筑梦帝国宋金风云澳门风云2什么时候播出高级兵种

& 筑梦帝国系列MOD突破性改进最新作宋金风云Ver1.2发布! ...
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原帖由 光明圣骑士 于
22:47 发表
刚才试了一下确实不能下了,已经请斑竹帮忙解决了,等等看吧。我现在太忙了,如果今后有空我们会做一个以1126年宋金决战为历史背景包括欧亚和北非的筑梦帝国世界版,基本的规划都有了就是目前没时间做
始于11 ...
这个什么MOD啊???光明你打算做?
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原帖由 jyh4nt 于
00:32 发表
这个什么MOD啊???光明你打算做?
策划了好久了,不过一直没时间做。如果有空做的话还要请你帮忙哦
天行健,君子当自强不息!
超高难度拜占庭MOD筑梦帝国
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经典的拜占庭小说——马夫皇朝
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原帖由 光明圣骑士 于
09:06 发表
策划了好久了,不过一直没时间做。如果有空做的话还要请你帮忙哦
哇!我还以为你做完筑梦就歇了,没想还那么有进取心真难得....
一起做MOD好啊,不过我看你这想法那么庞大我都有点冒冷汗了。MOD的关键是地图要确认世界地图安全才行。我前几天本想修复战国MOD的地图,可是搞了一阵子就挨不住了,小岛太多,零星的湖泊.....一格格涂得我真想吐血,所以就先放着,看看官方能不能搞定。
& && & 关于兵种问题,我见你筑梦里面很多兵名字都是乱套的,有些是高错国籍,所以啊,历史方面你还是多和我交流交流才行啊。新人不懂可能无所谓,老鸟玩起来会觉得别扭。如果要搞这个大型MOD,那不能再犯老毛病了呀。
& && & 还有,MOD不要再做覆盖原文件式的了,还是搞单独安装的,这样玩的人才多啊。
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原帖由 jyh4nt 于
11:15 发表
哇!我还以为你做完筑梦就歇了,没想还那么有进取心真难得....
一起做MOD好啊,不过我看你这想法那么庞大我都有点冒冷汗了。MOD的关键是地图要确认世界地图安全才行。我前几天本想修复战国MOD的地图,可是搞了一阵子就挨不 ...
我们搞到了一个老外做的不错的世界地图,应该没问题。国家图标什么的还得请你做了,而且有些兵种皮肤和模型也要请你稍微修改
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原帖由 jyh4nt 于
11:15 发表
哇!我还以为你做完筑梦就歇了,没想还那么有进取心真难得....
一起做MOD好啊,不过我看你这想法那么庞大我都有点冒冷汗了。MOD的关键是地图要确认世界地图安全才行。我前几天本想修复战国MOD的地图,可是搞了一阵子就挨不 ...
还有很重要的一点我们发现三国的中国特色建筑在战场上有很多问题,所以不打算加入,干脆把汉文化的建筑用BI原版eastern文化代替算了
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原帖由 光明圣骑士 于
18:20 发表
还有很重要的一点我们发现三国的中国特色建筑在战场上有很多问题,所以不打算加入,干脆把汉文化的建筑用BI原版eastern文化代替算了
不是很多,也就高级城墙有问题,你不用就行了
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原帖由 jyh4nt 于
19:41 发表
不是很多,也就高级城墙有问题,你不用就行了
主要是上下城墙的路径被改了,在敌军经过楼梯的时候可以白打敌人不还手
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Lv.2游侠会员, 积分 26, 距离下一级还需 174 积分
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万分感谢,最近正好在看一些宋史的书,非常期待新游戏
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原帖由 any2003 于
12:15 发表
万分感谢,最近正好在看一些宋史的书,非常期待新游戏
做一个宋朝的MOD一直也是我们的夙愿
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原帖由 any2003 于
22:02 发表
一直不知道有这样一个MOD,太喜欢了,但好象不能下载了,不知有高手能否帮助再发一个下载的地址,万分感谢
已经在QQ中转站上传了,告诉我你的QQ邮箱我发给你
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更新了一下筑梦帝国世界版的派系规划,现在应该定案了
始于1126年共194城
西辽帝国10
大理安南王国5
印度部落联盟10
东罗马帝国10
库曼汗国10
匈牙利王国5
日耳曼天主教联盟20
塞尔柱帝国20
土耳其苏丹国10
伽色尼古尔苏丹国10
埃及苏丹国10
摩尔苏丹国10
蔑儿乞汗国1(实现马改并触发蒙古)
花剌子模帝国(塞尔柱触发)
西藏(大量金银矿)
爪哇(大量香料)
阿拉伯(大量马匹骆驼)
撒哈拉(大量象牙)
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罗马税务官
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原帖由 光明圣骑士 于
19:54 发表
更新了一下筑梦帝国世界版的派系规划,现在应该定案了
始于1126年共194城
西辽帝国10
大理安南王国5
印度部落联盟10
东罗马帝国10
库曼汗国10
匈牙利王国5
支持一下。
不过,啥时候你也可以用中世纪2的平台来做东西了就更好了,咔咔。1.6内存泄出实在太麻烦。
中世纪的平台相对稳定些。而且中世纪的两次入侵、火药发现以及地理大发现等事件对于你的mod都很有帮助的。
[ 本帖最后由 gym_sh 于
21:22 编辑 ]
厚德载物,行胜于言。
《窃明》就这样结束了??只有期待后记了,好书,赞!
