暗黑3猎魔人巅峰加点怎么同时持有两把单手弩

暗黑3平民猎魔人1.03感受 满地金闪闪_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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暗黑3平民猎魔人1.03感受 满地金闪闪
PCG   17:32
  想到哪里说哪里, 没什么上下文逻辑, 我语文真是我体育老师教的
  1. 蓝精灵和金闪闪施放技能的频率变高了. 补丁里说什么护盾施放频率变低什么的,信了你就太天真了。
  案例1:我亲眼看到一个蓝精灵放了个护盾,然后我陷阱定住,护盾消失,正准备来三发集束射他一脸的时候,
只见他淫笑着从兜里掏出了刷新球.。.然后我三发集束跟射在墙上没区别...。.
  案例2:筑墙的金闪闪把我凹在墙里面, 陷阱定住, 烟雾弹跑出去, 刚一现身我又被墙凹住了...。.
  2. 暴雪也发现光靠高富帅打装卖给傻多速不能提高自己的收入. 提高ACT1掉落品质大概就是为了想提高AH的成交量吧,
现在一些比较极品的东西拿到RMAH都是250/250的价格,暴雪大概是想把那些个东西全部赶回金币拍卖行, 让真正可以买海景房的装备进入RMAH
  现在ACT1的难度就跟屎一样,我脑残就带了一个AOE技能就出门MF了,路线.......... 没有路线,所有传送门走一遍把整个ACT1的精英杀完.
掉落的话, 5层BUFF精英有很大几率掉落2金,我没有任何MF装, 甚至A1怪物的HP根本没时间让我换MF装.。.于是乎我就把MF装全放仓库了.。.
  此外,地精的掉落属于精英怪系列了,也就是说,带5层BUFF地精必掉1金,但大多数状况下是2金
  A1全FARM之后, 统计了一下,千伤弩一把,100W左右高智带孔爆伤的项链一枚,1200的双手剑一把. 耗时仅仅一个小时
  虽然没太多钱,但是考虑到刷A1的人口基数和A1的便当度.......。.
  至于A3的狗男女,我被蜘蛛女的小蜘蛛艹死无数遍之后才醒悟...。.刷你妹的BOSS啊!精英现在掉落比BOSS还好有木有!!!舔爷被NERF了有木有!!!快点去城堡地窖和战场刷精英啊!!!
  3.苦痛地牢里三个法系怪对着一个敲地板的怪施放让他变蓝精灵的组合被砍了, 变出来的是普通怪..。.
  4. 野外精英变少了,很多时候整张地图没有一个精英.....。.
  5.因为怪物技能施放更加频繁......A3开始遇到幻象怪而DPS不够的话.....。.妥妥看着海量的怪物把你围死吧......。.哦,围不死,伤害被砍了...。.但三分钟狂暴妥妥的还在
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  双手弩代表-蝎尾狮-武器&人物素质图:
  弓代表-路边摊>"<小黄-武器&人物素质图:
  以上含巫女-被动技能为:箭术专精、暗夜潜伏者、完美主义
  在下的心得是在MP10的感想
  一开始是拿上图的弓,在MP10中很少遇到困难、精英站着打(除了亵渎、z法、守护者的汽油弹..等)z法不直接站在光点上被数个接连扫过也能吸的回来、整体来说除了反伤+连结偶尔会出现吸不太够力的情况其他是没问题的
  在DPS的诱惑下败了一把蝎尾...
