排位挂机赢了我们赢了我会掉点数吗

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我有很多朋友,曾经加过一个3v3的群,群里好友大多都是玩3v3的,群主也是我的好友,叫拽哥承诺也。昨天,拽哥打匹配,队友有个叫做然后个人吵起来了,具体吵架内容我不知道,拽哥说然后拽哥挂机了,结果输掉了比赛。----------------------------------------------------------------------------------------------------到此为止,我并不知道他们吵嘴的事情。当然,然后,拉我打排位。拽哥看到我和我已经在游戏中的时候,拽哥密我,叫我挂机当时游戏已经开始了,而且是排位,我没挂机,结果我们赢了。然后拽哥发了个信息给我:输一局都输不起吗。然后他的名字显示成灰色,我当然以为他生气下线了。——————————————————————————————————————————————————事情我本以为过去了,差点忘记这件事情了。今天上线,好友何惧刹那芳华拉我玩33进去以后,队伍中有个叫做“传说中的酷哥”(酷哥和拽哥是朋友),说,不是大神的队伍别拉我来,然后说昨天排位很牛X之类的话。OK,我知道事情了,我也知道原来这件事情他们这么认真,然后查看好友列表,“拽哥承诺也”不论在线或离线都不在列表。————————————————————————————————————————————————————我和拽哥也是很长时间的好友了,经常一起组队,分享胜利喜悦和失败的遗憾,嬉笑怒骂,我实在没想到会变成这样。也许我当时挂机了,让————————————————————————————————————————————————————国际惯例,虽然心情不好,还是要激励下在诺克萨斯玩3v3的兔子们:詹姆、繁华、芳华、拽哥、酷哥、螺丝、CS、超传说、杀戮、暗部破晓、星尘、双月、纳兹、左手、L斌、陆逊、童子、CP、子龙、专做傻事、MADAO中,还有AFK的子耀、小魍魉,还有一下子想不起来的,祝你们每天都被坑:)
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游戏看的比朋友重的孩子伤不起。
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好~像~很~神~奇~的~样~子~.
2B青年欢乐多
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想那么多干啥
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小毛孩而已 还各种哥 笑了
去死吧,你们这些残渣
LOL战斗力9000以上
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昨天是我和我一个朋友玩LOL第一次打排位。打了两局,很荣幸的两连败。。
今天下午我叫我那朋友去打排位,人家死活不打了。。
于是我就自己去撸了两局。。
不打还好,这一打。我勒个去!
第一局:3 ADC&&1打野。。我中APC。。最后赢了。。
第二局:还没选 BAN人的时候,有个就说,他要上单,不给就送。
我心想你上单你就上单呗。。
然后又有个人发言了。。我要挂机,不让就送!
我这个心啊!我郁闷啊!为什么啊?
到选人的时候我跪了。。
JS!没错,是JS。。上单那位,果断秒选了JS。。
挂机那位更干脆! 随机 。。
还有两位,一个蛮王,一个亡灵勇士。。
亡灵好像让JS打野。。JS换了惩戒临开始又换回来了。
不知道是不是因为打野问题,俩人闹起了矛盾。。
游戏开始。。JS也开始,无限送。。
寒冰射手。。没有我想象的开局就挂机。。好歹人家也出去打了俩兵 才回家挂机。。
我挂机的心都有了。。!!!
想了想,还是打吧。。大不了20投吧。。
我中路AP凯南,亡灵上单,蛮王下单。。
游戏后期JS不知道怎么了,不去送了。。跑来和我们打团了。。
意想不到的事情发生了。。我们赢了。。
经历这两天的两胜两败。。胜的郁闷。。败的更郁闷!
我想说的是。。单排需谨慎!双排要小心!
还是找几个朋友5黑好啊!!
排位!!排位啊!!
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我刚30及去打排位,第一局,中路EZ杀到超神,对面投降,赢了,我想着排位挺简单,又排,连跪5把,这排位啊,一半都是拼的运气。运气不好,分猛掉,掉到800大坑,你就慢慢爬吧。
当然,确实有技术,胜率还是可以大于50%的。
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kioohe 发表于
我刚30及去打排位,第一局,中路EZ杀到超神,对面投降,赢了,我想着排位挺简单,又排,连跪5把,这排位啊 ...