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原帖由 gym_sh 于
20:58 发表
支持一下。
不过,啥时候你也可以用中世纪2的平台来做东西了就更好了,咔咔。1.6内存泄出实在太麻烦。
中世纪的平台相对稳定些。而且中世纪的两次入侵、火药发现以及地理大发现等事件对于你的mod都很有 ...
我们从没碰过中二而且中二没有东亚派系的兵种和建筑素材,相对来说还是罗马最合适。今年股市恐怕没什么行情保本观望为上,4月份后我可能就有空了,那时但愿能开始做MOD [开心]
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短线呢?有没希望冲上3300啊?
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原帖由 nanpar 于
21:17 发表
短线呢?有没希望冲上3300啊?
哈哈兄弟好久不见!刚给你发了消息阐述一下我的个人观点,在这里谈太多不合适
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重新下了,晚上重新开搞,这次自虐一下,选德国搞搞
[ 本帖最后由 nanpar 于
16:44 编辑 ]
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原帖由 nanpar 于
16:40 发表
重新下了,晚上重新开搞,这次自虐一下,选德国搞搞
MOD下载链接有效么?我怎么都下不了?
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原帖由 nanpar 于
16:40 发表
重新下了,晚上重新开搞,这次自虐一下,选德国搞搞
哈哈兄弟加油!我估计4月中旬后我可能就不太忙了,然后我们可以做筑梦帝国世界版,顺利的话暑假期间可以发布
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原帖由 sd1026748 于
18:03 发表
光明兄,混沌纪元的法兰克为什么总是跳出啊?没过两三个回合就会碰到,基本集中在回合结束电脑西罗行动时,必须进行如撤围敌城,多包围一座敌城,将埋伏的军队拉出埋伏位置等操作才行,不然必跳,往往为了能顺利到下个回合不得不改变 ...
如果游牧军队同时攻击包围城市太多就会内存泄漏,这是BI内核问题无法解决。混沌纪元整体来说是一个不太成功的MOD,受到内核的局限无法完全实现我们当初的设计意图,建议你还是玩筑梦帝国比较好
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游侠荣誉会员勋章
为游侠论坛长期做修改器、游戏mod、游戏资源的会员可获得
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大家快升级!
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keyneslin 发表于
請問你下次更新時能把&筑梦帝国亚洲版2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)&拆包上傳嗎?
分成1GB ...
你装上百度云下了再卸载不就行了,拆包反而容易破坏文件
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什么东 发表于
蒙古崛起后 金所有领土都会变蒙古的吗? 辽国 经济不行了85年了~ 到目前为止国库空虚 军队落后 索性 东征&&...
金国会被蒙古灭掉,若1234年没灭掉,就会灭亡变叛军城
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のの 发表于
好古老的MOD!
这个月刚更新的叫做古老?
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のの 发表于
05年开始难道不算是历史悠久?
哈哈那是筑梦帝国系列第一作啦,现在的亚洲版已经是第八作啦
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我们为正在制作的新筑梦帝国东方版设计了一套突破性的内政系统,但是因为比较复杂,会让玩家比较费时费脑,所以拿不准大家的喜好,想听听大家的建议。
先大体介绍一下这套系统的构架:
1、核心设计理念是既体现不同军事与内政政策的效果差异,又体现各国不同的经济军事制度差异。比如大宋的募兵制、欧洲及穆斯林的封建制、东罗马的普洛尼亚制、金国西夏等的部族制与封建制的结合等。
2、体现不同军事与内政政策的效果差异的基本设计思路是将人口设定为兵役人口并降低整体的人口数量,从而使资金和人口都成为稀缺资源。将建筑系统分为两部分,一部分是常规的属性加成逐级提升的基础建筑,另一部分是0回合0资金建造的军事政策和内政政策两个建筑。玩家得根据需要对每个城的这两种政策进行调整。具体做法就是每一级政策建筑的属性都会有利有弊,比如军事屯垦政策将大幅提高兵役人口增长率,但大幅降低税收;发展商贸政策将大幅提升贸易收入但大幅降低兵役人口增长率。玩家需要通过升级政策建筑或者拆除再建造政策建筑的方式来随时调整各城的政策导向,从而大幅增强内政管理的选择对全局的影响,不过也会更加费时费脑。
3、体现各国不同的经济军事制度差异的基本设计思路是通过设定明显的经济收入差异、军队费用差异和招募体系差异来实现。比如东罗马的普洛尼亚制是大地主提供兵员及装备但不交税,若不提供兵员及装备则需缴纳代役金,此外还有由中央负担全部支出的职业雇佣军作为中央军。在游戏中设定为普罗诺埃军队招募价格是维持费的5倍,而中央军的职业雇佣兵招募价格是维持费的20倍。若该城造普洛尼亚征兵建筑则大幅降低税收,造中央军征兵建筑则不会降低税收。
4、占领非本文化的城市有两种模式,一种是附庸模式,可以快速建造附庸政府从而快速统治该地区,但只能造少量建筑并只能招募1级兵。另一种是殖民模式,需要花很长时间建造殖民政府,但能造所有建筑,招募所有部队。
总之这套系统的优点是各国特色鲜明而精细,使玩家有差异化明显的内政发展途径。缺点是更加费时费脑。大家以为如何?