  装上去DPS直逼29W,打怪时的数字非常可观
  但..总觉得哪里不对劲,数字伤害很高,但是打精英的时间并没有缩短很多
  于是在下把弓装回去对同一组精英去攻击作比较
  发现精英掉血的速度其实是差不多的
  经过一阵测试发现
  蝎尾个人观点-DPS虽然很高但是攻速慢,攻击时恢复僧恨相对就慢了些,吸血时因为攻速慢偶尔有些小危险、戒律吃紧(要绑蓄势、戒律装),因为伤害高所以吸血一次补很多、挂乔丹打精英破百w不是梦,如果憎恨补够快陷阱能一直放的话蝎尾就象是一台战车~直接辗压
  灾虐-这把看起来短短的一根却不容小觑
  虽然伤害飘很大、没主属、伤害低,但是由于攻速很高,所以在下可以不用绑蓄势、装备也不用绑戒律,等于多了许多空间,在打怪中高攻速带来的吸血效益非常显著、生存率提高很多,打精英的速度也不会慢,攻速带来的憎恨恢复使得陷阱可以一直放,加上死标后将伤害低的缺点大幅填补
  经过一番折腾在下总算找到自己的要的武器
  每个人装备、惯用技能、打法等并不完全相同
  有人爱百万暴伤、有人喜欢手抽筋的攻速
  以上是个人实际使用后的心得,仅供参考
  希望每位DH都能找到属于自己的神兵
大家正在玩艳阳五月,正是出游的最好时间,亲们,你们准备好了嘛![]
2015两会李克强总理首次提出"互联网+"行动计划。
4月25日第53届世乒赛在苏州开幕,刘延东宣布开幕。[]
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暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
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楼主觉得十分有必要对箭塔的伤害做一个相对全面而且简单的分析,让大家做出选择的时候有一个依据。之所以能开始分析,一是觉得对箭塔的攻击模式比较了解了(非常感谢某位同学转载的另一个帖子,尽管我不同意那个帖子的伤害模型,但是对于箭塔的机理描述的非常详细,非常有用,让我更本不需要做任何测试了,感谢!)
前提是我尽量不去分析不同元素派别的差别,原因是各有各的好处,就算是有差距,我相信不大,而且也不是最主要的问题。由于本文主要是分析箭塔伤害,所以一旦你自身要大量输出,那么你就不能用下面的伤害模型来做出选择。然后本文尽量回答如下问题:
1. 我到底是用单手弩,弓,还是双手弩啊?
2. 我应该选择哪几种憎恨消耗技能啊?
根据伤害计算法则,再不考虑箭术专精等被动前提下对箭塔产生主要影响因素(由于默认背包箭筒必带,所以很多可能有差异的因素比如说敏捷就不用考虑了)就是DPH,攻速,有没有宠物手以及宠物手上的攻速提升值(40%到50%),憎恨技能选择。
首先我们要给不同武器的DPH和不同技能组合的收益系数做一个总结,然后集中分析实际中攻速和宠物手的情况。DPH:这个最简单了,数据库就有,这里我就简单给出结论了,假设单手弩的DPH是1.0的话,那么弓就是1.143,弩就是1.382。
技能组合收益
这里需要有一个假设,就是必须给各种CD的技能有个打分,我说下我的给分,普攻=1,短CD(元素箭,战轮)=2,中CD(穿刺,多重)=4,长CD(集束)=8。注意这里的打分要用于估算最终收益的,所以我只是给出我的大概估算,连我自己都只是用来大概评估。有兴趣的同学可以自己更加客观公正的评价每个技能的分数,不需要看我给的分数,但是下面给出的计算规则是通用的。我没有搞一套规则来评估不是不会,主要原因一是怕麻烦,二也是最重要的怕被喷,所以我只总结客观存在的东西。上面的1248就是个例子而已。
我举一些可能被喷的言语:比如我说多重比穿刺分数要高一点或者至少持平,可能马上就有人跳出来说,你没有看到穿刺技能上写的是620%武器伤害么,大于多重的380%啊,数死早?或者有人会说,楼主你害死我了,我用多重+集束打纲目比穿刺+集束慢多了,你这个帖子是垃圾,没有意义。
由于宠物的攻击间隔主要有两种,普攻间隔和非普攻间隔,下面逐一分析。同时这里只考虑带集束的情况,主要是因为收益要高。
先说非普攻间隔,那么技能选择要么是三技能,要么是两技能其中一个元素或者战轮。由于这种攻击模式下,宠物手如果有45%或者以上的攻速,那么收益将非常可观,所以这种模式下我默认为宠物手必带,而且必须带的是45+的宠物手。然后攻击频率就变成了25次轮每分钟
(如果是44或者以下的宠物手,这个搭配基本废掉了)。而这个攻击频率,正好和普攻间隔攻击模式的正常集束频率(很容易做到的频率,后面会讲)一样,所以我们可以不用考虑集束攻击频率对收益的影响了,二是考虑每个集束周期内各种技能的攻击次数的收益总和来计算收益。
这里多说几句为什么我认为宠物手在这种搭配下必须有,而且必须有