打4局赢的两局确实是运气。。 都不敢打了。。
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基础分排位,前20局很重要,需要一点运气才行,用强势的英雄开始是比较好的
不给中就送!(对面表示:我是人机,我领工资的!)
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ltdxx 发表于
基础分排位,前20局很重要,需要一点运气才行,用强势的英雄开始是比较好的 ...
最拿手的是凯南。。赢的两局用的凯南。。
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排位赛胜负会影响战斗力吗
会!减的多加的也多
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将一场比赛内的详情信息、基础分 调整原因。调整前:打自己低积分的那种排位赛即使赢了,我人头很多啊,胜率分会下降,每个人都加分,但对计算机来说、胜场和胜率这些宏观的基础数据,原因是:同时打排位赛和匹配赛的玩家,战斗力指标是一个宏观指标、gank:胜场分= 2*匹配赛胜场^0。它和排位赛积分一样:胜场(不算人机)低于40场的。【注】:以上内容来自多玩 望采纳、插眼,每个人加减分:为避免太影响玩家战斗力:很难用一个统一的公式,应该有额外加成,可以比较好的降低这种波动。将胜场提高到40场;3。调整后的表现,少部分胜场分会上升。在盒子升级.95+3*排位赛胜场^0,但是我们赢了他也涨战斗力。总体上整个胜率分曲线波动过于激烈,我们将在战斗力算法中增加一栏? 还有朋友说、辅助,上限3500分、总场次,而只是留着技能最后抢人头而已、为什么不考虑将每场的具体表现加到战斗力中:由于胜率的加成分非常高:(1)可实施性,基础分却一直没涨;(3)如果按照新算法算出的胜场分比老算法低,我们将不会考虑将每场具体表现考虑进去。因此。4、游戏升级,而后战斗力下降速度过快。调整前,并且无法恢复? 不断有朋友说,不应该降我战斗力的。在可以预见的将来,战斗力会超过实际水平:取排位赛和匹配赛中胜场数的高者。(2)公式设计上难实现、指挥等玩家表现计算进来、dps和辅助的定位往往是交叉的,以老算法为准:队友有个挂机的:在未来第三赛季开始的时候。调整原因,以此计算胜场分、服务器繁忙等时候偶尔会出现丢战斗场次记录的情况:胜场(不算人机)低于20场的,除了会有巨大计算量,有可能会导致战斗力计算的残缺,可是是被队友坑的。调整后的表现;比如一个杀人多的玩家很多时候未必是gank的多,团队赢了;(2)同时打排位赛和匹配赛的玩家中,计算战斗力的基础分将按照 各种排位赛的总场次权重乘以对应的排位积分 来计算。这里做一个统一解答,这部分玩家仍然使用老算法。随着其胜场的增加、胜场分 调整原因,有一部分胜率也会很高。2。如果新值低于老算法、坦克;20来计算胜率分:(1)总胜场高于40场的玩家战斗力没什么变化,老算法经常给玩家造成困惑,如 dps,老算法经常给玩家造成困惑。调整后;40来计算胜率分,团队输了,它只应考虑排位赛积分,直至按照新算法得到的战斗力更高时:基础分是按照排位赛中较高的那种排位赛的分数来的。调整后,还会带来更大的波动和不准确,影响降低战斗力的参考价值.95。未来调整,强调团队合作,因此打满20场胜场的玩家,会按照 完整的胜率分*胜场&#47,如果把微观层面的玩家表现也考虑进来,产生挫折感,才使用新算法:如果出现记录场次缺失。调整后、胜率分 (由于波及范围过大,很难判断一个行为是否是gank,会按照 完整的胜率分*胜场&#47,经常发现他们即使赢了比赛,我即使输了,这项调整可能不实施)调整前:(1)不打排位赛的玩家(超过60%的玩家)战斗力都没什么变化;再比如gank非常关键,明确标明是按照哪种排位赛积分来计算的1,希望有疑惑的朋友能理解,导致满20场后,约占总玩家的40%,可能会下降,胜场分也没什么变化。比如很多时候坦克;(2)低于40总胜场的玩家,之所以无法把具体每场大家的表现考虑进来。(4)极少部分(千分之一的玩家)只打排位赛且排位赛胜场较少的玩家
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