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<font color="#4094729 发表于
你好,我在玩筑梦帝国系列MOD最新作宋辽末年金国崛起时代筑梦帝国亚洲版2.2,发现一个bug,外交官的名字和 ...
这个问题我们也发现了,但是没办法解决
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mahailong008 发表于
辛苦了。。。。。。。。。。。
哈哈多谢兄弟支持!
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nanpar 发表于
光明,新年快乐,祝你万事如意,新年发财
哈哈兄弟好久不见!新年快乐!越剁JJ越快乐!
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nanpar 发表于
光明,新年快乐,祝你万事如意,新年发财
另外今年股市可不妙哦。只有结构性行情,但整体向下,估计1849必破,1664也未必不破
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nanpar 发表于
真破1849的话,等再起来就是大行情牛市了,不破不立嘛
不会的啦,没有针对股市的特大利好是不会有大牛市的,在底下长期震荡是可能的。说白了就是政府什么时候想通过股市解决一些大问题的时候才有大牛市。这届政府在经济领域的中心工作就是稀释掉地方债泡沫和房地产泡沫,要解决这两个问题主要靠债市,股市会被逐渐边缘化。至于那一大堆改革不用抱多高预期,你看十八大后陆续出台的具体政策,几乎全是变本加厉保护既得利益集团,说白了就算想改革,也早变味了!这才是股市没有牛市的根源,否则现在就已经是牛市了
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nanpar 发表于
精辟,这个研究你是专家,我听你的,现在是全空仓,慢慢等吧
我今年做了一个多月的国星光电节前两天刚卖掉但它主升浪还没完打个差价还要接回来反正熊市就得做中线明显逆势走独立行情但尚未脱离底部的强势股!另外美国已经开始收网了美元涨全球资产价格都跌中国为了保持币值稳定只能有限对冲回流美国的货币而不敢完全对冲加之前两年m2增速一直超标而且美国引领全球经济复苏中国经济风险也不大所以中央可以比较安心的收紧货币政策并把存量货币进一步挤压到实体经济和债市中去因此股市会更缺钱此外股市本身被拼命吸血而且上面层层套牢盘机构既然能做空才不会蠢到当解放军呢总之震荡阴跌是主旋律得把那些套牢的套成两眼冒绿光才见底!
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abc0980202 发表于
2005年開始,原來有8年了&&築夢帝國真是像樓主的親生兒子一樣
樓主新年快樂 ...
哈哈兄弟新年快乐!
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什么东 发表于
这个设计很好啊。 非常好~ 能加入 民族体系就更好了 比如 非本文化地区 所招募的军队 战斗力 不如 本文 ...
我们在考虑附庸地区是只能招募本国低级兵种好,还是招募各国低级兵种好?
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经典的拜占庭小说——马夫皇朝
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什么东 发表于
祝贺 筑梦 2014年 继续 前进 越走越好! 光明大大 新年快乐
哈哈兄弟新年快乐!剁一下!
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什么东 发表于
招募他国兵种 是不错的 不过雇佣费 应该 数倍于 本国 兵种 让玩家 只能招募少量来 而不能作为主力, 我担 ...
我们就是担心招募外国兵种会使本国战术体系混乱失去特色但若只能招募外国一级兵种又未必实用所以拿不定主意不过是肯定不会让战象能被别国招募的啦
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什么东 发表于
如果 能控制兵员 人力 来限制 玩家的 扩张 是最好的。大大能不能设置 各城的 兵员人口 比如一年 他所能当兵 ...
每回合固定增加人口可以通过脚本做到但是既然可以通过建筑参数影响人口增长率那有何必要设定脚本加人口呢?
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nanpar 发表于
雇佣兵体系肯定是做本国一级兵种好啦,完全可以救命再用的,特别是招募一级兵维持治安特别合适,特别到以后 ...
是占领别国后的附庸国体系,不是雇佣兵啦
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什么东 发表于
我的意思是。限制人口 就是 设置每城 最高 兵员人数&&且 数量 非常的少 根据 城市发展 来影响 包括战乱区 ...
这种设置通过限制人口增长率就能做到。另外相同人口增长率对不同级别的城市有不同的人口上限,级别越高上限越大。我们的基本思路是基础建筑的人口增长率加成比较低,只能维持低烈度战争。一旦要动员大军就需要使用军事屯垦政策来大幅提高人口增长率,代价就是税收大幅下降
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什么东 发表于
我的意思是。限制人口 就是 设置每城 最高 兵员人数&&且 数量 非常的少 根据 城市发展 来影响 包括战乱区 ...
另外只能通过限定人口增长率和等级来限定每城最高兵役人口数量,但不能限定每城招募军队数量上限。只要兵役人口高于400就能招兵
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