45+攻速,因为如果没有宠物手,那么整个集束频率就没有25了,而只有最多22,那么直接先损失至少10%的收益。其次宠物手还可以提升每个集束周期内非集束憎恨技能1次,比如说本来是集束,多重,站轮,如果用了塔手可以变成集束,多重,站轮,多重,那么就多了一次多重攻击。多一次攻击,并且整体攻击频率由22不到升级到25,两个收益合起来有大概20%到25%的提升,所以我认为塔手最好带。所以我这里只分析了带45+塔手的情况,也就是收益最大化。
下面是比较主流的搭配收益分析:
a. 集束+元素(战轮):1集束+3元素(战轮)=14
b. 集束+多重(穿刺)+元素(战轮):1集束+2多重(穿刺)+1元素(战轮)=18
c. 集束+多重+穿刺:1集束+3多重(穿刺)=20
然后说普攻间隔,不管有没有塔手,我们都可以简单换算出不同攻速对应的技能组合收益(有塔手就是会让攻速提升很多而已)。而且技能组合只有1种就是集束+多重(穿刺)。
d. 集束+多重(穿刺),1.46攻速:1集束+2多重+1普攻=17
e. 集束+多重(穿刺),1.74攻速:1集束+2多重+2普攻=18
f. 集束+多重(穿刺),2.16攻速:1集束+2多重+3普攻=19
g. 集束+多重(穿刺),2.8422攻速:1集束+2.5多重+4.5普攻=22.5
攻速的下一档就要开始牺牲不必要的词缀来堆了,所以不考虑。
好了,有了前面这些基础知识和假设模型,那么可以开始讨论各种武器搭配了。首先如果是为了DPS,我默认为是5+1模式,也就是说必然有花姐,由于是箭塔流,我暂时默认必然有箭筒,然后这里还默认为有巅峰点数,那么这些在我看来不损失词缀的攻速能有37。那么开始分析组合吧(只分析收益偏高的,太低了直接不考虑):
选择1:双手弩+d,无宠物手,双技能
由于有37攻速的无损支持,达到1.46非常容易,1.37*1.1=1.507已经溢出了,所以不需要浪费其他词缀了。事实上做到32.8就可以,举个例子,你可以巅峰7.8攻速,箭筒19攻速,花姐6攻速,然后1.328×1.1刚好大于1.46
收益:1.382*17=23.49
选择2: 双手弩+f, 有宠物手,双技能
这种情况宠物手必须,不然要堆2.16攻速那就是做梦,堆到了也得牺牲N个词缀。在有宠物手的情况下,可以不损失词缀堆到,考虑到宠物手攻速最高50%,那么1.37×1.5×1.1=2.26大于2.16了。但是都选的最高值才大一点点,所以也就是说这种选择除了要占用5+1中1的位置外,攻速压力还很大,必须攻速饱满的装备。比如说宠物手如果攻速不到1.43肯定就没戏了,箭筒攻速15的话其他基本必须全满才有救。
收益: 1.382*19=26.26
选择3: 双手弩+a,45+宠物手,双技能
这种没有宠物手基本就废掉了,所以必须有45%以上的宠物手。攻速不会损失,但是箭筒和花姐你也没法让他没有攻速呀。
收益:1.382×14=19.35
选择4: 双手弩+c,45+宠物手,三技能
类似于选择3。
收益:1.38×20=27.64
选择5:弓+a,45+宠物手,双技能
收益:1.143×14=16.00
选择6:弓+c,45+宠物手,三技能
收益:1.143×20=22.86
选择6: 弓+e,无宠物手,双技能
弓的基础攻速高,所以轻松到达1.74攻速,都不用考虑1.46档位了。不用损失攻速词缀
收益:1.143×18 = 20.57
选择7: 弓+f,无宠物手,双技能
弓要达到2.16,必须有2.16/1.4=1.543,也就是54.3的攻速支持,没有宠物手就没希望了,浪费太多词缀,不能考虑了。
选择8: 弓+g,有宠物手,双技能
弓在宠物手的buff下能够追求2.85的攻速了,因为1.4×1.37×1.5=2.877大于2.8422了,但是条件非常苛刻。。。宠物手和箭筒都有非常高的攻速要求。比如说,宠物手没有49攻速这个档位就基本没戏了,除非从其他装备上找攻速。但是这个选择是可以无损词缀存在的^^。
收益:1.143×22.5=25.72
选择9: 单手弩+a,b,c
浪费弩的攻速,不考虑了。
选择10: 单手弩+f, 无宠物手,双技能
单手弩能够做在无宠物手的情况下达到2.16攻速,非常难得。因为1.6×1.37=2.19刚好大于2.16,但是要求也非常苛刻
收益:1×19=19
选择11:单手弩+g,有宠物手,双技能
非常容易做到,但是相比较弓而言DPH没有优势了
收益:1×22.5=22.5
选择12:单手弩+没有列出的h,有宠物手,双技能
h档要求4.15攻速,也就是说要求自身装备攻速为4.15/1.5=2.7,非常困难,要牺牲不少额外词缀来堆攻速,先不考虑了。
那么总结一下以上的选择,可能的几个最优选择就是
选择1:双手弩,收益23.49,无需宠物手,双技能,装备要求压力小
选择3:双手弩,收益26.26,需要宠物手,双技能,装备要求压力不大
选择4: 双手弩收益27.64,需要宠物手,三技能,装备要求无压力
选择8:弓,收益25.72,需要宠物手,双技能,装备要求压力山大,元素弓特效和这个选择没法共存
选择10:单手弩,收益19,无需宠物手,双技能,装备压力大,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择1接近了
