡时有40%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对地狱道伤害 +20%
死亡时有20%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +25%
死亡时有25%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +30%
死亡时有30%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +35%
死亡时有35%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +40%
死亡时有40%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对伤害 +20%
死亡时有20%概率使目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +25%
死亡时有25%概率使目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +30%
死亡时有30%概率使目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +35%
死亡时有35%概率使目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +40%
死亡时有40%概率使目标受到1925点风伤害。
对人道伤害 +20%
死亡时有20%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +25%
死亡时有25%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +30%
死亡时有30%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +35%
死亡时有35%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +40%
死亡时有40%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +24%
怒气回复速度 +24%
攻击时有20%概率偷取16点法力
法力上限 +240
攻击时有20%概率偷取18点法力
法力上限 +310
攻击时有20%概率偷取20点法力
法力上限 +380
攻击时有20%概率偷取22点法力
法力上限 +450
攻击时有20%概率偷取24点法力
法力上限 +520
攻击时有20%概率偷取16点生命值
气血上限 +320
攻击时有20%概率偷取18点生命值
气血上限 +400
攻击时有20%概率偷取20点生命值
气血上限 +480
攻击时有20%概率偷取22点生命值
气血上限 +560
攻击时有20%概率偷取24点生命值
气血上限 +640
击中时有2%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +24%
击中时有2.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +27%
击中时有3%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +30%
击中时有3.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +33%
击中时有4%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +36%
有20%概率忽视目标25%的法术防御
自身受到的法术伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的法术防御
自身受到的法术伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的法术防御
自身受到的法术伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的法术防御
自身受到的法术伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的法术防御
自身受到的法术伤害 -8%
有20%概率忽视目标25%的物理防御
自身受到的物理伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的物理防御
自身受到的物理伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的物理防御
自身受到的物理伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的物理防御
自身受到的物理伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的物理防御
自身受到的物理伤害 -8%
所有元素抗性 +4
所有元素抗性 +4
所有元素抗性 +5
所有元素抗性 +5
所有元素抗性 +6
所有元素抗性 +6
所有元素抗性 +7
所有元素抗性 +7
所有元素抗性 +8
所有元素抗性 +8
致命一击 +10
受到攻击时有3%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +11
受到攻击时有4%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +12
受到攻击时有5%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +13
受到攻击时有6%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +14
受到攻击时有7%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有20%的概率使对方减速40%,持续10秒
受到攻击时有3%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速45%,持续10秒
受到攻击时有4%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速50%,持续10秒
受到攻击时有5%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速55%,持续10秒
受到攻击时有6%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速60%,持续10秒
受到攻击时有7%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
掉耐久速度为正常的10%
掉耐久速度为正常的10%
掉耐久速度为正常的5%
掉耐久速度为正常的5%
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