选择11: 单手弩,收益22.5,需要宠物手,双技能,装备要求无压力,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择8有一拼了。
至此,如何选择需要大家自己决定了,收益低的可能不需要宠物手,也可能不需要多占用一个技能格子,等等因素。DPH高的可能输出溢出情况比较多,不平稳,实战效果可能就差点,所以要考虑的因素太多。请记住,我的技能组合打分是我脑补出来的,具体每个技能的分数大家可以自己掂量。楼主给5+1,1这个位置的要求是DPS至少相当于15%提升,对一个技能格的评价是至少10%DPS,
所以楼主现在偏好于选择1,你们呢?
顺便说下,选择8虽然对装备条件非常苛刻,但是收益很可观!还有选择弓,和元素弓基本没有必然联系了,因为用元素箭技能的话箭塔收益大打折扣。所以,只要是把极品弓,你就有权利追求选择8!!!同样非常有竞争力的还有极品灾虐,对其他装备条件也有较高要求,但选择10和11在灾虐的特效支持下会很有竞争力!整体而言,双手弩最容易搭配,并且最终伤害应该最高。
最后,盗用五月结束语,祝大家身体健康,再见!
&&责任编辑:封颢&&
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移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-暗黑3老玩家分享 教你如何选择把适合自己的武器
[摘要]想必很多玩家对暗黑3的武器属性和武器选择都很迷茫吧,下面小编给大家简单详解一下如何打造一把属于自己职业的专属武器武器一直是玩家讨论的重点,任何一直职业的主要输出都是来自武器,一把好的武器可以助你轻松度过前期开荒阶段,一把毕业武器会让很多玩家喜极而泣。但是对于很多新手玩家来说完全不理解这边武器到底好不好,下面小编给大家分享一下,如何选择一把适合自己的武器,希望对新手玩家所以帮助!随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。武器白色的数字越大,表示武器一定越好?理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据&#8212;&#8212;就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。认知一把武器的关键:DPH和攻速这是游戏中随便截取的一把武器。3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。更加详细的解析武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) &#00)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。武器攻速和其它装备攻速的关系上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:1.47*(1+6%+7%)=1.66武器上的各种元素伤害有区别吗?“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)双手武器和单手武器各自的优劣?在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。攻速一定越快越好吗?其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。根据你的技能 合理选择武器我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。孔是武器的必须可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。特效是武器的灵魂这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。关于双持新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。关于双持的具体计算方式,请参考其他的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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BGZ工作室是一家位于亚特兰大的小型团队,他们的工作除了一些常规的摄影之外,还会拍摄一些cosplay的作品。以下就是他们最新推出的《暗黑3》猎魔人Cos照片。
图片中的猎魔人MM装备了两个单手弩,无论是射击动作还是神态都堪称完美。
(本文来源:驱动之家MyDrivers
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